点数はF。反論は受け付けない。
A+.芸術的な戦闘だった。
基本情報
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薬指 点描派スチューデント | ||||||||
ウーティス | ||||||||
シーズン | 恒常 | |||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 薬指 | |||||||
体力*2 | 71~171 | |||||||
防御レベル | 人格レベル-2 | |||||||
速度範囲値 | 2-5 2-5 3-6 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (111/60/26) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 点を打つ | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 2-10 3-11 | 2 3 | 4 | 2 | 人格レベル+0 | 1 | |
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1 対象の出血が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時]出血1を付与 Ⅱ[表面的中時]出血1を付与 | ||||||||
スキル2 | 血描画 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 貫通 | 4-12 5-13 | 4 5 | 4 | 2 | 人格レベル+0 | 1 | |
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1/2 Ⅱ[的中時]20/40%の確率でコインを1回再使用。対象の保有するマイナス効果1つにつき再使用確率+20% (スキルにつき最大2回再使用可能) [的中時]出血回数が1増加 自分のコイン効果でコイン再使用時、増加させる出血回数+1 | ||||||||
スキル3 | 作品精査 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 貫通 | 4-16 | 4 | 6 | 2 | 人格レベル+2 | 1 | |
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1 対象の保有するマイナス効果1つにつきダメージ量+10/12.5%(最大30/50%) [使用時]操作パネルにて自分の両横にいる味方へ次のターンにてクイック1を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 [的中時]火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つを3付与 [攻撃後]対象が混乱するか死亡したなら、自分を除く精神力が最も高い味方1名へ次のターンにて貫通ダメージ量増加1を付与 対象が薬指所属組織員なら貫通威力増加1を追加で付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 7-13 | 7 | 6 | 1 | 人格レベル+1 | - | |
[使用時]対象の出血が10以上なら、コイン威力+3/7 | ||||||||
バトル | 血点描派 | パッシブ効果 | ||||||
必要資源 | 条件 | この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ※戦闘参加中に有効 | ||||||
なし | 常時発動 | |||||||
バトル | 点々 | パッシブ効果 | ||||||
必要資源 | 条件 | 戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与 (集中戦闘の場合、部位で判定) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
色欲×4 | 保有 | |||||||
サポート | 下絵 | パッシブ効果 | ||||||
必要資源 | 条件 | 精神力が最も低い味方1名が出血の付与された敵を討伐時、精神力を4回復。 対象の保有したマイナス効果1つにつき、追加で1回復(最大4,1ターンにつき最大1/3回発動) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
色欲×4 | 保有 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 71 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 |
Lv10 | 92 | 10 | 10 | 10 | 12 | 11 |
Lv15 | 103 | 15 | 15 | 15 | 17 | 16 |
Lv20 | 114 | 20 | 20 | 20 | 22 | 21 |
Lv25 | 126 | 25 | 25 | 25 | 27 | 26 |
Lv30 | 137 | 30 | 30 | 30 | 32 | 31 |
Lv35 | 148 | 35 | 35 | 35 | 37 | 36 |
Lv40 | 159 | 40 | 40 | 40 | 42 | 41 |
Lv45 | 171 | 45 | 45 | 45 | 47 | 46 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2024/5/16に実装されたウーティスの00人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 芸術を至高とする裏路地の5本指の一つ「薬指」、その点描派に所属した可能性の人格。
- 敵を「キャンバス」に見立て、付与された状態異常を「絵具」とする。ランダムな状態異常を付与し、状態異常の数で攻撃が強化される特徴を持つ。
- 同じく薬指点描派所属のイサンと互いに補い合えるような性能。
こちらは多少おとなしめの性能だが、スキル2の最大出力には目を見張るものがある。
- スキル1《点を打つ》はシンプルな2コインスキル。
- 一般的な威力に僅かばかりの出血とやや地味な性能。
- 対象の出血威力で強化されるが、薬指人格2人は出血回数の増加に長ける一方で
出血威力はほとんど付与できないため、簡単には発動できない。
- スキル2《血描画》はこの人格の持ち味となる2コインスキル。
- 対象の持つデバフの種類に応じた確率でコインを再使用し、
最大で合計威力60、出血回数5増加という高性能を発揮する。
薬指イサンのスキルは対象の出血回数が6以上でフルパワーを発揮できるため、セットアップとして最適。
- 対象の持つデバフの種類に応じた確率でコインを再使用し、
- スキル3《作品精査》は味方を強化できる。
- デバフ数に応じたダメージ増加があるが、元の威力が低いためそれほど大きなダメージにはならない。
- ランダムなデバフを付与するが回数は付与できず、
いずれもすぐ消えてしまうため薬指人格のコンセプトの補助にはさほど向かない。 - それほど強力ではないなりに個性を挙げるとすれば、味方にバフを付与できる点か。
- 防御スキル《ガード》はやや使いづらい。
- 対象の出血を参照して強化されるが条件はやや厳しく、元々の威力もあまり高くない。
- バトルパッシブ〈点々〉は敵のデバフ数の増加に貢献する。色欲保有4で発動。
- 戦闘開始時に敵にランダムなデバフを付与できるが、そのうち出血、破裂、沈潜はあっという間に解除されてしまう可能性が高い。
薬指人格のスキル強化を狙うのであれば、1ターンの間消えない火傷か振動が付与される事を祈ろう。
- 戦闘開始時に敵にランダムなデバフを付与できるが、そのうち出血、破裂、沈潜はあっという間に解除されてしまう可能性が高い。
- 最近の人格にしてはスキルのマッチ威力が低く、スキル効果によっても補いづらい。
またスキルの攻撃レベルが低いにも関わらず体力、防御レベルも低いため全体的に力不足の感は否めない。
しかしながら《血描画》の強さは本物のため、上手く扱えば唯一性の高い活躍ができる人格。
同期段階による変化
シナジー
小ネタ
- 同期化を進める際の、速度の変化と防御スキルの威力の変化が変。
後日修正される可能性あり。- →防御スキルの威力は修正された。速度は変更されず。
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