概要
ポケモンが種類ごと*1に決められたものを一つ持っている特殊能力。
個体ごとにランダムで決まるサブスキルもあるが、単に"スキル"と言った場合はこちらを指す事が多い。
アプリ内ヘルプに記載している通り、基本的にはおてつだいが発生する度に確率で発動する。一方、稀におてつだい未発生でもスキルが発生する場合がある。
(通信状況などの影響で、タップしてから少し遅れてスキル発動抽選が行われた場合に発生すると考えられている)
末尾にS, Mなどのアルファベットが付くものもあり、この場合Mの方が効果が高い上位のスキルとなる。
また、完全に同じ名前のスキルでも、効果量が毎回特定の数字で固定のものと、発動する度に数値に一定の範囲で効果量が変動するものの2種類が存在するものがある。
メインスキルにはスキルレベルが設定されており、スキルの効果はスキルレベルが上がるごとに上昇する。
スキルレベルの上限はスキルによって異なり、Ver.1.6.0時点では6もしくは7となっている*2。
メインスキルにはまだまだ不明な点が多い。さまざまな要因が絡んでいることは否定できないので、ひとまず検証:スキル発動データ収集のページにてメインスキルの発動データを集めているのが現状である。
メインスキルの一覧
スキル名 | スキル説明*3 | 最大レベル | |
---|---|---|---|
エナジーチャージ | カビゴンのエナジーをN増やす | 7 | |
ゆめのかけらゲット | ゆめのかけらをNゲットする | 7 | |
げんきエール | ランダムでチームのポケモン1匹のげんきをN回復する | 6 | |
げんきチャージ | 自分のげんきをN回復する | 6 | |
げんきオール | おてつだいチームのポケモンのげんきをN回復する | 6 | |
おてつだいサポート | おてつだいポケモンの誰か1匹のおてつだいがN回分すぐに完了する | 6 | |
食材ゲット | ランダムで食材をN個ゲットする | 6 | |
料理パワーアップ | 次回の料理でなべの容量をN個増やす | 6 | |
ゆびをふる | すべてのメインスキルの中からどれか1つをくりだす | 6 | |
料理チャンス | 料理の大成功確率がN%上がる 効果は料理が大成功するか、フィールドを移動するまで持続する | 6 | |
おてつだいブースト | チームのポケモン全員のおてつだいがN回分すぐに完了する 特定の条件を満たすとさらに効果アップ | 6 |
メインスキルレベル
1から6もしくは7まで存在する。
Ver.1.6.0現在、エナジーチャージS、エナジーチャージM、ゆめのかけらゲットSはLv.7まで、それ以外のスキルはLv.6まで上げることができる。
上げ方は以下の通り。
- 進化
- 1回進化につき1上がる
これはポケモンを進化させた場合に上昇するものであり、進化後のポケモンを睡眠リサーチで仲間にした場合はメインスキルレベル1である。
- 1回進化につき1上がる
- メインスキルのたね使用
- サブスキル「スキルレベルアップ」
- Sで1、Mで2あがる。
ほとんどのスキルでは効果量はレベルに応じて指数関数的に増えていく傾向にある(スキルレベルが低いうちは増幅が小さいが、スキルレベルが高くなるほど増幅が大きくなる)。
各スキルレベルの効果量一覧
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S/固定 | 1 | 400 |
2 | 569 | |
3 | 785 | |
4 | 1083 | |
5 | 1496 | |
6 | 2066 | |
7 | 3002 | |
S/ランダム | 1 | 200~800 |
2 | 285~1138 | |
3 | 393~1570 | |
4 | 542~2166 | |
5 | 748~2992 | |
6 | 1033~4132 | |
7 | 1501~6004 | |
M/固定 | 1 | 880 |
2 | 1251 | |
3 | 1726 | |
4 | 2383 | |
5 | 3290 | |
6 | 4546 | |
7 | 6409 |
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S/固定 | 1 | 240 |
2 | 340 | |
3 | 480 | |
4 | 670 | |
5 | 920 | |
6 | 1260 | |
7 | 1800 | |
S/ランダム | 1 | 120~480 |
2 | 170~680 | |
3 | 240~960 | |
4 | 335~1340 | |
5 | 460~1840 | |
6 | 630~2520 | |
7 | 900~3600 |
スキル | Lv. | 効果量 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎値 | 種類ボーナス | 合計 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
- | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 |
2 | 3 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | |
3 | 3 | 0 | 0 | 2 | 3 | 5 | 3 | 3 | 5 | 6 | 8 | |
4 | 4 | 0 | 0 | 2 | 3 | 5 | 4 | 4 | 6 | 7 | 9 | |
5 | 4 | 0 | 1 | 3 | 4 | 6 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | |
6 | 5 | 0 | 1 | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 |
メインスキル発生確率
おてつだいが発生する度に確率で発動する。現在のところ、具体的な確率は不明でありこちらのページにて検証が進められている。
特定のせいかくやサブスキルを持つポケモンは、メインスキル発生確率が高い or 低いとされる。
せいかく | サブスキル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
上昇 | おだやか | おとなしい | しんちょう | なまいき | スキル確率アップM | スキル確率アップS |
確率変動 | ×1.2?*4 | ×1.36 | ×1.18 | |||
下降 | やんちゃ | のうてんき | うっかりや | むじゃき | なし | |
確率変動 | ×0.8?*5 | なし |
発動率はげんきの影響を受けるようで、げんきが高いほど発動しやすいとされる。
ただし、げんきはメインスキル発生確率だけでなくおてつだい時間にも影響を与えている可能性があるとされるため、確率の推定式がなかなか特定できない要因のひとつとなっている。
きのみ・食材の所持数が最大になったあとの一定回数のおてつだい(正確にはいつのまに育成)*6までは「メインスキルが発生するか・しないか」の抽選が行われ、それ以降は発動しなくなる模様。
このため、例えばポケモンがLv.30に到達し2枠目の食材を解放すると、長時間放置後起動した際にメインスキルを発動してない可能性が高くなってしまう。
「前はもっと発動してた気がするのに」と感じたらいつのまに育成に切り替わるまでの時間を比べてみよう。
考察
各メインスキルのページ・つよいポケモンのページを参照。