コンセプト
Trag'Oul's Avatarセットを軸に、Corpse Lance/Blood Lanceで闘うビルド。
Land of the Deadによる要所での爆発力が売りで、その効果時間外のフォローを考えるタイプと、
効果時間外はバッサリ捨ててLand of the Deadだけに注力するタイプがある。
長所
- 高い爆発力。殊に対単体(黄Elite本体、Rift Guardian)で顕著。
- 主砲がCorpse消費スキルではあるものの、自給自足のサイクルを確保している。
- 一方でLand of the Dead時間外を完全に切り捨てたCooldown待ちのスタイルも可能。
- 思ったほどLife過剰消費の危険性は高くない。
短所
- LanceのコストとDevour対象のCorpseの管理。どちらが過剰でもやれることが無くなる。
- Blood Lanceは見た目に反して対集団スキルではなく、どちらかと言うとElite-Onlyビルド。
- CDR最重視ながらResource消費スキルが無いのでObsidian Ring of the Zodiacが利用不可。
- 2.6.0現在ソロGRメタビルドを勤めるLand注力型は余りにも極端なスタイルのため人を選ぶ。
- RG出現やGoblin Horde発見時にLand of the Deadがアップしていないとほぼ何も出来ない。
戦い方
Blood RushでMobを適度にスキップしつつEliteを探す。
Elite Packに接敵したらDecrepifyでDebuffと自己Buffを確実に起動し、Land of the Deadを展開。
持続中はCorpse LanceとDevourを交互に高速連射してLife消費を相殺しながら大火力爆撃。
これが高LifeのElite、Rift Guardian、Act Bossと言った本命との戦い方。
では本命以外はどうするかと言うと、The Johnstoneの効果で上記の挙動の際に
Macabre Knowledgeスタックを全力で稼いでおく。(詳細はThe Johnstoneのページ内で。)
コストのCorpseはCommand Golem/Flesh GolemのActive効果による8個生成、
全Runeが乗っているBlood Rushの効果で使用時に1個生成、
Moribund Gauntletsの効果で毎秒1個生成されるものを丁寧に使って場を繋ぐ。
クセは強いが、装備のIntを充実させ操作感に慣れるとLand of the Dead中の爆発力は圧倒的。
効果時間外は主砲を過剰に連射せず、1発ずつ丁寧に撃って立ち回る。
なお、Landにのみ注力するスタイルの操作方法については後述。
アクティブスキル
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Corpse Lance / Blood Lance | |
RuneはTragセットのトリガーになるBlood Lance一択。威力は申し分無いが、ハデな見た目に反してSingle Targetなので注意。コストのCorpseをやりくりしつつ大集団を倒すのは結構疲れる。 | |
Land of the Dead / Frozen Lands or Shallow Graves | |
Elite、RG戦の切り札。持続中は常にCorpse Lanceで攻撃しつつDevourも連打してThe JohnstoneのMacabre Knowledgeをガンガン蓄積する。非常にCooldownが長いため、CDRを高く確保した上でも使いどころを選ぶ必要がある。Krysbin’s Sentenceの第二効果の強力さが知れ渡った現在では、Frozen Landsが一般的。 | |
Devour / Cannibalize | |
Land of the Dead持続中に主砲のLanceと交互に連射してLifeの過剰消費を相殺していく。Devouring AuraにするとLanceのコスト分まで食ってしまうのでNG。 | |
Decrepify / お好み | |
例によってDayntee’s Binding前提。Ancient Parthan Defenders使用ならDizzying Curse、とにかくCDR重視ならBorrowed Time、Normal Rift高速RunなどではOpportunistルーンがオススメ。 | |
Blood Rush / 全Rune | |
Set効果で全Rune選択状態になるので実装はどれでも。コストのCorpseが不足したらRushを空打ちしてMoltingの効果のCorpseを出す。高速RunではIn-geomの効果で飛び回ることも可能。 | |
Command Golem / Flesh Golem | |
2.6.0現在、Corpseに興味のあるビルドではこれ一択状態。Active効果のCorpse * 8生成は、当ビルドではLand of the Dead効果外でのCorpse供給の要。 |
パッシブスキル
Blood is Power | |
TragセットでLand of the DeadやFlesh Golemを回転させるために設計されている感のあるPassive。勿論必須。 | |
Stand Alone | |
本体のみ or Golemだけの構成ならほぼ採用される。 | |
Draw Life | |
接近戦志向のビルドではないが、TragセットではLife回復はいくらあってもいい。トリガーを充たす機会が無いと感じたらFinal Service辺りに差し替えも可。 | |
Spreading Malediction | |
接敵したらまずはDecrepifyが基本のため、自然と恩恵に預かれる。 |
装備
- Trag’Oul’s Corroded Fang
Grim Scytheの関連Legendaryだが、Legendary Powerの後半部分はGrim Scytheでなくても起動する。
Primal Ancientを狙うなら、1handed-Scytheが3種しか無い2.6.0の間がチャンスかもしれない。 - Lidless Wall
- Stormshield
現在のところ当ビルド専用的なOff Handは存在していないため、攻撃面・防禦面の定番Shieldを。
Blood LanceルーンはPhysical属性なので、Lidless Wallの属性はそちらで。 - Trag'Oul's Avatarセット
腕か肩を除いた5セットを装備し、Ring of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
Int職の定番であるInt・Vit・Armorを基本に、Cooldown Reductionを可能な限り積んでいく。 - Corpsewhisper Pauldrons
Corpseを消費するとCorpse Lanceの威力が上がっていくLegendary Shoulder。
当ビルドの場合は主砲を撃つだけで条件を充たすため、Land of the Dead下での一斉連射時にこのLegendary Powerが如何なく発揮される。
下記のGauntletとどちらかを本体が装備、他方はCubeで。 - Moribund Gauntlets
Golemから毎秒Corpseがズルッと出てくるようになるGauntlet。
毎秒1個は決して速くも多くもないが、当ビルドはCorpseが無いと本当に何も始まらないので助けになる。 - Dayntee’s Binding
Decrepifyがかかっている敵が居る間は最大50%のダメージ低減効果があるベルト。脆いNecromancerの味方。 - Vigilante Belt
Land of the Deadオンリー型ではこのベルトを引っ張り出して更にCDRを上乗せしている。 - Ancient Parthan Defenders
- Nemesis Bracers
2.6.0現在は専用Bracersが存在しないため、従来の定番の中からこの辺りをチョイス。
なお、Essence回復が必要無いのでReaper's Wrapsの効果は発揮できないが、Affixが良ければ使う価値は十分。
Land of the Deadオンリー型ではとにかくElite戦が最優先のため、どこに行くにしてもほぼNemesisで固定。 - The Johnstone
Land of the Dead効果時間外のことをケアするビルドのために設計されているAmulet。
持続中はLanceとDevourを交互に連打するのでLand1回でMacabre Knowledgeを3桁スタック可能。(連射が苦手なら別だが。)
次のLand使用時までを繋ぐ材料なので、キッチリ稼いでおきたい。 - Krysbin’s Sentence
既にNecromancerの基本の地位を確立している強力なRing。
強力であるがゆえに、このRingの第二効果が機能しないJaggurnautの影響が全職で最も大きいのが難点。 - Unity
Ring of Royal Grandeur必須ビルドだが、Unityも使うならEliteダメージがあるため本体装備を推奨。
Legendary Gem
- Bane of the Trapped
相変わらずの定番ジェム。 - Molten Wildebeest's Gizzard
御存知の通りTragセットはLifeをガンガン消費するので、コレで相殺しましょう。 - Esoteric Alteration
職自体が脆いので、このジェムをマストと考えるプレイヤーも多い。 - Bane of the Powerful
- Bane of the Stricken
3枠目は攻撃力に寄せたい場合に。
Kanai's Cube
- Reilena’s Shadowhook
後半はBone Spikesの関連Legendary Powerだが、前半のEssence値で火力が上がるPowerのために。 - In-geom
Normal Riftの際は定番のコレで。Blood Rushでどんどん進んでいける。
Blood RushでMobをスキップしたいビルドなので、GRでもコレを使うプレイヤーも居る。 - Corpsewhisper Pauldrons
- Moribund Gauntlets
文中の通り、良品がある方を本体が装備、他方をCube防具枠で。 - Ring of Royal Grandeur
本体かCubeで必須。
その他
何度か記載した通り、Land of the Dead時間外を完全に切り捨てる構築もある。
記事中のLandダウン中をケアする構築との差異をざっと列挙する。
■スキル
Command Golem →Simulacrum/Reservoir(分身中Essence倍化)
Decrepify → Rune選択がBorrowed Time一択に
■装備
Dayntee’s Binding → Vigilante Belt
The Johnstone → The Traveler's Pledge
いずれかのRing → The Compass Rose
Ring of Royal Grandeur(Cube) → 好みのJewely
Moribund Gauntlets(本体 or Cube) → 不要
■解説
Landのダウン中に場を繋ぐことを完全に放棄するためFlesh GolemがOUT。
同時にMoribund Gauntletsが外れ、Cube防具枠はCorpsewhisper Pauldronsで確定。
本体のTragセットを6pieceフルに。
一応、CubeにRing of Royal Grandeurを残してCorpsewhisper Pauldronsを本体が装備、
Cube防具枠にLeoric's Crownを採用してCooldown Reductionを強化する選択もある。
Simulacrumは単純にReservoirルーンのEssence倍化でCubeのReilena’s Shadowhookの
恩恵を拡張するために選択されている。
Juggernaut対策を兼ねており、何等かのメカニズムでどうにかするのではなく、
単純な火力強化で押し切る脳筋な解決策。
ではLand外では何をするのかというと、Cooldown完了まで延々と歩き続ける。
出会った敵を片っ端からDecrepify/Borrowed Timeで呪い、Cooldown回収の補助に。
可能なら2~3のElite Packに出会って連れ回しておきたい。
当然、Land of the Deadがアップしたら一気に始末する。
かつてのDemon HunterのShadow2+Marauder2と非常に似た感覚のプレイとなる。
■Farm、Bounty
Corpse無しでは何も始まらない構築が不便すぎると感じたら
Death Nova/Blood Nova辺りのLife消費且つCorpse不要スキルを導入するのも一つの手。
操作に慣れ、装備が充実して火力(Int)が高まるとLanceだけで回転できるようになるので、練習中に。
多数のMobを倒す必要があるBounty等では、入れておいた方がずっと楽になる。
ただし、2.6.0後期現在このビルドはGR Push偏重と言えるビルドであるため、Armoryがある現在
装備の事情が許すならこのビルドのままFarm、Bountyを行うことに拘らなくてよい。
同じTrag'Oulセット使用のPet系ビルド(Lich Master参照)があるため、そちらに換装できれば
それに越したことはない。
コメント
- キーコンフィグでマウスホイールにスキル割り当ててDevour使うとLand of the Dead中に適当にカラカラとホイールまわしてるだけでMacabre Knowledge200スタック余裕 連打苦手な人はどうでしょうか -- 2017-07-10 (月) 01:50:50
- つえーなこれ エンシェント一個もないしパラゴンも700程度だけどGR75も余裕もってクリアできたわ -- 2017-07-22 (土) 13:49:50