最後の抵抗

Last-modified: 2025-01-02 (木) 04:52:59
画像説明
ChronoArk-2023-11-25_8-14-29-8874[11].jpg最大体力+75%
瀕死状態になった時、アイテムが破壊され、以下の効果が発動する。
この戦闘の間、最大体力50%ダウン、攻撃力30%アップ、体力を全て回復する。
解禁条件
初期状態でアンロック済み

ヒロイック装備のひとつ。

装備の中でもずば抜けて高い最大体力補正を持ち、瀕死からは即座に復帰させると装備効果そのものはかなり強力。
しかし代償が「装備品そのものの永久消失」「復活後も最大体力が半減」と非常に重く、使うタイミングを極端に選ぶ。
また、発動を任意で選べず瀕死に陥った瞬間、即座に強制起動させられるため、意図しないタイミングで装備がロストするリスクを常に孕む。
装備中はスキル1つを使うにしてもとにかく慎重なプレイングを要求されるようになる結果、そもそも雑魚戦では迂闊にこれを装備していられないという本末転倒な状態になってしまう。
戦闘終了後にヒロイック装備がこれに変化する可能性のある、チャレンジモードオールランダムでは特に注意が必要。

総合して「ラストバトルへ臨む際に手元に残っていれば有用だが、そこ以外では鍛冶屋で合成素材にするしかない」という微妙な立ち位置の装備品。
せいぜい聖域の錠前キューブや、真EDルート直前で候補に引けたなら使用を検討してもいい、といったところか。

なお、力の試練勇気の試練で保持されるのは「パーティメンバーの体力状況」だけなので、瀕死化すると普通にこの装備は破損して戻って来ない。
挑戦する前には予め外しておくのが無難。


コメント・情報提供など

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  • 破壊されるというのが扱いにくくしてる。効果の無い装備になるくらいであれば… -- 2024-02-01 (木) 09:29:08
  • 基本鍛冶場かミダス行き -- 2024-05-21 (火) 18:52:59
  • 敵の猛攻を5ターン耐える試練、説明には「全滅しても戦闘が始まる前の状態に戻る」って書いてあるから大丈夫かなって思ったら、そんなことはなくて普通に破壊されたまま戻ってこなかった。 -- 2024-05-21 (火) 19:24:53
    • だいぶ面白い -- 2024-05-21 (火) 19:40:33
  • ナールハンには割と雑に装備させてていいと思う。ほかにもHP増強装備あればこれと併せてHP60~70くらいは行くしそれで瀕死に追い込まれる状況は装備してなかったら負けてる -- 2024-06-13 (木) 18:26:44
  • ヘインとシナジーあるように見せかけて…血液爆発して瀕死になったら発動し0コスでレイジスラッシュうてないし血吹雪も威力下がるし攻撃力上がろうが条件整えても次の血液爆発の威力下がるし。破壊されないより発動条件を森の剣と同じにしてくれないかな -- 2024-07-24 (水) 11:51:25
  • 解説だとボロクソに言われてるがナールハンがいる場合は普通に強い。 -- 2024-11-08 (金) 07:36:43
  • 発動条件が瀕死状態でダメージを受けたとき、とかならかなり使い勝手いいんだけどな -- 2024-11-08 (金) 10:03:43
  • 火炎羽毛にも言えることだけどヒロイック装備が強制消費で消滅するのが嫌すぎる、ステータス上昇はナーフしていいから守護者のネクタイみたいに任意発動にしてくれ~ -- 2024-11-08 (金) 12:12:39
  • ナールハンに加えてミス・チェーンも体力依存の回復があるので候補に入る。
    装備が消滅する可能性こそあるが、これだけ体力が増えたらそうそう瀕死にならない。普通に良い装備なので恐れずに使うべし。 -- 2025-01-01 (水) 23:42:26
  • 他にも防御面や体力盛れる要素が複合して揃っていて、そうそう瀕死状態にならないやろって構成が出来てるときには強そう -- 2025-01-02 (木) 04:52:59