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Ana

Last-modified: 2019-04-20 (土) 21:18:44

ヒーロー紹介 Edit

2019/04/17アップデート対応済み

Ana(アナ)
Ana.jpg所属Overwatch
ロールヒーラー
初期HP1662
HP回復量3.46
初期Mana500
Mana回復量3.0
初期攻撃力31.2
初期攻撃速度1.33
攻撃範囲6.5
スキルショットで遠距離から味方の回復や敵の妨害を行うサポートヒーロー。
ヒーラーだが、動いている味方にスキルを当てられる腕がなければ回復も満足に行えないので注意したい。
目標への射線が通るポジション取りが非常に重要となる。

アビリティ Edit

■ベーシックアビリティ

Q-large.pnghealing-dart.pngヒーリング・ダート
Healing Dart
10マナ
CD2秒
味方ヒーローのHPを195(+Lv増加)回復する弾を1発発射する。弾が最初にヒットしたヒーロー(満タンならすり抜ける)が対象となる。
W-large.pngbiotic-grenade.pngバイオテック・グレネード
Biotic Grenade
50マナ
CD16秒
目標地点にグレネードを投げつけて、範囲内の味方ヒーローのHPを166(+Lv増加)回復し、4秒間Anaからの回復効果が25%増加する。範囲内の敵ヒーローには60(+Lv増加)ダメージを与え、2秒間回復効果を100%減少させる。(回復不能になる)
E-large.pngsleep-dart.pngスリープ・ダート
Sleep Dart
50マナ
CD14秒
3秒間一切の行動が出来なくなる睡眠弾を発射する。弾が最初にヒットした敵ヒーローが対象となる。ヒットから0.5秒以降にダメージを受けるとスリープ効果は即座に解除される。スリープ効果はdose(トレート)によるダメージでは解除されない。
このアビリティは変身中のヒーローには効果を発揮しない。
(DragonKinght、Triglav Protector)

■ヒロイックアビリティ

R-large.pngnano-boost.pngナノ・ブースト
Nano Boost
60マナ
CD70秒
指定した味方ヒーローにナノマシンを投与する。対象となったヒーローは即座に200マナ回復し、8秒間スペルパワーの30%増加とベーシックアビリティのCDが150%早くなる効果を得る。
このアビリティはアナ自身を対象にすることは出来ない。
R-large.pngeye-of-horus.pngアイ・オブ・ホルス
Eye of Horus
45マナ
CD60秒
その場に座り込んで狙撃態勢に移行する。狙撃態勢中は射程が無限になり、当てた相手によって効果が変わる特殊弾を6発発射出来る。特殊弾は味方ヒーローと敵ヒーローを貫通するが、敵建造物に衝突すると止まる。味方ヒーローにヒットするとHPが225(+Lv増加)回復し、敵ヒーローにヒットすると135(+Lv増加)ダメージを与える。建造物にはその50%分のダメージとなる。
WまたはEボタンを押すことで、6発撃ち終わる前でもキャンセルができる。
アビリティ使用後は効果が終了するまでアナは移動出来ない。

■トレート

D-large.pngshrike.pngシュライク
Shrike
Passive.pngアナの基本攻撃は敵に対して1発毎にdoseが1つ与える。dose1つにつき40(+Lv増加)の追加ダメージを5秒かけて対象に与える。この効果は5つ分まで重複する。doseは最後の攻撃を当ててから5秒経過でリセットされる。
Shrikeによって敵に与えたダメージの50%分を0.5秒ごとに回復する。
エイム・ダウン・サイツ
Aim Down Sights
CD4秒ヒーリング・ダート(Q)とスリープ・ダート(E)の射程が25%増加し、対象ヒーローを1体貫通するようになるが、移動速度が25%減少する。

タレント Edit

Lv1
biotic-grenade.pngContact HealingUpW.pngバイオテック・グレネード(W)が敵ヒーローまたは味方ヒーローにまとめて当たった時、まとめて当たったヒーロー1体毎に回復量が30%増加する。
sleep-dart.pngSlumber ShellsUpE.pngスリープ・ダート(E)を当てるとアナの移動速度が3秒間25%増加する。
shrike.pngVampiric RoundsUpTrait.pngQuest:敵ヒーローにdoseを5回分重複させる。
Reward:シュライク(Trait)の回復量が1.5%増加する。
Lv4
biotic-grenade.pngBiotic EnhancementsUpW.pngバイオテック・グレネード(W)の回復強化時間が50%増加し、CDが2秒減少する。
overdose.pngOverdosePassive.pngスリープ・ダート(E)が当たった敵にdoseを3回分付与する。エイム・ダウン・サイツ(Trait)中は全ての敵ヒーローを貫通する。
debilitating-dart-talent.pngDebilitating DartActive.png衰弱弾を発射し、当たった敵ヒーローは4秒間、与えるダメージ50%減少し50%スロウになる。[CD20秒]
Lv7
biotic-grenade.pngAnti-HealerUpW.pngバイオテック・グレネード(W)の効果範囲が100%増加し、回復阻害時間が50%増加する。
sleep-dart.pngNight TerrorsUpE.pngスリープ・ダート(E)の効果が終わった敵に最大HP10%分のダメージを与える。敵ヒーローが効果時間より早く目覚めなかった場合、CDが5秒になる。
shrike.pngMind-Numbing AgentUpTrait.pngdoseが付与されている敵は、1つ毎にスペルパワーが10%減少する。
Lv10
nano-boost.pngNano BoostHeroic.pngヒロイックアビリティ"ナノ・ブースト"を習得する。
eye-of-horus.pngEye of HorusHeroic.pngヒロイックアビリティ"アイ・オブ・ホルス"を習得する。
Lv13
healing-dart.pngSpeed SerumUpQ.pngヒーリング・ダート(Q)が当たった味方ヒーローの移動速度は2秒間25%増加する。
purifying-darts.pngPurifying DartsUpQ.pngヒーリング・ダート(Q)は当たった味方のルート、スロウ状態を解除するようになり、解除した時は回復量が20%増加する。
smelling-salts.pngSmelling SaltsUpQ.pngヒーリング・ダート(Q)は当たった味方のスタン状態を解除するようになり、解除した場合は2秒間50アーマーを付与する。
Lv16
healing-dart.pngSharpshooterUpQ.pngヒーリング・ダート(Q)を外さずに当てると1回ごとに5%、最大50%まで回復量が増加する。この効果はヒーリング・ダートを外すとリセットされる。
concentrated-doses.pngConcentrated DosesUpQ.png敵ヒーローにdoseが付与されている間、dose1つごとに10%、ヒーリング・ダート(Q)の回復量が増加する。
smelling-salts.pngActive ReloadActive.pngアクティブにするとヒーリング・ダート(Q)が即座に3チャージされる。[CD60秒]
Lv20
nano-boost.pngNano InfusionUpHeroic.pngナノ・ブーストの対象の味方ヒーローは、与えたスペルダメージの50%分HPを回復する。
eye-of-horus.pngDeadeyeUpHeroic.pngアイ・オブ・ホルスの回復量・ダメージがヒーローヒット毎に4%増加する。このボーナスは全弾発射後にリセットされる。
shrike.pngArmored StanceUpTrait.pngシュライクのダメージが50%増加する。エイム・ダウン・サイツ中に25%アーマーを得る。
aim-down-sights_0.pngDynamic OpticsPassive.png基本攻撃するごとに攻撃速度が3秒間10%増加する。この効果は100%まで増加する。エイム・ダウン・サイツ中の基本攻撃範囲を4増やす。(10.5になる)

ビルド紹介 Edit

  • 未定

スキン Edit

Veteran Sniper(通常)
Shrike


キャラクター紹介 Edit

本名Ana Amari
和名アナ・アマリ
性別
年齢60歳
出身国エジプト
所属元オーバーウォッチ
初登場Overwatch

(参考:日本語版公式サイト)

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近使ってるけどくそ楽しいなあ。慣れてくれば当てられる。自己回復が無いのでかなり立ち回りが重要。ナノブは相性いいヒーローが多いので強力。 -- 2018-03-13 (火) 20:28:14
  • Eがマウント中仕様不可能って書いてあるけどまるで他のはマウント中に使えるみたいな書き方おかしくね?マウント中でも全部使えるし(解除はされるけど)逆にマウント解除って意味ならQ,Wは解除されるから意味がわからんのだけど、どういうことなん -- 2018-04-21 (土) 01:54:00
    • マウント中の敵には効かないって意味じゃないかな -- 2018-04-21 (土) 08:32:05
    • Cannot be used on Vehicles.だからdragon shireのドラゴンみたいな乗り物のことだね。アナリリースとほぼ同時に乗り物はunstoppableになったはずだからこの記述に大した意味はないけど……ともかく誤訳ということ -- 2018-04-21 (土) 09:22:37
      • 意味としては乗り物には使用できない(≒効かない) -- 2018-04-21 (土) 09:24:11
      • マウントっていうかオブジェクトとかの乗り物の方なのか・・・なるほど、確かにそれは効かないし説明通りだね、ありがとう -- 2018-04-21 (土) 20:03:41
  • 相変わらず相性悪い味方にヒールダーツ当てられない -- 2018-04-21 (土) 02:37:03
  • Detachable Box Magazine取ってる人がいたからピックするようになったんだけど、全部完遂の効果はまぁ悪くないんだけど、shrikeによる回復効果、とてもじゃないけど実用的じゃなくて草。あの誤差みたいな回復料じゃcampもできないからこの効果いらないまである -- 2018-04-22 (日) 19:30:31
  • Ai操作だとダートの命中率が完璧に近くなる、人によっては肉入りより頼りになる -- 2018-06-17 (日) 20:08:43
  • Lunara「HAHAHAHA」 -- 2018-09-06 (木) 23:14:03
  • 最初からQを貫通させられるのはかなり使いやすいし、Eye of Horusも貫通ですごく強くなったな -- 2019-02-19 (火) 20:57:47
  • Eye of Horusのクールダウンもう少しなんとかならんのかな… -- 2019-02-22 (金) 00:45:26
  • ナノブーストする時味方に一回ピン指しとくと理解してくれて楽しい -- 2019-02-24 (日) 22:12:40
  • 元々救う性能が低めだけど攻撃よりのサポートって性質があったんだけどホルスのリワークで事情が変わった -- 2019-02-25 (月) 17:46:29
    • アクティブリロードのタレント化でCCからも救いつつヒールバーストも出す選択肢も出たので苦手な救う性能がホルスと同時に出たことでかゆいところに手が届いてしまった -- 2019-02-25 (月) 17:52:39
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