体力回復/精神力回復のまとめページ
※一覧から回復の文言で引っ張ってるだけなので詳細は要確認。(「混乱状態から回復」「回復効率」などの文言も混じる。)
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0515 | 薬指 野獣派スチューデント ---- 満ちゆく着想 | ムルソー | 薬指野獣派 スチューデント | <常時発動> 基本スキル的中時、引き裂かれた色彩[ルージュ]1を付与 -このスキルはスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる ターン終了時、この戦闘のあいだ自分が引き裂かれた色彩[ルージュ]を10以上付与したなら、野獣派-マスク・ドゥ・シヤンを得る 薬指野獣派ドーセントの「クリティーク」スキルのコイントス開始時、薬指野獣派スチューデントムルソーが欠点補完を得る ---- 自分に野獣派-マスク・ドゥ・シヤンがあるなら、引き裂かれた色彩[ルージュ]付与量+1 自分が引き裂かれた色彩[ルージュ]を4付与するたびに、精神力が5回復(1ターンにつき2回) -この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0215 | 大切な作品、ファシア ---- 保護と抑制のための甲冑 ---- クリティークからの着想 | ファウスト | 蜘蛛の巣 薬指の子方 | <常時発動> ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10) スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加 -対象が死亡したなら、追加で回数が3増加 戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する旅に生体材料を1得る -上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ファシアを得る 基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが充電回数を得るスキルが充電回数を得るスキルとして扱われる ---- <常時発動> ステージに初めて登場したとき、アイアンメイデンを得る ターン終了時、自分に作品名:ファシアがあるならアイアンメイデンが消滅して、拘束解除 - 創作没入を得る(戦闘ごとに1回) -混乱状態なら混乱を解除(強制混乱を除く) ---- 身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される 攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンに2回) -この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0614 | 生涯の作品、ティビア ---- 身体克服 ---- マエストロのクリティーク | ホンル | 蜘蛛の巣 薬指の親方 | <常時発動> ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10) スキル終了時、該当スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加 -対象が死亡したなら、追加で回数が3増加 戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する度に生体材料を1得る -上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ティビアを得る 基本攻撃スキルとマッチ可能反撃が充電回数を得るスキルとして扱われる ---- <常時発動> ステージに初めて登場したとき、眺望21を得る 薬指所属の味方人格がスキル使用時、眺望1が減少(人格別に1ターンにつき1回) ターン終了時、自分に眺望がないなら次のターン開始時、攻撃スキル1つを"閉場-設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更(戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用) -変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったら、上記の効果が再度発動する ターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除(強制混乱を除く) ---- 蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G,Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する(1ターンにつき1回) 攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンにつき3回) -この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0414 | 満たされない空虚 ---- 枯れない花 | 良秀 | ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ | <常時発動> 常時適用:弾丸-孤独を6個保有 弾丸-孤独が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱状態なら、「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃(1ターンにつき1回) 自分の攻撃終了時に弾丸-孤独が0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、再装填 ---- 敵が沈潜ダメージを受ければ、花びら1を得る 敵に付与された残香だけ花びらを得る 振動爆発発生時、花びら2を得る 自分の攻撃終了時、自分の花びらが30以上なら、残香が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動 混乱した対象への与ダメージ量+(対象の残香)% このターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%,精神力を10回復(1ターンにつき1回) | 保有 | 1 | 2 | |||||
| 0115 | 端末機で伝達された指令 ---- 神託代行者/解禁 ---- 人差し指の親方 ---- 神託端末機[カドゥケウス] ---- 模造された生 | イサン | 蜘蛛の巣 人差し指の親方 | <常時発動> ターン開始時、 - 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る - ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与) - 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与) ・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先) - 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない ---- <常時発動> 解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回) - 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る 解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回) - 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る - 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない -戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用) ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る ---- <常時発動> ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る - この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面がじりじりと焼ける傷に変更される 人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与 ---- <常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される - 手斧で肋骨を叩き割るときは… - スティレットで肺を貫き刺すときは… - バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは… - レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは… - ハンマーで後頭部を潰すべきときは… - 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは… - ランスで20インチの穴を穿つべきときは… - 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは… - 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは… 指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面がじりじりと焼ける傷に変更される ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る ---- 自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%) 指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20% 基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る - 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る - 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て) ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先) | 保有 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 1015 | 精神一到 ---- 整剣 | シンクレア | 蜘蛛の巣 小指の子方 | <常時発動> ターン終了時、25を超過した分の呼吸威力を最大15まで月下青刀に変換 戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキル含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに斬撃威力増加1を得る ---- 戦闘開始時、(傲慢共鳴数÷2)+1だけ呼吸を得る(最大4,小数点切り捨て) 戦闘終了時、自分の呼吸が20以上なら、自分の呼吸回数が1増加 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1214 | 眩惑のランプ ---- E.G.O装備 熟練マニュアル ---- 灯りのような眼 | グレゴール | ロボトミーE.G.O::ランプ | <常時発動> ターン開始時、ランプ1を得る 速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる(集中戦闘限定) クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) -以降、このターンにクイックを獲得できない ---- <常時発動> ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき防御レベル増加1を得る(最大3) 味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) ---- 戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきランプ1を得る(最大3) 戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を3/5回復 ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与 -自分自身 -森の番人を保有した味方 -パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0314 | 端末機で伝達された指令 ---- 指令の意味 ---- 解禁/開花E.G.O::代行 ---- やはり魔法のピピ様は当人が望むことを分かってくれるのだな! | ドンキホーテ | 人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 | <常時発動> ターン開始時 -自分の解禁段階によって指令[端末機]Ⅰ/指令[端末機]Ⅱ/指令[端末機]Ⅲ/指令[端末機]Ⅳを得る -ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与) -操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与) ・解禁がⅡ以上なら、スキル3に優先して付与 -混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない ターン開始時に解禁-Ⅲなら、シン(心)-代行を得る ---- <常時発動> このターンに指令を遂行したなら、 ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回) -指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、 代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る このターンに指令を遂行できなかったなら、 ターン終了時にカルマ5を得る -解禁-Ⅲなら、カルマを獲得しない -戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない ---- <常時発動> ターン終了時に指令の加護が3/6/9なら、解禁-Ⅰ/解禁-Ⅱ/解禁-Ⅲを得る 解禁-Ⅰを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる -精神力をが消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力÷5)だけカルマを得る(小数点繰り上げ) -以降、ターン開始時に解禁があるかつ精神力が25以上なら、精神力を15消耗して当該状態になる 開花E.G.O::代行状態になるとき、 -そのターンの混乱を解除 (解除できない混乱なら、この状態になれない) -当該状態の時、当然の信心を得る ターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される ---- 自分の指令の加護1につき、指令の印が刻まれたスキルのダメージ量+2%(最大16%) -指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20% 指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、 精神力を3回復(スキルごとに1回、1ターンにつき2回) -解禁段階だけ精神力を追加で回復 | 保有 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 0214 | 紙片で伝達された指令 ---- 指令の意味 ---- 遂行者の剣 | ファウスト | 人差し指遂行者:【紙片】 | <常時発動> ターン開始時 -自分の指令の加護数値によって指令[紙片]Ⅰ/指令[紙片]Ⅱ/指令[紙片]Ⅲ/指令[紙片]Ⅳを得る -ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与) -操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スキルスロットごとに1つ、最大2つ付与) ・指令の加護が6以上なら、スキル3に優先して付与 -混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない ---- <常時発動> このターンに指令を遂行したなら、 ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回) -指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る このターンに指令を遂行できなかったなら、 ターン終了時にカルマ5を得る -指令の加護が9なら、カルマを獲得しない -戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはカルマを獲得しない ---- 自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%) -指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20% 指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、 呼吸1を得て沈潜1を付与(1ターンにつき1回) -指令の加護3につき、1ターンごとの発動可能回数+1(最大2) 指令の加護が9なら、基本スキルの沈潜威力付与値+1,呼吸威力獲得値+1 | 保有 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 0109 | 血点描派 ---- 課題評価 | イサン | 薬指点描派 スチューデント | <常時発動> この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ---- 的中時、対象に出血が6/4以上あるなら精神力を2回復。 対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を1追加で回復。(最大3) この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに攻撃レベル増加1/2を得る (1ターンごとのパッシブ最大発動回数:4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0110 | 死ニユク蝶ヲ見ル。 ---- 撃テ。撃タン。 | イサン | ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼 | <常時発動> 戦闘開始時、生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。 生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。 蝶を付与するとき、該当コインで消耗した生きた蝶・死んだ蝶によって、 -生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。 -死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。 スキル使用中に生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして再装填 再装填をするか生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。 -精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。 -精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。 確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。 ---- 攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら再装填 生きた蝶・死んだ蝶を得たなら、次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0112 | 内なる熱血 | イサン | 南部リウ協会3課 | ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く) -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復 -憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加 | 保有 | 4 | ||||||
| 0204 | 囁き | ファウスト | 握る者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0307 | ガツガツむしゃむしゃ | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1 命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
| 0309 | ゴールデンタイム-領収 | ドンキホーテ | T社3級徴収職職員 | ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 時間貸与が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つの挑発値が8増加 | 保有 | 5 | ||||||
| 0404 | 即席料理 | 良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 | 敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) 渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。 | 保有 | 5 | ||||||
| 0406 | ャ・切 | 良秀 | LCCB係長 | - 常時適用: 弾丸7保有 - ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。 - 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る | 保有 | 2 | ||||||
| 0413 | 君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守られていたなら、この上なく良かっただろうに。) ---- 遊侠 | 良秀 | 鴻園の放浪武者 | <常時発動> -自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃(1ターンにつき1回) 待機解除または復帰で出場したターンに護衛態勢2を得る 自分が鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家所属とみなす ---- 敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃(戦闘ごとに1回) -鴻園の君主 ホンルは発動回数制限を超過して、この効果を追加で発動可能 「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復(1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く) | 保有 | 3 | ||||||
| 0505 | 慢性疲労 | ムルソー | バラのスパナ工房フィクサー | 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1 混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復 | 保有 | 5 | ||||||
| 0507 | 義理 | ムルソー | 中指末弟 | - ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与。 - 攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加 - 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 0511 | 決闘生放送 | ムルソー | 西部センク協会3課 | ターン終了時に自分の呼吸威力3ごとに、次のターンにクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで攻撃的中時、次のターンに集中攻撃-ムルソーを付与。(スキル1回につき1回付与) 集中攻撃-ムルソーが付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0513 | 血餐 ---- 王子であった者がすべきこと ---- 「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」 | ムルソー | ラ・マンチャランドの王子 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。 ---- <常時発動> ターン開始時、硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用 ・演技集中を1得る ・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く) 戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫ロージャとラ・マンチャランドの王子ムルソーのスキル3ダメージ量+15%(強化スキルを含む) ---- 戦闘開始時、自分に硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る -3~:攻撃レベル増加1/2,防御レベル増加1/2 -4~:次のターンにクイック1/2 戦闘開始時、自分に演技集中があるなら敵に攻撃的中時、ラ・マンチャランドパレードを1付与(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む) 出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復(戦闘ごとに1回、小数点切り捨て) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0601 | 遊戯 | ホンル | LCB囚人 | 次のターン開始時、精神力を6回復 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0603 | 愉悦 | ホンル | ぽんぽん派ボス | 次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0605 | 再生アンプル活性化 | ホンル | K社3級摘出職職員 | 被ダメージ時に現体力が最大値の20%未満なら、最大値の90%分力を回復し、K社アンプル1を得る 上記の効果が発動すると、この戦闘中は毎ターン脆弱1を得る(戦闘につき1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0613 | 黒獣君主 ---- 汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。 | ホンル | 鴻園の君主 | <常時発動> 自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令 -該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動) ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る 戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用) 黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%) ---- 戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く) 今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回) 自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3% E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0710 | デュラハン ---- 魔王の呼びかけ | ヒースクリフ | ワイルドハント | <常時発動> - ターン開始時、デュラハンがあるならデュラハンに乗る - デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗 - 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンにデュラハンを得る。(戦闘につき1回) - デュラハンに乗るとき、ダメージか混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、デュラハンに乗れない。 - 対象討伐時に棺1を得る ---- - 対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%) - 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、棺2を消耗してワイルドハントを付与(1ターンにつき1/2回) - 次のターンにワイルドハントを付与した人格へダメージ量増加2を付与 - ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与 | 保有 | 5 | ||||||
| 0714 | 闘鶏 ---- 炎鳥不死戦 ---- ぶつかり合う血闘 | ヒースクリフ | 黒獣-酉 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る ---- <常時発動> この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回) ---- 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) 以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10) -マッチ開始時に3得る -基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る 自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る -敵討伐時に5得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0808 | 狩りの時間 ---- ピークォド号の船長 | イシュメール | ピークォド号船長 | <常時発動> 対象が<湖の存在>ならダメージ量+10% ---- - 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、 - 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。 - 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復、呼吸4を付与。 - 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0813 | こいこい ---- 抜き取り | イシュメール | 定事務所代表 | <常時発動> ターン開始時、光札がなければ光札威力0,回数3を得る ターン開始時、「組札」がなければ組札-松に鶴・組札-芒に月・組札-潤みに桜のうち、自分の最左端スキルスロットの基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」を得る 戦闘開始時、自分の最左端のスキルスロットに装着した基本攻撃スキル、またはE.G.Oスキルが使われるときに下記の効果を適用(1ターンにつき1回) -次のターン、該当スキルに対応する「組札」に変更 -「桜閃」またはE.G.Oスキルなら、光札威力1を得る -該当スキル属性が「組札」と一致するなら、下記の効果を適用 ・光札威力1を得る ・前ターンにも「組札」が合ったなら、光札威力を1得る ・該当スキル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少 ・25%の確率で該当スキルのE.G.O資源を1得る -該当スキル終了時、光札威力が5,または回数が0なら「光斬」を発動 ---- 裏面的中時、精神力を5回復(1ターンにつき1回) 士気低下またはパニック状態の敵への与ダメージ量+10 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0909 | ゴールデンタイム-対抗 | ロージャ | T社2級徴収職職員 | ターン終了時、体力が16~20%残存しているなら、全体力の60%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 時間猶予を保有する対象とマッチ進行をするとき、マッチ威力+2 時間猶予を保有する敵にダメージを受けるとき、被ダメージ量-10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0911 | 血餐 ---- 硬血の棘 | ロージャ | ラ・マンチャランドの姫 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。 ---- 自分を除く味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗する度、自分が咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大3回) 自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10) -自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復 | 保有 | 3 | 2 | |||||
| 0913 | 涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意! ---- 裏切られた騎士の囁き ---- 壊し、引き裂き、貫く ---- 正義の魔法少女 / 絶望の騎士 | ロージャ | ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣 | <常時発動> ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る -基本スキルが加算コインを使用するスキルになる ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る -基本スキルが減算コインを使用するスキルになる 充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る -深い涙は充電威力の影響を受けない ---- <常時発動> 以下の効果によって精神力が-40未満にならない -自分が使用する基本スキルの精神力減少効果 -味方のサポートパッシブによる精神力減少効果 -涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果 -自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合 この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回) (※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない) ---- <常時発動> 貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与 -このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与 涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50% -この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復 ---- 加護状態の時、 -攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%) -戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る -戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る 絶望状態の時、 -基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%) -戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る -戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1004 | 遊興 | シンクレア | マリアッチボス | 回避成功時、(憂鬱共鳴数×5)%の確率で回避スキルの威力分、精神力を回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 1005 | 狂炎 | シンクレア | 握らんとする者 | マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力 50%減少 生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10% | 保有 | 2 | ||||||
| 1014 | 闘鶏 ---- 戦いに酔ってみせましょう | シンクレア | 黒獣-酉 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る ---- 破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回) 戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1108 | 奥様の声が…! | ウーティス | ワザリング・ハイツ チーフバトラー | -精神力が-25/0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1,ダメージ量+10/30% 邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+15/30% -全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに攻撃レベル増加2/3を得る(1ターンにつき2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1113 | ゴールデンタイム - 共振 | ウーティス | T社3級強制徴収職職員 | ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 自分が時間貸与状態なら、自分のスキル最終威力+1 | 保有 | 5 | ||||||
| 1201 | 強制生存 | グレゴール | LCB囚人 | 戦闘開始時、自分の体力を5回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 1203 | 緊急食糧補給 | グレゴール | G社課長代理 | 体力が25%未満なら、マッチ勝利時、5%体力を回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 1204 | パイ包み | グレゴール | りょ・ミ・パ助手 | 戦闘開始時、自分の体力を8回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 1210 | 血餐 ---- 自滅的献身 | グレゴール | ラ・マンチャランド神父 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。 ---- ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10-自分の磨り減ってしまった心)÷2/1だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く。小数点切り捨て) 今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回) | 保有 | 5 |
サポートパッシブ
| # | サポートパッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1215 | 除細動 | グレゴール | LCE E.G.O::AEDD | 編成順が最も早い味方2/3名がターン終了時、このターンにそれぞれの攻撃スキルを使用して消耗した充電回数と、消耗した特殊充電の合計だけそれぞれの体力を回復(最大10) | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0514 | 働き蜂 | ムルソー | ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】 | 味方の貫通属性基本攻撃スキル終了時、その攻撃で与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復(戦闘ごとに最大2回発動可能) -このターンの間、スキルスロットに装着した全ての基本攻撃スキルが貫通属性なら、ターン終了時に全味方の精神力を10回復 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 1015 | 静念 | シンクレア | 蜘蛛の巣小指の子方 | 速度が最も高い味方1名が守備スキルを装着している場合、戦闘開始時に精神力を5回復、バリア5を得る | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0314 | これもまた魔法のピピ様のご恩であろう | ドンキホーテ | 人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復 -加算コインを使用する人格へ優先して適用 -対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加でダメージ量増加を1付与 -侵蝕、パニック状態などの精神力を回復できない対象には適応されない | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0101 | 情報中和 | イサン | LCB囚人 | 精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 0109 | 美学見習い | イサン | 薬指点描派 スチューデント | 精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を2回復(最大6) 対象に出血があるなら追加で3回復 (1ターンごとのパッシブ最大発動回数:2回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0110 | 救いの手 | イサン | ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼 | 味方のスキル的中時、対象の沈潜を2消耗して蝶1を付与(1ターンにつき3回) | 保有 | 6 | ||||||
| 0112 | リウ方陣 | イサン | 南部リウ協会3課 | 精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復 -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0114 | 黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん | イサン | 黒獣-午 筆頭 | 現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用 -戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差×2)だけ増加(最大5,前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算) -戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復(戦闘につき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0204 | 囁き | ファウスト | 握る者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0209 | 来たる日が為の訓練 | ファウスト | ワザリング・ハイツ バトラー | 精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0307 | ぱっちんちょうちん | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。) | 保有 | 5 | ||||||
| 0312 | マジカルパワーチャージングサポート | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下に | 基本攻撃スキルで充電回数を獲得する味方のうち、充電回数が最も少ない1名が充電回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、充電回数+2(1ターンにつき2回発動) - 精神力が0以上なら、体力を(対象の充電×2)だけ回復(最大10, 1ターンに最大20回復) - 精神力が0未満なら、精神力を対象の充電だけ回復(最大5, 1ターンに最大10回復) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0404 | 芸術的な味 | 良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 | 敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0410 | 喰って寝ろ | 良秀 | ロボトミーE.G.O:: 赤眼・懺悔 | 戦闘開始時 - 体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復 - 精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0507 | 一家 | ムルソー | 中指末弟 | 精神力の最も低い味方1名が、自分と同じ所属のキャラクターが生存している場合、ターン終了時に精神力を10回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 0601 | ばかげた冗談 | ホンル | LCB囚人 | 戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復 | 保有 | 5 | ||||||
| 0605 | 高濃縮アンプル | ホンル | K社3級摘出職職員 | 戦闘開始時、現体力の割合が最も低い味方1名にK社アンプル2を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0608 | 諭し | ホンル | 南部ディエーチ協会4課 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 0813 | 中継 | イシュメール | 定事務所代表 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名が基本攻撃スキルで表面的中時、該当する味方の精神力を5回復(1ターンにつき2回、精神力が-40以下の味方を除く) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1109 | 下絵 | ウーティス | 薬指点描派 スチューデント | 精神力が最も低い味方1名が出血の付与された敵を討伐時、精神力を4回復。 対象の保有したマイナス効果1つにつき、追加で1回復(最大4,1ターンにつき最大1/3回発動) | 保有 | 4 | ||||||
| 1111 | ドンキホーテ流硬血8式鋏 | ウーティス | ラ・マンチャランド理髪師 | 速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら体力を10回復(1ターンにつき最大2回) 速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら、次のターンの間スキル・コイン効果で出血威力付与時に出血回数が1増加(1ターンにつき最大3回) | 保有 | 5 | ||||||
| 1201 | 因子コードG-0 | グレゴール | LCB囚人 | 戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 1203 | 因子コードG-3 | グレゴール | G社課長代理 | 現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 1204 | 調理補助 | グレゴール | りょ・ミ・パ助手 | 体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復 りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5 | 保有 | 5 | ||||||
| 1210 | ドンキホーテ流硬血6式鞭 | グレゴール | ラ・マンチャランド神父 | 現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力を3回復(1ターンにつき3回) -被ダメージ対象が出血を持っているなら、追加で3回復 | 共鳴 | 3 |
E.G.Oパッシブ
| # | E.G.Oパッシブ | 囚人 | E.G.O | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 0210 | 消えない火種 | ファウスト | 紅炎殺 | この効果はE.G.Oスキル終了後に即適用'' 自分の火傷10につき、敵へ基本攻撃スキル効果・コイン効果で付与する火傷威力+1(最大2,特殊火傷を除く) 「紅炎殺最大感応【劣化侵蝕】」スキルを使用したなら、当該攻撃終了時に死亡せず体力を最大値の40%だけ回復し、次のターンに打撃ダメージ量増加2、憤怒ダメージ量増加1を得る(戦闘につき一回発動) |
| 1009 | それは、リズムでした | シンクレア | ハーモニー | ターン開始時、リズム2を得る 対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復(1ターンにつき1回) -E.G.Oスキル・ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用 このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4+敵全体の火傷と出血威力の合計÷10)だけ回復(最大10、小数点切り捨て) |
| 0105 | 雨上がりの陽射し | イサン | 狐雨 | ターン開始時、全味方の精神力を3回復 |
| 0201 | 倦怠 | ファウスト | 表象放出機 | 自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回) |
| 0208 | 息 | ファウスト | 胸痛 | このE.G.Oスキルを使用した次のターン開始時、ネブライザーα1を得る(1ターンにつき1回) -この数値は今回の戦闘のあいだ累積する 戦闘開始時にネブライザーαの効果で味方に呼吸回数を10付与する度にネブライザーα1を得る ターン終了時、味方(最大共鳴数)名の体力を現体力の比率が最も低い順に、体力最大値の(ネブライザーαの数値)%だけ回復(最大6名) -回復対象の呼吸威力が20以上なら、回復が1回追加で発動 |
| 0209 | 医師 | ファウスト | 指令:メルトダウン | ターン開始時、自分の現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の(硬化バリア数値)%だけ回復 -自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復 -回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加 ターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが指令:メルトダウンなら、硬化バリア効果のターン終了時減少量が1に変更 -この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用 |
| 0301 | 過度な熱情 | ドンキホーテ | ラ・サングレ・デ・サンチョ | 攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復 |
| 0307 | 高くそびえる紅い花 | ドンキホーテ | 渇望-ミルカラ | 出血によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10) |
| 0404 | 捕食 | 良秀 | 赤眼(開) | このターンにて体力最大値を超過して体力を一定値回復した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 0507 | 残酷な晩餐 | ムルソー | 渇望-ミルカラ | 自分が出血ダメージを受けるか与えるとき、出血ダメージだけ自分の体力を回復(1ターンにつき最大10) -出血を付与するスキル効果発動時、対象に薔薇のとげがあれば対象へ出血1を付与。(1ターンにつき2回) |
| 0601 | 波紋 | ホンル | 虚幻境 | ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復。パニック状態の味方を除く |
| 0603 | もつれた現状復旧 | ホンル | 次元裂き | マイナス効果を持つ敵に攻撃的中時、自分の充電回数を1増加(1ターンにつき最大4回)体力が0になるとき充電を全て消耗し、消耗した値に比例して体力を回復(戦闘につき1回発動。回復最大値:体力最大値の25%) |
| 0604 | 遠い海のカモメの鳴き声 | ホンル | ソーダ | 敵死亡時、精神力が最も低い味方1名の精神力を1回復 敵が死亡するたびに回復量が2増加(最大9) ウェーブ開始時、増加した値が初期化される |
| 0703 | 神経質な放電 | ヒースクリフ | AEDD | 被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復 被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能) |
| 0704 | 禅定 | ヒースクリフ | 空即是色 | 混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。 以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。 (ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される) |
| 0806 | 食い意地 | イシュメール | 羽ばたき | スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動) |
| 0807 | 招かざる客の出迎え | イシュメール | 過ぎし日 | 対象に招聘されざる者またはパニックタイプ変更効果があるなら、マッチ威力+1 該当対象へ攻撃的中時、精神力が最も低い味方1名の精神力を5回復。(1ターンにつき1回) |
| 0901 | 断絶 | ロージャ | 投げられたもの | 精神力回復効率+1、精神力減少効率-1 |
| 0902 | 火種 | ロージャ | 4本目のマッチの火 | 火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復 |
| 0905 | 天の宣告 | ロージャ | 執行 | 敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動) |
| 0908 | 灼熱遊戯 | ロージャ | 指定裁判 | 火傷回数が10以上の対象が死亡時、全ての敵へ対象の火傷回数を分けて付与し、自分の精神力を8回復(集中戦闘の場合は全部位へ分けて付与。対象ごとの最大付与量:3,1ターンにつき2回発動) -自分の精神力が最大値なら、代わりに精神力が最も低い味方1名が精神力を5回復 |
| 1004 | 好餌妖精 | シンクレア | 提灯 | 戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復 |
| 1008 | 泣涙 | シンクレア | 汚血泣涙 | -ターン終了時、このターンに自分がマイナス効果を保有しているか自分の体力や精神力が減少したなら、精神力を5回復 -味方や自分が死亡した場合、次のターンにすべての敵へ脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回) |
| 1201 | 異形発作 | グレゴール | ある日突然 | ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2 |
| 1203 | 養分吸収 | グレゴール | 提灯 | 破裂が付与された敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%体力を回復 |
E.G.Oギフト
E.G.Oギフト一覧
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| 004 | 血液採取パック | 憤怒 | Ⅰ | 142 | 強化 不可 | スキルが敵に的中時、該当する味方が失った体力の12.5%分体力を回復。(1ターンにつき、人格ごとに1回発動) 憤怒属性スキルの場合は効果が強化され、失った体力の25%分体力を回復。 | 血液採取パック | 回復 |
| 017 | 文字の刻まれた石板 | 暴食 | Ⅰ | 165 | 強化 不可 | 敵が混乱状態に陥るたび、最も体力の少ない人格が、体力を最大値の5%回復。 回復効果を受ける人格が暴食属性の攻撃スキルを保有している場合は効果が強化され、最大値の10%回復。 | 文字の刻まれた石板 | 回復 |
| 025 | 灰色のコート | 憂鬱 | Ⅱ | 192 | 強化 不可 | 攻撃加重値が2以上のスキルが敵へ的中時、与ダメージ量+20% 攻撃加重値が2以上のスキルまたは憂鬱属性のスキルが敵へ的中時、該当する味方が与ダメージ量の20%だけ体力を回復。 | 灰色のコート | 回復 |
| 028 | 偏見 | 傲慢 | Ⅰ | 152 | 強化 不可 | ステージの1ターン目が開始時、最も体力の少ない味方が、体力を最大値の15%回復。 傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の少ない味方が、失った体力の12.5%分体力を回復。 | 偏見 | 回復 |
| 039 | 帰路 | 暴食 | Ⅱ | 193 | 強化 不可 | 戦闘ステージへ突入時、戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復。 | 帰路 | 回復 |
| 076 | 携帯用救急セット | 憤怒 | Ⅲ | 230 | 強化 不可 | ターン開始時、体力が50%以下の味方1人の体力を最大値の25%回復。(ただし死亡時は発動せず、戦闘につき1回発動) | 携帯用救急セット | 回復 |
| 077 | 鎮痛剤 | 憂鬱 | Ⅱ | 183 | 強化 不可 | ターン開始時に混乱状態の味方がいる場合は体力を最大値の12.5%回復し、1ターンの間保護3を得る。 | 鎮痛剤 | 回復 |
| 123 | ![]() ぼろ切れ | 憂鬱 | Ⅰ | 155 | 50 100 | 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ勝利時、精神力5/6/7を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量+7.5%/10%/12.5% 減算コインスキルを使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に低下し、 ダメージ量+(精神力が減少した数値/+5/+10)%,精神力が-15未満の場合はダメージ量+15/20/25% | -*1 | 沈潜 |
| 125 | ![]() 彼方の星 | 嫉妬 | Ⅲ | 257 | 強化 不可 | 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を3回復(人格ごとに1ターンにつき2回) ターン開始時の精神力が45の場合は効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ沈潜回数2を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) | -*2 | 沈潜 |
| 133 | ![]() 制限解除された除細動器 | 暴食 | Ⅰ | 147 | 50 100 | ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した(充電回数と特殊充電の合計+1/2)だけ体力と精神力を回復 残体力が最大値の半分/75%以下なら、回復数値が1.5/2倍で適用 | 衝撃ムカデ | 充電 |
| 140 | ![]() 決意 | 憂鬱 | Ⅱ | 207 | 60 120 | 斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力+1,2ターン目からはクイック1/2を得てマッチ威力/最終威力+1 シ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が75/50/49%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が50/75%減少(戦闘進入時に発動) シ協会所属の人格なら、毎ターン開始時に斬撃威力増加1,斬撃ダメージ量増加1/2/3を得る | -*3 | 斬撃 |
| 149 | ![]() 圧迫包帯 | 憂鬱 | Ⅱ | 209 | 60 120 | [編成5・6番人格専用効果] 打撃スキルを使って敵に的中した場合、ダメージを3~5/~7追加で与える。*4 憂鬱属性攻撃スキルの場合は効果が強化され、追加で体力を3/4/6回復。 | -*5 | 打撃 |
| 172 | カンタービレ | 憂鬱 | Ⅰ | 156 | 強化 不可 | 基本攻撃スキル使用時に敵の沈潜威力が5以上なら、対象の(沈潜威力÷10)だけ、自分の精神力を回復(最大3) | 履歴書 | 沈潜 |
| 175 | サージィグローブ | 嫉妬 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈色褪せた外套〉+〈カンタービレ〉 ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 基本攻撃スキル使用時に敵の沈潜威力が5以上なら、対象の(沈潜威力÷10)だけ、自分の精神力を回復(最大5) ターン終了時に精神力が-45の敵の数だけ、次のターンに全味方が攻撃レベル増加を得る(最大3) | - | 沈潜 |
| 176 | 襲う波 | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈サージィグローブ〉+〈彼方の星〉+〈茨の道〉 ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、ランダムな敵1体に逆流を付与 逆流を保有した敵が死亡時、対象の逆流の数値だけ逆流の数値が最大値ではない最も高い敵へ次のターン開始時に逆流を付与*6 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ的中時、体力ダメージを与えたのならターン終了時、対象へ沈潜威力4,沈潜回数3を付与(敵1名ごとに1ターンにつき1回発動) 憂鬱または色欲完全共鳴を発動したなら、戦闘開始時全ての敵へ(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力3,沈潜回数3を付与。 基本攻撃スキル終了時、敵の沈潜威力が10以上なら対象の(沈潜威力÷10)だけ自分の精神力を回復(最大5),対象へ防御レベル減少1を付与(最大5.敵1名ごとに1ターンにつき1回発動) ターン終了時、精神力が-45か精神力の無い敵の数だけ次のターンに全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大6) 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する加算コインスキルのコイン威力+1 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する減算コインスキルの基本威力+(4÷コイン数)(最低1、小数点切り捨て) 沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を5回復(人格ごとに1ターンにつき2回) ターン開始時の精神力が45なら効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ沈潜回数3を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) | - | 沈潜 |
| 192 | ![]() 貼り重ねた絆創膏 | 憂鬱 | Ⅰ | 150 | 50 | ターン終了時、出血を保有した味方のうち最も体力の少ない人格/2名が体力を最大値の5%だけ回復。 | 痛がるテディ | 出血 |
| NB2 | 血香到来 | 色欲 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 戦闘開始時、体力が最も低い味方が出血または特殊出血を付与する攻撃スキル的中時、体力を最大値の3%だけ回復(1ターンにつき2回) 出血または特殊出血を付与するスキルで出血または特殊出血を保有した敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1 -出血または特殊出血を付与するスキルを保有した人格が5名以上なら、代わりにマッチ威力+1,ダメージ量+10%(編成人員を含む) -10名以上なら、代わりにマッチ威力+2,ダメージ量+15% | - | 出血 |
| NB5 | 都市を愛するあなたのための | 傲慢 | IV | 強化 不可 | ダメージを受けた味方の体力が30%未満なら、次のターンにその味方が体力を最大値の80%だけ回復し、残りの味方が体力を最大値の40%だけ回復(戦闘ごとに1回) -最大値を超えて回復した分だけバリアとして付与 -当該効果で体力を50以上回復したなら、攻撃レベル増加3, 防御レベル減少3を得る | - | ||
| NB8 | 全ての悪の終わり | 傲慢 | IV | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:這い寄る深淵 合成:〈町を守る銛〉+〈鯨の心臓〉 編成されたピークォド号所属人員が3人以上の時に発動(待機人員を含む) 出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、50%の確率で呼吸回数2増加または呼吸3を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動) スキル的中時にクリティカルが発生したなら、80%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む) 基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む) 編成順1番の人格が敵を討伐したなら、この戦闘の間ピークォド号所属人員が毎ターン貫通威力増加1, 保護1, クリティカルダメージ量増加1を得る(戦闘ごとに最大3回発動) ピークォド号所属人員が攻撃を的中させたなら、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力を7回復(スキルごとに1回) 味方が敵討伐時、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力が減少したなら、精神力を15回復。 | - | 呼吸 |
| NB9 | ミニチュア大観覧車 | 色欲 | IV | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:7章パック3種 合成:〈貼り重ねた絆創膏〉+〈全血フラスコ〉+〈パレードの仮面〉 血鬼の全味方の基本スキルのコイン威力+1, 自分の(累積消耗血餐÷10)%だけスキルダメージ量が増加 ターン終了時、出血を保有した味方のうち体力が最も少ない人格2名が、体力を最大値の5%だけ回復して次のターン開始時に揺らぎ【血鬼】10を得る 敵討伐時、その敵の(本体の体力最大値÷10)だけ血餐を生成(最大50) ターン終了時、このターンに死亡した味方がいるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加2を得る 敵が増員される戦闘にて新しい敵が登場すると、戦闘開始時にその敵へ出血5, 出血回数3を付与。 味方に<血鬼>がいるなら、敵が増員されるときに全ての敵の出血を2回発動させて、全ての敵の出血回数が2減少 | - | 出血 |
| NB12 | 制式服 - リウ協会 | 憤怒 | IV | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:教本 合成:〈一番低い星〉+〈偏光〉+〈赤色のネクタイ〉 ターン開始時、火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く) リウ協会所属人格が基本攻撃スキルの加算コイン威力+2(減算コインスキルの場合、基本威力+(8÷コイン数)(最小1, 小数点切り捨て)) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する、スキル3ではないスキルのダメージ量+20%(E.G.Oスキルを含む) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3の加算コイン威力+1(減算コインスキルの場合、基本威力+(4÷コイン数)(最低1, 小数点切り捨て)), ダメージ量+30% -同じ所属の人格を編成した数だけ、当該所属人格のそのスキルダメージ量が5%増加(最大20%, 待機人員を含む) ターン終了時、精神力が最も低い味方2名の精神力を8回復 -対象の精神力が0以下なら、追加で5回復 | - | 火傷 |
| NB18 | 真っ白なキャンバス | 色欲 | II | 強化 不可 | 限定ギフト:剣と作品 出血が15以上ある敵に加算コイン攻撃スキル的中時、精神力が3回復(人格ごとに1ターンにつき1回) -自分あるいは対象のマイナス効果が3種以上なら、代わりに精神力が6回復 | - | 出血 | |
| NB20 | 秀作 | 色欲 | IV | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:剣と作品 合成:〈帰路〉+〈真っ白なキャンバス〉+〈凡作〉 薬指所属人格が着想を得る 着想を保有した薬指所属人格の攻撃スキルが的中した敵に探求対象を付与 敵が探求対象を既に保有しているとき、探求対象が絵の材料に入れ替わる 絵の材料がある対象を着想を持つ薬指所属人格が倒したなら、 その薬指所属人員が着想を失って、素晴らしい美感を得る 出血が15以上ある敵に加算コイン攻撃スキル的中時、精神力が3回復(人格ごとに1ターンにつき1回) -自分あるいは対象のマイナス効果が3種以上なら、代わりに精神力が6回復 | - | 出血 |
| WA9 | まだ温かいコーヒー | 傲慢 | Ⅲ | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮 [編成1番人格専用効果] 攻撃スキルを使用したターン終了時、精神力を5回復 以降、精神力が最大かつその味方がロボトミー所属の人格なら、次のターンに加算コイン強化を1得る | 休憩室 | ||
| NB30 | 小さくて素敵なバイオリン | 怠惰 | Ⅳ | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:うみダ+邸宅の副産物 合成:〈油汚れの付いたスパナ〉+〈輝く廃品〉+〈壊れたヴァイオリン〉 [編成5・6番人格専用効果] スキルで与えたダメージ量の10%だけ自分の体力を回復(スキルごとの最大回復量20) マッチ勝利時、攻撃レベル増加1、体力回復増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回) スキル使用時に攻撃レベル増加1、 体力回復増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回) 打撃スキルのダメージ量+10% マッチで勝利したスキルによる与ダメージ量+(マッチ回数×6)%(最大30%) | |||
| EXB6 | 遺された神託 | 憂鬱 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) マッチ進行時、対象の沈潜と自分の呼吸の合計30につき、マッチ威力+1(最大5) 破壊不能コインのダメージ量 +25% 破壊不能コインによる被ダメージ量-25% [人差し指所属人格専用効果] 戦場に初めて出現するとき、指令の加護6を得る ・解禁を獲得可能な人格の場合、追加で解禁 - IIを得る 指令対象を保有した敵への与ダメージ量 +50% | MDEX乱入 リアン | 沈潜 |
| EXB7 | 仕返し帳簿 : 番外 | 嫉妬 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) ステージ開始時、戦場にいる中指所属の味方1名につき、全味方がバリアを50ずつ得る(待機人員を含まない、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消えない) 中指所属の味方が嫉妬属性や、打撃属性の基本スキルの攻撃終了時に与えたスキルダメージ量の10%だけ体力を回復 反撃スキルで発動した場合、代わりに与えたスキルダメージ量の20%だけ体力を回復 超過した体力回復量はバリアとして獲得する(この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消えない) 戦闘開始時、装着した守備スキル数だけこのターンの間、中指所属の味方の攻撃レベルが増加(最大12) 装着した守備スキル数が6以上なら、嫉妬属性基本スキルのダメージ量+30%、超過した守備スキルの数だけ追加で+10%(最大追加増加量60%) | MDEX乱入 | 打撃 |
| 223 | 壊れたヴァイオリン | 色欲 | Ⅲ | 243 | 75 150 | 限定ギフト:邸宅の副産物(N3,H1) [編成5・6番人格専用効果] 自分の体力が45/65%以下になると、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加を1得る(キャラクターにつき1ターンごとに2回) 自分の体力が20/40%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加を1得る(キャラクターにつき1ターンごとに2回) 5マッチ以上のマッチにて勝利した場合、マッチにて勝利したスキルでの与ダメージ量+(マッチ回数×2/3)%(最大20/30%) | - | - |
| 225 | ![]() チーフバトラーの秘笈書 | 嫉妬 | Ⅲ | 212 | 強化 不可 | 限定ギフト:とある世界(N4-5,H3-4) ウェーブの1ターン目が開始時、速度が最も低い敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)を選択し、次のターンから5ターンの間、束縛5を付与。 マッチ勝利時、対象より速度が高いなら、対象との速度差だけ精神力を回復し、その数値の半分だけ攻撃レベルが増加(該当スキルにのみ適用される、最大攻撃レベル増加量:3)。 | - | - |
| 227 | バトラー式捕縛術 | 憂鬱 | Ⅱ | 148 | 60 120 | 限定ギフト:心の擦れ違う(H5) ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ束縛1/2/3を付与 体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量+7.5/10/12.5% | - | - |
| 230 | 勝利の証 | 傲慢 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:7章パック3種(H5) 敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を3回復。 攻撃終了時に出血、特殊出血、破裂の合計が10以上付与された敵が死亡した場合、次のターンに味方のうち1名が攻撃レベル増加2を得る。(対象を倒した味方に優先して付与) | - | 出血 |
| 240 | ![]() クラップ蟹の脳髄漬け酒 | 色欲 | Ⅲ | 268 | 強化 不可 | 限定ギフト:うみダ(NH2) 味方が破裂威力または破裂回数を付与するスキルで破裂状態の敵を攻撃する際、対象の破裂回数に比例して与ダメージ量+(対象の破裂回数×1.25、最大50)%。 味方が混乱状態から戻るとき、体力最大値の20%分だけ体力を回復(戦闘につき2回) | - | 破裂 |
| 265 | アイスクリームの缶詰め | 怠惰 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 味方が自分の攻撃スキル効果で体力を失ったなら、次のターン開始時にそのスキル効果で失った体力数値の半分だけ回復(小数点切り捨て) 味方がE.G.Oスキル効果*7で体力を回復するとき、体力回復効果が12.5%だけ増加(小数点切り捨て) | 義体フィクサー | 回復 |
| 266 | E式次元短剣 | 憂鬱 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+1,ダメージ量+5% 該当スキルが単一コインの場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+12.5% W社所属人格が嫉妬属性スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵へダメージを与えたなら、体力回復減少2を付与(重ねがけ不可) | W社整理要員 | 充電 |
| 269 | 心臓リアクトモジュール | 暴食 | Ⅱ | 197 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を保有した味方がマッチ敗北*8したとき、充電回数と特殊充電の合計だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 体力が半分以下なら効果が強化され、(充電回数と特殊充電の合計×2)だけバリアを得る(1ターンにつき1回) マルチクラック事務所所属の人格がこの戦闘中にダメージを受けたなら、次のターンにて、前のターンで失った体力の33%だけ回復(小数点切り捨て) | 生体認証 | 充電 |
| 271 | 結晶化した血液 | 憤怒 | Ⅱ | 195 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) ターン終了時に自分が出血状態なら、自分が保有する出血威力が半減して(減少した出血威力×自分が保有する出血回数)だけ体力を回復(小数点以下切り捨て、該当ギフト効果で1度に体力最大値の10%まで回復) | 血袋 | 出血 |
| 274 | 永久動力サーボモーター | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈心臓リアクトモジュール〉+〈義体関節サーボモーター〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%) -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+1.ターン開始時、この戦闘の間マッチで勝利した回数だけ攻撃レベル増加2を得る(最大6)。 戦闘中、死に至るダメージを受けたときは保有した充電回数と特殊充電を全て消耗し、体力を最大値の(10+消耗した充電回数と特殊充電の合計)%だけ即時回復(戦闘につき1回)。死亡するまで保護3を得る。 | - | 充電 |
| 280 | 苦難 | 傲慢 | Ⅲ | 267 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3) マッチ進行時、進行したマッチ回数だけ精神力を回復(最大3) 精神が45以上に回復するなら、マッチ回数の半分だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大3) | 罪善 | - |
| 281 | 茨の冠 | 傲慢 | Ⅲ | 270 | 強化 不可 | 限定ギフト:紫の白昼(N4,H3) ターン開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が8回復(パニック状態、E.G.O侵食状態を除く) 該当キャラクターの精神力が既に最大なら、このターンの間マッチ威力+1 このターンの間、該当キャラクターの精神回復効率+1,精神力減少効率-1 | 罪善 | - |
| 288 | 孵化しない火種 | 憤怒 | Ⅳ | 393 | 100 200 | 限定ギフト:3号線(H4-5,11-) 致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)*9 自分に火傷があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が30/40%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動) | -*10 | 火傷 |
| 290 | 王の残滓 | 傲慢 | Ⅳ | 397 | 強化 不可 | 限定ギフト:4号線パック2種(H4-5,11-) 連続戦闘にて、編成7番目以降から待機解除されたターン開始時に精神力を10回復、マッチ威力増加2を得る、自分のスキル1,2,3属性のE.G.O資源を1つずつ得る。 | -*11 | - |
| 297 | 楽しい縫製人形 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡・20番区の奇跡bokgak 合成:〈ポンポン帽子〉+〈巨大なプレゼント袋〉+〈哀しい縫製人形〉 味方がターン終了時にダメージを与えた攻撃スキル数に比例して、次のターンにて呼吸威力2を得る。 -集中戦闘方式のステージでは効果が強化されて呼吸威力4を得る。 ターン開始時、体力が最も低い味方へ呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。 敵への与ダメージ量+(味方自身の精神力絶対値。最低0)% 加算コインを保有する味方が混乱状態から回復したとき、精神力を全快(侵蝕状態の場合は発動しない) 全スキルが減算コインの場合はターン開始時に麻痺5を得る | - | 呼吸 |
| 298 | 黙示的契約更新 | 傲慢 | Ⅲ | 255 | 強化 不可 | 限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3) 生存している依頼対象がいない場合、味方が最初に攻撃する敵へ依頼対象効果を付与する(1ターンにつき1回) | 魔弾 | 資源 |
| 311 | 作戦承認カード | 嫉妬 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak 戦闘中に味方が死亡するか退却したなら、次のターン開始時に全人格が攻撃レベル増加3をランダムに分けて得る(1ターンにつき2回) -味方が戦闘中に3名以上死亡するか退却したなら効果が強化され、攻撃レベル増加6をランダムに分けて付与(1ターンにつき2回) ターン開始時、精神力が最も低い味方3名が各々精神力を15,10,5だけ回復(重複しない、精神力が低い順に適用。パニックまたは侵蝕状態なら適用されない) | 刻まれた文字 | - |
| 313 | 木盃 | 暴食 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5) マッチ敗北時、保護1を得て精神力を3~6回復(人格ごとに1ターンにつき1回) マッチにて敗北したスキルの破壊不能コイン(E.G.Oスキルを除く)で敵を攻撃時、加算コインスキルなら加算コイン威力+(3÷コイン数),ダメージ量+20%(加算コインの威力上昇値:最小1),減算コインならダメージ量+40% | 通人 | - |
| 326 | たぷたぷの燃料タンク | 暴食 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) [編成順2,4番目人格専用効果] 体力が0になるダメージを受けると、60%の確率で該当ダメージを受けずに体力を30回復(戦闘につき1回発動) 下記の状態では死亡防止および回復効果が発動しない -被ダメージ時にスキルダメージ量が自分の体力最大値を超過 -体力回復効果減少を保有 | 掃除屋 | 回復 |
| 340 | 魔法少女の愛情が込められたプレゼント | 色欲 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 味方の充電回数または特殊充電を得るか消耗するスキルを的中させるたび、ランダムな味方の体力または精神力がランダムに3回復する (コインにつき1回、体力または精神力が最大の味方を除く) 味方がパニックまたはE.G.O侵蝕状態から回復するとき、精神力を20回復 | 憎しみの女王 | 充電 |
| 343 | 価値処分 | 怠惰 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4) 戦闘中に味方が死亡時、全E.G.O資源を2つずつ得る 戦闘開始時、このターンに待機解除された味方がいるなら、精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復(1ターンにつき1回、パニック/E.G.O侵蝕状態を除外) | LC倉庫 | 資源 |
| 345 | 緊急付与型捜査官バッジ | 嫉妬 | Ⅱ | 172 | 60 120 | 限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5) [編成順1・2・3番人格専用効果] 体力が0になるとき、体力が0にならず体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態を解除 (戦闘につき人格ごとに1回発動、小数点繰り上げ) E.G.Oギフトの効果発動時、次のターンからターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱1(脆弱付与なし)を得る T社職員なら、時間貸与を得るときに1/2追加で得る T社職員なら、対象に時間猶予があれば攻撃スキルによる与ダメージ量 +10/12.5/15% | 立ち入り禁止区域 | 回復 |
| 348 | 血炎刀 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ステージの最初のターン開始時、自分に火傷を付与する基本スキルを保有した人格が火傷5を得て、精神力が8回復 黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な体力が49%に固定される代わり、被ダメージ量と体力回復量が50%減少 | 黒獣 - 酉 | 火傷 |
| 353 | 徳目 - 仁 | 嫉妬 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を15回復 (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに保護1を得る | シーチュン | 破裂 |
| 354 | 切磋琢磨 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:切磋琢春(NH5) 合成:〈徳目 - 智〉+〈徳目 - 勇〉+〈徳目 - 仁〉 [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を20回復して次のターンに攻撃レベル増加3, 防御レベル増加3を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で自分を含む全味方へ次のターンにクイック1, 保護1, 攻撃レベル増加3を付与 | - | 破裂 |
| WB2 | C型整理要員整備セット | 嫉妬 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈E式次元短剣〉+〈携帯用力場バッテリー〉+〈W社支給帽子〉 充電回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ非常用力場バッテリーを得る(人格ごとに最大7) 充電回数または特殊充電を消耗するスキルのダメージ量+(充電回数または特殊充電を獲得・消耗するスキルを保有した人格が編成された数)%(編成人員を含む) 充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+3,ダメージ量+15% - 該当スキル使用時、充電回数4,充電力場1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) W社所属人格なら、下記の効果を適用 - スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵にダメージを与えたなら、体力回復減少2を付与(重複不可) - 戦闘中、スキルからの直接ダメージを除いた効果によって体力ダメージを受けたなら、充電力場5を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) - スキル2のマッチ威力+3,ダメージ量+15% - ターン開始時、このターンの間スキル3のダメージ量+(戦闘に参加したW社所属人格数×6.25)% - ターン開始時、W社2級職員へ加算コイン強化1を付与 - ターン開始時、負荷を(戦闘に参加したW社所属人格数÷3)だけ獲得(最大2,小数点切り捨て) | - | 充電 |




















































