人格/ヒースクリフ/R社第4群ウサギチーム

Last-modified: 2024-12-19 (木) 09:37:25


ぴょんぴょん…飛びながら…ウサギが来た。全部ぶっ潰しにな!

筋肉が喜んで跳ねてるな。もっと片付けるやつはいねぇか?ようやく調子が出てきたんだよ!

目次

基本情報

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R社第4群 ウサギチーム
ヒースクリフ
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シーズン恒常
000
所属*1R社
体力*264~180
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(126/72/36)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1草食み×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
貫通
貫通
3~9
4~10
3
4
+23人格Lv+51
Ⅰ弾丸1を消耗
Ⅱ弾丸1を消耗
Ⅲ[的中時] 自分の充電回数が1/3増加
スキル2集中射撃×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
3~11
4~12
3
4
+24人格Lv+51
速度が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ弾丸1を消耗。[的中時] 出血1を付与
Ⅱ弾丸1を消耗。[的中時] 出血1を付与
Ⅲ弾丸1を消耗。[的中時] 出血1を付与
スキル3迅速制圧×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
貫通
貫通
3~133+25人格Lv+51
速度が6以上のとき、コイン威力+2
Ⅰ弾丸1を消耗。[的中時] 脆弱2を付与
Ⅱ弾丸1を消耗。[的中時] 脆弱2を付与
Ⅲ[的中時] 破裂1を付与
Ⅳ[的中時] 破裂2を付与
Ⅴ[的中時] 破裂3を付与
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
同期Ⅳで取得
回避
回避
4~144+101人格Lv-2-
[使用時] 自分の充電回数が1増加
バトル草を食む準備
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×3共鳴次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電回数が増加。
充電回数が5以上ならクイック1、攻撃威力増加1を得る
常時発動: ステージ開始時に弾丸+3
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート執念
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×5保有速度が最も高い味方1名の貫通スキルのダメージ量+10%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードR社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0703SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

弾丸弾丸特定のスキルで攻撃時弾丸を消耗
弾丸が無い場合、攻撃がキャンセルされる
マッチには影響しない
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているヒースクリフの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 傭兵企業であるR社に所属した可能性で、銃と短剣を得物とする。
      R社のチームにはRから始まる動物の名前が付けられており、この人格はウサギ(Rabbit)チーム。
  • ヒースクリフ特有の攻撃性に、R社のピーキーさが合わさった結果、とんでもない短期的爆発力が生まれた貫通アタッカー。
    弾丸というバフを最初から得ており、それをスキルで消費して戦う。初期数は13で、スキル1回につき2~3消費。
    スキルセット1周の総消費量は14なので、1周する前に弾が尽きる。
    • 弾丸を戦闘中に補充する手段は無い*4
    • 弾丸がない場合、弾丸を消費する効果を持ったコインは攻撃時に取り除かれてしまう。必然的に短期決戦に向いた型。
      ただし、キャンセルされるのは「攻撃」のみであるため、前段階であるマッチは全てのコインを使って行われる。
      また、消費する効果があるコインは決まっているため、そのコインがマッチで破壊されている場合は弾丸の消費も減る。
  • 一応充電も扱うが、ほぼおまけで存在しないものとして扱っても問題無い。
    また、速度に関連した効果も多い。素の速度が最大値7と速いため、マッチコントロールもしやすい。

  • スキル1《草食み》はコイン3枚のスキル。スキル1としてはコインが多く、威力も4-10と悪くない。
    3枚目の的中時には充電回数を3得るため、パッシブ発動の布石にも出来る。
    • 攻撃レベルが高いので見た目以上にマッチに強い。
  • スキル2《集中射撃》はコイン4枚のスキル。速度が6以上ならコイン威力がさらに+1され、最大威力が16まで上がる。
    • 弾丸があれば、それなりに出血も付与できる。
      出血を付ける暴食スキルは結構貴重なので、その方面で重宝されることも。
    • 弾丸を3消費してしまうため、長期戦だと回避かEGOにされがちなスキル。
  • スキル3《迅速制圧》は圧巻のコイン5枚スキル。速度が6以上ならコイン威力がさらに+2され、最大威力23まで跳ね上がる。
    • 弾丸があれば、そのターン中限定ながら脆弱をなんと4も付与できる。
      さらにはその後の攻撃で破裂も付与し、5回攻撃も相まって全スキル最高レベルの火力を叩き出す。
      通常戦闘の敵なら最大体力から一発で撃破することも。
      • この人格は速度が速くなりがちなので、最速で敵に脆弱を付けつつ混乱させ、後続の攻撃で滅多打ちにするのはこの人格の黄金コンボ。
    • 弾丸が無い状態でもまともにダメージを出せる唯一のスキル。コインが3枚になってしまうが、3-9/15なので、普通に他人格のスキル2くらいのダメージが出る。
  • 守備スキル《回避》は4-14と威力の高い回避スキル。
    弾丸を消費したくない時や、速度が低くてマッチ勝率が悪い時はこれに頼ることになる。
    • 防御レベルが-4から-2になるので、回避すると多少耐久力が改善される。焼け石に水ではあるが。
    • 同期化Ⅳ憤怒属性が付き、弾丸を温存しつつ資源も取れるようになった。
      更に回避成功時に充電回数を獲得できる。これによりパッシブ発動に役立てる。
  • バトルパッシブ〈草を食む準備〉は憤怒共鳴数だけ充電回数を増加させ、充電回数が5以上ならクイック攻撃威力増加を1ずつ得る。
    前述の通り、スキル2スキル3は速度が6以上だとコイン威力が上がるため、このクイック獲得は想像以上に効果がある。
    • 勘違いしがちだが、充電回数が5以上なだけではクイック攻撃威力増加は獲得できない。共鳴することでこのパッシブを発動させる必要がある。
    • 同期化Ⅳで常時発動効果として、弾丸が13個から16個になる効果を獲得。
      これは憤怒共鳴によって発動する効果とは関係なく、実質2つ目のパッシブとして機能する。
  • サポートパッシブ〈執念〉は憤怒保有で発動する貫通ダメージ増加パッシブ。
    速度が最も高い味方が対象となるため、センク協会のような人格と特に相性が良い。

  • 総じて、短期決戦に向いた超火力貫通アタッカー。
    特に《迅速制圧》脆弱4というバカげたデバフを付与するため、貫通弱点でない敵も無理やり削り取っていく。
    長期戦であっても工夫することで弾丸を使い切らず、瞬間的に火力を出す動きができるため見た目以上に汎用性は高い。
    • 全体としてコイン威力の比重が大きく、また速度によって強化されない限りは最大値は低い。よってマッチ力が高いとはいえないのが欠点。
      守備スキル回避による誤魔化し性能は強いが、それも裏面だと避けられないので、精神力の影響が大きい人格といえる。
      紙耐久も手伝い、戦闘序盤にやるかやられるかという極端な動きになりやすいのが長所でもあり短所。
      上手く他人格で致命傷になる攻撃を受けるか、回復をしてあげよう。
    • 弾丸を消費しきると火力が激減してしまうため、編成順は後ろの方にすると活躍しやすい。*5
  • その性能上、鏡ダンジョンでは無類の強さを発揮。
    • 弾丸の数は同じ戦闘中ならWAVEやフェーズを跨いで引き継がれるのだが、
      現状の鏡ダンジョンでは、道中の戦闘が1WAVEで終わるため、毎回13発の弾丸を後先考えず使うことができる。
      鏡ダンジョンでは時間効率や回復の都合上、速攻が求められることも多いため、オートでも戦いやすい点でも適性を持つ。
    • その他の戦闘(特に複数WAVE戦)で使う場合は弾丸の節約が大事。
      この人格は、どのスキルでも弾丸を消費してしまうため、スキルを《回避》やE.G.Oに変える事で使用量を調整しよう。
  • 同期Ⅳ 実装で全然強化されなかった人格の一つ。
    数ある人格が軒並み有難い強化や性能が段違いになる強化を貰う横で、守備スキルとパッシブの変更だけという非常に小さい強化量をしていた。
    まあ同じようにあまり強化が無かった強人格といい、元が強すぎたのでしょうがないところはある。
 

同期段階による変化

第2段階

  • 手に入れるパッシブは悪くないが、スキルの強化は僅か。
    《迅速制圧》がないため同期Ⅲ以上と比べると大きく見劣りする性能。

第3段階

  • 伝家の宝刀、《迅速制圧》を手に入れ、速度も6以上が出やすくなる。
    スキル威力の増加も、コイン数の多さから火力への寄与が大きい。

第4段階

  • 弾丸が3発増える。それだけ。
  • 一応守備スキルに憤怒属性と充電獲得効果が付く。
    有難くはあるが、この人格を運用する上ではほぼ誤差。
  • 現状弾丸が尽きるような戦場自体が僅かなため、紐が余っているのでなければ必要を感じてから上げても遅くない。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0703
R社第4群
ウサギチーム
ヒースクリフ3-75510
4(+2)*3
16*7
4(+3)*4
23*8
3(+2)*5
回避4814
4(+10)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ヒースクリフ《死体袋》攻撃威力増加クイックを獲得でき、速度6以上を確実に達成できるため非常に相性が良い。
精神消費が軽かったり弾丸の節約になるという点でも相性が良く、《迅速制圧》の準備として撃つことも可能。
必要資源はあまり取れないので他囚人で取ろう。
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • しばしば「草を食む」というおおよそ戦闘に似つかわしくない言葉が出てくるが、これは自らをウサギに例えたウサギチームならではの言い回し。
    前作や前々作での使い方を見るに、「草を食む」とはおおよそ「獲物をブチ○す」といった意味と推察される。
    「ウサギが草を食べに来たぞ!」
  • 充電回数が5以上になるとゲーム内のヒースクリフがウサギのヘルメットを被る。ボイスも無線越しのノイズが混じったものになったりと芸が細かい。
    誤解されがちだが、バトルパッシブの〈草を食む準備〉とは一切関係無い。ヘルメットを被ったからってクイックを獲得したりはしない。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/R社 出血 破裂 充電 弾丸 脆弱 特性/R社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50HP概算
*4 2024/7/25実装のE.G.O《凶弾》により一応は可能だが、条件も補充量も空気みたいなものなので無いのと同義
*5 編成順の番号はそのまま、戦闘中にスロットが増える順番。そのため1番目に編成したりするとすぐにスロット=行動数が増え、沢山行動することで弾丸が消え、2wave目に入る頃には弾丸を使い果たす…なんて悲しい事態がよくある。
*6 注釈で条件記載
*7 12→16:速度が6以上なら、コイン威力+1
*8 13→23:速度が6以上のとき、コイン威力+2
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