コメント/シズ
Last-modified: 2024-05-24 (金) 13:53:58
シズ
- やっぱりイブの追加攻撃終盤じゃあんまり役に立たないんか、常に切り刻むのバフ乗せられたら活躍出来ないかな? --
- 庇ってイブ、治癒波動、生命糸と全体回復が多くて強いヒーラーって印象で、追加攻撃はおまけくらいで考えて使ってるな --
- このゲームでは珍しくキャラコンセプトが怪しい気がする。マリオネットが強く見えるような性能になって欲しいな --
- ありがとう!自分も攪乱攻撃一個取ったら回復で埋めちゃうからもうちょっと使い込んでみる --
- 精密照準とリボルバーシリンダーでダメージちょっと増える --
- 概要部分、ヨハンの蜃気楼ではイブ移動のトリガーにならないため、別のスキルに差し替えました --
- イブの追加攻撃や反撃の威力はシズの攻撃力の50%みたいなので、シズに攻撃力やクリティカル効果をあげる装備をすると多少打点があがる。さらに切り刻むの自己バフも、固定値ではなく攻撃力依存で効果量が増していく。ステータスを上げると、影響が何度も重なるので、まあまあのダメージになります。 --
- 助けてイブがライトオーブを所持した状態だと無限にループできる。アイアンハートでバリアを積みまくって殴ったり、シルバースタインの乱れ打ち、速射(後者はリロードで手札が増えるので完全なループにはならない)が強力な勝ち筋になるのが好きでよく使ってます。助けてイブは固定能力に入れれるので、結構好きなタイミングでループできます。火力出さなくても全員のHPを完全に戻せるのが超強いので試してみてください。 --
- ライトオーブとの組み合わせはもちろん強いですが、黒い修道服も合わせると一人で大抵の敵は倒せるようになったりもしますね。まぁレジェンダリーだからなかなか揃えられないけど。 --
- シズの攻撃力の50%なら攻撃力と治癒力両本上がる装備を優先的に装備させればよさそうですね、ライトオーブ、リボルバーシリンダーみたいな相性のいい遺物を多く見つけるのがよさそうですね! --
- 助けてイブが無茶苦茶強くて自分もいつも使ってるけど一枚で回数とタイミング選べて自由度が高く、シルバースタインの速射とラピッドショット、アイアンハートの膺懲の盾ととても相性がいい。自分が基本にしてる速射→助けてイブ3回→ラピッドショット2回の5マナのコンボでも3枚の手札で100以上のダメージ+6×3の回復+1枚ドローがほぼ確定するし膺懲の盾(マナ1)を間に入れればそれだけで80近いダメージが増える。回復も敵の攻撃前と後で小分けにして回復、戦闘終了前に1枚でマナ全部使って回復とかの小技も使えるし、余ったイブの付与回数もイブ回収や再生や運命のかせがあれば無駄なく使える。 --
- 運命のかせが強すぎてマリオネットが霞んでるから全員に2回のイブ付与+ダメージ軽減+25%or攻撃力+20%(イブと合わせて30%アップ)とかあったら使われるんじゃないかな --
- マリオネットはとりあえずテキスト直してあげて… --
- イブ関係の回復量が低いので全体的に回復量が低いイメージがあるが、純粋な回復スキルは普通にサポーターとしての標準域のスペックはあるので、再生や庇って、イブ!や生命糸を積めば普通にヒーラーとしてやっていける。1マナで次の味方の単体攻撃が確定クリティカルになる撹乱攻撃とか、0~2マナでこのターンの火力が上がる助けて、イブ!は回復をおまけと見ても十分なスペックがあるから、これらのスキルを回復に計上せずにスキルを揃えれば回復能力に不足するってこともないと思う。撹乱攻撃や助けて、イブ!がかなり強いから多めに積みたくなるのはご愛嬌。 --
- イブの追加攻撃をあてにしないなら、犠牲を2枚手に入れて一枚固定にする運用にするのも強力。全体攻撃と防壁16を高頻度で使用できるのは強い。 --
- 装備やモモリ突進でレジスト率を上げる、ターンの終わり頃に使って低確率のデバフを引いたら治癒波動等の状態異常回復系やアイアンハートのイノセントアーマーで解除とかすると使いやすくなるかもしれない --
- 固定にして同時治癒で全体回復は盲点だったけど、単体味方タゲで上書きされたり攻撃でイブ消えたりすること考えるとやっぱりマリオネットは微妙な感じが拭えないなぁ・・・効果ターンは2Tでいいし上書きされるのはそのままでもいいから、せめてマリオネットで付与されるイブは攻撃しても消えないとかあればな --
- 4マナと固定&手札1枚使って全体大回復ってめんどくさいうえに対して強い動きでもないもんね… --
- 火力出ないのが致命的だよね。反撃で全体攻撃にカウンターとかも考えたけどそれより助けてイブの方が簡単にもっと火力出るし。それとレアスキルだから最初じゃなきゃ狙えないのに4人目で欲しい能力だし --
- もしかしてイブってスキルカットイン無い?残念… --
- シズの間違い? --
- 正式版ではシズとフーズにカットイン追加されておしりが堪能できるのでベータ当てるかリリース日をお楽しみに --
- シズの見た目がイブって感じの名前に見えるのは正直すげえ分かる --
- シズを使ってるときに、イブをこうしてああして、イブの後にどうするみたいに考えるから、頭の中がイブ一色に染まってしまう そしてシズとイブは一体化する --
- 相性良いキャラに入ってるけど正直近距離射撃型のヨハンってシズと相性最悪な印象がある。攪乱攻撃とスコープは役割被る、助けてイブは固定能力の回復しない、蜃気楼は一度に2回イブの消費するから攻撃権の回復が追いつかない。矢の制作のドローは減るし助けてイブの手札消費を抑えられるメリットも近距離射撃だとつぶれるからマジでいい所が無い。ヨハンのためにシズ入れるのはまだ良いけどシズ使ってる時にヨハンは絶対に入れない --
- 魔女が全然でてこなくてアンロック出来ない… --
- 希望モードをONにする→ゴーレムが出てきたらESC→諦める→拠点から再スタート(霧の庭園2から始まる) が一番早いかな --
- これのせいで一番最後にアンロックしたのがシズになってしまった --
- 犠牲使ってイブ封じられてもその後マリオネット使ってイブ付与でまた犠牲が使える。味方にイブ残ってる限り犠牲連打できるボンバーマンになる。トリーシャで犠牲コピーしても同様。面白いんで試してみて --
- ここで聞くことじゃないかもしれないけど、犠牲ってイブがいないと使えないってあるけど、666の遺物で他キャラに覚えさせても使えない?こないだ出てきたけど怖くて覚えさせられなかった --
- たしか使えなかったと思う、ターコイズハンドの効果で犠牲引いたけどグレーアウトして出せなかった記憶がループを超えてわずかに残ってる --
- なるほど。ありがとー --
- 正確には、パ-ティメンバーにシズがいてイブが使用可能な状態じゃないと使えない、だからシズがいるなら他のキャラに覚えさせても普通に使える、ただしイブ使用不可のデバフはシズ以外が持っていてもイブ使用不可になるから注意 --