メビウスの輪軸

Last-modified: 2024-11-03 (日) 04:28:48

このページではレーリンのレアスキルメビウスの輪に特化したビルドについて説明します。
デッキをメビウスの輪前提で組む事で毎ターンデッキが無くなるまでカードをドロー&使用するデッキとなります。

長所と短所

長所①:攻撃力
全部乗せでも白い墓地(早ければ血みどろ遊園地1)からボスを含め1ターンキルが可能で超アザールの第一形態と第二形態を1ターンで削りきる事も可能です。

長所②:後半の安定
白い墓地以降は毎ターンデッキを引き切る事が可能なため手札事故の確率はぐっと下がります。デッキを回す過程で高数値のヒーリングサークルを貼る事ためダメージレースで押し負ける事もなく、ドラゴンカーブがあるためスタンにも強いです。
影人形誰かの仮面込みでイノセントアーマーが3枚あれば負ける事はほぼ無くなります。

長所③:ルシーのジンクスに強い
遅かった対処が迅速0コスのドロースキルに変わる他、他のジンクスもドラゴンカーブで捨てれば良いためいくつかのオブジェクトで攻める事が可能、特に共同墓地はかなり優秀なオブジェクトとなります。

短所①:メビウスの輪が切れるとほぼゲームオーバー
ドローソースをメビウスの輪に依存するためメビウスの輪が切れると手札4枚かつルシーのドロースキルがデッキに2~3枚という絶望的な状態となります。覆すスキルもルシーのレアスキルや特定のレアスキル程度のため安定してリカバリーする方法は殆ど無いです。

短所②:リセマラ回数が多い
レアスキル必須のため霧の庭園2に行ける確率は最大でも50%となります。ここから支援要請、最低2枚のイノセントアーマーの確保等があるためリセマラ回数は他のビルドより多くなります。

短所③:幽霊に弱い
ダメージ源の多くが0コストスキルや納刀、追加攻撃に依存しターゲットを選択するスキルも少ないため幽霊持ちに攻撃が吸われ、火力が足りずメビウスの輪の効果が切れゲームオーバーになる事があります。特に血みどろ遊園地1の呪われたモンスターには注意が必要です。

スキル構成

レーリン
ドラゴンカーブ1枚目>☆八角螺旋11枚目>ドラゴンカーブ2~3枚目>加速式1枚目>再生の線1枚目>※加速式再生の線2枚目

スキルブック—治療教科書を込みで霧の庭園2のボスまでに☆の2枚は確保したいです。
※最低枚数(6枚)を超える事になりますが加速式再生の線の2枚目は入れた方が防御面が安定します。どちらか選べる場合はデッキ次第となります。(迅速0コスが多い場合は再生の線、それ以外は加速式がオススメです。)

ドラゴンカーブ:0コストで10~15ダメージを与え、手札を交換できるデッキの生命線です。レベルアップ、スキルブック共に最優先で選択するスキルとなります。
八角螺旋:1ターンに100~200ダメージを与えるメイン火力スキルです。序盤はオーバーチャージで使いづらいため前ターンに八角螺旋1を使用してからメビウスの輪メビウスの輪発動ターンに加速で迅速1コスト化後使用等の工夫が必要です。
加速式:2回発動で0コスト、4回発動で2コスト回復に相当するスキルで、マナの確保が重要な当デッキでは1枚は確保したいスキルです。また、回復スキルで(迅速スキルの中では)最大のバリアを貼れるためアイアンハートとの相性も良いです。
再生の線パレードタンク対策兼被害分担の発動阻止スキルです。

アイアンハート:
イノセントアーマー1枚目>※イノセントアーマー2枚目、膺懲の盾1枚目>イノセントアーマー3枚目>シールドバッシュ1枚目>基本保護膺懲の盾2枚目、決闘保護防壁

☆霧の庭園2のボス前までにイノセントアーマー1枚目、白い墓地クリア時点でイノセントアーマー2枚目(影人形誰かの仮面でも可)は必須となります。
イノセントアーマー2枚目と膺懲の盾1枚目両方選べる場合ですがトリーシャが居る場合は膺懲の盾、それ以外はイノセントアーマーがオススメです。

イノセントアーマーメビウスの輪のターンを延ばすデッキの生命線その2です。強化でデッキの一番上に置ける場合は最優先で選びましょう。
膺懲の盾:高確率で追加攻撃3回発動できるため1枚で60~80ダメージを与える火力スキルとなります。デバフも抵抗状態の敵に八角螺旋を通すために重宝します。
シールドバッシュ:バリアが100以上溜まる事も多く止めの一撃として使用します。

レアスキル:
霧の庭園1の黄金スキルブックはメビウスの輪必須です。以降は血みどろ遊園地1クリアまでに引ける場合は絶対防御、それ以外はアタッカーのスキルで良いです。

固定能力:
マナ5になったらメビウスの輪を固定スキルにしましょう。

共通スキル
迅速0コスト、迅速単発1コストは優先して購入しましょう。メンバーによっては単発の無い迅速1コストスキルも集めておきたいです。回復スキルをアタッカーに習得させてでも不要な非迅速スキルは消した方が良いです。

ルシーのドロースキル
サーチ転びイノセントアーマーの確保)>おやつタイム準備体操(マナ回復)
オーバーチャージしたルシースキルは邪魔となるため1~2枚に抑えたいです。

ルシーのレアスキル
マナドロー作戦変更加速>(イノセントアーマーが2枚以下の場合)オートキャスト加速
マナドロー作戦変更はクリア確定レベルで強力です。オートキャスト加速イノセントアーマーの回数強化には優秀ですが再発動自体は完全なオーバーキルとなります(ダメージ限界持ちのボスに延々0ダメージとなります)。

マナ:7までは最優先で上げて下さい。8はスキル及び遺物次第です。

相性のいいキャラクターとスキル構成

イリヤ:納刀の弱点(激しい手札消費、捨てるカードの不足)をレーリンが補えるため最も納刀を上手に使える組み合わせとなります。天雷閃光を20連近く延ばすロマンもあります。
飛雷剣-乱舞万雷酔い1枚目>凍てつく空、雪の大地電光爆雷-昇天

トリーシャ影人形イノセントアーマーの不足を補える唯一無二の長所に加え、膺懲の盾コピーによる火力の確保、バリア+影外套による鉄壁の防御で攻防両方が大きく強化されます。
影人形影外套シャドースタブ影切

その他キャラクターの優先順位とスキル構成:
ヨハン以外のアタッカーサポーターモモリ以外のディフェンダー
シルバースタイン速射を除いて、基本的には迅速単発かつ低コストのスキルを集めて下さい。

相性のいいアイテムと遺物

マナ=ドロー回数となるため装備、遺物共にマナ関係の物を優先して集めて下さい。
アイテム:
マナ関係>イノセントアーマーの確保>レーリンの治癒力

  • 魔法のかせ糸レーリンに装備させるとデッキの回転率を大きく上げるアイテム。見つけたら再優先で確保して下さい。
  • 魔力の指輪:最大マナが安定に直結するため序盤で見つけたら優先して確保したいです。
  • 誰かの仮面イノセントアーマーの回数増加ができるため確保しておきたいです。レーリンには絶対に装備にさせないで下さい。
  • 悪魔狩り:手札を全部捨てる選択肢が取れるようになり、不要なカードで手札が溢れる状況を解決できる。見かけたら確保しておきたい。

遺物:

パーティ編成例

全部乗せクリア時のもの。
20%
20%


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • ウォッカはなぁ、、単発じゃなくて膺懲の盾とか信頼の突撃につけたいからなぁ。というか、ウォッカは何につけるのが正解なんだろ。アイアンは上記の2つで、レーリンは加速式につけてルシーの加速と合わせて0コス迅速を目指すのがよいと思ってるよ。荒野より前はレーリンが意識して回復スキル残さないとパレードタンクや道中で回復無くて事故ることあるし -- 2024-08-08 (木) 23:18:47
  • デッキの中身はなるべく0コス迅速で固めたいからアイアンハート側は保護防壁とかに使ってるわ。手札捨てたい時に必ず使えるように非迅速だったり条件付き0コスじゃなくて素で迅速0コスト優先したい。間に挟めるスキルが増えれば無法者も突破しやすくなるからね。レーリン側は大体加速か治癒の弧に付けてるかな。 -- 2024-08-09 (金) 00:21:29
  • アイアンは、イノセ*3(取れるまでプレゼント)+基本保護+適当な単発か迅速+ウォッカかけるスキルにしてるから、非迅速1枚なら気にならないし、保護防壁につけたことないなぁ。次試してみるよ。 -- 2024-08-09 (金) 09:56:00
  • ウォッカの為にスキル取る事はしないな。特定の何かにつけるってより毎回取れた中から1番使いやすそうなのに付けてるわ -- 2024-08-09 (金) 20:47:05
  • 早めに八角をとっておけると、ボス向け火力、バリア分の追加ダメージシナジー候補、イリヤひけたら抜刀シナジーやウォッカ候補になるから上振れ要素になるんだけど、それするとサポーターなしでレーリンがドラゴン*3,八角とかになってパレードタンクにかなりの確率でやられるから難しいよね -- 2024-08-10 (土) 00:54:03
  • たぶん、八角にバリアシナジー適用できるけど効果ないわ、、 -- 2024-08-11 (日) 20:48:14
  • メビウスって山札0+何かしらの条件で効果止まる?効果止まった後、交換でもドロー出来なくて焦ったんだけど -- 2024-09-18 (水) 12:14:43
    • 血霧の1ターンに1回しかデッキの切り直しが出来ない制限に引っ掛かったとか? -- 2024-09-18 (水) 12:21:57
      • きっとそれだ!普段そんなにドロー回らないからそんな効果あるの忘れてた -- 2024-09-18 (水) 17:02:11
    • 血霧3以前はマナ不足でカードを十分に使えずメビウスが切れることが多いけど、白い墓地辺りからは山札を毎ターン使い切っても倒しきれずにメビウスが切れることが多くなるから、4人目とかを単発低コストで固めるのはあまりよくないですぞ。クソ鳥とか -- 2024-09-18 (水) 19:53:46
  • 荒野の無法者でレーリンのソリティア止められて辛いんだけどどうしてる? -- 2024-09-23 (月) 13:27:11
    • 無法者との遭遇確率下げられるようにスクロール集めて瞬間移動or浄化でスキップを狙うのが結局一番合理的なのではないかと思ってる。あとはどうしてもケアしたければエネルギー波動採用してまとめて吹っ飛ばすぐらいかな。 -- 2024-09-23 (月) 16:51:56
    • 要求高いけどドラゴンカーブの間に挟めるスキルを複数用意してマナに余裕がある状態でループに入るとかバッシュ波動か他キャラの単体高火力スキルで先に処理するとかになるかなぁ。後はポーション系のアイテム惜しみなく使ってゴリ推したり。遭遇確率を下げるのが1番なのはそうかもしれん -- 2024-09-23 (月) 18:17:20
  • これ面倒だな揃うまで弱いし。八角レジストされたらキツくね? -- 2024-09-27 (金) 21:56:23
    • レーリン&アイアンハートの時点でメビウス無しでも全乗せ何とでもするパワーがあるが、メビウス軸はその上振れ構成だから余裕だぞ。ただ、ページ記載通りに理想ピックできると逆に揃うまで辛いのも確か。ドラゴン、八角、イノセント、イノセント、影人形、影外套!とかピックすると哀しい潰れ方する。  引きが良すぎてもそれはそれでグッと堪えて当座の火力を確保しとくと安定する。 -- 2024-09-27 (金) 23:18:47
  • カード説明にも記載があるがVer1.1でメビウスの輪はイノセントアーマー等でターン数伸ばせなくなったからこのデッキは軸としてはおすすめしないです -- 2024-11-03 (日) 04:28:48