- やっぱりイブの追加攻撃終盤じゃあんまり役に立たないんか、常に切り刻むのバフ乗せられたら活躍出来ないかな? -- 2023-12-10 (日) 16:15:56
- 庇ってイブ、治癒波動、生命糸と全体回復が多くて強いヒーラーって印象で、追加攻撃はおまけくらいで考えて使ってるな -- 2023-12-10 (日) 16:24:49
- このゲームでは珍しくキャラコンセプトが怪しい気がする。マリオネットが強く見えるような性能になって欲しいな -- 2023-12-10 (日) 16:42:21
- ありがとう!自分も攪乱攻撃一個取ったら回復で埋めちゃうからもうちょっと使い込んでみる -- 2023-12-10 (日) 18:52:55
- 精密照準とリボルバーシリンダーでダメージちょっと増える -- 2023-12-12 (火) 23:55:53
- 概要部分、ヨハンの蜃気楼ではイブ移動のトリガーにならないため、別のスキルに差し替えました -- 2023-12-13 (水) 08:47:21
- イブの追加攻撃や反撃の威力はシズの攻撃力の50%みたいなので、シズに攻撃力やクリティカル効果をあげる装備をすると多少打点があがる。さらに切り刻むの自己バフも、固定値ではなく攻撃力依存で効果量が増していく。ステータスを上げると、影響が何度も重なるので、まあまあのダメージになります。 -- 2023-12-13 (水) 13:58:12
- 助けてイブがライトオーブを所持した状態だと無限にループできる。アイアンハートでバリアを積みまくって殴ったり、シルバースタインの乱れ打ち、速射(後者はリロードで手札が増えるので完全なループにはならない)が強力な勝ち筋になるのが好きでよく使ってます。助けてイブは固定能力に入れれるので、結構好きなタイミングでループできます。火力出さなくても全員のHPを完全に戻せるのが超強いので試してみてください。 -- 2023-12-13 (水) 17:30:24
- シズの攻撃力の50%なら攻撃力と治癒力両本上がる装備を優先的に装備させればよさそうですね、ライトオーブ、リボルバーシリンダーみたいな相性のいい遺物を多く見つけるのがよさそうですね! -- 2023-12-13 (水) 17:46:18
- 助けてイブが無茶苦茶強くて自分もいつも使ってるけど一枚で回数とタイミング選べて自由度が高く、シルバースタインの速射とラピッドショット、アイアンハートの膺懲の盾ととても相性がいい。自分が基本にしてる速射→助けてイブ3回→ラピッドショット2回の5マナのコンボでも3枚の手札で100以上のダメージ+6×3の回復+1枚ドローがほぼ確定するし膺懲の盾(マナ1)を間に入れればそれだけで80近いダメージが増える。回復も敵の攻撃前と後で小分けにして回復、戦闘終了前に1枚でマナ全部使って回復とかの小技も使えるし、余ったイブの付与回数もイブ回収や再生や運命のかせがあれば無駄なく使える。 -- 2023-12-23 (土) 10:24:53
- 運命のかせが強すぎてマリオネットが霞んでるから全員に2回のイブ付与+ダメージ軽減+25%or攻撃力+20%(イブと合わせて30%アップ)とかあったら使われるんじゃないかな -- 2023-12-31 (日) 00:39:12
- マリオネットはとりあえずテキスト直してあげて… -- 2023-12-31 (日) 00:41:57
- イブ関係の回復量が低いので全体的に回復量が低いイメージがあるが、純粋な回復スキルは普通にサポーターとしての標準域のスペックはあるので、再生や庇って、イブ!や生命糸を積めば普通にヒーラーとしてやっていける。1マナで次の味方の単体攻撃が確定クリティカルになる撹乱攻撃とか、0~2マナでこのターンの火力が上がる助けて、イブ!は回復をおまけと見ても十分なスペックがあるから、これらのスキルを回復に計上せずにスキルを揃えれば回復能力に不足するってこともないと思う。撹乱攻撃や助けて、イブ!がかなり強いから多めに積みたくなるのはご愛嬌。 -- 2024-01-08 (月) 16:06:22
- イブの追加攻撃をあてにしないなら、犠牲を2枚手に入れて一枚固定にする運用にするのも強力。全体攻撃と防壁16を高頻度で使用できるのは強い。 -- 2024-01-28 (日) 16:56:15
- 装備やモモリ突進でレジスト率を上げる、ターンの終わり頃に使って低確率のデバフを引いたら治癒波動等の状態異常回復系やアイアンハートのイノセントアーマーで解除とかすると使いやすくなるかもしれない -- 2024-02-11 (日) 13:49:47
- 固定にして同時治癒で全体回復は盲点だったけど、単体味方タゲで上書きされたり攻撃でイブ消えたりすること考えるとやっぱりマリオネットは微妙な感じが拭えないなぁ・・・効果ターンは2Tでいいし上書きされるのはそのままでもいいから、せめてマリオネットで付与されるイブは攻撃しても消えないとかあればな -- 2024-02-25 (日) 17:33:38
- 4マナと固定&手札1枚使って全体大回復ってめんどくさいうえに対して強い動きでもないもんね… -- 2024-02-25 (日) 17:56:43
- 火力出ないのが致命的だよね。反撃で全体攻撃にカウンターとかも考えたけどそれより助けてイブの方が簡単にもっと火力出るし。それとレアスキルだから最初じゃなきゃ狙えないのに4人目で欲しい能力だし -- 2024-02-25 (日) 21:48:48
- 4マナと固定&手札1枚使って全体大回復ってめんどくさいうえに対して強い動きでもないもんね… -- 2024-02-25 (日) 17:56:43
- もしかしてイブってスキルカットイン無い?残念… -- 2024-04-05 (金) 00:58:23
- シズの間違い? -- 2024-04-05 (金) 09:28:05
- 正式版ではシズとフーズにカットイン追加されておしりが堪能できるのでベータ当てるかリリース日をお楽しみに -- 2024-04-05 (金) 10:03:33
- シズの見た目がイブって感じの名前に見えるのは正直すげえ分かる -- 2024-04-05 (金) 10:06:23
- シズを使ってるときに、イブをこうしてああして、イブの後にどうするみたいに考えるから、頭の中がイブ一色に染まってしまう そしてシズとイブは一体化する -- 2024-04-14 (日) 19:25:43
- 相性良いキャラに入ってるけど正直近距離射撃型のヨハンってシズと相性最悪な印象がある。攪乱攻撃とスコープは役割被る、助けてイブは固定能力の回復しない、蜃気楼は一度に2回イブの消費するから攻撃権の回復が追いつかない。矢の制作のドローは減るし助けてイブの手札消費を抑えられるメリットも近距離射撃だとつぶれるからマジでいい所が無い。ヨハンのためにシズ入れるのはまだ良いけどシズ使ってる時にヨハンは絶対に入れない -- 2024-04-18 (木) 00:56:44
- 魔女が全然でてこなくてアンロック出来ない… -- 2024-05-09 (木) 21:59:35
- 希望モードをONにする→ゴーレムが出てきたらESC→諦める→拠点から再スタート(霧の庭園2から始まる) が一番早いかな -- 2024-05-09 (木) 22:06:17
- これのせいで一番最後にアンロックしたのがシズになってしまった -- 2024-05-24 (金) 12:09:12
- 犠牲使ってイブ封じられてもその後マリオネット使ってイブ付与でまた犠牲が使える。味方にイブ残ってる限り犠牲連打できるボンバーマンになる。トリーシャで犠牲コピーしても同様。面白いんで試してみて -- 2024-05-18 (土) 07:10:39
- ここで聞くことじゃないかもしれないけど、犠牲ってイブがいないと使えないってあるけど、666の遺物で他キャラに覚えさせても使えない?こないだ出てきたけど怖くて覚えさせられなかった -- 2024-05-24 (金) 12:15:30
- たしか使えなかったと思う、ターコイズハンドの効果で犠牲引いたけどグレーアウトして出せなかった記憶がループを超えてわずかに残ってる -- 2024-05-24 (金) 13:37:36
- なるほど。ありがとー -- 2024-05-24 (金) 13:49:24
- 正確には、パ-ティメンバーにシズがいてイブが使用可能な状態じゃないと使えない、だからシズがいるなら他のキャラに覚えさせても普通に使える、ただしイブ使用不可のデバフはシズ以外が持っていてもイブ使用不可になるから注意 -- 2024-05-24 (金) 13:53:58
- 青い薔薇からマリオネット引けばいけるんかな -- 2024-05-30 (木) 17:07:14
- たしか使えなかったと思う、ターコイズハンドの効果で犠牲引いたけどグレーアウトして出せなかった記憶がループを超えてわずかに残ってる -- 2024-05-24 (金) 13:37:36
- 最初は使いにくいかと思ったけど、序盤の固定切り刻むが神だしデバフ治癒できるしボス取り巻きへの妖怪1足らないを解消してくれるええ女でした -- 2024-06-04 (火) 10:40:49
- イブがどうなったら追撃するのかとかイブが輝いてる時が攻撃回数2回分とか説明不足なので使って覚えろみたいなキャラだしなぁ -- 2024-06-04 (火) 12:34:29
- 苦痛じゃない単体攻撃をメインにする場合シズが強すぎるからどうしてもシズと組んだら強いかとシズ抜きで強いかで考えちゃう。一部の2コスのスキルが不遇に感じる最大の原因だと思う -- 2024-06-04 (火) 13:37:26
- 回復力低いイメージあるけど庇ってイブと生命糸だけで十分足りるし迅速付いてるの偉すぎる そのうえで火力支援も出来るバケモンキャラ -- 2024-06-04 (火) 17:00:57
- 助けてイブを固定に設定しがちなのが回復能力を下げてる原因な気がしないでもない。ヒーラー運用なら庇ってのほうが良い。 -- 2024-06-05 (水) 02:17:53
- 条件付きとはいえ同時治療も2人×120%で強い。レーリンとジョイの似たスキルがおまけ付きとはいえ100%とか105%だし -- 2024-06-09 (日) 12:15:13
- 同意。特に、モモリみたいにHPが大幅マイナスになりやすい&自分にイブを付けやすいキャラだとすごく刺さる -- 2024-06-09 (日) 14:31:37
- 助けてイブは回復量が6と7で使い心地が大きく変わるからそこまで上げるのが大事。ゲージ無しの味方に使うと6なら2で7なら3回復するから何度も使うと1.5倍の差が効いてくる。自然のティアラ装備なら10(6)を目指したい -- 2024-06-24 (月) 12:11:48
- 撹乱攻撃は確定クリティカルではなくクリティカル率+100%なので、シャドーレイドと合わせると素敵なダメージが出る 余裕があれば戦闘の雄たけびもセットでどうぞ -- 2024-06-28 (金) 00:25:55
- トリーシャシズナールハンリーアンあたり揃うと300ダメージとか出せて楽しいよね -- 2024-06-28 (金) 06:01:03
- 違ったような?と思って確認してきたけど攪乱攻撃だとシャドーレイドのダメージは上がらなかった。直接スキルのクリティカル率を上げるかトリーシャのクリティカル率が上がらないとシャドーレイドのダメージは変化しなかったと思う。 -- 2024-06-28 (金) 12:56:09
- 戦場の雄たけびは率+100%扱いで、しかも重複可なんだけど、色々紛らわしくはあるね -- 2024-06-28 (金) 22:11:37
- ターコイズハンドinヘインで犠牲が出たから投げつけてみたら狂気で何度もイブを犠牲にしてて面白かったし強かった。んでふと思ったんだけどこれイブ使用不可って使用者に付くデバフだから、今回のケースや影人形とかでシズ以外が使う分にはデメリットないんじゃなかろうか? -- 2024-07-10 (水) 14:20:28
- 反撃だ!状態でダブルタップを食らうとちゃんと2回反撃してくれる。イブ攻撃力アップやパリングと組み合わせるとゴードーをガリガリ削れて楽しい -- 2024-07-25 (木) 04:20:28
- 仮想世界のシズが衣装のせい?で若干幼く見えるのは自分だけですか?現実世界だと普通に大人ぽく見えます。自分は仮装世界のシズが好きです。 -- 2024-07-27 (土) 21:43:47
- 魔女全然出なくてなかなか解放出来なかった -- 2024-08-06 (火) 09:52:15
- 運用例に純ヒーラー型を追加しました。追記・修正等ありましたら宜しくお願いします。 -- 2024-08-23 (金) 18:04:24
- 好みの範囲ではあるけど固定能力に生命糸入れると手札から使う妥協で取った再生や生命糸の分の攻撃権の確保が辛いから庇ってか治癒波動を固定能力に入れるのが好きかな。あとは非迅速のスキルが結構多いから枚数に気を付けるくらい -- 2024-08-23 (金) 18:35:53
- 固定能力は目安として迅速で使いやすい二種を設定したので状況に合わせ付け替える等でお好みで使い分けていただければ幸いです。自分はイブの攻撃権の供給が足りないと感じる時はシズ一人で賄うのではなく編成全体で工夫すれば解決すると思っているのと、再生の優先順位が低い(各種バフスキルに再生は該当していない)ので特に問題には感じていません。 -- 2024-08-23 (金) 19:26:40
- 再生の優先度が低いのは分かるけど助けて・切り刻む・犠牲・動く時間・攪乱攻撃・イブ回収の6個に再生を合わせて7個も攻撃、補助スキルや回復スキルとしては微妙なスキルがあるからヒーラーとしては妥協で再生を取る機会が割と多い印象がある。ただ教科書で一枚は再生糸を確定入手できるし回復力不足なら再生のマナ回復は無視する前提で固定にした方が良いか。 -- 2024-08-23 (金) 23:47:09
- うーん。。。別に妥協で再生を取る事は構わないんですが、生命糸庇ってが2~3枚あれば回復力が不足すると言う事はあまり無いと思うのですが、考え方やプレイスタイルの差ですかね。。攻撃権は回復で消費する意識を持つのと、固定の生命糸を2tに一回と合間にバフスキルで多少回復出来れば回復力が足りないと感じる事も無かったので一度この方針で試してみて欲しいです。否定論したいだけみたいなのであれですが。。。 -- 2024-08-24 (土) 02:04:39
- 生命糸、庇って、同時治癒、治癒波動が2、3枚あれば回復は足りるけど言いたかったのは中盤までに教科書以外でその4種が0枚になることが少なくないから序盤は再生でも妥協で取ることが多いってことですね。自分も既に回復が出てるなら再生を無視して補助を取るのが良いと思います。 -- 2024-08-24 (土) 04:33:10
- 中盤までであれば教科書で取れる1枚と基本治癒で十分だと認識しているのでその差異ですかね。表ではヒーラー運用の目安として分かりやすさを優先したのであの表記ですが、個人的に特に序中盤では敵のHPも多くないので優先回復スキルの2枚目と切り刻む1枚目はほぼ同価値と言う認識です。再生を全く取らないと言う事では無くあくまで妥協枠の中で優先順位が低めと言う話で、モモリの様にゲージが壊れやすくダメージが集中しやすいキャラがいる場合にはマナ回復が見込みやすいのもありオーバーヒール目当てに取得する事もあります。 -- 2024-08-24 (土) 05:43:18
- 横から失礼。個人的には、シズさんの純ヒーラー運用自体が他のヒーラー拾えなかった妥協ピックの産物だと思ってるから言うが。純ヒーラー運用の場合、固定スキルはスクロールで貰える他のヒーラーのスキルが良いと思います! -- 2024-08-24 (土) 21:02:27
- 横から。ヒーラーシズが妥協って本気で言ってる?本気なら前提の認識から違うだろうから実際に何周か使ってきた方が良いと思う。 -- 2024-08-24 (土) 21:12:19
- 下の木コメの人は理解したっぽいが、そも、シズさんは公式的に攻撃よりのサポーターだぞ。他のサポーターも回復だけのキャラではないけれど、単純に回復だけでスキルを比較すると一段落ちるのは間違いない。後、一応補足するが、シズさんが弱いとは言ってないからな。全部載せ初めて突破した時のメンツだから、口が裂けても弱いなんて言えん。 -- 2024-08-25 (日) 12:34:22
- 他のキャラとの比較は関係無いから置いとくとして。まず解説の一行目に「ヒーラー兼バッファーとして」って書いてある。そして、バフスキルは回復量が控えめだから回復量多めのスキルを優先取得してけばヒーラーとしても十分使えて火力サポートも出来るよって言う運用例なんだよね。それに対して妥協の産物だとかヒーラーは向かないみたいな否定論吹っ掛けてるから一回使ってみ?って言われてんの。ほんとに前提の認識からズレてる自覚は持とう。 -- 2024-08-25 (日) 13:18:30
- 解説にある通り、最優先は「庇って」「生命糸」、ついで「治癒波動」。この中でバフ系統は「庇って」のゲージ保護だけ。それらを最優先ピックする前提で、1ゲーム辺り3レベル分のピック+教科書1つを最低限として、理想は「庇って」と「生命糸」を4,5枚+攻撃スキル1枚+バフ1,2枚。…これ、想定として火力支援は勘定に入らんだろ。嘘では無いが、バフはオマケもオマケ位の構築論だと見えるが。 -- 2024-08-25 (日) 16:07:24
- だからタイトルはヒーラー型とだけ書いてあって「メインはヒーラーで残りの枠でバフスキルを取るといいよ」って内容だったのに色々言われてこうしたんじゃない? 気に入らないみたいだし編集者無視して消せば満足かい? -- 2024-08-25 (日) 16:27:41
- 君、邪推好きだな。私が件の運用例を間違いだのおかしいだのと言ってないのは見れば分かるだろうに。デザートバイキングで取らなかったデザートがあったとして、それはそのデザートが嫌い、あるいは不味いと思っている、とはならないだろ。君が、やたら他の意見に否定的なのだと理解した方が良い。 -- 2024-08-25 (日) 17:52:58
- 揚げ足取りや議題のすり替えするんじゃなくて改善案を出しなよ。 -- 2024-08-25 (日) 18:28:23
- 好みの範囲ではあるけど固定能力に生命糸入れると手札から使う妥協で取った再生や生命糸の分の攻撃権の確保が辛いから庇ってか治癒波動を固定能力に入れるのが好きかな。あとは非迅速のスキルが結構多いから枚数に気を付けるくらい -- 2024-08-23 (金) 18:35:53
- 純ヒーラーと表した事で認識に差異が生まれたように感じたのでより分かりやすい様に修正しました。 -- 2024-08-24 (土) 23:12:12
- そもそもこのゲームのサポーターってヒーラーじゃ無くて回復から攻撃まで幅広くサポート出来るキャラの総称だからヒーラーシズって言うより正しくサポーターシズが正解だと思うわ。それはそれとしてこれ修正したのは何かを理解したんじゃ無くて「荒れる気配するし対応めんどくさいからこれで黙ってくれ」って主張に感じる -- 2024-08-25 (日) 13:39:31
- シズの回復スキルはジョイと比べても遜色ない回復量してるんだけどあっちは通常スキル9に対してこっちは11で多いんだよね だから狙った高倍率回復が取れない=火力支援用の低倍率回復ばかりになるで回復低いとか純ヒーラーむずいとかな印象になるんじゃないだろうか -- 2024-08-25 (日) 14:45:41
- 妥協とはいえ、回復出来るスキル取っているはずなのに、場合により基本回復忘れない方が良かったりするからねぇ。純ヒーラー構築目指して初期ピックする人あんま居ないと思うし、3人目以降で回復ある程度見たい場合、低倍率スキルが多いキャラは(他に欲しい理由が無い限り)ゲームシステム上避けた方が無難。 -- 2024-08-25 (日) 15:31:36
- この反応具合を見るに、シズにヒーラーは難しいって認識が広まってるのがよく分かったからこそあった方が良い運用例だと思うんだけどな。 -- 2024-08-25 (日) 16:40:49
- それはそう。正直、私もシズさんをヒーラーとしてピックしたなら、近い運用になっているが。何だか、やたらカッカしてるコメントがあるからね。 -- 2024-08-25 (日) 16:48:18
- 自分の意見と違うから意見交換してプラスにしようじゃなくて揚げ足とって叩き潰してやろうってムーブ何か一時期の編成例で荒れてた頃のそれと同じだしあの頃暴れてた人達帰ってきてんのかな しばらく平和だったのに残念だな -- 2024-08-25 (日) 16:59:53
- 編集した者です。反応を見る限りシズのヒーラー型に対する評価が思ったより低く、内容はともかくヒーラーの運用例は記載してあった方が良いと思うのですが、それで荒れるのは本意ではないのとそもそもwikiなので内容を弄るなと言う権利も無いので、残すか書き換えるかそれとも消してしまうか等は好きにしてください。個人的にヒーラーをしつつ合間にバフで火力支援も出来るシズのオーソドックスな形だと思っていたので否定寄りの意見が多く驚いています。 -- 2024-08-25 (日) 18:57:23
- 一応補足としてですが・回復の種類が少ないから妥協でバフスキルを取る必要がある←回復力が落ちた分火力バフを得られるので戦闘時間の短縮につながり結果的にはそこまで問題無いと考えています。・理想スキルの想定←あくまでヒーラーに重点を置いた運用例なので分かりやすい目安として設定してます。実践ではもっと崩れていることが多いですし、ヒーラーシズの認識が広まっていない状況であれば設定しておいた方が分かりやすいかな考えて設定しているのでこの形で組めという物ではありません。 -- 2024-08-25 (日) 19:24:09
- 自分もこんな感じの優先順位でヒーラー任せること多いから形にしてくれてありがとう、助かるよ~。あと編集お疲れ様です! -- 2024-08-25 (日) 20:14:31
- シズは回復量が少ないスキルが多いというのは事実なんだけど、それを補って余りあるぐらい生命糸の回復量がでかい。条件付きとは言え2コスで即座に全体100%回復できるスキルなんて他の全ヒーラー探してもそうそうない。シズはヒーラーとしては微妙と思ってる人は、騙されたと思って固定能力生命糸を試してみて欲しい。 -- 2024-08-25 (日) 20:30:01
- 素のスペックも60%だから不足はない印象。ただ、+40%にイブの活性化という前提条件、つまるところ一手から二手が必要な場合が多く、かつ、100%回復が欲しい時は切羽詰まっている場面も多いから、その前提条件確保が怪しい場面も少なくない。……例えば鳥やチェーン、リーアン辺りと組むとか、フルスペック発揮し易い構成も合わせて推した方が伝わるものもあると思う。 -- 2024-08-26 (月) 15:31:01
- まさに↓で言われてる「欲が前に出て不安定になってる」状態だよね。その切羽詰まってる場面で生命糸の為の攻撃権が残ってないのはシズと生命糸と言うより特性を活かせてないプレイヤー側の問題だと思う。攻撃で消費しなければ2tに1回、つまり固定能力の周期と一致して使えるし、そもそも危なくなってから回復じゃなくて余裕を持って回復しておく意識を持つべきだと思う。 -- 2024-08-26 (月) 16:08:19
- 素のスペックも60%だから不足はない印象。ただ、+40%にイブの活性化という前提条件、つまるところ一手から二手が必要な場合が多く、かつ、100%回復が欲しい時は切羽詰まっている場面も多いから、その前提条件確保が怪しい場面も少なくない。……例えば鳥やチェーン、リーアン辺りと組むとか、フルスペック発揮し易い構成も合わせて推した方が伝わるものもあると思う。 -- 2024-08-26 (月) 15:31:01
- 「イブの追撃を活かしたい」「アタッカーと好相性のバフスキルを取りたい」という欲が前に出るとシズのヒーラー運用は不安定になる。まずヒーラー能力を発揮させてからの上振れとしてこれらの要素がある、と意識するとかなり動きやすい印象。まぁレアスキルに回復要素がないのはちょっとフォロー効かせづらさあるなぁとも思う。 -- 2024-08-25 (日) 21:37:32
- 同時治癒って評価低い?1行動挟む必要があったとしても、イブ付いてる対象に使ったとき黒ゲージも結構回復できたり庇ってより個人的には好きなんだけど -- 2024-08-25 (日) 21:39:30
- 運用例のとこに優先取得スキルとしてあがってるから、別段評価低いってこともないでしょう -- 2024-08-25 (日) 22:18:36
- 光る剣気(アザール)とかエンジン再点火!(ミスチェーン)みたいなイブの移動に使えるスキルがデッキ内にそこそこあるなら同時治癒>庇ってイブでそうじゃないなら庇ってイブ>同時治癒みたいに優先度変わるかも、自分の場合 -- 2024-08-26 (月) 06:38:05
- 同時治療は素直で優秀。単体260%が立て直しに利く。連鎖回復である以上、庇っても良し悪しだから、好みが分かれるのも分かる。まぁ、庇っては多くあれば、攻撃役にイブつけつつダメ受けた味方の回復+保護確保の繰り返しが利きやすいから、多く積みたいのは庇ってかな。 -- 2024-08-26 (月) 14:08:24
- 正直、シズさんヒーラーが弱いとは思わんが、スキルピックから手札の回り等、あらゆる下振れに対し単独でのつぶしが利きにくいとは思ってる。前提条件が必要かつ、フルスペック発揮出来ないなら他キャラの回復に劣る生命糸に、ゲージが割れてしまうと立て直しが厳しい庇ってと、メインスキルからして他キャラのピックやスキル構成にもやたら気を使わせる印象。他キャラも多かれ少なかれ気にはするんだが、大凡サポーター側で合わせられる。まぁ、個人的な好みの問題か。 -- 2024-08-26 (月) 16:05:33
- 好みと言うかプレイヤー側の練度の問題では。条件付きで強力なら条件を満たせるプレイを心掛けるべきだし、生命糸の条件はそこまでハードルの高いものではない印象。ゲージが割れると復帰が難しいなら割られない為にはどうしたらいいかだったり、あれもダメこれもダメで終わらずにどうしたら解決するかまで考えてみよう。 -- 2024-08-26 (月) 16:22:51
- 主張内容と論調から察するに納得出来ない1人が批判し続けてる感じかね…?見てる感じプレイで解決できる部分ばっかり言われてて、こういう上手く使えてない人にこそ有益な情報だと思うのに何が気に入らないのかね。これは個人の感想だけど、実用性の薄いよく分からん編成例よりもこういう基礎の部分が充実してくれる方が嬉しいんだけどな。 -- 2024-08-26 (月) 16:51:13
- プレイが未熟だから参考にするため見に来てるのにね。スキルピックに幅があったり余裕持たせたりは編集者にもプレイヤーにもよるからそりゃ反対意見も出るからある程度しょうがないだろうけど…かわいそうというより初心者遠ざけるだけだってのにほんま -- 2024-08-26 (月) 17:23:42
- プレイが未熟な人間にプレイヤー側の習熟求める構築を殆ど手放しで推すのはちょっときつくないかって自分で気が付いて欲しいものだが。……気分悪くさせてしまったのは悪いと思うが、初心者向けだと思うなら、強い点弱い点、両方見えた方が良いと思う。後な、これは忠告。客観的に見れるよう類型を挙げるが、さっきの会話は、A「このシステム使いにくいところあるよね?○○とか」B「Aが使いこなせないのが問題。習熟しろ」←これ。間違いとは言わんが、なぁ。新人、ないし初心者に言えないだろ。否定的意見に過剰になりすぎてるのは自覚した方が良い。 -- 2024-08-26 (月) 19:36:52
- これ木と枝で趣旨ズレてると思うからあれとして。運用例自体はその未熟な人に向けた内容として問題無い内容だと思うんだけど、批判コメントしてる人はある程度プレイ経験ありそう&プレイングで解決できないか?って言われても無視して同じような事延々と書いてるからこういう言われ方になったんじゃないかと思うよ。それこそシズを初めて使うような初心者にこそ見て欲しい内容なのに延々と批判コメ続いてたら余計混乱させて間違ったイメージ付くだけなのは理解して欲しい。 -- 2024-08-26 (月) 20:10:05
- 批判ではないんだよな。過去にハッキリ「ヒーラー運用を弱いとはおもっていない」旨は伝えていて、そのコメ引用するなら、その上で、感想として「気をつかわせる」構築だと言ってもいる。この、「気をつかわせる(プレイヤーとして気をつかう)」部分がプレイヤーの習熟に寄らず、「弱いとはおもってない人は気をつかわせる構築だなんて絶対言わない!」と思うならそうなんだろう。後な、先の類型は誰に言ってもヤバいんだ。枝コメが初心者に配慮しているようだから、ああ書いたが、まぁ、分からなかったか。誰か、真っ当だと思う人に聞いてみなさい。とはいえ……異分子は私だな。お目汚して申し訳なかった。特に運用を編集した方。最後にもう一度言うが、私もシズさんをヒーラー運用するなら近い構築になる。キャラピック等運用に関し思う所はあれ、悪い事を言う気は一切無かった。失礼します。 -- 2024-08-26 (月) 20:50:21
- もう終わったみたいだから適当に無視して欲しいんだけど。やたら上から目線でご高説垂れてるけど、わざわざ枝変えて同じような事連投してんのがまずヤバいし、その人に言うのがヤバい発言を言わせた自分にも問題があるって自覚はなさそうなのがね。該当発言もお前下手すぎだろじゃ無くてしつこいそろそろ黙ってくれって意味合いが強いと思う。と思いました。 -- 2024-08-26 (月) 21:37:50
- 終わるまで見てたけどさ、このwiki、誰がどのコメ書いたのか確定出来ないのよ。わざわざ枝変えてって言ってるけど、それ、根拠のない言いがかりかも知れないよね。その、言いがかりかも知れない話を確定情報のように言って、それを理由に相手を攻撃するのも良くないと思うし、その理由が間違えでなくても、自分の言動の責任は、一般的に自分のみが負うものだよ。お前も悪いは、家庭内暴力とかハラスメントをする人の言い訳にならない常套句だから、そういう他責思考は改めた方が良いと思う。それはそれとして、御高説ニキは、相手の気分害してるのも分かるなら、もう少し言い方はあったと思う。これは邪推だけど、イラついて煽っていたように見える。まがりなりにも謝っただけマシかもしれないけど -- 2024-08-27 (火) 08:59:46
- これに関しては少なくとも過去にはっきりと~の部分で枝変えて複数の投稿してたのは確定してて、自分の行いは棚上げしてコメントへのレスに対して話題と関係ない内容でバカにして煽ってる時点で謝っただけマシと養護できるラインは超えてると思う。他責思考という言葉を使うなら御高説ニキが典型的なそれだよね。このレスも別人のフリした御高説ニキがしてるように見えるのは流石に邪推か。話蒸し返して荒らしたい訳でも無いから終わりにします。 -- 2024-08-27 (火) 13:36:28
- 謝っただけ、謝りもしない人よりマシと言ったつもりだけど、他責思考で、自分は何一つ悪くないと思っているなら、伝わらないのも仕方ないですね。控えめに言って、あなたも荒らしの一人ですよ。これで分からないならお手上げなので、これ以上言いません。 -- 2024-08-27 (火) 17:58:25
- 確定出来ないから云々言っといて上のコメと同一人物認定してるのは何なんだろうな。そも、終わってる話を蒸し返して人格攻撃始めてる時点で、いや、言っても理解できないんだろうな… -- 2024-08-27 (火) 18:44:46
- プレイが未熟だから参考にするため見に来てるのにね。スキルピックに幅があったり余裕持たせたりは編集者にもプレイヤーにもよるからそりゃ反対意見も出るからある程度しょうがないだろうけど…かわいそうというより初心者遠ざけるだけだってのにほんま -- 2024-08-26 (月) 17:23:42
- 結局他のサポーター出なかったらシズにヒーラー任せるしかないんだからヒーラー運用例は作るべきで、その上でサポーター2枚編成になった時どっちがヒーラー役やる優先度高いのかはまた別の話でしょう。前者の話してるとこに後者の話持ち込んでるから訳わかんなくなってない? -- 2024-08-26 (月) 21:41:53
- これは個人の趣向だから賛否あるかもだけど、ローグライクゲームなんだから毎回理想値で組めないのは当たり前で妥協しながら上手い組み方を考えるもんだけど、運用例に関して、特に初心者に向けた内容にするなら、目指す理想の形と簡単な運用方を示して後は自分で考えながら試行錯誤して貰うのがローグライクゲームとして適切だと思うんだよね。特に妥協枠のスキルや運用法まで記載すると長くなるし、名前が上がってないからこれは優先度低いんだなってのがすぐ分かるのも重要だと思う。 -- 2024-08-27 (火) 14:04:28
- はたから見てて思ったのは、あくまで運用例の内容に関してコメントしてるAとそれに対して内容ガン無視でバカにして煽ってるBの構図で、それに対してC(別人のフリしたBの可能性あり?)がBは謝っただけマシAは他責思考で荒らしのどうしようも無い奴ってかなりめちゃくちゃ言ってるなとは思った。ここはクロノアークのシズについて話す場だからレスバ煽り誹謗中傷がしたいなら他所でやってくれ。 -- 2024-08-27 (火) 19:04:29
- そんなことよりシズの可愛さについて語ろうぜ!こちとら水着シズのわがままボディが待ち遠しいんだ!! -- 2024-08-28 (水) 00:57:59
- 運用例の議論してる部分はともかくこのシズ全く関係無い煽ったり誹謗中傷してる部分は削除しちゃっても良いもんなのかな…水着来たら見に来る人も増えると思うしこれ残ってるの見栄え悪くない? -- 2024-08-28 (水) 02:17:37
- 26日時点で謝罪があって管理人も事態を把握してるんだからもうノータッチでいいよ -- 2024-08-28 (水) 05:55:28
- シズが消滅してもイヴのバフ(攻撃力+10%)は残った。ただしターン開始時の攻撃権獲得は無し。味方をターゲットするスキル使用時の移動は、手札の都合で確認できなかった。 -- 2024-09-04 (水) 00:22:11
- シズやってる時に魔女倒した報酬で黒服とライトオーブ出て笑ってしまった -- 2024-09-14 (土) 20:51:38
- 結局助けてとか回収みたいな回復量が少ないか回復しないスキルを沢山取ってるからヒーラーは微妙みたいなイメージ付くんだろうね。イブの攻撃権云々も本命は追撃じゃなくて攻撃力バフだから、序盤はともかく後半はしょぼいダメージに使うより回復で攻撃権消費して攻撃バフ乗せるだけで良い。 -- 2024-09-27 (金) 16:54:41
- 他のヒーラーと比べて回復札の割合が少なく(4/11種)、下振れしやすい印象はある。生命糸と庇ってまたは再生を最優先で取得するのを意識するといいかもしれない -- 2024-09-27 (金) 18:54:56
- 教科書あるしそんな下振れる事もないけどな。固定の生命糸と妥協スキルでも回復は足りるし。あとこれは意識的にそういうピックしてるからそういうイメージが付くんだろうなって話だから勘違いしないでね。 -- 2024-09-27 (金) 20:54:59
- 他のヒーラーと比べて回復札の割合が少なく(4/11種)、下振れしやすい印象はある。生命糸と庇ってまたは再生を最優先で取得するのを意識するといいかもしれない -- 2024-09-27 (金) 18:54:56
- 助けてのコスト(1オバチャ+2マナ)を重く感じてしまううえに、他キャラに移すときにイブ本体だけじゃなくバフも移動しないといけないから撹乱のが使いやすく感じる……一気に3ストック貯めようとしないほうがいいんかな -- 2024-09-27 (金) 19:37:22
- めっちゃ個人的な感想だけど、アザールか速射シルスタがいない時の助けてイブはライトオーブ引けた時の無限ループ用に取得しておくくらいのスキルじゃないかなと思ってる。的確に運用できたら強いのかもしれないけど他のスキル取って普通に回復役させた方が使いやすかった -- 2024-09-27 (金) 21:22:57
- 実際何のために取るのかというのをはっきりさせておかないと却って邪魔になるスキルだと思う。
他に強い場面としては、双子の太陽の炎とかアイアンハートの膺懲の盾とかの起動役あたりかな? -- 2024-09-27 (金) 21:37:25
- 実際何のために取るのかというのをはっきりさせておかないと却って邪魔になるスキルだと思う。
- 回復スキルにおいては庇ってイブと生命糸が抜けて強いから一般的な編成だとこの2枚を主体とした構成のが安定すると思う(デバフ回復の治療波動、ピンポイント回復の同時治療も悪くないが)。逆に助けてイブ動く時間撹乱攻撃などは回復スキルとして見た時に回復量が頼りなさ過ぎて、ヨ明確なシナジーがある時以外は基本採用しない方が勝率は上がる -- 2024-09-27 (金) 21:38:11
- わかる。シズ使い始めのときここのページ見てたら なるほど 助けてイブが「シズの基本となるスキル」って書かれててこれをとれば安定するんやなって思ってたけど庇ってイブが特に強いと思う。ジョイくんのスキルと同じ回復量で連鎖治癒だから体力満タンアタッカーにもうてるし回復ゲージ保護も3ターンと長いから固定からたまにうつだけで充分もつしで強い。逆に、助けてはこれ取れば安定するって感じのスキルとは全く逆な気がする。シズらしいスキルではあるけど -- 2024-09-27 (金) 22:33:01
- 木主です。なるほど、バフ役として雑に取って強いのかと思ってたけどシナジーできた時のダメージの伸びが良くて評価高いのね。自分の捉え方が間違ってたことに気づけた。庇って生命糸の安定感は感じてたからバフ役に回してみようと思ったら使いにくくねこれってなって混乱してましたありがとう。 -- 2024-09-28 (土) 09:45:31
- 助けての評価は高く無いんじゃないかなぁ…自然のティアラとかあれば使えるスキルになる位で無限に使える事以外は並以下のスキルって印象 -- 2024-09-28 (土) 12:15:07
- めっちゃ個人的な感想だけど、アザールか速射シルスタがいない時の助けてイブはライトオーブ引けた時の無限ループ用に取得しておくくらいのスキルじゃないかなと思ってる。的確に運用できたら強いのかもしれないけど他のスキル取って普通に回復役させた方が使いやすかった -- 2024-09-27 (金) 21:22:57
- 助けてイブはイブの追撃も含めて意味不明な高火力を叩き出す。何度でも使えるからマナも使い切れる。火力としても回復としても一線級やろ -- 2024-09-28 (土) 17:41:45
- マナ余りが起きるのは構築かプレイングに問題があるし1マナ35%の効率で回復として優秀はない。火力スキルとしては単体でも優秀かつコンボパーツがあれば上振れるから一線級なのは間違いない -- 2024-09-28 (土) 19:06:12
- シナジーが絡む部分が多すぎて効果をちゃんと数値化しづらいけど、特にコンボとか関係なく挟み撃ち上限の3回まで使って、その後イブの追撃を使い切ったと仮定すると得られる効果は「コスト2、回復105%、ダメージ120%、攻撃力60%上昇×2」。更に状況に応じて使用回数を減らしてコストを抑えたりなどの柔軟性もあるのでやはり優秀なスキルだね。 -- 2024-10-05 (土) 17:59:34
- シズはそこそこのおばさんのはずなのに若作りした服装で人形抱えて、本物の若者であるルシーやらメルランやらに混ざってるの性癖に刺さり過ぎる🤤 -- 2024-09-28 (土) 17:46:55
- そういえばキャンプ会話とか見てもこっちの世界ではイリヤのほうが歳上っぽい雰囲気ですね。SDがちっちゃくて可愛いよねシズ。 -- 2024-09-28 (土) 18:47:22
- 現実ではそれなりの年齢でそこそこいいポジションなのに仮想世界では新人で誰より少女趣味でさらに悪乗りしてフリフリの水着姿披露とかセルフ尊厳破壊がすごすぎて毎回選んでしまうわ... -- 2024-11-01 (金) 19:30:29
- 助けてはバフ方面で独自の強みもあるから良いとして、回収は速射みたいなコンボする事しか考えてない編成以外で優先する理由ってどんなのがある?2枚目のサポとして取った時位しか思い付かない -- 2024-09-28 (土) 19:29:47
- シズを使う時はヒーラー目的(庇って生命糸)で初期2人に起用する事がほとんどで助けてとかイブ回収を軸にしたサポート寄りシズが欲しいタイミングが思いつかない…。よければ何人目に持ってくるかも含めてサポート寄りのシズが欲しくなった場面とか教えてください。 -- 2024-09-28 (土) 21:03:22
- 丁度編成例にもあるけどシルバースタインの速射軸で使ったりするね 1コスでマーク消費しないで連打できる -- 2024-09-29 (日) 19:42:09
- 固定から使えて複数回復出来るスキルで見たら生命糸庇ってが迅速も付いてて抜けて強くて、治癒波動もデバフ解除出来るから評価高め。逆に同時治癒は固定だと追加回復無いから、再生はそもそも単体回復で倍率も高くないから評価低めな感じかな。 -- 2024-10-01 (火) 18:00:42
- 助けてイブは器用貧乏なスキルに感じましたね。アタッカー達は挟み撃ちバフがなくても自分達で充分な火力が出せるし回復としては明らかに渋い… -- 2024-10-05 (土) 23:03:39
- 回復スキルってデッキに3-4枚あればいいから充分な数が取れたら撹乱、助けて、切り刻む、犠牲をケースバイケースで取るんだけど、攻撃バフの希少性と遺物、装備の上振れを加味して優秀な方だと思う -- 2024-10-07 (月) 02:12:07
- マリオネットがヤケクソ気味な強化をもらってるな。この性能なら反撃軸シズとか成立しそうなレベル。 -- 2024-10-31 (木) 21:44:48
- 庇ってイブで回復ゲージずっと保護されるし、同時治癒で味方全員回復するしでわりと無法してた。虹の筆とか拾えたらもう宇宙だよ -- 2024-11-02 (土) 03:20:39
- マリオネットもおもしろいけど運命のかせ糸を発動するとき、揺れるぜ…? -- 2024-11-01 (金) 10:04:49
- シズは色々バフされたけど一番バフされたのはおっぱいだから -- 2024-11-01 (金) 19:45:51
- 元の立ち絵では分かりづらいだけで最初から結構でかいだろ。 -- 2024-11-01 (金) 19:49:29
- 脱いだらすごいロリフェイス、リアルではバリバリのキャリアウーマンとか最強すぎだろ… -- 2024-11-01 (金) 20:47:44
- 元の立ち絵では分かりづらいだけで最初から結構でかいだろ。 -- 2024-11-01 (金) 19:49:29
- シズさんそれは水着じゃなくてオムツでは? -- 2024-11-02 (土) 02:34:40
- アプデ後のマリオネットの効果について、イブの行動回数が0の状態で使用した場合、私の見間違いでなければ行動回数が最大値の2まで回復していたので、説明文には書かれていない情報としてイブの行動回数を最大まで回復させる効果があるかもしれません。 -- 2024-11-03 (日) 08:44:47
- マリオネットの効果によるイブ追加、シズのパッシブによるイブ追加でマックスまで溜まるみたいだね -- 2024-11-03 (日) 23:11:59
- 検証ありがとうございます。かせ糸の後イブがいない状態で初めて味方にスキルを使ったときもイブの行動回数が最大になったので、その仕様で間違いなさそうです。 -- 2024-11-03 (日) 23:36:55
- マリオネットの効果によるイブ追加、シズのパッシブによるイブ追加でマックスまで溜まるみたいだね -- 2024-11-03 (日) 23:11:59
- 元より強かったが外れレアも消えてヒーラーは迷ったらプレッセルかシズを選べばいいって感じになったな。こっちは解放条件的に初心者が使えないのが最大の弱点だが -- 2024-11-03 (日) 23:01:00
- アプデ前のマリオネットってどんな性能だっけ?って忘れるレベルでクソ強いなこれ。アプデ来るまで空気すぎてどんなんだったか覚えてないや -- 2024-11-03 (日) 23:14:33
- マリオネットの強化と動く時間の迅速化のおかげでヨハンとの組み合わせがかなり強くなった。何よりレアスキルガチャでハズレを引くことがなくなったのがありがたい。 -- 2024-11-04 (月) 10:35:42
- マリオネットに基本ついてて3度見したわ -- 2024-11-04 (月) 12:02:04
- 水着シズの運命のかせ糸えっち過ぎない? 見た目がストレートなモモリより全然えっちに見えるんですけど -- 2024-11-09 (土) 11:38:13
- 騙された! 詐欺師は聖なる杖に浄化されてしまえ! スイカのように! スイカのように! -- 2025-01-15 (水) 22:03:51
- キャンプのときの水着シズの後ろ姿が最高にカワイイ -- 2024-11-09 (土) 19:36:09
- シズつっっっよ!?何これ!? 以前はサブヒーラーしか出来ないいぶし銀でキャラパワーの最大値は控えめぐらいの感覚だったけど、普通にヒーラー任せられる程度にはちゃんとヒーラーしたうえで火力にも貢献できるな…… -- 2024-11-12 (火) 01:00:48
- マリオネットってイブ使用不可でも使えるのか…… -- 2024-11-13 (水) 23:06:12
- マリオネット間違いなく強くなったとは思うけど、何回か使ってるうちにサポーターの固定能力枠に回復スキルを置けないデメリットを強く感じるようになってきたので、やっぱりかせ糸の方が個人的には好きかな……。サポーターを他に引けていてかつシズのスキルを火力補助の方に寄せられればいい感じになりそうな気はする。 -- 2024-11-15 (金) 07:55:10
- そこはもう個人の好みの問題じゃないかな。ハズレレアスキルが無くなった、新しいスタイルで戦えるようになったってだけでもう大金星だよ -- 2024-11-15 (金) 10:02:48
- リカバリ手段に安定感が欲しいの分かる。サポーターとしてリソース他に使うならかせ糸のがいいよね。マリオネット取るならシズをがっつり強化してキャリーサポートするイメージ、同時治療の回復力とかイブサポート範囲を見るとサポート枠の範疇に置くのが勿体ない感がある。 -- 2024-11-15 (金) 17:23:37
- マリオネット強くなってても魔法のかせ糸で水着シズのおっぱいが揺れるのが見たいせいで霧の庭園1終わった段階では取る気にならないってのが1番大きな問題。 -- 2025-01-05 (日) 11:13:31
- 同時治癒に「敵に使用できる」強化をつけたら敵を攻撃しながら仲間を回復できてよかった。マリオネットのときには使い勝手がいいかもしれない。 -- 2024-12-19 (木) 01:43:45
- イブの運用を考えると、一部共通スキルの評価が他キャラと比べて高くなるのが面白い。ダブルアタックとかコンビネーションアタックは1枚で追撃を二回発動させられるし、かたくなるは安定してイブの行動回数の供給と付与先の変更ができて優秀。 -- 2024-12-31 (火) 12:22:57
- イヴ動かせるシズ、メラメラ着火スキルが欲しいミスチェーン、集中稼ぎたいトリーシャ辺りは共通スキルの価値が上がるんだよな。シズの場合は、シズ本人が覚えなくてもPTの誰かが覚える共通スキルでもアドになるのが独特。 -- 2025-01-01 (水) 03:58:20
- 治癒波動、優秀なスキルだとは思うんだけど、デバフを直したいキャラと回復したいキャラって被ることが多いから、微妙なもどかしさを感じる。 -- 2025-01-01 (水) 13:28:31
- 同時治癒は固定能力で使うとただの単体回復スキルになってしまうことに気付かず、敗北……プレイヤーはテキストが読めない…… -- 2025-01-15 (水) 23:32:13
- 実際、このテキストにするぐらいなら固定能力不可で良いのでは…… -- 2025-01-16 (木) 09:14:10
- マリオネットと庇ってと同時治癒の組み合わせが盤石すぎる。虹の筆もあったらもう完璧。 -- 2025-02-15 (土) 17:14:26
- めっちゃかわいい。とにかくかわいい。人形もかわいい。水着もかわいい。現世の姿もかわいい。ED後にゲーム内とのギャップで悶えている姿を想像してもっとかわいい。 -- 2025-03-02 (日) 19:28:29
- 切り刻むってイブへのバフだから効果値低くないか?と思ってたけど教主対策とかスイカ用としての評価もあるのね。ナイス運用例 -- 2025-03-25 (火) 21:08:47
- シズ解放したばっかりでまだ使いこなせてる感じじゃないけど、モモリとの組み合わせが強かった気がする モモリ一人にダメージが集中する&モモリは攻撃も強いから、シズの回復をモモリに集中させるだけで楽に回復と攻撃を両立できる -- 2025-04-22 (火) 23:58:34
- 今更だけど挟み撃ちってイブが起動しないとダメージ+60%されないのね。具体的に言うとイブの回数0回で攻撃してもそれは威力が上がらないって事なんだけど。そしてイブが起動出来れば追加攻撃にも威力上昇は乗る。イブの回数1回で蜃気楼発動したヨハンが基本攻撃をしてもちゃんと2発分乗るし、アザールの幻影一閃の追撃にも乗る。なんか「挟み撃ち付いてる割には火力ひっくいなぁ」って思ってたら案の定よ。 -- 2025-05-06 (火) 04:59:57
- 生命糸+同時治癒ガン積みのヒーラー型使う時に固定を基本治癒にしてるんだが同志おるか 固定からも1コスで使えてそこそこの回復量があって、先にあげた2スキルを強く使いやすくなってかなり安定した回復力が出せるぞ -- 2025-05-27 (火) 19:02:56
- 助けて、イブ!をほぼピックしない派だからマリオネットがなければ大抵固定は基本治癒だな。 -- 2025-05-30 (金) 17:58:44
- 基本回復もいいけど非迅速が多いから最終辺りだと庇って、イブ!みたいな迅速系置くことも多いな -- 2025-05-31 (土) 16:22:12
- 庇ってイブと生命糸あればなんでもいい感じがまた強い -- 2025-06-09 (月) 15:44:48
- 長かったからキリ良さそうな所で格納しときました -- 2025-05-31 (土) 00:10:45
- 編集合戦になりそうだったから一旦戻しといたよ。 -- 2025-05-31 (土) 15:51:31
- 生命糸の解説見ると評価低そうすぎる気がするが全体回復で条件付きとはいえ治癒力100%はすんごいヒーラーですよと伝えたい。それかあれか…テキストの短いやつほど強力ですよってやつか -- 2025-05-31 (土) 20:47:24
- 回復投げ捨てて共通スキルで殴りにいくのも楽しい。相方をフーズにして飴と鞭で殴るレズSMプレイで妄想も捗る -- 2025-06-22 (日) 08:30:01
- 初心者だけど、キャラ解放に太陽と月と星の呪いDX挑戦したら本体が消えて泣いた。 -- 2025-08-05 (火) 09:42:15
- なんのこっちゃって思ったけどパッシブ無効の呪い装備しちゃったってことか -- 2025-08-05 (火) 17:21:51
- 自分も太陽と月と星の呪いにパッシブ消えるデメリットあるの知らんくてバグだと思って焦ってたわw -- 2025-08-10 (日) 12:03:59
- 犠牲使ってもマリオネット効果は消えないみたいです。多分。 -- 2025-09-30 (火) 15:48:44
- 霧の庭園1でレベル2にした時に全キャラクター中で最も火力出るのシズな気がする。イブがコス0の基本治療や基本保護で付け直しできるのがデカ過ぎる。多段攻撃になるからリビングアーマーに対しても強々だし。 -- 2025-12-14 (日) 14:03:01