マナ閃光

Last-modified: 2024-05-18 (土) 20:25:36
画像説明
ChronoArk-2023-11-25_8-14-24-8871[8].jpg最初のターンにマナ+2
解禁条件
 

遺物のひとつ。

最初のターン限定で使えるマナが2増える。
最初のターンは配られる手札も多く、取れる選択肢が多いためマナが増えるのはありがたい。
例えばその増えた選択肢によって敵を1体多く倒せるのであれば、その後にそれから受けるはずだったダメージをゼロに軽減したとも考えられる。

逆に最初の数ターンは準備に回し用意ができたらラッシュを決めるような構成なのであれば利点は薄くなるだろうし
長期戦になるような強敵との戦闘を見越すのであれば常に効果を発揮する別の遺物を選ぶのもいいだろう。



コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • しょぼい、圧倒的にしょぼい。初ターンにしか効果がないならもうちょい奮発してくれてもよくないすか?+5マナくらいしてよ -- 2024-01-24 (水) 16:23:50
    • どんなパーティ構成でも確実に役に立つという点では、相性が合わないと意味がないタイプの数多のゴミ遺物と比べてかなり有能だからこのままでも強いといえば強いよ -- 2024-01-24 (水) 20:10:21
    • 高難易度だと初動で事故ったら死ぬので普通に強いぞ。オーバーチャージを2回踏み倒せるからドローカードと治療スキルのみくるパターン引いてもドローにマナ使って何も出来ないという事がなくなるし固有も使いやすい -- 2024-01-25 (木) 01:48:15
    • 固有スキルの存在があって初動2マナも増えるのになんでしょぼいんだよ。道中で使ってミダスでポイすりゃええやろが -- 2024-04-18 (木) 20:08:55