遺物のひとつ。
3ダメージと聞くと少なく思えるが、HPが3以下の敵は攻撃することなく死んでいくため意外と新しい戦闘プランを立てれたりもする。とはいえ遺物枠を一つ使うことからもできるなら苦痛を上手く扱えるPTで使用したい。
付与確率が400%もあるため、苦痛レジストが95%のネジ巻人形ですら確定で付与される。
苦痛に偏った編成の場合、付与が難しいネジ巻人形は非常に重い相手となるので固定ダメージのおかげで体力の半分以上を持っていけるこの遺物の恩恵は大きい。
ターン開始時に増援が出現した際にも即座に苦痛を与えるため安心。
付与の処理はドローの後で、ドロー時発動スキルより遅いので、血霧のレジストが発生した場合、レジストされ、レジスト効果を剥がせる。
これにより、血霧環境下ではデバフを積極的に用いるパーティーでは1ターン目レジストによって大きく出遅れるというきついパターンを回避して安定度を大きく上げられるということで価値が高くなる。
なお、レジストされた場合は効果を与えられた扱いにならないので次のターンに再び付与判定が施行され、レジストがなければ苦痛効果が付与される。
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- これのダメージは大したことがない、シャドーストライクやジョーカーでダメージを伸ばす用…ちょっとまて、解除までの総ダメージを計上するシャドーフィラを使ったらどうなるんだ? -- 2024-01-15 (月) 13:42:31
- 永続苦痛ダメージで無限化しないようにシャドーフィラ側で参照ターン限界があるのでご安心を -- 2024-01-15 (月) 19:59:34
- イチゴに比べてこっちはイマイチ。苦痛デバフが入ってる事自体がトリガーになるスキルが少ないのと、苦痛が1スタックだけ入っててもあんまり旨味がないのよね -- 2024-06-14 (金) 12:44:01
- 枝苦痛のスタック上限って1だっけ? ズタズタで増やせるならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 13:21:29
- イチゴも同様だが戦闘開始時の血霧ドローでデバフ遮断引いた時はこれがあると勝手に解除してくれる、こっちは一応荒野の食いしばり対策にもならないことはない -- 2024-06-14 (金) 18:37:57
- スキルではなく遺物だが、アメジストとあわせると初ターンほぼマナ+1 -- 2024-06-25 (火) 19:24:09
- 3ダメージと見ると弱そうだが複数回動く敵や呪われたモンスターを削ってくれるので結構便利 -- 2024-08-20 (火) 02:07:24
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