人格/イサン/南部セブン協会6課

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36


私にはいかなることも隠す必要あらず。

皆の弱点を効率的に看破せり。

目次

基本情報

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南部セブン協会 6課
イサン
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シーズン恒常
00
所属*1セブン協会
体力*285~223
防御レベル人格Lv+2
速度範囲値5~6
5~7
5~8
混乱区間*360%/30%
(134/67)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1フレッシュ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
3~9
4~10
5~12
3
4
5
+6
+7
1人格Lv+01
Ⅰ[表面的中時] 破裂1/2を付与
スキル2リポスト×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
4~8
5~9
5~13
4
5
+2
+4
2人格Lv+01
[マッチ勝利時] 次のターンに麻痺3を付与
[マッチ勝利時] 破裂回数を1付与
Ⅱ[的中時] 次のターンに脆弱1を付与
 [的中時] 破裂1を付与
スキル3ムリネ×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
5~145+33人格Lv+01
Ⅰ[的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅱ[的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅲ[的中時] 次のターンに貫通脆弱1を付与
 [的中時] 破裂1を付与
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
同期Ⅳで取得
防御
防御
9~126+31人格Lv+2-
-
バトル観察
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4共鳴マッチ進行時、対象のマッチ威力 -2
サポート分析
分析条件パッシブ効果
暴食×3共鳴最大体力値の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1
特性キーワードフィクサー,セブン協会
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

無し

 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているイサンの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 情報を扱うセブン協会に所属した可能性で、サーベル術を駆使するスタイリッシュな戦闘スタイルで戦う。
  • 敵の被ダメージを増やすことを得意とする貫通デバッファー。
    脆弱をお手軽に付与できる他、マッチ勝利で多大な麻痺を付与できるため、単体ボスに対して特に役割が持てる。
    高い速度と耐久力で盤面をコントロールしよう。
  • 同期Ⅲ以下だとスキル威力が低すぎて扱いづらく、同期Ⅳであってもマッチは得意な方ではない。
    上手く守備スキルを使ったりしてカバーしよう。

  • スキル1《フレッシュ》は星2として平均的な威力のコイン1枚スキル。
    同期Ⅳならば条件無しで5-12と、星2のスキル1にしては優秀な値に。表面的中時の破裂2は腐ることが少なく優秀。
  • スキル2《リポスト》はこの人格のメインでもある、次ターンの麻痺が強力なデバフスキル。
    • 数少ない次ターンに麻痺を付与できるスキルであり、相手の行動後に麻痺を付与してしまうような無駄が生じない。付与数も3と高い。
      ただし、スキル2としては威力が最低クラスで、しかもマッチ勝利時にしか付与できない点が課題。うまく弱い攻撃に対してマッチさせたい。
      暴食属性なので、後述するパッシブ〈観察〉を活用したいところ。
    • 同期Ⅳでは最大値13となり、大幅にマシにはなる。それでもやや頼りないが…
      同時に破裂関係の効果も付くが、破裂威力も回数も量が少ないので、ほぼオマケ程度。
    • 次ターンに脆弱を付与できるのも珍しく強力な効果。こちらは的中時効果なので、一方攻撃でも付与できる。
    • 高い速度でマッチ先を選びやすい点や多対1の状況でデバフが活きる事から、集中戦闘で特に有効。
  • スキル3《ムリネ》は悪くない威力と大量の貫通脆弱付与を併せ持つ強力なスキル。
    • 他のスキルの威力が低めなため、強力なスキルにはこのスキルで対処したい。
      効果を確実に付与するため一方攻撃で通すのも悪くはない。
    • 貫通脆弱3は有効な攻撃タイプが限られるが、大幅にダメージ増加が見込める強力な効果。
      他のスキルが貫通なので自身だけでも十分活かせるが、貫通主体で編成を組めばさらに高いパフォーマンスを発揮する。
  • バトルパッシブ〈観察〉暴食共鳴4と条件は中々重いが、効果は「マッチ進行時、対象のマッチ威力-2」と非常に強力。
    属性が発動条件と一致している事からも、《リポスト》によるマッチ勝利への貢献が期待できる。
    • 狙うのは難しいが、この効果は自身のスキル全てに反映されるのでE.G.Oでマッチしても効果対象。
  • サポートパッシブ〈分析〉はバトルパッシブに比べると条件は軽く、暴食共鳴3で味方1名のマッチ威力を上げられる。
    威力に関与するサポートパッシブは効果が実感しやすく優秀。暴食共鳴条件のサポパは有用なものが多いため、組み合わせて使用するのも良いだろう。
    最大体力の高い味方が対象になるため、タンク役のマッチを安定させるのが主な使い道か。
    • あくまでマッチ威力なので、一方攻撃を受ける判定である回避の威力は上がらない。
    • 味方一名が対象なので、スロットが増えた味方が対象になれば、その全スロットでマッチ威力+1が発動する。スロットが増えてくる戦闘の後半で特に強力。

  • 総じて敵の弱体化に長けた人格といったところ。次のターンに強力な状態異常を付与できるが、本人だけでは真価を発揮しきれない。
    活かすなら暴食スキルや強力な貫通スキルを持った人格と共に編成したい。
  • 破裂人格ではあるが、破裂威力も破裂回数も付与量が微妙。
    破裂編成に入れるなら極めて強力なW社イサンがいるため、この人格は麻痺脆弱を目当てで採用することが多いだろう。
    • 速度が5-8と極めて早いため、他の味方よりも早く動くことが多い。
      資源の余りがちな鏡ダンジョンにおいてはEGO砲台としての役割も持てるか。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1の破裂付与量が少し上昇。オマケ程度だが有り難い。
  • バトルパッシブを獲得。暴食をメインとする編成であれば、それなりにマッチに持ち出せるようになる。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力が上昇。少しだけマッチが安定する。
  • スキル3を習得し、大量の貫通脆弱を付与できるように。貫通メインの編成に持ち出したいところ。
  • サポートパッシブを獲得。暴食メインの編成であれば、マッチの安定性を助けられるように。

第4段階

  • スキルの威力が大幅上昇。特にスキル2は最大値が4上がり、使い勝手が大幅に向上。
  • スキル2、3に破裂関連の効果が追加されるが、あまり活かすことはできない。
  • 防御スキルに暴食の属性が追加。それなりに体力もあるので、時には守りに回る選択肢もアリ。
    スロットが増える通常戦闘において、一部のスキルを防御にすることでパッシブの発動も狙える。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0102
南部セブン
協会6課
イサン5-85012*5
5(+7)*1
13*6
5(+4)*2
14*7
5(+3)*3
防御5212
9(+3)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
貫通貫通主体のアタッカー高い脆弱付与性能を活かすには、当然アタッカーと組み合わせるのが最適。
貫通スキルを多く持つ人格なら《ムリネ》の貫通脆弱も活かせる。
暴食暴食持ち暴食4共鳴ができれば、バトルパッシブにより低いマッチ威力を補える。
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R社第4群ウサギチーム
全ての攻撃が貫通であり、《ムリネ》の貫通脆弱の効果を最大限発揮できる。
スキル2が暴食なため、共鳴でマッチ強化もしやすい。
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南部セブン協会4課

シナジー低
セブン協会所属が多いと破裂付与量が増加するパッシブ持ち。
また、パッシブ発動に必要な暴食をイサンが供給できる。
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南部セブン協会6課部長
暴食共鳴がしやすく、互いのパッシブを発動させやすい。
お互いに強力なEGOで使用する資源も取れる*8他、耐久高めのデバッファーと役割も似ているため、戦局を安定させやすい。

自身のEGOとのシナジー

E.G.O説明
烏瞰刀
《烏瞰刀》
それぞれこのターン中に付与する効果があり、速度の早いこの人格は活かしやすい。
《烏瞰刀》は敵への攻撃威力減少
《願いの石》は敵への怠惰脆弱麻痺
《狐雨》は全味方への保護と怠惰強化が可能。
この人格は怠惰の量が少ないため資源的相性は悪いが、《願いの石》は一応自給可能。
願いの石
《願いの石》
狐雨
《狐雨》
 

小ネタ

  • スキル名はどれもフランス語の剣術用語から。
    現代においてはフェンシングで聞かれる用語でもある。この人格の場合は斬撃の動作や絵から見てサーベル術であろう。
    • フレッシュ(仏:flèche)| 元の言葉の意味は「矢」。転じて剣術用語では矢のように前方へ跳び出しての攻撃のこと。
    • リポスト(仏:riposte) | 相手の動きを武器で捌く「パラード(仏:parade)」から派生し、反撃する動作。モーションで相手の攻撃動作を弾く演出が入る。
    • ムリネ(仏:moulinet) | 剣を回転させるような斬撃。モーションでもそのような動作になっている。これのみフェンシングではあまり聞かない。
  • 前作『Library Of Ruina』で《ムリネ》を使っていたのは、同じくセブン協会所属のダンテという名前のフィクサーだった。
イサンバグ.jpg
  • リリース当初からしばらくの間、人格設定や編成をするときに全ての囚人がこの人格で表示されるというバグがたまに発生していた。通称イサンバグ。
    • 現在は修正済みなので、バグに遭遇することはない。
 

コメント

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Tag: 恒常 所属/セブン協会 破裂 麻痺 脆弱 脆弱/貫通 特性/フィクサー 特性/セブン協会


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*6 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*7 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*8 ウーティスの《黒い枝》《狐雨》に足りない憂鬱、イサンの《烏瞰刀》《次元裂き》に足りない怠惰を補完しあえる。