ヒロイック装備のひとつ。
装備の中でもずば抜けて高い最大体力補正を持ち、瀕死からは即座に復帰させると装備効果そのものはかなり強力。
しかし代償が「装備品そのものの永久消失」「復活後も最大体力が半減」と非常に重く、使うタイミングを極端に選ぶ。
また、発動を任意で選べず瀕死に陥った瞬間、即座に強制起動させられるため、意図しないタイミングで装備がロストするリスクを常に孕む。
装備中はスキル1つを使うにしてもとにかく慎重なプレイングを要求されるようになる結果、そもそも雑魚戦では迂闊にこれを装備していられないという本末転倒な状態になってしまう。
戦闘終了後にヒロイック装備がこれに変化する可能性のある、チャレンジモードのオールランダムでは特に注意が必要。
総合して「ラストバトルへ臨む際に手元に残っていれば有用だが、そこ以外では鍛冶屋で合成素材にするしかない」という微妙な立ち位置の装備品。
せいぜい聖域の錠前キューブや、真EDルート直前で候補に引けたなら使用を検討してもいい、といったところか。
なお、力の試練や勇気の試練で保持されるのは「パーティメンバーの体力状況」だけなので、瀕死化すると普通にこの装備は破損して戻って来ない。
挑戦する前には予め外しておくのが無難。
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- HP参照スキル持ちのへイン・モモリ・ナールハンに装備させるのはロマンがあるが、肝心のボス戦でうっかり瀕死になるとその戦闘中は軸にしたかったスキルがポンコツ化してしまうし、そもそもエピック装備を消耗品として使い捨てるのはちょいとアド損が酷いのでワイはいつも合成素材にしてレジェンダリーに替えてる -- 2024-01-10 (水) 13:23:42
- ナールハンの精神衝撃が1コス迅速高火力クリティカルのアホみたいな強スキルになる。ヘインとモモリはうっかり戦闘不能になって壊れかねないので怖くて使えない -- 2024-01-10 (水) 13:31:08
- ヘインの体力調整に三重合成式うったら即おしゃかになった -- 2024-02-01 (木) 00:49:56
- 破壊されるというのが扱いにくくしてる。効果の無い装備になるくらいであれば… -- 2024-02-01 (木) 09:29:08
- 基本鍛冶場かミダス行き -- 2024-05-21 (火) 18:52:59
- 敵の猛攻を5ターン耐える試練、説明には「全滅しても戦闘が始まる前の状態に戻る」って書いてあるから大丈夫かなって思ったら、そんなことはなくて普通に破壊されたまま戻ってこなかった。 -- 2024-05-21 (火) 19:24:53
- だいぶ面白い -- 2024-05-21 (火) 19:40:33