Tassadar

Last-modified: 2021-01-10 (日) 19:52:04

ヒーロー紹介

Tassadar(タッサダー)
tassadar.jpg所属StarCraft
ロールレンジドアサシン
基本値 (Lv0)
初期HP1550
HP回復量2.81
初期Mana500
Mana回復量3.00
初期攻撃力15
初期攻撃速度4.0
攻撃射程6.5
高いアビリティダメージと豊富なCCでチームを支援するメイジ。
フォース・ウォール(E)の汎用性が高く、敵の退路を塞ぐ、味方の撤退を支援する、攻防両面で活躍できる。
味方の進路を塞いでしまった時は再使用でキャンセルしよう。
高い火力を持ちながらもトレートのおかげでマナ持ちが良く、ソロレーンも引き受けられる。
攻撃面で優れる反面、自己回復手段や逃げアビリティに乏しい。HPも高くはないため、立ち回りには注意が必要。

アビリティ

■ベーシックアビリティ

Q-large.png76px-Shock_Ray_Icon_0.pngショック・レイ
Shock Ray
55マナ
CD7秒
指定方向に高速で移動するビームを放つ。当たった敵に280(+LV増加)ダメージを与え、2秒間30%のスローにする。
W-large.pngpsionic-storm.pngサイオニック・ストーム
Psionic Storm
60マナ
CD8秒
指定位置に3秒間電撃の走るエリアを作り、触れた敵に0.5秒ごとに38(+LV増加)ダメージを与える。連続でダメージを与えるごとにダメージが20%ずつ増加する。[最大100%]
E-large.pngforce-wall.pngフォース・ウォール
Force Wall
70マナ
CD18秒
0.5秒後指定位置に直線状の壁を作成する。壁は2秒間維持され、敵も味方も通ることは出来ない。[アビリティ再使用で破壊可]


■ヒロイックアビリティ

R-large.pngarchon.pngアーコン
Archon
100マナ
CD90秒
10秒間アーコン(Archon)に変身する。変身すると最大HPの25%分のシールドを展開し、基本攻撃は140(+LV増加)ダメージになり、目標の周囲の敵にも70(+LV増加)ダメージを与える。基本攻撃は敵ヒーローのスペルアーマーを2秒間20減少させる。アーコンの効果中、レゾナンス・ビームは最大チャージとなる。
R-large.png76px-Black_Hole_Icon.pngブラック・ホール
Black Hole
60マナ
CD60秒
0.5秒後、長距離を移動するブラックホールを放つ。ブラックホールは周囲の敵ヒーローを引き寄せ、中心部に触れた敵に310(+LV増加)ダメージを与えて1.25秒スタンさせる。


■トレート

Resonance_Beam_Icon.pngレゾナンス・ビーム
Resonance Beam
Passive.pngTassadarの基本攻撃は照射式のビームで15%スロー効果を持つ。照射中は1秒ごとに基本攻撃ダメージとマナの自動回復量が25%増加する。[最大100%]
最大までチャージされると追加で毎秒3マナ回復する。チャージは6秒間基本攻撃を当てないと全て失われる。

タレント

Lv1
76px-Shock_Ray_Icon_0.pngStatic Charge!Q.pngQuest:ショック・レイが敵ヒーローに当たる毎にダメージが5増加し、レゾナンス・ビームのチャージを33%得る。[最大200ダメージ増加]
psionic-storm.pngPsi-InfusionUpW.pngサイオニック・ストーム(W)の射程を33%拡大する。建物以外の敵にサイオニック・ストーム(W)がヒットするたびに0.5マナを得る。敵ヒーローへのヒットは5マナを得る。
Resonance_Beam_Icon.pngKhaydarin Amulet!Trait.pngQuest:レゾナンス・ビームのチャージは50%速くなる。
Reward:チャージが最大の状態を合計80秒維持すると、基本攻撃は目標の近くの敵1体に当たるようになる。目標以外の敵には通常の75%分のダメージを与える。
Reward:チャージが最大の状態を合計160秒維持すると、基本攻撃は目標の近くの敵2体に当たるようになる。目標以外の敵には通常の75%分のダメージを与える。
Lv4
76px-Shock_Ray_Icon_0.pngInductionUpQ.pngショック・レイ(Q)の使用後3秒間、移動速度が20%増加する。ショック・レイが敵ヒーローに命中した場合、移動速度ボーナスは30%になる。
force-wall.pngElectric FenceUpE.pngフォース・ウォール(E)は周囲の敵に毎秒92(+LV増加)ダメージを与え、35%スローにする。
Resonance_Beam_Icon.pngPlasma ShieldUpTrait.pngレゾナンス・ビームが最大チャージの時、最大HPの3%分のシ-ルドを毎秒得る。[最大15%]
Lv7
76px-Shock_Ray_Icon_0.pngBeam AlignmentUpQ.pngショック・レイ(Q)のマナコストを10減らす。レゾナンス・ビームが最大の間、ショック・レイ(Q)のクールダウンが100%早く解消される。
psionic-storm.pngPsionic EchoUpW.pngサイオニック・ストーム(W)の使用後3秒以内に使用するショック・レイ(Q)はマナコストが30マナになり、最初に敵にヒットした位置にサイオニック・ストームを発生させる。
Resonance_Beam_Icon.pngArc DischargeUpTrait.pngレゾナンス・ビームが最大チャージの時、次にダメージを与えるときにサイオニック・ストームを発生させる。[CD20秒]
レゾナンス・ビームが最大チャージの時、CDは100%早く解消される。
Lv10
archon.pngArchonHeroic.pngヒロイックアビリティ"アーコン"を習得する。
76px-Black_Hole_Icon.pngBlack HoleHeroic.pngヒロイックアビリティ"ブラック・ホール"を習得する。
Lv13
psionic-storm.pngFeedbackUpW.png敵ヒーローがサイオニック・ストーム(W)の効果を受けている時、レゾナンス・ビーム(Q)はスローが50%に増加し、フィジカルアーマーを25減少させる。
storm_ui_icon_tassadar_dimensionalshift.pngShadow WalkActive.png1.5秒間、看破不可能なステルス状態になり敵から見えなくなる。効果中は25アーマーを得て移動速度は40%上昇するが、通常移動のみ可能。ショック・レイ(R)、ブラック・ホール(R)のキャスト中にも使用可能。[CD60秒]
oracle.pngOracleActive.png使用するとマップ上の任意の地点の視界を得る。見える範囲は最大4秒間チャネリングすることで徐々に拡大する。[CD45秒]
Passive:静止すると30スペルアーマーを0.75秒間獲得し、HPを毎秒12回復する。
Lv16
76px-Shock_Ray_Icon_0.pngThermal LanceUpQ.pngショック・レイ(Q)は最初にヒットした敵ヒーローに、対象の最大HPの8%分を追加ダメージで与える。
psionic-storm.pngPsychic ShockUpW.pngサイオニック・ストーム(W)は25%早い頻度でダメージを与える。
oracle.pngExecutor's WillActive.png使用するとレゾナンス・ビームのチャージを最大まで得て20%スペルパワーを得る。効果中はベーシックアビリティとヒロイックアビリティのクールダウンが25%早く解消される。効果はレゾナンス・ビームが最大チャージされている間続く。
Lv20
archon.pngTwilight ArchonUpHeroic.pngアーコン(R)効果中に基本攻撃を行うことで効果時間が2秒延長される。
76px-Black_Hole_Icon.pngKugelblitzUpHeroic.pngブラック・ホール(R)の中心部にヒーローが触れるたびにその位置にサイオニック・ストームを発生させる。
force-wall.pngForce BarrierUpE.pngフォースウォール(E)は射程範囲が50%広がり、効果時間が0.5秒延長され、クールダウンが10秒減少する。
storm_ui_icon_tassadar_rework_active_khala.pngKhala's GiftPassive.png自身を含む周囲の味方ヒーロー1人につき4%のスペルパワーを得る。[最大20%]
獲得したスペルパワーは周囲の味方ヒーローにも共有される。

ビルド紹介

  • 未定

スキン

スキン名A

スキン名A
[添付]

スキン名B

スキン名B
[添付]

スキン名C

スキン名C
[添付]


キャラクター紹介

訳名出典:StarCraft Remastered

本名Tassadar
和名タサダー(リマスター版)
タッサダール(旧日本語版)
種族Protoss/プロトス
性別
生年月日2148年
初登場StarCraft

コメント欄

  • ブラックホールすっごい強い… -- 2020-04-17 (金) 00:06:34
  • ショックレイは硬直長いから使うと殺される、ディメンショナルシフトと壁が無かったら殺される、20レベになっても爽快なタレントがない。使っててストレスしかない。ブリザードは「楽しんで!」って言ってるけど無理。かっこいい新スキンがもったいない。通常攻撃が移動しながら出来たり、移動中は常にディメンショナルシフトだったら楽しいかもね。 -- 2020-04-18 (土) 06:23:47
  • AAとかQとか足止めて攻撃しないとアカンのにシールドがなくなったからすぐに死ぬ。ほんとうに壁とディメンショナルシフトをちゃんと使える人じゃないと -- 2020-04-18 (土) 13:02:50
  • 良リワーク。ブラックホールほんと強い。tassは問題児だったからこれくらいメイジに吹っ切れると気持ちい。 -- 2020-04-20 (月) 00:26:44
  • すなおで使いやすいQ。ファーミングにピッタリのW。逃げに追いに昔はultだったE。ダメージの怪物と化すアーコン。ディスエンゲージに特化したブラックホール。最高に使いやすいメイジになったな。 -- 2020-04-22 (水) 04:40:01
  • リワーク内容だけ見様見真似で反映させました。画像、書式、整形など手直しできる方がいたらよろしくお願いします。。 -- 2020-04-28 (火) 22:57:58
  • フォース・ウォールは壁出るまでに少しディレイがある気がする。実装当初のmedivhのQみたいで違和感あるが気のせいかな -- 2020-05-02 (土) 12:44:17
  • AAビルドならQ→W→AAが一番ダメージ出るかな?今んとこAA上げが一番感触が良い -- 2020-05-07 (木) 00:04:01
    • 後、Archonのが圧倒的に安定する。ダメージも出るしシールドももらえる。Dimensional Shiftあればもうちょい気軽に取れたかねえ。 -- 2020-05-07 (木) 00:24:53
  • アーコンとブラッドラストのシナジーが強かった。tassがボスキャラみたいな見た目でaaしてくるのが怖い -- 2020-06-01 (月) 10:11:56
  • アーコンのくそつよ張り手マンがやべーな。Qもむちゃくちゃ痛い -- 2020-06-28 (日) 05:02:59