>ポケモンたちがカビゴンの育成を
手伝ってくれる能力の高さの目安となる
数値です。この数値が大きいほど、
より効率的にカビゴンを育てることが
できると言えます。
#contents
*概要 [#overview]
SPは、ポケモンの総合的なおてつだい能力を表す数値である。
正式名称は公表されておらず、日本語圏のコミュニティではSleep Power(睡眠パワー)やSupport Power(おてつだいパワー)の略称と予想されていた。((株式会社ポケモンが出願した特許 https://ipforce.jp/patent-jp-P_A1-2025-178467 には''スペシャルポイント''との記述がある。))
英語版ではRPと表記されており、Research Power(リサーチパワー)の略称とされている。
[[スリープポイント]]とは別物なので注意。
各[[リサーチフィールド]]には適正チームSPが設定されている。((この数値が参考になるかは怪しいところがある))
脚注*1の特許には、適正チームSP以上のチームでリサーチした場合に、寝顔のレアリティの高いポケモンを出やすくする旨の記載((【0129】ユーザが編成したパーティのスペシャルポイントの値が、フィールド500に対応付けられているスペシャルポイントの値以上である場合、イベント決定部212は、抽選テーブルに所定の係数を乗じる等して、当該抽選テーブル内の寝顔のレアリティの高いキャラクタを当選しやすくしてよい。<引用元> https://ipforce.jp/patent-jp-P_A1-2025-178467 より))があり、今後の検証が待たれる。((特許に記載された内容が実装されている保証はない点に注意))
(このページの内容は検証が必要です)
*計算方法 [#calc]
# SP = &tooltip(ROUND){引数を四捨五入するExcel関数};( きのみSP + 食材SP + スキルSP )
[[MathcordのGoobliss, Harold, Jeancoryが解明したSP計算式>https://github.com/jeancroy/RP-fit/blob/main/RP%20fit.ipynb]]によると、
SPは[[きのみ]]、[[食材]]、[[スキル>メインスキル]]のそれぞれに関わる内部SPの合計値であるとされている。
内部SPの計算に使われる共通係数に5時間分のおてつだい回数が利用されているため、
各ポケモンが5時間分のおてつだいで獲得するエナジーを疑似的に表現した値であるととらえることができる。
解放済みの食材やサブスキルのみが計算対象となり、解放される予定の食材やサブスキルは考慮されない。
詳細な計算方法は[[RaenonXのSP計算モデルの解説>https://pks.raenonx.cc/ja/docs/view/help/rp-model]]にて紹介されていたが、2025年10月25日現在閲覧できなくなっている。
さまざまな仮定に基づいた推定の計算方法である点には十分に注意すること。
なお、色違いであるかどうかはSPに影響を与えないことが知られている。(参考→[[雑談板8166>https://zawazawa.jp/poke_sleep/topic/3/8166]])
以降の説明では、小数点以下の切り捨てを表現するために&tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 数値, 桁数 )を使用する。
例:&tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 0.1234, 2 ) = 0.12
**共通係数 [#coefficient]
# 共通係数 = 5時間あたりのおてつだい数 × 補正値
# 5時間あたりのおてつだい数 = 5 × &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 3600[秒] ÷ 表示おてつだい時間[秒], 2 )
# 補正値 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( せいかく補正値 × ( 1 + サブスキル補正値合計 ), 2 )
:共通係数|ポケモンが5時間で何回おてつだいをするのかを表した数値に補正値を掛け合わせたもの。
:表示おてつだい時間|各ポケモンのステータス画面に表示されるおてつだい時間。計算方法については、[[おてつだい時間>おてつだい/おてつだい時間]]を参照。
:補正値|げんき回復量に関するせいかくと、最大所持数系と○○ボーナス系のサブスキルをSPとして評価するための値。
:せいかく補正値|げんき回復量に関するせいかくのための補正値。具体的な値は以下。[[せいかく]]による上昇/下降倍率とは異なるので注意。
・げんき回復量&color(red){▲▲};のせいかく:1.08
・げんき回復量&color(blue){▼▼};のせいかく:0.92
・その他のせいかく:1
:サブスキル補正値合計|解放済みの最大所持数系と○○ボーナス系のサブスキルのための補正値の合計。各補正値の具体的な値は以下。
・最大所持数アップS:0.071
・最大所持数アップM:0.139
・最大所持数アップL:0.181
・○○ボーナス:0.221
例1:最大所持数アップS、げんき回復ボーナス、睡眠EXPボーナスが解放済みポケモンの場合
サブスキル補正値合計 = 0.071 + 0.221 + 0.221 = 0.513
例2:最大所持数アップS、最大所持数アップL、リサーチEXPボーナスが解放済みポケモンの場合
サブスキル補正値合計 = 0.071 + 0.181 + 0.221 = 0.473
**きのみSP [#berry-sp]
# きのみSP = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 共通係数 × きのみおてつだい確率 × きのみ獲得数 × きのみの獲得エナジー, 2 )
:きのみSP|ポケモンが5時間分のおてつだいで獲得するエナジーのうち、きのみによって獲得するエナジーの概算値。
:きのみおてつだい確率|きのみを得るおてつだいが発生する確率。1 - 食材おてつだい確率(食材SPの項目を参照)で計算される。
:きのみ獲得数|1回のおてつだいで獲得できるきのみの数。
:きのみの獲得エナジー|1個のきのみで獲得できるエナジー。ポケモンのレベルに応じて獲得エナジーが変動する。
フィールドボーナスやカビゴンの好みは考慮しない。計算方法については[[きのみ]]を参照。
**食材SP [#ing-sp]
# 食材SP = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 共通係数 × 食材おてつだい確率 × 食材の合計獲得エナジーの平均値 × 食材成長係数, 2 )
# 食材おてつだい確率 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 基準食材おてつだい確率 × 食材せいかく補正値 × ( 1 + 食材サブスキル補正値合計 ), 4 )
# 食材の合計獲得エナジーの平均値 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( Σ( 各食材の食材基礎エナジー × 各食材数 ) ÷ 食材解放数, 0 )
:食材SP|ポケモンが5時間分のおてつだいで獲得するエナジーのうち、食材によって獲得するエナジーの概算値。
:食材おてつだい確率|食材を得るおてつだいが発生する確率。基準となる確率にせいかくとサブスキルの補正値を掛け合わせたもの。
:食材の合計獲得エナジーの平均値|1回のおてつだいで獲得できる食材の合計エナジーの平均値。
各ポケモンがくれる食材の種類と個数は[[ポケモンの一覧]]を参照。
例:とくせんリンゴ、あったかジンジャー(Lv.30)、とくせんリンゴ(Lv.60)が解放済みのピカチュウの場合、
食材の合計獲得エナジーの平均値 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( ( 90 × 1個 + 109 × 2個 + 90 × 4個 ) ÷ 3, 0 ) = 222
・とくせんリンゴの食材基礎エナジー:90
・あったかジンジャーの食材基礎エナジー:109
:基準食材おてつだい確率|ポケモンの種類ごとの食材おてつだい確率の基準値。SP計算式から逆算して推定されている。
具体的な推定値は[[食材確率・スキル発動確率の推定値一覧>ポケモンの一覧/食材確率・スキル発動確率の推定値一覧]]を参照。
:食材せいかく補正値|食材に関するせいかくのための補正値。具体的な値は[[せいかく]]の上昇/下降倍率を参照。
:食材サブスキル補正値合計|解放済みの食材確率アップ系のサブスキルの補正値の合計。各補正値の具体的な値は[[サブスキル]]の効果量を参照。
:食材基礎エナジー|1個の食材で獲得できるエナジー。具体的な値は[[食材の一覧>食材/食材の一覧]]を参照。
:食材成長係数|ポケモンのレベルに応じて食材SPに補正をかけるための係数。
レシピレベルの上昇や作れる料理のエナジーの高さを、ポケモンのレベルで疑似的に表現しているものととらえることができる。
具体的な推定値は下記の「食材成長係数一覧」を参照。
#accordion(食材成長係数一覧,***,close){{
|ポケモンのレベル|食材成長係数|h
|1|1.000|
|2|1.003|
|3|1.007|
|4|1.011|
|5|1.016|
|6|1.021|
|7|1.027|
|8|1.033|
|9|1.039|
|10|1.046|
|11|1.053|
|12|1.061|
|13|1.069|
|14|1.077|
|15|1.085|
|16|1.094|
|17|1.104|
|18|1.114|
|19|1.124|
|20|1.134|
|21|1.145|
|22|1.156|
|23|1.168|
|24|1.180|
|25|1.192|
|26|1.205|
|27|1.218|
|28|1.231|
|29|1.245|
|30|1.259|
|31|1.274|
|32|1.288|
|33|1.303|
|34|1.319|
|35|1.335|
|36|1.351|
|37|1.368|
|38|1.385|
|39|1.402|
|40|1.420|
|41|1.439|
|42|1.457|
|43|1.477|
|44|1.496|
|45|1.517|
|46|1.537|
|47|1.558|
|48|1.580|
|49|1.602|
|50|1.625|
|51|1.648|
|52|1.671|
|53|1.696|
|54|1.720|
|55|1.745|
|56|1.771|
|57|1.798|
|58|1.824|
|59|1.852|
|60|1.880|
|61|1.927|
|62|1.975|
|63|2.024|
|64|2.075|
|65|2.127|
|66|2.18|
|67|2.235|
|68|2.29|
|69|2.348|
|70|2.406|
}}
**スキルSP [#skill-sp]
# スキルSP = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 共通係数 × メインスキル発生確率 × スキルエナジー, 2 )
# メインスキル発生確率 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 基準メインスキル発生確率 × スキル確率せいかく補正値 × ( 1 + スキル確率サブスキル補正値合計 ), 4 )
:スキルSP|ポケモンが5時間分のおてつだいで獲得するエナジーのうち、スキルによって獲得するエナジーの概算値。
:メインスキル発生確率|各おてつだいでメインスキルが発生する確率。基準となる確率にせいかくとサブスキルの補正値を掛け合わせたもの。
:基準メインスキル発生確率|ポケモンの種類ごとのメインスキル発生確率の基準値。SP計算式から逆算して推定されている。
具体的な推定値は[[食材確率・スキル発動確率の推定値一覧>ポケモンの一覧/食材確率・スキル発動確率の推定値一覧]]を参照。
:スキル確率せいかく補正値|メインスキル発生確率に関するせいかくのための補正値。具体的な値は[[せいかく]]の上昇/下降倍率を参照。
:スキル確率サブスキル補正値合計|解放済みのスキル確率アップ系のサブスキルの補正値の合計。各補正値の具体的な値は[[サブスキル]]の効果量を参照。
:スキルエナジー|スキルの獲得エナジーの理論値。各スキルの強さを一律に数値化するための値と考えられる。
実際のエナジーとは異なる値も多いが、開発側が各スキルをどの程度強いものとして設計しているかの基準としてとらえることができる。
おおむね次の式で近い値を算出可能であるものの、四捨五入や補正の影響か値がずれる場所も少なくない。
・スキルレベル1の時: &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 400 × 各スキルの倍率, 0 )
・スキルレベル2以上の時: &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 569 × 1.38 ^ ( スキルレベル - 2 ) × 各スキルの倍率, 0 )
具体的な推定値は下記の「スキルエナジー一覧」を参照。
#accordion(スキルエナジー一覧,***,close){{
|メインスキル|Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|Lv.6|Lv.7|Lv.8|倍率(400基準)|h
|エナジーチャージS(Ver3.2.0まで)|400|569|785|1,083|1,496|2,066|2,656|–|×1.000|
|エナジーチャージS|400|569|785|1,083|1,496|2,066|2,842|–|×1.000|
|エナジーチャージS(ランダム)|400|569|785|1,083|1,496|2,066|2,842|–|×1.000|
|げんきチャージS|400|569|785|1,083|1,496|2,066|–|–|×1.000|
|つきのひかり(げんきチャージS)|560|797|1,099|1,516|2,094|2,892|–|–|×1.400|
|たくわえる(エナジーチャージS)|600|853|1,177|1,625|2,243|3,099|3,984|–|×1.500|
|へんしん(スキルコピー)|600|853|1,177|1,625|2,243|3,099|–|–|×1.500|
|ものまね(スキルコピー)|600|853|1,177|1,625|2,243|3,099|–|–|×1.500|
|げんきエールS|766|1,089|1,502|2,074|2,863|3,956|–|–|×1.915|
|ほっぺすりすり(げんきエールS)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|–|–|×2.200|
|エナジーチャージM|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|6,252|–|×2.200|
|おてつだいサポートS|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|食材ゲットS|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|プラス(食材ゲットS)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|プレゼント(食材ゲットS)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|食材セレクトS|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|かいりきバサミ(食材セレクトS)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|きょううん(食材セレクトS)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|マイナス(料理パワーアップS)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|ゆびをふる|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|–|–|×2.200|
|ゆめのかけらゲットS|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|7,303|×2.200|
|ゆめのかけらゲットS(ランダム)|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|7,303|×2.200|
|料理チャンスS|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|–|–|×2.200|
|料理パワーアップS|880|1,251|1,726|2,383|3,290|4,546|5,843|–|×2.200|
|はどうだん(ゆめのかけらゲットS)|1,040|1,479|2,040|2,816|3,888|5,372|6,905|8,543|×2.600|
|げんきオールS|1,120|1,593|2,197|3,033|4,187|5,785|–|–|×2.800|
|ビルドアップ(料理アシストS)|1,144|1,627|2,244|3,098|4,277|5,910|7,596|–|×2.860|
|きのみジュース(げんきオールS)|1,220|1,735|2,392|3,303|4,559|6,299|–|–|×3.050|
|きのみバースト|1,400|1,991|2,747|3,791|5,234|7,232|–|–|×3.500|
|ばけのかわ(きのみバースト)|1,400|1,991|2,747|3,791|5,234|7,232|–|–|×3.500|
|みかづきのいのり(げんきオールS)|1,400|1,991|2,747|3,791|5,234|7,232|–|–|×3.500|
|いやしのはどう(げんきエールS)|1,600|2,300|3,180|4,417|6,113|8,462|–|–|×4.000~×4.096|
|りゅうせいぐん(きのみバースト)|2,380|3,385|4,670|6,445|8,898|12,294|–|–|×5.950|
|ナイトメア(エナジーチャージM)|2,400|3,313|4,643|6,441|8,864|11,878|14,072|–|×5.750~×6.000|
|おてつだいブースト(でんき)|2,800|3,902|5,273|6,975|9,317|12,438|–|–|×7.000|
|おてつだいブースト(ほのお)|2,800|3,902|5,273|6,975|9,317|12,438|–|–|×7.000|
|おてつだいブースト(みず)|2,800|3,902|5,273|6,975|9,317|12,438|–|–|×7.000|
※[[''Ver.3.0.0 アップデート''>アップデート#ver3_0_0]]の際にげんきエールSのスキルエナジーは880系から776系に切り替わっている。
※[[''Ver.3.3.0 アップデート''>アップデート#ver3_3_0]]の際にエナジーチャージS (スキルレベル7) の値が2,656から2,842に切り替わっている。エナジーチャージ以外のメインスキルについては、Ver.3.2.0までの2,656をもとに倍率が計算されている点に注意が必要。
}}
**計算例 [#example]
ピカチュウ Lv.60
- スキル:エナジーチャージS Lv.7
- 食材:とくせんリンゴ、あったかジンジャー(Lv.30)、とくせんリンゴ(Lv.60)
- サブスキル:最大所持数アップS(Lv.10)、おてつだいスピードM(Lv.25)、スキル確率アップS(Lv.50)
- せいかく:いじっぱり
- リボン:なし
***共通係数の計算 [#ex-coefficient]
- 表示おてつだい時間 = 2700 × ( 1 - ( 60 - 1 ) × 0.002 ) × 0.9 × ( 1 - 0.14 ) × 1 = 1843.2036 (30分43秒)
- 5時間あたりのおてつだい数 = 5 × &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 3600 ÷ 1843.2036, 2 ) = 5 × 1.95 = 9.75
- 補正値 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 1 × ( 1 + 0.071 ), 2 ) = 1.07
- 共通係数 = 9.75 × 1.07 = 10.4325
***食材SPの計算 [#ex-ing-sp]
- 食材おてつだい確率 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 0.207 × 0.8 × ( 1 + 0 ), 4 ) = 0.1656
- 食材の合計獲得エナジーの平均値 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( ( 90 × 1 + 109 × 2 + 90 × 4 ) ÷ 3, 0 ) = 222
- 食材SP = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 10.4325 × 0.1656 × 222 × 1.880, 2 ) = 721.04
***きのみSPの計算 [#ex-berry-sp]
- きのみおてつだい確率 = 1 - 0.1656 = 0.8344
- きのみの獲得エナジー = &tooltip(ROUND){引数を四捨五入するExcel関数};( &tooltip(MAX){引数内の最大の整数を返すexcel関数};( 25 + ( 60 - 1 ), 25 × 1.025 ^ ( 60 - 1 ) ) ) = 107
- きのみSP = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 10.4325 × 0.8344 × 2 × 107, 2 ) = 1862.84
***スキルSPの計算 [#ex-skill-sp]
- メインスキル発生確率 = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 0.021 × 1 × ( 1 + 0.18 ) ), 4 ) = 0.0247
- スキルSP = &tooltip(TRUNC){指定した数値の小数部分を指定した桁数で切り捨てるExcel関数};( 10.4325 × 0.0247 × 2842, 2 ) = 732.33
***SPの計算 [#ex-total]
- SP = &tooltip(ROUND){引数を四捨五入するExcel関数};( 1862.84 + 721.04 + 732.33 ) = 3316
※SPの値はアップデートによって変動する場合がある。上記は2026年3月11日時点の計算結果であることに注意