ヘリア&セレナ 高コスト軸

Last-modified: 2025-06-07 (土) 15:56:30

本項ではヘリア&セレナをスターターにした高コスト軸の編成について解説する。
DLC第2弾「ハイローラー」にてスキンが追加されるのもあり、これから使用してみたいといった方の参考になれば幸いです。

長所・短所

長所

  • 苦痛等を使わず攻撃スキルで攻撃していく純粋なビートダウン編成なので扱いやすい。
  • 軸が二人でほぼ完成しているのでビルドの方向性が分かりやすく、追加キャラへの依存度も低い。
  • ほとんどのスキルが挑発無視を持つので挑発のケアを考えなくていい。
  • プレゼントが1つで2人分になるのでスキルを集めやすい。

短所

  • ヘリアの攻撃スキルがファイヤーボルトとそれ以外で差が大きく、偏ると苦しい場面もある。
  • 序盤に高コストスキルを取りすぎると事故率が上がり、逆に軽いスキルを増やすと後半火力を出しきれない場面があり構築のバランスがやや難しい。

キャラクター考察

ヘリア

メインアタッカー。
パーティ火力の大部分を任せるので最優先でレベルを上げて装備も揃えたい。

スキル


構築例


各スキル説明

  • ファイヤーボルト
    メイン火力の1枚。このスキルの為にこの軸があると言っても過言ではない。可能な限り3枚取得を目指す。

  • 黒い太陽
    サブ火力その1。ファイヤーボルトと比べると見劣りする部分はあるが、固定能力における事や荒野の無法者に有効と利点もあり採用の価値は十分にある。
    星の恵みの様にデッキトップを確認できるスキルと合わせるのが理想ではあるが、後半はデッキ内の平均コストも高めになっているので雑に切ってもそれなりの火力になる事も多い。

  • 太陽の雷
    サブ火力その2。4コストとコストの参照に適しており、マナ回復効果で実質的なコストは軽め。
    黒い太陽同様に後半はデッキトップの操作を行わずに切っても1~2コスト程度になる。
    コスト参照に使いたいので固定では無くデッキ内に入れておきたい。

  • 星の恵み
    掲示に↑の攻撃スキルが無い場合の選択肢。攻撃スキルを優先して採用枚数は0~1に抑える。
    固定能力から山上の確認が出来るのが強みで、攻撃スキルのサポート以上の仕事をしてくれる。

  • 太陽の輪
    固定能力における全体攻撃。
    一見太陽の炎は無駄に見えるかもしれないが味方のバフに反応して小ダメージを出せるのは地味に大きい。構築次第ではデッキ操作では無く太陽の炎付与を選択する事も視野に入れる。

  • 紅炎
    特別相性のいいスキルでは無いが迅速が無いのでオーバーチャージで3コスト相当になれるだけ残りのスキルよりはマシと言った立ち位置。
    掲示が酷く二枚目の星の恵みと並んでいたら断腸の思いでこれを取る。

  • 火炎噴出
    一見相性がよさそうに見えるが、メインアタッカーに低倍率のスキルを持たせたくないので積極的に採用はしない。

  • 日差しの雨
    シナジーのあるレアスキル。特別必須と言う事も無く、4枚目のファイヤーボルト位の認識。
    強く使おうと意識すると構築がロマンに寄っていくので注意。

  • ソーラーフレア太陽の涙
    他のレアスキルが軒並み弱い場合には取得して問題ない。太陽の涙は固定能力として使用し月の涙と揃った場合固定から外す運用をすると良い。
    セレネリオンの能力調整で太陽の涙の優先度が上がった。

セレナ

ヒーラー兼サブアタッカー。
スキルを完璧に揃えるというよりは、レベルは最低限に抑えて見えたスキルで整える運用をしたい。
基本はヒーラーだが編成に合わせてサブアタッカーの役割を持たせる事もある苦労人枠。

スキル


構築例

各スキル説明

  • シューティングスター
    火力と回復を同時にこなせて固定能力にも置ける凄いスキル。ヘリアのスキルと違い手札交換で3コストのスキルを捨てるだけでフルテキストで使用可能と使い勝手も良い。
    フェニックスやモモリの様にHPが凹みやすいキャラが居ると回復を吸われて複数キャラの回復が出来ない場面が増えるので注意。
    可能な限り3枚の取得を目指す。

  • 満月の精気
    実質的に0~1コスト相当で使えて回復量も大きめな全体回復スキル。
    シューティングスター同様緩い条件で使いやすく、フェニックスやモモリが居る場合にはこちらを固定に置きたい。

  • 月の輪
    固定から複数キャラの回復とデッキトップ操作が出来る。
    回復が足りない場合の妥協枠。

  • 黒い月
    火力が欲しい場合の選択枠。
    荒野の無法者対策に採用する場合は一時的に固定能力に設定して使う。

  • 月の恵み
    回復に余裕がある場合の選択枠。
    性能自体は強力でこれを使ったコンボは多々あるが、これ1枚では何も起こらずヒーラー兼サブアタッカーと役割が多いセレナのスキルスロットを1枠使って採用するかは編成とよく相談してから決めたい。

  • ライジングスター
    シナジー持ちの回復スキル。↑のスキルが無い場合の妥協枠。

  • エクリプス
    上手く使えれば強い。優先度は低い。

  • 月の涙
    セレネリオンの能力調整で優先度が上がった。
    この軸で狙う場合はこちらを取得して高コスト軸として運用しつつ太陽の涙を狙うと良い。

その他のキャラ

最終的にディフェンダーを1人は確保したいが、特別必須と言う訳でも無く自由度が高い。
軸は二人で完結しているので、シナジーの強いキャラを優先して構築のパワーを高めるかディフェンダーやサポーターを優先して無難な構築に整えるかは掲示や好みで選択して欲しい。
3枠目でアタッカーやサポーターを確保して4枠目でディフェンダーを添える形の方が早い段階でビルドの方向性を定められる利点があり被ダメが控えめな序中盤の安定性向上に貢献していると考える。

ディフェンダー

アタッカー

  • イリヤ
    納刀による手数増加、イリヤのウォッカによるコスト軽減、電光爆雷-昇天酔いによるファイヤーボルト等のスキルの使い回しと強力な要素が多い。
    飛雷剣-乱舞霜雪雷電閃と言った4コストのスキルを自然と採用出来るのも強み。
    ウォッカ使用時は「ヘリアのスキルにドロー効果を付けた場合ドローでコストの参照先がズレる」点と「セレナのスキルはどちらの強化でもウォッカの効果で捨てたスキルでは無く、先に捨てられているスキルのコストを参照する」点に注意。

  • トリーシャ
    コピースキル2種を用いたファイヤーボルトのかさましと影分身によるコストの踏み倒しが強力。
    高火力でコストの参照に適したシャドーレイドも優秀ではあるがヘリアの攻撃スキルが単体攻撃が多いので役割が被りやすい。
    低コストスキルの割合は増えるがそれ込みでも優秀。

  • シルバースタイン
    精密照準によるサポートや追撃シナジーを共有できる。
    スタンスキルとして氷結グレネードも優秀。
    アップデートによりドラム缶射撃が手札以外でコストが変動しなくなったので優先度を上げても良い。

  • ヨハン
    ヘリアの削り残しをヨハンが処理し、逆にヨハンが苦手とする挑発裏の処理をヘリアが行える。
    手札消費は控えめな部類なのでライトニングショットがそれなりに強く、軸二人がレアスキルの優先度が低く抽選期待値も低いので蜃気楼ヘルショットと2種共に強力なのもありがたい。
    低コストのスキルが増えるが迅速持ちのスキルが少ないので、オーバーチャージを利用してコストの参照値を上げる運用をしてあげれば問題は無い。

サポーター

  • プレッセル
    火力と耐久どちらも補える。
    コンセプト上「予知」が非常に強力なので確保優先度は高め。
    全体回復+コスト軽減の出来る聖なる光や防御デバフ+盾剥がしに使える殺しなさい!、コストのかさましをしつつ攻撃スキルとしても優秀な神の怒りが強力。
    レアスキル、シナジー強化がどれも強力なのもありがたい。

  • シズ
    火力がヘリアに集中しやすい編成なのでイブのバフを有効に使いやすい。
    サポーターが増える事でセレナを火力に寄せやすくなる。

  • フーズ
    ちょっと痛いよのコストダウンが強く、押し引きのデッキトップ操作が太陽の雷黒い太陽と相性が良い。
    シズと同様にセレナを攻撃に寄せやすくなる。

相性の良いアイテム

ヘリア用装備

無難に攻撃力が高く上がる物やクリティカル系の装備を持たせる。

  • 影短刀
    追加攻撃、反撃のダメージが50%アップする。
    ファイヤーボルトの火力が伸びる。
    ステータスへの補正は無いのでもう一つの装備で攻撃力を盛る必要があり、ファイヤーボルト以外のスキルには効果が無いので注意は必要。

  • ダブルバレルショットガン?(要:DLCハイローラー)
    防御力貫通+10%
    命中率+3%
    bougai.png妨害レジスト+20%
    装備した者の追加攻撃、反撃のダメージが4アップし、追加攻撃や反撃をする度、この戦闘の間だけ攻撃力が2.5%アップする。(最大15%)
    ファイヤーボルトの火力を伸ばし、攻撃力補正も乗せられる。

  • 赤いチップ(要DLC:ハイローラー)
    攻撃力+15%
    kutuu.png苦痛成功率+10%
    jakka.png衰弱成功率+10%
    敵にデバフを与えると、このターンの間自分と攻撃力が最も高い味方1人に「攻撃力1アップ」効果を与える。
    また、装備した者の全てのカードは手札以外の場合コストが1上がる。
    どちらかと言えばヘリア以外のキャラ用。
    デバフを使えるキャラ自体は多いので効果も狙いやすい。

セレナ用装備

攻撃スキルも治癒力を参照する部分が大きいので治癒力が高く上がる物を優先する。

  • 荒野の旋律
    治癒カ+15% 回避率+8%
    jakka.png衰弱レジスト+25%jakka.png衰弱成功率+33%
    サポーターのみ装備できる。
    戦闘開始時、固定能力に基本効果を与える。
    固定能力を毎ターン使えるので回復面を安定させやすい。

  • スイカ?(要:DLCサマートワイライト
    治癒力+20% 最大体力+15% 防御力+5%
    装備したキャラクターが味方を回復させると、回復量の50%をセーブします。
    次に手札から出す装備したキャラクターの攻撃スキルのターゲットになったランダムな敵1体はセーブされた分の追加ダメージを受ける。(継続回復は除く。)
    これの為に攻撃スキルに枠を取る必要も無く自然と効果を発動できる。

  • 願いの手
    攻撃力-35% 治癒力+20% kutuu.png苦痛レジスト+10%
    攻撃力を使わないのでアンコモンの割に使える。

  • ギャンブラーの時計?(要ːDLCハイローラー
    攻撃力+10% 治癒力+10% 最大体力+10%
    他の味方が追加攻撃、反撃をした時、
    次に出すスキルのダメージ、回復量が40%アップする。
    ファイヤーボルトに反応して効果が発動する。
    シューティングスターとの相性も良く、ヘリアセレナ以外のキャラに持たせても良い。
    追撃反撃と言う条件は満たしやすいのに加え、水爆弾の追撃でも効果が発動する。

遺物

  • 魔力が宿った隕石魔力が宿った錠前マナ電池
    ターン開始時、最初に引いたスキルのコストが3以上の場合、そのスキルのコストを0にしてスキルをもう1個引く。
    手札のスキルのコストが4以上の場合、3になるまでコストダウンする。
    コスト3以上のスキルを使用するとマナを1回復する。1ターンに1回だけ発動する。
    高コストのスキルが多く効果を活かしやすい。

  • リボルバーシリンダー炸裂弾
    追加攻撃、反撃のダメージが3上がる。
    追加攻撃、反撃を2回する度、以下の効果が発動。ターゲットに3ターンの間、毎ターン3のダメージを与える苦痛効果(1/5、110%)を与える。
    追撃シナジーがある。

  • 金の葉太陽の面
    ターンを2回終了する度、最後に手札から発動したスキルをもう一度発動させる。(戦闘不能中の味方スキル、ルシーのスキル、レアスキルは除く。)
    ターンを2回終了させる度、手札からランダムなスキルをコピーして発動させる。(ルシーのスキル、レアスキルは除く)
    手札1枚1枚のバリューが高めなので恩恵が大きい。モモリが居る場合は要注意。

  • オカリナ
    最初のターンにスキル交換回数を4回増やす。
    1ターン目限定だが手札の質向上とセレナのスキルの補助が出来る

  • 古びた英雄の紋章
    回収不可能
    4番目のパーティーメンバーが加入した時か、すでに存在する場合に発動。パーティーメンバー全員の全専用スキルを確認し、その中から2個選択して習得する。
    ファイヤーボルトをかき集めたいのであると便利。

  • 水爆弾
    戦闘中に特殊効果でマナを1回復する度、ランダムな敵へ10のダメージを与える。
    満月の精気太陽の雷で複数回の起動が見込める。

ルシースキル

手札を増やす、デッキを掘る性能が高い物を優先。

  • リサイクル
    スキルを2個引く。このターンの間、スキルの交換回数を2回増やす
    デッキを掘り進めつつセレナのスキルをサポートできる。
  • 重いカバン
    コストの参照先として優秀ではあるが純粋な事故要因なので取得の際はドロースキルを厚めに取るようにしたい。
  • ハイアンドロー(要DLC:ハイローラー)
    スキルを2個引く。引いたスキルのコストを1にする。
    デッキ内には2~3コスト帯のスキルが多く手軽にコストの踏み倒しが行える。
  • ボトムディール(要DLC:ハイローラー)
    スキルを2個引いて、デッキの一番下のスキルを2個確認してデッキの一番上に置くか、そのまま戻すことが出来る。
    0コスと2ドローで最低限の性能にトップ操作のおまけつき。
  • 幽霊の札(要DLC:ハイローラー)
    スキルを引く。選択-引いたスキルをコピーし手札に加えて、そのスキルに「除外」を与える。もしくは、スキルをもう1個引く。
    0コスト2ドローの最低限の性能に加えてファイヤーボルト等強力なスキルを増やすことも出来る。
  • ショーダウン(要DLC:ハイローラー)
    庭園1でキャラのレベルを上げずに進行する際の補助輪として優秀。
    終始噛み合いが良いとは言えないがツーペアやスリーカードで使用しても十分強力な為、DLCを導入しているのであればぜひ使用したい。


運用方法

コストの参照に不安がある場合は、コスト参照のスキルを使用する前に非迅速のスキルを使用しオーバーチャージを利用して参照するスキルのコストを上げる事を意識する。
赤い荒野直前にマナを6にしたいので遊園地でブラックマーケットは利用しない。
太陽の炎・月の帳軸への移行を視野に入れる場合には、霧の庭園1ではマナの上限を上げるにとどめてキャラのレベルは上げない。
これ以外には特別な運用方法等は存在しないので、他の編成を使用するときと同じように基本に忠実にプレイする。

終わりに

こちらの編成例はとあるnote記事を参考にして、執筆者様に許可を得て投稿させていただきました。

誤字脱字や不適切な表現等は適宜修正していきますが、見つけたらコメントで報告や編集をお願いいたします。

コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • グッドスタッフ高コスト双子やる時って自分はけっこう2コストくらいの共通スキル買うんですよね、基本攻撃とか3人目4人目の妥協低コスト技とかよりまあまあ使える程度の性能があって参照コストの底上げをしてくれる共通スキルがありがたいので、他軸より共通スキルを戦略に組み込むことが多い気がします -- 2024-10-17 (木) 18:37:30
  • シルスタ更新でドラム缶参照がとんでもない事に。シナジー強化も合わせて日差しの雨で現実的に20連射狙えてしまい、地球最後の日みたいな絵面になる。 -- 2024-11-02 (土) 17:46:21
  • セレネリオンアッパー入ったし日差しの雨より涙揃えるの優先してもいい気してきた -- 2024-11-03 (日) 15:00:31
  • プロマスの方で言及あったけど追加されたルシーのレアスキル「ハイローラー」がやばい。日差しかファイヤーボルトに月の恵みつけて、ちゃんと選択すると6回発動する。ドラム缶参照で少なくとも42回追撃入るとか笑えてくる。 -- 2024-11-04 (月) 01:01:42
  • 回復役が別に居るからバフに寄せた構成に出来るって意味でもシズ偉いね。アッパー入ってキャラ自体強くなったし炎帳適正も高くてスキル下ぶれたりソーラーフレア見えたらそっちに寄せても良いし。 -- 2024-11-07 (木) 14:33:39
  • 太陽の雷と満月の精気でドカドカ追撃入る水爆弾つおい -- 2024-12-22 (日) 09:05:22
  • 攻略の安定性を考えると三人目以降に火力を求めづらいので、結果的にセレナでも火力を出せる黒い月の評価が上がるように感じる。 -- 2025-04-03 (木) 20:30:44
  • セレネリオン試したくてしばらく涙優先ピックで遊んでたんだけど、妥協でエクリプスとか他のキャラのレアスキル取るくらいなら涙取ってセレネリオン狙った方が良いと感じた。揃わなくても最低保証の性能はしてるし。惜しむべきはセレネリオン+日差しの雨がまず実現不可能な事 -- 2025-05-03 (土) 00:56:29
  • プレッセル+フェニ編成で、双子のレアスキルがハズレだったので天使の羽を取った。予知サイコーと思いながら進めてたんだけど、交換でデッキトップ操作が出来なくなる事を失念してて結構困ることになったので気を付けよう!それでも全部乗せ完走は割と安定していたので、予知の強さとフェニの対ゴードー戦で楽できるところはやはり良いもんだ。 -- 2025-06-02 (月) 18:06:39
    • 雷太陽多めな時とか特に注意やね。逆にボルトちゃんと取れてる時は低コストを優先的に引っこ抜けるってので利点かも? -- 2025-06-03 (火) 06:49:15
  • 高コスト軸すごいパワーは感じるんだけど、自分は物忘れがはげしくてあんまり上手く使いこなせない··· -- 2025-06-07 (土) 15:56:30