Heroes of the Stormには6つのゲームモードがある。
VERSUS A.Iモード
- ヒーロー選択式(Standard) ゲーム開始前から自分の遊びたいヒーローを選択出来る。
- フレンドとパーティを組んで遊ぶことが可能。自分(とフレンド)以外全てAIか人間対AIのチーム戦の二つを選択することが出来る。
- AIの強さを選択することが出来る。難易度は以下の5種類。右に向かう程強くなる。
・Beginner(ビギナー) ・Recruit(リクルート) ・Adept(アデプト) ・Veteran(ベテラン) ・Elite(エリート) - 自分一人で遊んでいる時のみEscキーから開くオプションメニューからゲームを離脱(終了)することが可能。
フレンドを呼んでいたり、他に参加者がいる場合は離脱することは出来ない。 - ゲーム終了時に貰えるポイントは全て獲得可能。
が、他の対人戦モードと比較すると貰える量は少なくなる。また、一日で貰える獲得量に制限がかかっている。 - デイリークエストは難易度・プレイヤーの数を問わず達成出来る。自分一人・難易度ビギナーでも達成可能。
- まだ対人戦を始めるには早いと思う人やヒーローの使い勝手を確認したり、デイリークエストだけ消化したいという人にオススメ。
Quick Matchモード
- ヒーロー選択式(Standard) ゲーム開始前から自分の遊びたいヒーローを選択出来る。
- 内部的にタンク・ヒーラー・レンジドダメージのそれぞれのロール(ゲーム上の分類とは別)に該当するヒーローが、可能な限り1人ずつマッチングされる。それ以外にも、プレイヤーが選んだロール。MMR(後述)。現時刻、接続先地域のプレイ人口。マッチング待機時間の長さ。諸々が考慮される。
- 発売から年月が経っていることもあり、全体的にマッチまで時間がかかる。それに伴って、ある程度時間がかかると「とにかく試合をスタートさせること」が優先されるのか、「ヒーラー無しvsヒーラー有り」といった明らかに不平等なマッチングが稀に起こる。
- 該当しているヒーローの内、マッチングで不足している場合は経験値にボーナスが追加される。
- 内部的にタンク・ヒーラー・レンジドダメージのそれぞれのロール(ゲーム上の分類とは別)に該当するヒーローが、可能な限り1人ずつマッチングされる。それ以外にも、プレイヤーが選んだロール。MMR(後述)。現時刻、接続先地域のプレイ人口。マッチング待機時間の長さ。諸々が考慮される。
- フレンドとパーティを組んで遊ぶことが可能。
- 5vs5の対人戦の為、マッチング時間が発生する。
- 対戦相手は自身のMMR(マッチメイキングレート:自分の力量を数値化したもの。視認化されてないので確認することは出来ない)
やチーム構成(ウォーリア・サポート・スペシャリストの有無などのバランス)などで決定される。 - デイリークエストは達成可能。
- HotSで最も気楽な対人戦モード。ヒーローが揃ってないうちやその時に使用したいヒーローがいる場合などに遊ぶことをオススメする。
Unrankedモード
- ヒーロードラフト方式(Draft) 詳しくはRanked/Unranked?ページを参照。
- このモードで遊ぶには以下の参加条件が存在する。
- フリーヒーローを含むレベル1以上の使用可能なヒーローが14人以上いる。(ChoとGallは除く)
- フレンドとパーティを組んで遊ぶことが可能。
- 5vs5の対人戦の為、マッチング時間が発生する。
- 対戦相手は自身のMMRによって決定される。
- デイリークエストは達成可能。
- Quick Matchのチーム構成に不満がある人やランク戦ほどピリピリした試合をしたくない人にオススメ。
Rankedモード
- ヒーロードラフト方式(Draft) 詳しくはRanked/Unranked?ページを参照。
- このモードで遊ぶには以下の参加条件が存在する。
- フリーヒーローを含む使用可能なヒーローが16人以上いる。(ChoとGallは除く)
- プレイヤーレベルが50以上になっている。
- フレンドとパーティを組んで遊ぶことが可能。
- 以前はソロ専用のHeroLeague、ソロ・チーム用のTeamLeagueに分かれており個別にランクを持っていたが、パッチ44.0で統合されたStormLeagueに改められた。
- 5vs5の対人戦の為、マッチング時間が発生する。
- 対戦相手は自身(又はチーム)の所属リーグによって決定される。
所属リーグが決定するまでは自身のMMRを元にして行うプレースメントを10戦行い所属リーグを決定する。 - ゲーム終了時に貰えるポイントは全て獲得可能。
- デイリークエストは達成可能。
- また、ヒーローの種類が指定されているクエストでも、使用ヒーローに関係なく達成数に加算される為、自由にヒーローを選択する事が出来る。
- シーズン制が導入されており、シーズン毎に自身の所属リーグによって報酬が用意されている。
- 自身のランクをかけてガチンコ対決を行うモード。プレイスキル・ゲーム理解度など自分自身の力量をハッキリさせたい人にオススメ。
Brawl
- 1週間ごとにルールが変わるカジュアルゲームモード
- ヒーローは3つの中から選べる。ヒーローは1種類に固定するルールのときもある。
- 2戦か3戦すると Loot Chestsもらえる。
- デイリークエストは進行しない。
Custom Gamesモード
- ルーム作成者が自身でルールを設定し、ゲームを開始することが出来る。
- 主に大会開催で使用したり、バトルグラウンドやチーム構成などの研究を行う場合に使用する。
- このモードのみ、プレイヤーや審判の手によってゲームポーズをかけることが出来る。
- ゲーム終了時に貰えるポイントは全て獲得出来ない。
- デイリークエストは達成出来ない。
- このモードでのみ使用可能なバトルグラウンドが存在する→Lost Cavern
- 様々な検証を行ったり、大会を行う時に活用するモード。又はLost Cavernで遊びたい時に選ぶのがオススメ。