コメント/System/属性相性
Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:32:26
System/属性相性
- 装備のツールチップだと、弓[ミサイル]や弩[ミサイル]となってるけど、実際にはミサイル属性じゃないってこと? --
- アーチャー系統の弓、クロスボウは通常攻撃には特性での飛行や異形への影響部分乗って、スキル使用の場合はそれに追加でミサイル属性が加算されているっぽいです。個人検証なのであれですが.. --
- 弓って飛行以外にも特効ありましたっけ? --
- 素手や弓の通常攻撃にもステディが乗るから、ミサイル属性って聞いたけど。 --
- 素手・弓・弩どれもテンプルシューターCが乗るからミサイル属性。クォのデプロイパヴィスの出血は突属性。ポイのdotではテンプルシューターC発動せず。 --
- モンスターの防御属性や元素属性は何を見れば判別できるのでしょうか?既出でしたらすみません。 --
- 普通は色々ためして、効果が大きいものを探す。ToSの場合はシステムメッセージとして相性が表示されるからそれを参考にすればOK。 --
- Tree of Savior Fan Baseなど海外の情報サイトに載ってるので、調べる。もしくはアドオンで確認できるようにする。 --
- お二方、回答ありがとうございました。 --
- ボスは大型に含まれますか?アドオン的にはXLとLサイズとは違いますが。 --
- 大型はアドオンだとLに該当します。XLではないですね。 --
- マガボウなどの大型モンスター対象攻撃力増加の効果はLサイズモンスターだけでなくおよびボス(XL)にも有効です。 --
- プレート付けてて打撃+50%ダメージ食らうからおかしいな?と思ったら日本版のヘルプ画像が誤植のようなので書き加えました。 --
- 大雑把な検証しかしてないけどミサイル属性攻撃の中型、大型へのダメージペナルティは装備を+1する度に1.5%ずつ緩和される。この軽減は+5が上限で中型に97.5%、大型に92.5%のダメージまで持っていける模様。また、シュバルツのピストル依存スキル等も補正値はメイン武器(クロスボウ)を参照する。確認が取れたら良かったら追加して下さい。 --
- ダメージ振れ幅0のシュバルツのピストルがで検証したところ、ダメージは+1につき正確に2%づつ増えておりました。(理論値と実験値との誤差0.1%以下) 編集しておきましたので問題がありましたら修正お願いします。 --
- 韓国で新しく念属性が追加されたな --
- 凍結中の敵は属性が氷になるってほんと? --
- アーチャーマスターが得意なのは飛行+クロース防御の敵って言ってますが、弓の通常攻撃がミサイル属性なら、その説明はどういう意図だったんでしょう --
- 両手弓ツインアローを暗にオススメしてんじゃないか、たぶん相性に関係ない --
- 実はフレッチャーだった説。 --
- どうやら闇と光は同じ属性のダメージを軽減すると思われる。闇は1/4、聖は1/3カット。闇は同じ物理防御の敵(闇とそれ以外)に対してゾンビで攻撃して確認。聖は装備の属性攻撃をすべてはずしてサクラの追加ダメージで確認。 --
- 火属性吸収の敵一覧とかここに作れないかな? --
- 火で回復する敵でわかっているもの。フラメー、エーレット、ババイサ、ミュータントスライム --
- 氷吸収はブルーエーレットだけかな? --
- 属性相性の雷と毒、大地のところが攻守逆になってないか?氷(攻)→雷(防)が0%、雷→氷が+100%、雷→大地が-50%、大地→雷が+50%、毒→大地が+50%、大地→毒が-50%だったと記憶しているが・・・。 --
- 属性相性を修正。ついでに攻守の列と行をゲーム内と同じ(縦が攻撃、横が防御)に変更。何か違和感があると思ったらこれだった --
- 記述ないけど、ミサイルに対する防御属性はクロース、レザー、プレート、ゴースト全部±0ってことでおk? --
- ミサイルは相手の防御属性に左右されないって事でおk --
- 防御属性のとこ、不利が画像のと違うとか、ミサイルに言及なしとか、素手を別記とかだから、画像止めて表にした方が良いんじゃないかと思うんだがどうだろう? --
- そうした方がいいかもね。画像あったらついそっち見ちゃうし。 --
- 表作ってミサイルと素手も突っ込んどいた。ついでに元素の方も含めて有利不利が分かり易いよう色付けしてみた --
- ウィズの素手は魔法だし、弓の素手はミサイルだから、素手は職によって違っちゃうよ。 --
- ふと気になったのですが、クレやソドでロッド装備した場合の通常攻撃は、魔法ダメージを与えますが、属性自体は打になるんでしょうか? --
- そもそもソド・クレのロッド通常で魔法ダメを与える事はありません。ただの物理(打)です。Lv1の片手剣とロッドでゴーストを殴り比べてみろよ --
- ゴーストじゃないけど試してきました。その通りでした。確か書いた時はゴーストに対してロッドと素手で試してたので25%軽減と50%軽減のせいでロッド持ってた時のが火力出たのだとお思います。お騒がせしました。 -- 木主?
- 念属性の攻防逆じゃないの?聖と闇に+25%じゃ --
- ミサイルに「補助武器を使用した攻撃でも、メイン武器の強化値で決まる。(補助武器の強化値は関係ない。)」ってあるけど拳銃とかキャノンの強化は無意味なの? --
- サイズ補正の話みたいで枝のつけ方が悪い。拳銃はコルセアも使えるがこの場合どうなるかは持ってる人のみぞ知る。 --
- ティメリス寺院のイエローペイグクランパーに聖属性が異常に通る(店売りサクラで7k程)けど、他にもこういうモブっているんだろうか? --
- 何体かいるみたいだけど把握はしてないなー・・・たしか、聖弱点かつ特効のやつもいれば特効だけついてるのもいたと思う --
- 290IDのヴィカルスアサシンもそうだな属性攻撃盛ってない&店売りサクラだけで追撃が2kとかでてた。ついでにヴィカルスアーチャーには通常攻撃で5k(こちらのATK1k前後)とかもあるので、特定の攻撃のみ数倍ダメージはそれなりにいるっぽい --
- 属性ダメージ吸収モンスターについて、以前修正された?ものが現在また復活してたのでわかる範囲で記入。 --
- 突属性の武器で斬属性スキルで攻撃しても減衰はないのかな? --
- 呪いと闇属性ダメージアップに関する調査報告。調査方法:ボーンポインティングとマステマを適当にそこらへんので。 --
- 結果:聖に対して約25%のUP。闇に対して約60%のUP。毒に対して約50%のUP。 --
- 結論:呪いによる闇ダメージアップは属性相性に加算。なお、ドレインは属性相性・呪いの有無に関わらず常に50%の乗算。 --
- あ、ドレイン5ね5。ドレインは常に乗算だった --