人格/イサン/南部ディエーチ協会4課

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


イサンなり。少し静かにせんや、ここは知識の聖堂なれば。

手が鍵よりも強し。それをさやかに心得させき。かくて…ふむ、何を言わんとせりや。

目次

基本情報

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南部ディエーチ協会4課
イサン
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シーズン恒常
00
所属*1ディエーチ協会
体力*285~237
防御レベル人格レベル+3
速度範囲値3~5
3~6
4~6
混乱区間*360%/30%
(142/71)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1知識消耗×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
2-10
3-11
2
3
+42人格レベル-11
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の2/3%)バリアを得る。
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる
[使用時]対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ混乱区画を後退
Ⅱ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ混乱区画を後退
スキル2締め閉じる×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
3-12
4-13
3
4
+33人格レベル-11
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の4/5/6%)バリアを得る。
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる
[使用時]対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]次のターンにて、このスロットが挑発値3を得る
Ⅱ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ沈潜を付与
Ⅲ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ沈潜を付与
スキル3知識の加護×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
4-124+24人格レベル+31
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の9/12%)バリアを得る。
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値8/10を得る
[使用時]自分の体力が50%未満なら、コイン威力+1
Ⅳ[的中時]沈潜回数が2/3増加
守備スキル探求没入
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
防御
10-16
12-18
10
12
+61人格レベル+3-
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる
[使用時]次のターンにて、このスロットが挑発値3/5を得る
バトル沈む知識
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3保有被ダメージ時、攻撃者へ沈潜1を付与。バリアがある間は被ダメージ時に沈潜1を追加で付与(最大4回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート反復知識
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×4保有速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクターの体力最大値の(3/5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1/2回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,ディエーチ協会
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

無し

専用効果

捨てる捨てる選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する-
探求した知識探求した知識この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/1/25開始の特定抽出「南部ディエーチ協会4課」で実装されたイサンの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    「知識」を武器とするディエーチ協会、その拳派に所属するイサンの人格。
    先んじて実装されていたディエーチ協会ロージャと同様に、挑発値で攻撃を引き受けつつスキルを捨てることでバリアを獲得するタンク型。
  • 役割としては打撃タンク兼打撃アタッカー。一応沈潜も扱えるが、オマケ程度。
    星2タンクとしては火力・マッチ力・耐久力が高水準でバランスのとれた人格。火力の高さは結構なもので、アタッカーに採用してもやっていける。

  • 全スキルに共通して、捨てられた際に「探求した知識×体力最大値のn%」だけバリアを得る効果を保有している。
    効果量はランクの高いスキルを捨てた際ほど大きく、また同期化段階を進めると強化される。
    • 他のディエーチ協会メンバーと異なり、探求した知識はスキル威力に影響しない。
      必要に応じてバリアを獲得する事だけを考えていればよいため、シンプルに使える人格。
  • スキル1は《知識消耗》。標準的な2コイン貫通スキル。
    使用時にランクの最も高いスキル1つを捨てる効果を持つ。
    • 的中時に混乱区画が後退し、混乱しにくくなっていく。
  • スキル2は《締め閉じる》沈潜を付与する3コイン打撃スキル。
    使用時に挑発値の獲得と、ランクの最も高いスキル1つを捨てる効果を持つ。
    • 沈潜を付与できるが、付与量は探究した知識に依存する。基本的には1付与として扱って良い。
  • スキル3は《知識の加護》。控えめな最大威力の4コイン打撃スキル。
    このスキルは捨てる効果を持っていないため、使用してもバリアを取らない点には注意。
    • 攻撃レベルが高いため、実際のマッチ威力はスキル2以上。
    • 他のスキルより大きく挑発値を付与するが、8/10でも必ず狙われるわけではない。
    • 同期Ⅳでは体力が半分以下でコイン威力が強化される。
      狙って発動させるのは厳しいが、発動できれば4-16と強力なスキルになってくれる。
  • 守備スキルは《探求没入》。ガードであり、使用時にランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる。
    攻撃スキル側のバリア獲得効果と合わせて高威力のバリアを貼れる。
    • 捨てるスキルがランダムとなっているが、実戦ではほぼ関係無いので気にしなくて良い。
  • バトルパッシブは<沈む知識>怠惰×3で発動。被ダメージ時に相手に沈潜を付与するカウンター効果。
    タンクとして攻撃を引き付け一方攻撃を繰り返している内に、相手だけ沈潜によって精神力を減らして優位に立つ。という設計。
    • 自身がマッチ負けした場合、相手の精神力が回復する為、沈潜1や2ではかえって逆効果。
      攻撃を的中させずとも=沈潜回数を減らさずとも沈潜威力を増やせることに着目しよう。
  • サポートパッシブは<反復知識>怠惰×4で発動。
    拳派特有のスキルを捨てた際のバリアの獲得を、速度が最も高い味方1名に付与する効果。
    捨てる効果を持つ味方が最速でなければ発動しない為、扱いが難しい印象。速度次第では耐久性能の引き上げに一役買うだろう。

  • ディエーチ協会拳派の例に漏れず、非常に扱いやすく何も考えずともほぼフルパフォーマンスを出してくれる人格。
    捨てる効果のあるスキル1,2を振り回すことで、バリアを獲得しつつ強いスキル2,3を沢山使える。
    常に13程度のマッチ威力と安定した耐久力を出してくれるので、属性相性もありメインストーリー3,4章では特に活躍してくれる。
    • 探究した知識に関しては、前述した通りバリア獲得量にしか影響しないので気にしなくて良い。
  • ちなみに、沈潜人格としてみた場合、壇香梅イサン哀悼イサンの壁が分厚すぎて超えることができない。
    沈潜付与量も沈潜編成における役割も完全に負けているので、特化編成を組むと必然的に外れてしまう。
    打撃タンク兼アタッカーとしてはどうなのかというと、この人格の性能は決して悪くないのだが、
    完全上位互換ともいえる性能のディエーチ協会ロージャがいるのが辛い。*4
    総じて「全体的に高スペックだが、各得意分野で上位互換がいるせいで手持ちが揃うと全く使われない」立場にある人格。
    • もちろんこれは育成済みの手持ちが揃ってくる段階での話なので、
      序盤で穴埋め要因として育成する分には、高い耐久と火力の両立でありがたい人格といえる。
    • バリアを保持した上での被弾が戦術として組み込まれているので、ディエーチ人格にバリアを与えるディエーチ協会ムルソーとの相性は突出して高いが、
      ロージャもムルソーも挑発値を得るタンク型なので、イサンに攻撃が集中しにくくなってしまうジレンマが発生する。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキルを捨てた際のバリア獲得量が増加。
  • 捨てる効果を持たないスキル3が開放されていない為、攻撃していればバリアを獲得する。
    • 挑発値は同期化Ⅰ段階でも扱うことができる。同期化しなくともタンクとして仕事は可能。

第3段階

  • スキル3開放で火力向上。
    打撃アタッカーとしてもそれなりに頼れるようになる。
  • サポートパッシブは捨てる系人格の補助として優秀だが、「速度が最も高い」味方対象なのが少し使いづらい。

第4段階

  • 沈潜威力を条件とした強化が追加。
    この人格単体でもバトルパッシブを発動させて3回ダメージを受ければ一応狙うことはできる。
  • 全体的に「ちょっと扱いやすくなった」程度の変化で、大きく変わるようなものは無い。
    沈潜編成に入れているのでなければ、優先度は低め。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0108
南部ディエーチ
協会4課
イサン4-654.54.5813*6
3(+4)*2
16*7
4(+3)*3
16*8
4(+2)*4
防御5818
12(+6)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
沈潜沈潜編成
シナジー弱
沈潜を参照してスキル1,2の強化が可能。
ただこの人格の沈潜付与は劣悪なため、ほぼ一方的なシナジー。
イサン願いの石
《願いの石》
使うとパッシブにより、毎ターン打撃保護3・怠惰保護3を獲得できる。
タンク役に徹する際、長期戦でかなり優秀。
ムルソーid0510_2.webp
南部ディエーチ協会4課部長
捨てる人格であるためムルソーのパッシブ補助ができるのと、ムルソーが配る知識鍛錬により更に硬くなれる。
 

小ネタ

  • 同期後イラストがこちらに殴りかかってくる様子を描いているためネットミームと化した画像"초딩주먹 (直訳 : 小学生の拳)"を連想するユーザーが多かったようだ。
 

コメント

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Tag: 恒常 沈潜 所属/ディエーチ協会 捨てる 挑発値 特性/フィクサー 特性/ディエーチ協会


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 素の体力と混乱区間では負けているし、罪悪耐性の違いでタンクとして区別しようにも、イサンとロージャの初期E.G.Oはどちらも憂鬱嫉妬脆弱なため差が無い。
*5 注釈で条件記載
*6 11→13:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*7 13→16:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*8 12→16:自分の体力が50%未満なら、コイン威力+1