人格/イサン/南部ディエーチ協会4課

Last-modified: 2024-05-05 (日) 00:05:53


イサンなり。少し静かにせんや、ここは知識の聖堂なれば。

手が鍵よりも強し。それをさやかに心得させき。かくて…ふむ、何を言わんとせりや。

基本情報

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南部ディエーチ協会4課
イサン
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シーズン恒常
00
所属*1南部ディエーチ
体力*285~209
防御レベル人格レベル+3
速度範囲値3~5
3~6
4~6
混乱区間*360%/30%
(125/63)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃普通
[×1]
貫通脆弱
[×2]
打撃耐性
[×0.5]
スキル1知識消耗×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食貫通2-10
3-11
2
3
+42人格レベル-11
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の2/3%)バリアを得る。
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる
[使用時]対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ混乱区画を後退
Ⅱ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ混乱区画を後退
スキル2締め閉じる×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲打撃3-12
4-13
3
4
+33人格レベル-11
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の4/5/6%)バリアを得る。
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる
[使用時]対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]次のターンにて、このスロットが挑発値3を得る
Ⅱ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ沈潜を付与
Ⅲ[表面的中時/的中時]探求した知識だけ沈潜を付与
スキル3知識の加護×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
怠惰打撃4-124+24人格レベル+31
このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の9/12%)バリアを得る。
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値8/10を得る
[使用時]自分の体力が50%未満なら、コイン威力+1
Ⅳ[的中時]沈潜回数が2/3増加
守備スキル探求没入
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
怠惰
同期化段階Ⅳで取得
防御10-16
12-18
10
12
+61人格レベル+3-
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる
[使用時]次のターンにて、このスロットが挑発値3/5を得る
バトル沈む知識
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3保有被ダメージ時、攻撃者へ沈潜1を付与。バリアがある間は被ダメージ時に沈潜1を追加で付与(最大4回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート反復知識
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×4保有速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクターの体力最大値の(3/5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1/2回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv18541144
Lv1011013991313
Lv151241814141818
Lv201382319192323
Lv251532824242828
Lv301673329293333
Lv351813834343838
Lv401954339394343
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 24/01/25実装の恒常区分00人格。「知識」を武器とするディエーチ協会、その拳派に所属するイサンの人格。
    先んじて実装されていたディエーチ協会ロージャと同様に、挑発値で攻撃を引き受けつつスキルを捨てることでバリアを獲得するタンク型。
  • レア度の壁か、あちらとは違いアタッカーを務める程の攻撃性能は持っていない。
    また、捨てる効果のあるスキル、捨てられるランクが異なる為、使用感は異なる。

  • 全スキルに共通して、捨てられた際に「探求した知識×体力最大値のn%」だけバリアを得る効果を保有している。
    効果量はランクの高いスキルを捨てた際ほど大きく、また同期化段階を進めると強化される。
    • 他のディエーチ協会メンバーと異なり、探求した知識はスキル威力に影響しない。
      必要に応じてバリアを獲得する事だけを考えていればよいため、シンプルに使っていける。
  • スキル1は《知識消耗》。標準的な2コインスキル。このスキルのみ貫通属性。
    ランクの最も高いスキル1つを捨てる効果を持つ。
    • 的中時に混乱区画が後退し、混乱しにくくなっていく。
  • スキル2は《締め閉じる》沈潜を付与する3コイン打撃スキル。
    挑発値の獲得と、ランクの最も高いスキル1つを捨てる効果を持つ。
    • 最大で付与可能な沈潜は6と大きめ。
  • スキル3は《知識の加護》。控えめな最大威力の4コイン打撃スキル。
    このスキルは捨てる効果を持っておらず、マッチ負けすると体力に直撃する。
    他のスキルより大きく挑発値を付与するが、8/10でも必ず狙われるわけではない。
    • 同期化段階Ⅳでは体力が半分以下でコイン威力が強化。タンク人格は被弾してナンボなところが有る為、狙いやすいだろう。
  • 防御スキルは《探求没入》。ガードであり、ランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる。
    捨てられる条件に関しては自身のスロットが少ない場合ほとんど影響がないため、バリアを多く獲得できる程度でも問題ない。
  • バトルパッシブは<沈む知識>怠惰×3で発動する。被ダメージ時に相手に沈潜を付与するカウンター効果。
    タンクとして攻撃を引き付け一方攻撃を繰り返している内に、相手だけ沈潜によって精神力を減らして優位に立つ。という設計。
    自身がマッチ負けした場合、相手の精神力が回復する為、沈潜1や2ではかえって逆効果。
    攻撃を的中させずとも=沈潜回数を減らさずとも沈潜威力を増やせることに着目しよう。
  • サポートパッシブは<反復知識>怠惰×4で発動。
    拳派特有のスキルを捨てた際のバリアの獲得を、速度が最も高い味方1名付与する効果。
    捨てる効果を持つ味方が最速でなければ発動しない為、扱いが難しい。速度次第では耐久性能の引き上げに一役買うだろう。

  • 沈潜人格としてみた場合、唯一の沈潜殺到を持つ壇香梅がどうしても超えられない壁。
    あちらは耐久が心もとない為、沈潜殺到が無くとも沈潜が直接のダメージに変化する幻想体戦で起用を考えるかどうか。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキルを捨てた際のバリア獲得量が増加。
  • 捨てる効果を持たないスキル3が開放されていない為、攻撃していればバリアを獲得する。
    • 挑発値は同期化Ⅰ段階でも扱うことができる。同期化しなくともタンクとして仕事は可能。

第3段階

  • スキル3の開放。4コインスキルの為火力を出しやすいがバリアを得られない為、マッチ負けに注意。
  • サポートパッシブは捨てる人格をパーティに組み込まないと効果を発揮しないため注意。

第4段階

  • 沈潜威力を条件とした強化が追加。この人格単体では溜めにくいが、バトルパッシブを発動させて3回ダメージを受ければ狙うことができる。
    • なお、使用時効果のため、攻撃途中でコイン威力が減ることはない。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0108
南部ディエーチ
協会4課
イサン4-644.44.4811
3(+4)*2
13
4(+3)*3
12
4(+2)*4
防御4816
10(+6)*1
12.00.5
0108
南部ディエーチ
協会4課
イサン4-644.44.4813*5
3(+4)*2
16*6
4(+3)*3
16*7
4(+2)*4
防御4818
12(+6)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
イサン願いの石E.G.Oパッシブによる、毎ターン打撃保護3、怠惰保護3でさらに硬くなる。
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: 恒常 沈潜 所属/南部ディエーチ 特殊/捨てる 特殊/挑発値


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*6 13→16:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*7 12→16:自分の体力が50%未満なら、コイン威力+1