Lt.Morales

Last-modified: 2023-12-24 (日) 01:02:53

ヒーロー紹介

2019/10/15アップデート対応済み

Lt.Morales(ルテナン・モラレス)
lt-morales.jpg所属StarCraft
ロールヒーラー
基本値 (Lv0)
初期HP1545
HP回復量3.2187
Energy100
Energy回復量6.00
初期攻撃力83
初期攻撃速度1.00
攻撃射程5.5
単体への回復・ダメージ軽減に特化した(攻撃力がほぼない)ヒーロー。
ヒール量が高い・自己回復が乏しい・逃げ技がないことから、狙われやすく立ち位置に注意が必要。
基本攻撃が強い味方アサシンへのスティム・ドローン(R)も集団戦時の強力なオプション。

アビリティ

■ベーシックアビリティ

Q-large.pnghealing-beam.pngヒーリング・ビーム
Healing Beam
6エネルギー/秒
CD0.5秒
範囲内の指定した味方ヒーロー・ミニオンのHPを1秒毎に172(+LV増加)回復し続ける。
再使用で対象の変更が可能。また、Dキー・セルフキャストで使用を中断できる。
このアビリティを2秒間使用しないと、その後1秒ごとに6エネルギーを回復する。
スタンなどで強制中断された場合、2秒間CDが発生する。
healing-beam-target.pngリダイレクト・ヒーリング・ビーム
Redirect Healing Beam
CD0.5秒※ヒーリング・ビーム発動後切り替わる。
ヒーリング・ビームの対象を切り替える。
W-large.pngsafeguard.pngセーフガード
Safeguard
CD11秒指定した味方ヒーローに3秒間30アーマーを付与する。
E-large.pngdisplacement-grenade.pngディスプレイスメント・グレネード
Displacement Grenade
CD12秒指定した方向にグレネードを投げる。最大距離到達か再使用で爆発し、周囲の敵に208(+LV増加)ダメージを与え、ノックバックさせる。

■ヒロイックアビリティ

R-large.pngstim-drone.pngスティム・ドローン
Stim Drone
CD70秒短いキャストの後、10秒間対象の味方ヒーローの基本攻撃速度が75%、移動速度が25%増加する。
R-large.pngmedivac-dropship.pngメディバック・ドロップシップ
Medivac Dropship
CD45秒着地点を指定すると、1秒間のキャスト後にメディバックが10秒間その場でLt.Moralesを乗せて輸送準備状態となる。(最小・最大到達可能範囲あり)
その間味方ヒーローは右クリックで搭乗でき、ほとんどのデバフが解除される。
3秒経過以降はEキーで任意のタイミングで発進可能。10秒経過すると自動発進する。
メディバックは955.8のHPを持ち、敵の攻撃で破壊されてしまう。
破壊された場合、搭乗者はその場に着陸し0.5秒間スタンする。
一度搭乗すると発進するか破壊されるまで降りる事はできない。
また、Reinforcementsアビリティを習得する。アクティブにすると少しのディレイの後モラレスの現在位置にアンテナを設置しホール・オブ・ストーム(リスポーン地点)にドロップシップを呼び出す。もう一度アクティブにするか10秒が経過するとドロップシップは発進しアンテナの位置まで飛行する。[CD45秒](メディバック・ドロップシップ(R)とCDを共有する)

■メディバック・ドロップシップ搭乗中のアビリティ

E-large.png[添付]デパート
Depart
CD0.5秒メディバックを即時発進させる。

■トレート

D-large.pngcaduceus-reactor.pngカデュセウス・リアクター
Caduceus Reactor
Passive.pngヒーリング・ビーム(Q)を使用している間、1秒ごとに自身の最大HPの2%分を回復する。
キャンセル・ヒーリング・ビーム
Cancel Healing Beam
Active.png
CD0.5秒
※ヒーリング・ビーム発動後切り替わる。
ヒーリング・ビーム(Q)をキャンセルする。

タレント

Lv1
templars-will.pngCaduceus FeedbackPassive.png基本攻撃の射程が1.1(合計6.6)増加する。敵ヒーローを攻撃すると4エネルギーが生成される。
healing-beam.pngLife SupportUpQ.pngエネルギーの生成時の最初の2秒間は、生成量が100%増加する。またエネルギーの最大値が10増える。
displacement-grenade.pngClear!!E.pngQuest:ディスプレイスメント・グレネード(E)をヒーローに命中させる。
Reward:ヒーローに15回命中させるとディスプレイスメント・グレネードのCDが12秒から9秒に減少する。
Reward:ヒーローに30回命中させるとディスプレイスメント・グレネードの爆発範囲が25%拡大する。
Lv4
cellular-reactor-talent.pngCellular ReactorActive.png30エネルギーを消費して最大HPの30%分を3秒かけて自己回復する。[CD20秒]
automated-block.pngTrauma TriggerPassive.pngHPが40%を下回ると3秒間40アーマーが付与される。[CD40秒]
displacement-grenade.pngBlast ShieldUpE.pngディスプレイスメント・グレネード(E)が敵ヒーローに命中すると2エネルギーと最大HPの6%分のシールドが付与される。[最大5回分重複]
Lv7
safeguard.pngPhysical TherapyUpW.pngセーフガード(W)を使用すると対象のスローを除去する。また、セーフガードのCDが3秒減少する。
feedback-loop.pngVanadium PlatingUpW.pngPassive:セーフガード(W)の効果時間が1秒増加する。
セーフガード(W)の対象がスタン、ルート状態となった場合、追加で20アーマー増加する。(合計50アーマーになる)
trauma-trigger.pngMedi-DroneUpW.pngセーフガード(W)の対象は、他のヒーローがヒーリング・ビーム(Q)で受けた回復量の75%分回復する。
Lv10
stim-drone.pngStim DroneHeroic.pngヒロイックアビリティ"スティム・ドローン"を習得する。
medivac-dropship.pngMedivac DropshipHeroic.pngヒロイックアビリティ"メディバック・ドロップシップ"を習得する。
Lv13
displacement-grenade.pngEMP GrenadeUpE.pngディスプレイスメント・グレネード(E)は2秒かけて96(+LV増加)ダメージを与えるようになり、シールドに対して400(+LV増加)ダメージ増加する。
infused-grenade.pngSystem ShockUpE.pngディスプレイスメント・グレネード(E)が命中した敵は3秒間ダメージ出力が30%減少する。
second-opinion.pngBedside MannerUpE.pngHeroes hit by Displacement Grenade will take an additional 6% of maximum Health as damage from Lt. Morales' next Basic Attack against them. Passive: Basic Attacks against Heroes deal an additional 1% of maximum Health as damage.
Lv16
healing-beam.pngExtended CareUpQ.pngヒーリング・ビーム(Q)のキャストレンジが30%増加する。またヒーリング・ビーム(Q)を最低3秒間味方ヒーローに使うと、終了時に3秒かけて258回復させる。
preventative-care.pngFirst ResponderUpQ.pngエネルギーが60以上の時、ヒーリング・ビーム(Q)の回復量が20%増加する。また対象のヒーローとmoralesの移動速度が、効果中15%上昇する。
safeguard.pngShield SequencerUpW.pngセーフガードが2チャージ制になる。[連続使用CD0.5秒]。またキャスト範囲が60%増加する。
Lv20
stim-drone.pngHyperactivityUpHeroic.pngスティム・ドローン(R)のCDが70秒から35秒に減少し、移動速度ボーナスが25%から50%に増加する。
medivac-dropship.pngSafe ZoneUpHeroic.pngメディバック・ドロップシップ(R)に搭乗したヒーローたちは降下してから3秒間ダメージ無効(Protected)状態になる。またCDが15秒短くなり、30秒となる。
safeguard.pngHospice CareUpW.pngPassiveセーフガード(W)を使用された味方は1秒間HPが0にはならなくなる。またこの効果が終了した時、対象のHPが50%を下回っているならば、最大HPの8%分回復する。
displacement-grenade.pngSecond OpinionUpE.pngディスプレイスメント・グレネード(E)が最低2人の敵ヒーローに命中すると、CDが2秒になる。

ビルド紹介

スキン

Combat Medic(通常)

Combat Medic(通常)
[添付]

First Lt. Morales(旧Master)

First Lt. Morales(旧Master)
[添付]

Apothecary Morales

Apothecary Morales
[添付]

Paramedic Morales

Paramedic Morales
[添付]
特殊部隊S.T.O.R.M.シリーズのスキン。

Love Doctor Morales

Love Doctor Morales
[添付]
Love is in the Air(バレンタイン相当)イベントのスキン。


キャラクター紹介

"Need medical attention?"
「医師の診察が必要でしょうか?」 - Morales

本名Rosa Morales
読みローザ・モラレス
種族人間
性別
ユニットタイプMedic
初登場Heroes of the Storm

StarCraft: Brood WarにおけるTerranのユニットの一つ「Medic」の代表として参戦したキャラで、元々StarCraftシリーズに公式に存在するキャラクターではなかったが、HotSでの実装1年後に発売されたStarCraft IIの拡張版「Legacy of the Void」で登場したCo-opモードで登場している。

(リマスター版にBrood Warが入っているのでそれ関係の事を書けるかもしれません)


コメント欄

  • フロントページに、ビルドと立ち回り云々書いたものです ひとまずは出来たけどもこれでいいのかどうか不安になってきたので、使うかどうかはお任せします あと空欄タレントはロクに使ったことなかったので所感無しです ttp://fast-uploader.com/file/7035705410222/   パス:morales -- 2016-11-26 (土) 17:48:36
    • ばっちり使わせてもらいました。追記や文字の装飾などが必要な時は自分でいじるかコメに書いてもらえると誰かやってくれると思います。 -- 2016-11-27 (日) 13:39:01
  • まじで弱い。ハマーと組む目的以外でピックしないで欲しい。 -- 2017-05-13 (土) 06:54:55
    • 敵にメレーがタンクしか居ない且つそいつに飛び込みスキルがない時は強い。カウンターに使うsup -- 2017-05-13 (土) 22:32:52
      • そのこいつにもカウンターが多すぎるんだよね・・・。レイトゲーにも強くないし、かなりcompを選ぶ。 -- 2017-05-13 (土) 23:01:51
  • 2タンク構成ならOK -- 2017-07-13 (木) 12:53:06
  • ステルスキャラをヒールすると場所分かっちゃうのが気になる。場合によってはヒール投げない選択肢もアリなのだろうか -- 2017-09-09 (土) 17:35:29
  • よく分身直後からサムロ本体にヒールあててるの居てモロバレやん!wってなる -- 2017-09-10 (日) 01:07:49
  • リワーク後のこいつはくそ強い。WとEをCD上がったらメレーに打つだけで仕事したことになる。エネルギー管理だけは気をつけましょう。 -- 2017-10-09 (月) 10:52:59
  • リワーク前のサポート特化moralesの記事を書いたものですが、調子に乗って新たに載せます。なおついでにタレント情報も可能な範囲で直しましたが、ゲーム中の表記を優先してください。221 1 22(3)1(3) -- aohosi? 2023-12-24 (日) 00:49:38
    • 考え方は基本的に以前と同じで、サポートだけに特化します。グレネードは敵を吹き飛ばし味方がキレるので、プルできそうな時や確実に殺せる時のみ、もしくは逃走時だけで良さそうです。なのでlv1は2。1だとフォーカスされるのが怖いので個人的には避けています。lv4では私も昔は1を取得していましたが、これだと回復に継続力がなく、また味方を回復するためのエネルギーを食ってしまうので2。かなりがっつり回復できるので、味方が生きていれば割とどうにかなります。lv7では相手チームの構成によって1か2、と言いたいのですが、セーフガードのCD短縮が欲しいので、可能であれば1を取ります。これとlv16,20のタレントでシナジーを狙います。 -- 2023-12-24 (日) 00:55:28
    • ヒロイックはstim安定です。味方にAAヒーローがおらず、また相手にcc(特にスタン)がないダイブヒーロー、イリダンやゲンジがいる時は緊急脱出用のshipを取りたいところですが、それでも外人が文句を言ってくることがあるのが困りもの。lv13は基本的には2で軽減を狙いますが、開幕で当てるとスキルショットを外した味方がキレるので、個人的にはあまり使いたくなく、有用度は高くはないと思っています。シールドがうざいヒーローが敵にいる時は1、タンク構成が多い時は3、それ以外は2、でいいかもしれません。lv16は燃費が良くなるので2と言いたいのですが、味方が即死する局面や味方にタンクが多い場合は3を取り、20でシナジーを狙います。で、そのlv20はstim強化の1、もしくは3です。3があれば味方をある程度生き永らえさせることができるため、瞬間的な火力(ケルサスのパイロブラスト等)に耐性が付きます。またこれはタンク、特にガロッシュとは極めて高相性と言えるでしょう。 -- 2023-12-24 (日) 01:02:53