ver1.2.0変更点一覧

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:22:04

モンスター関連

魔獣

妖虫

鳥族

水棲

種族能力値補正スキル
トード
キラーフィッシュAA:攻撃力Up→§ダイバーハント
シータートルAA:オールディフェンスアップ→§コーラルバリア
アマビエ固有:§吉祥追加
AA:§アマビエビーム(初出)
サハギン
エビタンSTR4→7必殺威力×1.20
斬威力×1.20
突威力×0.80
再攻撃適性×1.20
以上追加
固有:§甲殻機動追加
初期:氷威力Up削除
D:アイススピア氷威力Up
B:大切断アイススピア
AA:オールディフェンスアップ→§流々海老真拳
マーマンAA:氷耐性Up→§氷結爪牙
シーラファング
ケルピーAA:ブリザード(初出)
クララ初期:テンタクル削除
D:ヒーリア魔法威力Up
AA:ブリザード→§アイスウォール
ガブリオス
マーメイドAA:オールヒール→§バブルシャワー
イッカクB:斬耐性Up氷結連撃
オクトリスAA:鬼突き氷結連撃
シャークマン物理威力×1.20
斬威力×1.20
突威力×0.60
以上追加
固有:§激流追加
固有:§狂戦士追加
初期:突撃丸かじり
E:§激流→§捕食
D:丸かじり暴れまわる
B:暴れまわる→§ダイバーハント
A:§捕食→§狂化
AA:§ジェットシャーク(初出)
トードキングAA:オールヒール→§バブルシャワー
シャワーナAA:§バブルシャワー(初出)
マーマンリーダー固有:攻防戦術追加
初期:HPUp追加
B:HPUp氷結連撃
AA:§ダイバーハント(初出)
深海の暗殺者AA:§ダイバーハント(初出)
ラグーンラージ

妖樹

妖精

精霊

粘体

土偶

機械

種族能力値補正スキル
マシンソルジャー身体異常耐性×0.60追加固有:§メタルアーマー追加
機械馬身体異常耐性×0.60追加固有:§メタルアーマー追加
AA:高速(初出)
マシンファイター身体異常耐性×0.60追加固有:§メタルアーマー追加
AA:§纏雷爪牙(初出)
マシンアーチャー身体異常耐性×0.60追加固有:§メタルアーマー追加
AA:オールエイムアップ(初出)
マシンナイト物理威力×1.20
突威力×0.80
身体異常耐性×0.60
以上追加
固有:§メタルアーマー追加
初期:アタックアップサンダーボルト
D:サンダーボルト鬼斬り
B:鬼斬りサンダーブレード
AA:サンダーブレード→§電光雷刃
ルイコ身体異常耐性×0.60追加固有:§メタルアーマー追加
AA:雷威力Up(初出)

蛇神

種族能力値補正スキル
パイソンAA:§ワイルドハント(初出)
ヴァイパー
リザードマン固有:§脱皮追加
E:§脱皮→§怒りの反撃
A:§怒りの反撃→§攻防戦術
AA:ブレス威力Up(初出)
ファイアリザード
エキドナ
ナーガ物理威力×1.20
物理耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
以上追加
サラマンダー
ラミア
ヒュドラ魔防×1.20
必殺耐性×0.80
以上追加
キラーナーガ
シーサーペントAA:竜波→§狂い毒牙
ヴァイザード
アナAA:回復効果Up(初出)
ラミアクイーン

竜族

聖獣

天使

屍鬼

不死

鬼人

悪魔

夢魔

死神

種族能力値補正スキル
カロン
レイス固有:§魔刃追加
ブラックストーカー固有:§魔刃追加
AA:§刈り尽くす者(初出)
ソウルテイカー固有:§魔刃追加

珍獣

種族能力値補正スキル
ツチノコAA:無し→回避Up

人型

スキル関連

現型関連

  • 盾型
    Lv60防衛戦線に[前列限定]追加
  • 剣型
    斬威力+10%・突威力-30%追加
    反撃の攻撃回数減少
    Lv30・Lv60スキルを変更
    Lv30:1行動当たり被弾2回目まで被ダメージを減らすスキル(1回目70%軽減、2回目20%軽減)、劣化するほど効果は下がる、物理ブレス魔法のいずれにも有効
    Lv60:被ダメージによりHPが半分を切った時、HPを20%回復し激闘が8%溜まる
  • 槍型
    斬威力-30%・突威力+10%追加
    常在スキルに反撃回避追加、反撃回避のパラメータを+70%→+25%(合計+55%)
    Lv60無双連撃に属性を引き継ぐ効果、反撃無効追加
  • 斧型
    Lv30不屈の効果を自身と相手の残りHP依存に変更
    Lv60剛毅果断の効果を基本確率10%、槍型相手で20%に変更
  • 弓型
    必殺威力+10%・斬威力-30%・突威力+10%追加
    常在スキルに反撃回避追加、反撃回避のパラメータを+85%→+30%(合計+60%)
    Lv10追撃に[後列限定]追加、反撃からは発動しないように変更
    Lv30スキルを変更:後列限定で、各ターン行動回数を消費するまでは攻撃面・防御面にボーナスを得る
  • 爪型
    必殺威力+15%追加
    Lv10双爪に属性を引き継ぐ効果追加
    Lv60縦横無尽を常時発動スキルに変更(魔法とブレスに対しては回避0.7倍)
  • 鎌型
    物理攻撃の適性距離を隊列無視に変更
    攻撃回数補正を+70%→+80%
    魔法威力+15%追加
    常在スキルに反撃回避・敵対回避追加、反撃回避のパラメータを+50%→+30%(合計+60%)
    Lv10混沌で魔法攻撃を優先使用し、その後に続く物理攻撃に様々な効果が発動する効果を追加
    Lv30吸魂にLv60終焉の効果を統合し、スキル回数回復効果を確定発動・全種類のスキルを回復可能に変更
    Lv60終焉を§断罪の類似効果に変更
  • 魔術型
    Lv60魔力共鳴に、味方全体の物理攻撃・ブレス攻撃の威力にも影響する効果を追加
  • 翼型
    Lv30空中機動に、通常行動後にスキル使用回数回復効果を追加
  • 塔型
    Lv30排撃をLv10スキルに変更
    Lv30スキルを変更:前列限定で、旧Lv10災難の敵対2倍効果に加え、被ダメージを常時30%軽減(劣化するほど効果は下がる)。
  • 信仰型・鞭型
    変化無し

装備関連

その他

  • SSランクの基本能力値上限を+16に変更し、151レベル以上の敵が若干強化
  • 仕様変更に合わせて敵の性能を調整
  • AAランクへの昇格・配合を解禁し、初期AAランクのモンスターを実装
  • Bランク・Aランクの配合費用、B→Aランクの昇格費用を軽減
  • 図鑑未登録のランクでも、1つ上のランクスキルを確認できる機能の実装
  • スキン機能の追加
  • 補正パラメータの+%値上限を99%から95%に変更