Orphea

Last-modified: 2021-02-23 (火) 13:11:33

ヒーロー紹介

2020/05/06アップデート対応済み

Orphea(オルフェア)
Orphea.jpg所属Nexus(HotSオリジナル)
ロールレンジドアサシン
基本値 (Lv0)
初期HP1525
HP回復量3.18
初期Mana500
Mana回復量3.00
初期攻撃力88
初期攻撃速度1.2
攻撃射程5.5
範囲攻撃を主体としたメイジヒーロー。近遠問わず立ち回れる技構成をしている。
近距離ではW、遠距離ではE、攻撃後ステップするQは距離を詰めるのにも離脱するのにも使える。
発動までラグのあるスキルショットしかもたないが、それと引き換えに高火力。
使いこなせば、自在な間合いで踊るように戦うことができる。

アビリティ

■ベーシックアビリティ

Q-large.pngshadow-waltz.pngシャドウ・ワルツ
Shadow Waltz
35マナ
CD5秒
0.5秒後、直線状の敵に165(+LV増加)ダメージを与える。敵ヒーローに当たった場合、CDが2秒になり、40マナが返還され、次の移動は短距離のダッシュになる。
W-large.pngchomp.pngチョンプ
Chomp
60マナ
CD10秒
0.625秒後、前方周囲の敵に305(+LV増加)ダメージを与える。
E-large.pngdread.pngドレッド
Dread
50マナ
CD14秒
恐怖の波を放ち、当たった敵に85(+LV増加)ダメージを与える。波は当たった敵に2秒間25%のスローを与え、最大距離に到達した0.75秒後に爆発し、175(+LV増加)ダメージを与える。

■ヒロイックアビリティ

R-large.pngeternal-feast.pngエターナル・フィースト
Eternal Feast
75マナ
CD50秒
1.5秒後、指定範囲内に210(+LV増加)ダメージを与える。敵ヒーローに当たった場合、1秒後にもう一回発生する。(敵ヒーローに当たり続ける限り続く)
R-large.pngcrushing-jaws.pngクラッシング・ジョーズ
Crushing Jaws
75マナ
CD70秒
1.25秒後、範囲内の敵を中央に引っ張り、250(+LV増加)ダメージと0.5秒のスタンを与える。

■トレート

overflowing-chaos.pngオーバーフローイング・ケイオス
Overflowing Chaos
Passive.png敵ヒーローにベーシックアビリティを当てる度にChaosを1つ得る(同時に最大3つまで)。敵ヒーローに通常攻撃すると、Chaosを全て消費し、1つにつき50%そのダメージが増加し、与えたダメージの100%自身を回復する。

タレント

Lv1
shadow-waltz.pngEn PointeUpQ.pngシャドウ・ワルツ(Q)の先端に当たった敵へのダメージが90%増加する。
dread.pngGrowing NightmareUpE.pngドレッド(E)の爆発ダメージを40%増加する。
Quest:ドレッド(E)の波を敵ヒーロー3体以上に当てる。
Reward:恒久的に爆発の威力がさらに25%増加し、スロー量も15%増加する。
overflowing-chaos.pngAncestral StrengthUpTrait.pngスタン、ルート、サイレンス、スロー中の敵ヒーローにベーシックアビリティを当てた場合、そのダメージは15%増加する。
Chaos状態の敵に通常攻撃すると、2.5秒間20%のスローを与える。
Lv4
shadow-waltz.pngAllegrissimoUpQ.pngシャドウ・ワルツ(Q)のCDを1秒減らす。敵ヒーローにシャドウ・ワルツ(Q)の先端を当てた場合CDが0.75秒になる。
chomp.pngBackbiterUpW.pngチョンプ(W)を敵ヒーローに当てた場合、即座に使用した方向と逆の方向に移動する。
Passive:MAXHPが15%増加する。
overflowing-chaos.pngChaotic AssaultUpTrait.png3スタックのChaosを持っている敵ヒーローに対する基本攻撃は追加の75%のボーナスダメージを与える。
Lv7
chomp.pngInsatiableUpW.pngチョンプ(W)を敵ヒーローに当てた場合、CDが2秒になる。
ravenous-hunger.pngRavenous Hunger!W.pngQuest: 敵がチョンプ(W)に当たってから1.5秒以内に死亡する度、以下の効果を得る。
ミニオン: 自身を60(+LV増加)回復し、チョンプのダメージは2増加する。
ヒーロー: 自身の最大HPの25%分回復し、チョンプのダメージは40増加する。
dread.pngMind Devourer!E.pngQuest: 敵ヒーローにドレッド(E)を当てる度、そのダメージが5増加する(最大150)。
Reward: 敵ヒーローに30回当てると、ドレッド(E)の爆発を敵ヒーローに当てた時そのCDが6秒になり、50マナ返還される。
Lv10
eternal-feast.pngEternal FeastHeroic.pngヒロイックアビリティ"エターナル・フィースト"を習得する。
crushing-jaws.pngCrushing JawsHeroic.pngヒロイックアビリティ"クラッシング・ジョーズ"を習得する。
Lv13
shadow-waltz.pngDeterminationUpQ.pngシャドウ・ワルツ(Q)のダッシュの後、自身は敵ヒーローのアビリティ1回分の50スペルアーマーを得る(2回分まで重複)。この効果中、物理(通常攻撃)ダメージの威力が15%増加する。
chomp.pngAbyssal SymbiosisUpW.pngチョンプ(W)を敵ヒーローに当てる度、最大までChaosを得、170のシールドを3秒間得る。
overflowing-chaos.pngInvasive MiasmaUpTrait.pngオーバーフローイング・ケイオス(D)が発動可能になる。発動した場合、2秒後に周囲の敵に150(+LV増加)ダメージを与え、当たったヒーロー1体につき自身を182(+LV増加)回復し、Chaosを1つ得る。[CD10秒]
Lv16
shadow-waltz.pngBond of AnguishUpQ.pngシャドウ・ワルツ(Q)は敵ヒーローの最大体力の3%分の追加ダメージを与え、与ダメージの50%分自身を回復する。
overflowing-chaos.pngDead MagicUpTrait.pngChaosを使用した通常攻撃はアーマーを無視してダメージを与え、対象と周囲の敵に90(+LV増加)のスペル(アビリティ)ダメージを与える。
lurking-terror.pngLurking TerrorActive.pngドレッド(E)が爆発してから2秒以内にこのタレントを発動できる。爆発した地点からチョンプ(W)を発動する(CDは共有する)。
チョンプ(W)がこの方法で使用された場合、敵ヒーローへのヒットで1.5秒間70%スローを与える。
Lv20
eternal-feast.pngMonster WithinUpHeroic.pngエターナル・フィースト(R)が敵ヒーローに当たる度、Chaosを1つ得る。また、エターナル・フィーストの効果中自身のベーシックアビリティのCDは150%早く経過する。
crushing-jaws.pngEngulfing OblivionUpHeroic.pngクラッシング・ジョーズ(R)に当たったヒーローのアーマーは2秒間-25される。また、自身を含むテイクダウンが発生する度にクラッシング・ジョーズのCDが5秒になる。
overflowing-chaos.pngEldritch ConduitUpTrait.png消費されたChaos1つにつき10秒間自身のスペルパワーが3%増加する(最大30%)。最大に到達した場合、更に30%増加する。
final-toccata.pngFinal ToccataActive.pngシャドウ・ワルツ(Q)のCDをリセットする。また、使用後6秒間シャドウ・ワルツ(Q)のダッシュが発生する度にそのCDがリセットされる。[CD20秒]

ビルド紹介


  • <Lv20で完成 Eternal Feastの破壊力重視>
     Lv7 Insatiable
     Lv10 Eternal Feast
     Lv13 Abyssal Symbiosis
     Lv20 Monster Within
    Eternal Feast起動中はLv7 InsatiableとLv20 Monster WithinによってQとEを途切れなく繰り返せるビルド。
    Lv13のシールド獲得を組み合わせて自身のリスクを減らしながら高火力を叩き出せる。
    構成的にEternal Feastに敵を足止めをできるCCが足りない場合は、Lv1 Growing Nightmare、Lv16 Lurking TerrorでDreadのスローを強化しEternal Feastを起動しても良いだろう。

スキン

Heir of Raven Court (通常)

Heir of Raven Court(通常)
[添付]

Slacker Orphea

Slacker Orphea
[添付]
学校シリーズ。パンク風のスキン。


キャラクター紹介

"It's from our family! The family you've forsaken!"
「違う、これは一族の力だ!お前が裏切ってきた一族の!」 - Orphea

本名Orphea
読みオルフェア
種族人間
所属無所属
性別
初登場Heroes of the Storm
父が闇の力に手を出すのを拒否するように、OrpheaはRaven Lordの影響から逃れようとした。
しかしKing's Crestがその謀略の前に墜ちる様を見た彼女は戦う事を決意した。
―ネクサスのヒーローとして、罪無き人々を守るために。
(公式サイトの紹介より)
原文
Rejecting the dark power her father had begun to consort with, Orphea tried to run away from the Raven Lord's influence.
But after witnessing King's Crest fall to his machinations, she was convinced she needed to stand and fight.
She now vows to protect the innocent--as a Hero of the Nexus.

HotS史上初の完全オリジナルヒーロー。
Raven Lordの娘。


コメント欄

  • アタッカーのMedivh -- 2018-11-21 (水) 20:07:13
  • こいつがあと少しで削り切れると思い込んで突っ込む奴が餌になってるの見てるとほんと目も当てられない -- 2018-11-24 (土) 00:13:00
  • エターナル・フィースト弱すぎない?スキルすべてピーキーすぎる。どうせ超絶バフするんだろうけど。こういうヒーロー増えてきたよな。 -- 2018-11-24 (土) 21:02:12
    • Heroicに限って言えば仲間のCCと合わせたりオブジェクト戦に合わせたりと条件が限られてくるけど、Basicのほうはそんなに限定的でもないやろ。運用の仕方を変えてみたら扱いやすくなると思うよ。 -- 2018-11-25 (日) 14:33:45
      • エターナルフィーストに関していえばCCに合わせても言うほど‥って感じになっちゃう。せめて敵いなくても2HITまでは出してくれて、その間に乗れば延長とかなら‥って感じ。オブジェクト戦だと出してもじゃあちょっと動くんで・・みたいなのであっさり消えちゃう。固定砲台系がいれば強いけどね -- 2018-11-25 (日) 19:27:59
    • ヴォルスカヤでロボ永久攻撃する動画は面白かった -- 2018-11-25 (日) 20:34:42
  • 実際に検証したわけじゃないので、要確認ですがAnubので繭になった敵は判定があるらしくエターナル・フィーストがずっと出る。MalのUltの方は判定にならないから消えるっぽい -- 2018-11-27 (火) 11:56:41
  • なんか信用ならねえなこのキャラ。味方にいて嬉しい状況が無い。 -- 2018-12-01 (土) 00:47:24
  • シャドウ・ワルツのバフえぐいな。こういうマナ効率良くてダメージ出て回転糞早いのはhanzo思い出すからほどほどにして欲しい。 -- 2018-12-01 (土) 17:37:55
  • そろそろ機動力あってHPも回復できて火力もあるみたいなキャラだすの辞めてほしい 旧ヒーローのrework全然追いついてないじゃん -- 2018-12-03 (月) 17:14:27
  • WとEは火力あるけど、Qが火力あるかっていうとうーん。Lv1のデバフ時威力うpで伸びてる結果とそこでChaos溜まるからここぞというところで回復される感はある。ただ餌にできるのと鴨られる差が激しいかなぁ集団戦は倒せるライン見誤るやつはWして当たる前に死ぬ -- 2018-12-03 (月) 19:04:39
    • 序盤の1vs1は最強だと思うよ。特にスキルショットを必要とするヒーローだと勝てない。 -- 2018-12-05 (水) 00:16:11
  • なんかぱっとせんな。火力が足らないのとヒロイックがあんまり強くないのがそう感じるのかも。 -- 2020-03-01 (日) 12:10:32
  • トレーサーとかルシオに張り付かれたときってどうすりゃいいの?まったくQ当てられる要素なくて逃げきれないんだけど -- 2020-05-27 (水) 00:17:34