天まで貫けあーしのドリル!

Last-modified: 2018-09-11 (火) 11:36:27

イベント期間:2018年8月29日~9月12日メンテナンスまで。

 

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ルール

【刻制戦挙(6人天国つき)】

地獄級ステージでできるだけ早くヤトーの砦と城を破壊して点数を稼ぎ、ひときれのビザを集めましょう。

ひときれのビザ10枚でタックス天国に挑戦できます。

タックス天国では1回のブーストでレベルMAXになり、ヤトーを倒してゴールドを獲得するボーナスステージです。

(タックス天国は本イベント開催中のみ挑戦できます)

点数は、ヤトーの城を破壊した時点での残りタイム×(最終砦数×5+最終村数)×得点倍率で計算されます。

早ければ早いほど高得点になる、いわゆるタイムアタック方式です。

地盤崩壊数と残マナは点数に影響しません。

 

また獲得点数と同じ数の任命顧印が手に入ります。

総獲得点数に応じて、アイテムや任命顧印、任命券、のなどの報酬が手に入ります。

貯めた任命顧印で顧印任命と復刻任命というイベント限定ガチャをまわすことができます。

任命顧印は本イベントのみ使用できます。

(※復刻開催時に任命顧印とひときれのビザはリセットされます顧印任命と総獲得点数による報酬、ひときれのビザのドロップはありません)

 

≪得点倍率≫

【小地獄:2.5】【中地獄:3.5】【大地獄:6.5】

 
イベントEXPボーナスについて

イベントEXPボーナスについて

通常のEXPに加えて、ステージ毎の経験値に倍率をかけたボーナスが付与される。

ボーナス倍率

3倍 リン・ハヤシミカエラ・センゴク

2倍 オフェーリア・ハマグチジェラート・コダマシリウス・ゴトウレイシィ・ワカツキカレン・ムラカミ

 

銀城での2倍、アイテムによるEXPブースト、別レアリティのとレベル差ボーナス、EXP2倍日は通常経験値にのみ適用され、

ボーナス経験値には一切影響しない。

 

報酬一覧

累計得点報酬累計得点報酬累計得点報酬累計得点報酬
5,000ミカエラ・センゴクEX1,000,000花飾り2,920,000モチベ全回復13,000,000政霊席×25
25,000任命券1,100,000モチベ全回復3,060,000特別純米水「圉権」14,000,000モチベ全回復(国庫)
50,000モチベ全回復1,200,000町興EXPブースト3,200,000ミカエラ・センゴクEX15,000,000覚醒の結晶(ミカエラ専用)×5
80,000時球1,300,000ミカエラ・センゴクEX3,350,000任命券16,000,000任命券
120,000ミカエラ・センゴクEX1,420,000任命券3,500,000技員バッジ(金)×1017,000,000モチベ全回復(国庫)
170,000任命券1,540,000技員バッジ(銅)×303,650,000モチベ全回復18,000,000任命券
220,000技員バッジ(銅)×151,660,000モチベ全回復3,800,000ひときれのピザ×319,000,000政霊席×30
280,000モチベ全回復1,780,000ぬいぐるみ4,000,000覚醒の結晶(ミカエラ専用)×520,000,000覚醒の結晶×30
340,000握り飯1,900,000ミカエラ・センゴクEX5,000,000任命券21,000,000モチベ全回復(国庫)
400,000ミカエラ・センゴクEX2,020,000任命券6,000,000モチベ全回復(国庫)22,000,000任命券
480,000任命券2,140,000ひときれのピザ×37,000,000任命券23,000,000モチベ全回復(国庫)
560,000ひときれのピザ×32,260,000技員バッジ(銀)×108,000,000モチベ全回復(国庫)24,000,000覚醒の結晶(ミカエラ専用)×5
640,000技員バッジ(銀)×102,380,000勝利のどんぶり9,000,000任命券25,000,000政霊席×35
720,000町興大成功ブースト(大)2,500,000政霊席×2010,000,000覚醒の結晶×3026,000,000任命券
800,000覚醒の結晶×302,640,000任命券11,000,000モチベ全回復(国庫)27,000,000モチベ全回復(国庫)
900,000任命券2,780,000技員バッジ(銀)×1512,000,000任命券28,000,000任命券
29,000,000モチベ全回復(国庫)
30,000,000政霊席×40

600万点以降のモチベ回復(全回復)は受取一覧から取り出すと国庫へ入る。

難易度別達成報酬一覧

ノルマ目標タイム
(砦村全解放時)
達成報酬
小地獄 初回クリア技員バッジ(銀)*5
小地獄 27600点以上でクリア425技員バッジ(金)*2
中地獄 初回クリア技員バッジ(銀)*5
中地獄 64000点以上でクリア426技員バッジ(金)*2
大地獄 初回クリア技員バッジ(銀)*5
大地獄 122000点以上でクリア427技員バッジ(金)*2
超地獄 初回クリア技員バッジ(銀)*7
超地獄 226000点以上でクリア429技員バッジ(金)*3

ストーリー解放条件

オープニングイベント参加時に解放
エンディング総獲得点数が1000000点以上で解放
 

顧印任命

(1)
本イベントで獲得した「任命顧印」は他のイベントでは使用できません。
期間終了後は本イベントの「任命顧印」は消滅しますのでご注意下さい。
<イベント開催期間>
 8月29日~9月12日メンテナンスまで
<顧印任命可能期間>
 8月29日~9月19日メンテナンスまで
(2)
顧印任命では政霊選定ピックアップは適用されておりません。
小 50,000顧印
98.5%好感度アイテム
0.07%SSR
0.6%SR *SRがSR+になる確率40%
0.83%R *RがR+になる確率40%
大 400,000顧印
85%好感度アイテム
0.75%SSR
6%SR *SRがSR+になる確率40%
8.25%R *RがR+になる確率40%

好感度アイテムはイベント政霊の好物出現確率が上がっています。

復刻(カレン) 800,000顧印
100%カレン・ムラカミEX

復刻ガチャは、対象政霊がマナコスト下限の場合利用できない。

顧印任命画面

顧印任命
復刻任命

 

ステージ情報

点数計算
残りタイム×(最終砦数×5+最終村数)×得点倍率
得点倍率 小地獄:2.5、中地獄:3.5、大地獄:6.5

小地獄

あーしのドリル_小地獄.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
30500202.52100035002400116.780金箱:
銀箱:
木箱:
600600(3)
 

中地獄

あーしのドリル_中地獄.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
50500403.54100060007000120140金箱:
銀箱:
木箱:
10001000(6)
 

大地獄

あーしのドリル_大地獄.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
80500606.5715001000016000125200金箱:
銀箱:
木箱:
25002250(6)
 

超地獄

あーしのドリル_超地獄.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
1205009912.01320001800026000150216.6金箱:
銀箱:
木箱:
38003700(6)
 

天国

あーしのドリル_天国.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
-15040--500070000--
 

コメント

  • シリウス全然使えてなかったけど刺さる時は徹底的に強いんだなあ -- 2018-08-31 (金) 01:39:36
  • タイムアタックは脳筋総理には辛い…。全員ぶっ飛ばせばいい殲滅の方が気楽だなぁ -- 2018-08-31 (金) 06:21:00
  • タイムアタックは忙しいから嫌い。操作量多すぎて周回との相性悪いと思う。町や砦の数が点数に関係無いならまだラクに回れるだろうに。 -- 2018-08-31 (金) 14:38:49
  • うっかり村取り損ねたり、早く城落としすぎたり、めんどくさいよねぇ -- 2018-08-31 (金) 20:12:43
  • ネタに走った結果最適化されてそれ以外で回せなくなりました大地獄447秒 -- 2018-08-31 (金) 23:41:35
  • やっぱ評判悪いのかTAは 前のイベントはEXPアップ対象も多くておいしく回せた印象だから余計にそう感じる -- 2018-09-01 (土) 12:15:55
    • 殲滅は最適化すると放置できるからねぇ -- 2018-09-01 (土) 17:34:30
  • 秒単位で成果が変わるから他のイベ形式と比べて自由度が狭すぎる EXPアップ対象使う前提だと戦略幅も狭まるから結局歯ごたえの無い低難易度マップを同じ手順で周回する形が最適って結論になってしまう そしてその遊び方はとてもつまらない -- 2018-09-01 (土) 13:44:47
    • 基本的に自分の楽しめる難易度の一つ下あたりを無感情にカチカチ回すだけだからな……殲滅とかと違って -- 2018-09-01 (土) 14:32:46
  • 周回するなら時間がかかる殲滅よりTAの方が楽な気がするけど嫌いな総理多いね… -- 2018-09-01 (土) 14:33:52
    • 自分はTAの方が楽だわ。周回するならサクサク終わるし。 -- 2018-09-01 (土) 15:31:30
    • 周回するならTAの方が楽でいいわ。TA用キャラ2人とイベボ4人で大地獄回してるから経験値も悪くないし。 -- 2018-09-01 (土) 15:53:42
    • TA自体は別にいいけど「指定したつもりのない」移動経路に誘うマップがTAでよく使われてて、そのたびにうんざりしてこのゲーム自体やめたくなるかな。直観的なルート選択ができない(それどころか後戻りしてまで意図と違うルートを選ぶ)のはUIの不備であってゲームの難しさじゃない -- 2018-09-02 (日) 03:23:06
      • 試行中はあるけどそれは最短時間と最短距離の使い分けと砦攻めてるときに左サイドor右サイド指定とかで解決する。それでも無理ならキャラを近接⇔遠距離にして指定位置を大きくずらす。 -- 2018-09-02 (日) 05:17:11
      • 今回の大地獄だと右上√が近接だと塔指定だと町踏めないけど遠距離なら町指定でいいから踏んでそのまま攻め落とせる -- 2018-09-02 (日) 05:20:25
      • 大地獄の砦Bに行きたいのに砦Bを直接移動先に選択したら下ルート通って赤ギアになったとかそういうこと?もしそうなら最短時間か最短距離の指定通りに動いてるんだからしゃーない。 -- 2018-09-02 (日) 08:57:41
      • 右クリしたら一箇所だけでも中間経路として指定できる機能欲しいよね。経路調整は、だいたい操作の手が空いてないときに指定タイミングがくるのが多い…… -- 2018-09-02 (日) 13:18:00
      • 一度場所指定して他のキャラ動いてる間にまたもう一度指定し直してみたいな、パズル要素がTAは面白いと感じている。物理的な手の動きのロスをどこで入れてくかみたいな。ランダム要素なく必ず指定通りに動いてくれるからね。ストレスに感じるというのもよく分かる。最短距離にしとけば、見た目でどっちが長いかの、直感通りに動いてくれるよ。 -- 2018-09-02 (日) 16:01:00
      • グネグネさせて最短ルートわかりにくくした上に、そのグネグネ上に町置いてあるんだよな で、グネグネ上にいるユニットに行先指定するとUターンし始めたりして想定外のルート選択しやがるからイラッとさせられる -- 2018-09-02 (日) 16:09:55
      • 一時期見た目でもわからない上に複数ルートがあるマップが多かったのは確かだけど(確か秋だ!祭りだ!の頃くらい)、不満が多かったからか最近はむしろ見た目でわかりやすい、かつ直線的なルートの優しいマップが多いべ -- 2018-09-02 (日) 20:21:07
      • ↑そうやって不満を封殺したくなる気持ちもわからんでもないけど、それがプレイヤー離れを加速させる原因になることも自覚しような。あとイベ形式がTAじゃなかったらこんな不満ほとんど出ないってことも理解しよう。 -- 2018-09-04 (火) 08:22:04
      • 道変なとこ行ってお前何やってんだよってイラつくことはあるが、別にTA以外でも普通にあることだしもう慣れたな。通常マップの中盤付近とか露骨に指定ミス誘発させるマップあったような気がするし -- 2018-09-04 (火) 11:18:36
      • 事実を言っただけなんだけどね。 その祭りの頃はルートが複雑で複数の政霊を細かく何度も指定しないといけないマップが多かったけど、最近は1~2人を2度指定すれば済む程度のマップしかないよ -- 2018-09-04 (火) 19:55:34
      • ……あー、うん、ごめん、言葉が足りなかったかな 昔は不親切なマップもあったしその時は自分も不満あったけど、今は少なくともTAにおいてはそういう不親切なマップ作りはされてないし、ちゃんと運営も配慮したマップ作りにしてるよって事を伝えたかったのね TAそのものが嫌いと言う話だったら私に言われても困るが……そもそもその話に対して言ったわけではないので -- 2018-09-04 (火) 20:16:25
      • 途中経路が指定できるだとか予想移動経路がライトアップされるだとか一切なく、通る必要のあるぐねぐね脇道と通る必要のない直線(しかも高速路)が隣接した今回のマップもUIの未成熟さが出るマップだと思うよ。枝の言う指定したつもりのない挙動をキャラがする(ように誘導してある)ってのがある時点でおかしい -- 2018-09-07 (金) 15:51:07
      • 「俺の不満をすべて受け入れないやつは言論封殺!」いいよね… -- 2018-09-08 (土) 05:22:32
      • 具体例や解決例が添えてあるし、この手のやり取りでよくありがちな反対派そのものへの攻撃がある訳じゃないのに封殺に見えるの?逆に↑の方が意見を持たずに「不満がある人は言論封殺!」してる印象 -- 2018-09-10 (月) 05:13:17
      • つうか、動画でも上げくれれば簡単に理解できるんだけど無理なんだろうな。ルートライトアップは、技術者居るなら聞きたいけどTAで可能なの? -- 2018-09-10 (月) 09:25:29
      • 同じ場所を指定すれば必ず同じ場所に動くのに、指定したつもりのない場所に動くからムカつくっていうのが、どういうことを言っているのかよく分からなくてごめん。 -- 2018-09-10 (月) 13:14:07
      • TAでも何でも可能だろうけど、政霊選択中はループ回して経路演算と描画をし続けるので、どんくらいの負荷になるのかな。現状で時間ベースはバグってるので、デバッグに使えそうな気もする? -- 2018-09-10 (月) 13:27:54
      • ↑↑大地獄で議事堂からB指定したら、下経由で行っちゃうとかでしょ。城上の村踏んでからB左の村指定したら、議事堂経由なのかB経由なのか分からん -- 2018-09-10 (月) 13:32:35
    • 俺はTAのがボーナス対象入れやすいから今はTAのが好きだな。それに洗練されていって徐々にタイム伸びるの楽しい。殲滅は各所に戦力置かなきゃいけないこと多くてボーナス対象入れにくいんだよね… -- 2018-09-04 (火) 11:09:27
    • 単純にお気に入り面子がTAに向かないんで苦手なのが相まって好きじゃないかなぁ -- 2018-09-05 (水) 23:16:15
  • 中地獄TAはやっぱ銃だな。二人でB落としてティアラC,F,城、タナカD,E。イベボのジュラートA→右下踏む。双剣で上の蛇行路踏む。ティアラが村踏み手伝えば、イベボ4人でいけた -- 2018-09-01 (土) 16:42:37
    • タナカのポジションはほとんど動かさないから機関銃に変えてもいけるね。カレンならB落とした後にスキル点火で攻撃速度落とさずに動かせるし -- 2018-09-02 (日) 03:38:40
  • 右上のクラゲは潰さなくていいのか… -- 2018-09-02 (日) 10:39:44
    • ホシ2を狙うならあれに砦を落とされる前にクリアしたいね、TAはそういう敵が多いよ -- 2018-09-02 (日) 10:42:34
    • 潰さなくて放置でもええね 自分はギリギリだからジェラートだして倒しちゃってるけど……他の目安は右下の死んだ魚とか、左上の奇魚でそこが最終ラインかな -- 2018-09-02 (日) 10:49:20
    • 出る前に終わってるし・・・ -- 2018-09-02 (日) 11:04:41
    • 敵の出方を見るのはその辺の見極めもありますね、どの時点で村や砦を落とされるかどのくらいまでにクリアしたいのか、それを見極めて無視できる敵は無視する -- 2018-09-02 (日) 11:55:26
    • Bを折るのは、バクダンクラゲに1発殴らせてる間に城落とせるよう調整してた。イベボの都合でフィニッシャーにDからシリウス出してたけど、単体攻撃だからちょっとヒヤヒヤ -- 2018-09-02 (日) 12:56:06
      • こんな感じでいった→イベボSSR98リン:Dからの奇魚→A→C→下の村踏み。ヒラタ:城上の村踏んでBでスキルでシニア狩り、折らずに上側の村全部踏みに行く。SSR80タナカD,F,E。イベボのEx49レイシィ:城からBへ、目玉処理とB折るタイミング調整。イベボSSR80獅子姉:城上村確保&雑魚掃除。イベボSSR79シリウス:全体のタイミング見てDから出撃。 -- 2018-09-02 (日) 13:11:47
    • ギリギリ落とされるとかならむしろ塔を落とすタイミングをクラゲが一撃目食らわす時間より遅くすればその分塔が落ちる時間おくれるよ。いっそ攻城完了直前に落とせばいいし -- 2018-09-03 (月) 07:37:37
  • 大地獄はアベ・マエジマ・ティナ・猫の超テンプレ編成で462秒。特に後ろの三人はホントどのマップでも凶悪な強さだなぁ・・・ -- 2018-09-03 (月) 21:36:15
  • 天国で超GOLDと超EXP間違えたあああorz -- 2018-09-04 (火) 07:55:55
    • ようやくピザが50枚 超Gold仕入れすぎちゃった (T-T  あと1週間あるけど20枚は多かった(PN ピザの放出枚数も宝島みたいに固定される事を願う市民の会) -- 2018-09-04 (火) 18:30:57
      • (とりあえずピザじゃなくてビザだゾ…) 超GOLDはてきとーに貯蓄しといて、タックス天国ありのイベで育成キャラを大量に抱えてるときに餅を食いまくろう! -- 2018-09-05 (水) 20:27:27
  • exp3倍枠がストーリー準主役級(今回ならシリウスあたり)じゃなくてリンなのは何故…? -- 2018-09-04 (火) 10:19:25
    • 覚醒SSRが控えてるからでしょ、そりゃ。通常EXPもおそらく3倍になるだろうし -- 2018-09-04 (火) 11:08:56
  • 天国って推奨平均40ってなってるけどそのくらいで全滅できる?動画漁ってみたけどレベルやら好感度が最大ばかりで参考にしていいものかどうか… -- 2018-09-05 (水) 06:29:21
    • 天国は撤退してもビザ減らないから、試しに突っ込んでみるとええで 殲滅できるようになったらGoldブーストとかのアイテム使うとええ -- 2018-09-05 (水) 07:29:47
      • 減らないんだあれ…ためしにやってみる -- 2018-09-05 (水) 07:40:35
    • めんどくさい敵(ヨステビト、奇魚)も出るから、レベル的には余裕があったほうがいいが、まず試してみることだね。撤退すれば参加料のビザ10枚は返却されるので、パターン構築の試行錯誤は満足するまでできるから。ただし、アイテムは消費されるから練習時にはアイテム使っちゃダメよ。 -- 2018-09-05 (水) 07:40:54
    • 全滅は出来ると思うけど、推奨ではかなりぎりぎり作ってあると思う。少し余裕持って推奨オーバーさせたほうが、アイテムとかにも優しいと思う。 -- 2018-09-05 (水) 11:37:39
    • フルブーストが楽なので、拳がかなり強力。前イベントでモリー育てていたなら是非とも投入してみよう -- 2018-09-05 (水) 18:41:26
    • トライ&エラーで何度かやってみたけど動画のように固定位置の放置はできず時間も10秒残らなかったけど敵全滅はできたよ。もう何回かやって慣れたら超GOLD入れてみる -- 2018-09-05 (水) 23:14:32
  • 超地獄中央止めるのきついなぁ -- 2018-09-05 (水) 21:32:45
    • 止める必要ある?ライフで受ける!で普通に間に合うやん。 -- 2018-09-05 (水) 22:28:48
      • 開幕ニコールダッシュで敵城前に囮トークンを置いて塞き止めておけば、中央と上の展開に余裕ができて何かと楽ではある。平均85くらいでも金メダルは楽に取れた。まぁ、この場合のニコールはLv1でも良さそう(戻って中央下の村を踏むだけ)だから、平均はアテにならんのだが… -- 2018-09-06 (木) 01:55:18
    • ドリルで遅くしてから猫で削る。正直レベル上げながらだとマジキツイ -- 2018-09-06 (木) 09:43:41
    • ドリルで遅くしてから猫で削る。正直レベル上げながらだとマジキツイ -- 2018-09-06 (木) 09:44:26
    • あれは止めるよりスルーして議事堂殴らせるのがいいと思うよ、近接が引っかからないように注意しないとだけど -- 2018-09-07 (金) 18:21:53
  • アイテムが落ちる確率って、難易度で変わりますか? -- 2018-09-06 (木) 00:32:30
    • アイテムは銅バッジとビザしか落ちない。難易度が高いほうが砦の数が多いということは、そういうこと。 -- 2018-09-06 (木) 01:41:57
    • 分からないけどモチベに対して誤差範囲で変わらないと自分は勝手に思ってる。 -- 2018-09-07 (金) 17:22:53
    • モチベに対してドロップ効率は変わらないんでしょうね。ありがとうございました。 -- 2018-09-08 (土) 16:42:57
    • 個人的な感覚の話になっちまうが上の難度にいくにつれてドロ率はあがっている。モチベ効率上どれが良いかまでは統計取ってないからわからん -- 2018-09-10 (月) 12:40:18
  • 超地獄430なんとかこえた! -- 2018-09-06 (木) 23:26:32
    • いいね。メンバーとレベルはどんなもん? -- 2018-09-07 (金) 17:26:02
    • 木主の編成は知らんけども、とりあえずケリアを使ったら一気に楽になるぞ。左上方面の村→右上方面の村→城殴り→他が終わったらスキルドン、で430秒に余裕で間に合う。城方面に向かうのはこいつ1人だけでいい。 つか、コストも安いし、すり抜けだし、低速無効だし、スキルは超火力&範囲攻撃だし、こいつ以上の攻城ユニットって正直もう出ないんじゃないか… 今のEX75の時点で既に、どのSSR99にも出来ん仕事が出来てしまう。 -- 2018-09-08 (土) 00:30:48
    • 木主だけどユーリアSSR80、ティナSSR99、ユノSSR99、シャーロットSSR99、リン覚醒95でユーリアは上の村全部取ってヤドカリ待ってから右下の村、ティナは高速道路からばらまき砦を攻撃しながら右上の塔折れたら下の村踏み、ユノは下のばらまき砦をスキルで、シャーロットは一番近い塔を折ったら右下の塔まで走り抜けてスキルで塔折り、リンはクラゲマナで出撃したあと高速道路からばらまき砦を攻撃しながら龍をスルーしてティナが踏めてない下の村踏んでからスキルで城折り、で435くらい。操作に慣れれば440くらいは出そう。ケリア使っている動画みて強いなーって思ったけどリンちゃんとティナちゃんどうしても使いたい総理なのでいまいちどこに入れたらいいかわからなかったですね・・・ -- 2018-09-08 (土) 06:30:12
  • 大地獄、初手シリウスでA→シリウスが城に戻って村踏み→Bで右上一人でうまく制圧できた。間もなく重装二人を外せるからラクになる…… -- 2018-09-09 (日) 14:45:32
  • 超地獄ぎりぎりクリアで時間は悲惨だけど(360代)だけどポイントは(想像よりは)悪くないし、なんか挑戦し甲斐があるよね -- 2018-09-09 (日) 20:23:43
    • 初回はメタくそにやられて11万点だったけど、慣れてくると23万点安定して獲得できるようになったよ。 -- 2018-09-10 (月) 04:39:45
    • いいよね -- 2018-09-10 (月) 13:24:16
  • 2900万得点でやっと450取れた、結局最初の安定編成から15秒くらい縮まった。コリスホント便利 -- 2018-09-11 (火) 11:36:27