あなた様より、新しき着想呼び起こしたまうや?然らずんば…特に興味湧かねど。
傑作編みいだしきや…。ふぅ、マエストロ様がいかなる評したまうや、興奮消え去にけらず。
基本情報
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薬指 点描派スチューデント | ||||||||
イサン | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 薬指 | |||||||
体力*2 | 72~178 | |||||||
防御レベル | 人格レベル-2 | |||||||
速度範囲値 | 2-6 3-6 3-7 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (116/62/27) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 上塗り | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 2-8 2-11 | 2 | 2 3 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1 Ⅱ[表面的中時]火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの回数を2付与 Ⅲ[表面的中時/的中時]出血2を付与 | ||||||||
スキル2 | 血点描画 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 7-15 8-16 | 7 8 | 8 | 1 | 人格レベル+3 | 1 | |
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1/対象の出血3につきマッチ威力+1(最大2) 対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大2) Ⅰ[的中時]20/40%の確率でコインを1回再使用。対象の保有するマイナス効果1つにつき再使用確率+20% スキルにつき最大2回再使用可能 [的中時]出血回数が1増加 [的中時]火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの回数を2/3付与 | ||||||||
スキル3 | 滴血の彩色 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 貫通 | 3-15 | 3 | 3 | 4 | 人格レベル+3 | 1 | |
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1/対象の出血3につきマッチ威力+1(最大2) 対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大2) Ⅱ[的中時]出血回数が1増加。対象の保有するマイナス効果が4/3つ以上なら追加で2増加 [的中時]火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの回数を3付与 Ⅲ[的中時]出血を1付与。対象の保有するマイナス効果が4/3つ以上なら追加で2付与 [的中時]火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの威力を2付与 Ⅳ対象の保有するマイナス効果1つにつき与ダメージ量+15/25%(最大75/125%) [攻撃後]対象が混乱するか死亡したなら、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの回数を2付与 | ||||||||
守備スキル | 筆を払う | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10-14 | 10 | 4 | 1 | 人格レベル+1 | - | |
対象の出血が6以上なら、基本威力+5/対象の出血1につき基本威力+1(最大10) | ||||||||
バトル | 血点描派 | パッシブ効果 | ||||||
必要資源 | 条件 | この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ※戦闘参加中に有効 | ||||||
なし | 常時発動 | |||||||
課題評価 | パッシブ効果 | |||||||
必要資源 | 条件 | 的中時、対象に出血が6/4以上あるなら精神力を2回復。 対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を1追加で回復。(最大3) この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに攻撃レベル増加1/2を得る (1ターンごとのパッシブ最大発動回数:4回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
色欲×4 | 保有 | |||||||
サポート | 美学見習い | パッシブ効果 | ||||||
必要資源 | 条件 | 精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を2回復(最大6) 対象に出血があるなら追加で3回復 (1ターンごとのパッシブ最大発動回数:2回) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
色欲×4 | 保有 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 72 | 1 | 4 | 4 | 4 | 2 |
Lv10 | 94 | 8 | 13 | 13 | 13 | 11 |
Lv15 | 106 | 13 | 18 | 18 | 18 | 16 |
Lv20 | 118 | 18 | 23 | 23 | 23 | 21 |
Lv25 | 130 | 23 | 28 | 28 | 28 | 26 |
Lv30 | 142 | 28 | 33 | 33 | 33 | 31 |
Lv35 | 154 | 33 | 38 | 38 | 38 | 36 |
Lv40 | 166 | 38 | 43 | 43 | 43 | 41 |
Lv45 | 178 | 43 | 48 | 48 | 48 | 46 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2024/5/16に実装されたイサンの000人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 芸術を至高とする裏路地の5本指の一つ「薬指」、その点描派に所属した可能性の人格。
- 敵を「キャンバス」に見立て、付与された状態異常を「絵具」とする。ランダムな状態異常を付与し、状態異常の数で攻撃が強化される特徴を持つ。
- 貫通タイプの攻撃に特化しており、全てのスキルが高い火力を秘めた攻撃的な人格。
反面マッチ威力を条件付きの自己強化に依存しており、打たれ強いステータスでもないため、
不意の被ダメージには注意したい。
- スキル1《上塗り》は、ダメージ量に優れた3コインスキル。
- 実装時点では唯一となる2-11の3コインスキル。
それなりの最大値と高いダメージ量を誇るが最低値が低いため、精神力が低いうちは頼りない。
- 実装時点では唯一となる2-11の3コインスキル。
- スキル2《血点描画》は凄まじい威力を秘めた1コインスキル。
- 最低値が8と高く、1コインのスキルにしては序盤のマッチを任せやすい。
- 一定確率でコインを再使用する効果を持っており、敵にデバフを付与する事で成功率を上げられる。
2回再使用した際の合計威力はコイン威力増加なしで72*4と絶大なため、積極的に狙いたい。- 再使用の判定の後ではあるが的中時にデバフを付与するため、
1回再使用できれば高い確率でもう一度再使用することができる。 - 2回再使用すれば出血回数の付与数の期待値が4.8にも達するという点も見逃せない。
- 再使用の判定の後ではあるが的中時にデバフを付与するため、
- スキル3《滴血の彩色》は条件を満たすことで劇的な強化が望める4コインスキル。
- 本来の威力は3-15とやや低めだが、対象の出血を参照して3-23*5まで強化される。
- さらに強力な効果として、4コイン目のダメージ量が対象のデバフの数に応じて上がり、最大で+125%まで強化される。
こちらはフルパワーで威力換算90.75と圧巻。- 2,3コイン目の効果だけで2~3種類程度は付与できるため、準備なしに放っても大ダメージを与えられる点も強み。
- 守備スキルは防御の《筆を払う》。
- 対象の出血で強化されるものの、元の威力が低いためそれほどアテにはならない。
- どのスキルも対象の出血を参照して強化されるが、マッチ中の出血の減少によって効果が落ちてしまう点には注意。
出血以外にも多様なバフを付与できる編成が望ましいこともあり、鏡ダンジョン以外でスペックを活かしきるには工夫が必要。- 開き直ってスキル2の再使用を確実に発動させる狙いで編成を組んでも充分活躍できる。
- 開き直ってスキル2の再使用を確実に発動させる狙いで編成を組んでも充分活躍できる。
- バトルパッシブ〈課題評価〉は条件のぶん強力な効果。色欲保有4で発動。
- 出血が4以上付与されたされた敵に攻撃を的中させることで急速に精神力を回復する。
さらに回復時に精神力が最大なら次のターンに攻撃レベル増加2を獲得し、最大で8まで獲得できる。
攻撃レベルが8も増加すればマッチ威力2~3、ダメージは20~30%程の増加と、劇的と言っていいほどに強くなる。 - それほど楽な条件ではない「出血威力4」をどう確保するかがポイント。
- 出血が4以上付与されたされた敵に攻撃を的中させることで急速に精神力を回復する。
- サポートパッシブ〈美学見習い〉は味方の精神を回復する。色欲保有4で発動。
- 敵にデバフが何か一つでも付与されていれば精神力を回復でき、
特に出血が付与されていればそれだけで5×2=10回復できる。 - 最大で18回復できる回復量の大きさが強みとなるほか、
攻撃中に精神を回復できる性質と出血との相性から、《羽ばたき》の再使用成功率に大きく貢献する。- 対象が「精神力が最も低い味方」である点には注意。
- 敵にデバフが何か一つでも付与されていれば精神力を回復でき、
- 敵に付与されたデバフを参照した強化が多く、準備に手間をかければそれに見合う以上の成果を返してくれる。
敵にデバフを重ねやすい集中戦闘では特に強力な人格。
またデバフの付与を特に意識せずとも、運が良ければ再使用が成功するスキル2、それ単体で大ダメージを出せるスキル3で戦っていける。
- この人格のランダムに状態異常を与えるスキルは、特定の状態異常を付与するスキルを強化するE.G.Oギフトの対象になる。
膨大な数のE.G.O.ギフトの恩恵を受けることができ、運営が想定してない形で強力になりすぎたとして2024/5/23に修正が予定されているため注意すること。- 出血はランダム部分とは別に付与する為、出血関連ギフトは上記の修正以降も問題なく反応する予定となっている。
同期段階による変化
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