幻想体/足長妖精

Last-modified: 2024-05-05 (日) 00:05:53

屈折版を見たい方はこちらにて

基本情報

番号F-01-11-45
名称足長妖精
クラスTETH
体力992~2295
画像

足長妖精.png

番号-
名称巨大な葉っぱ
クラス-
体力207~474
画像

巨大な葉っぱ.png

 

部位情報

鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス

足長妖精
体力1241
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
209-93~4-13破壊後追撃可能
破壊後も行動
ターン開始時、足長妖精の本体体力が70/50/30%(869/621/372)を直接攻撃で初めて切ったときのみ特殊行動に移る。
(朱色の蛾の群れ等によるターン開始時固定ダメージでその体力割合を切った場合は、次に囚人がダメージを与えたターンの次のターンに特殊行動に移る。)
特殊行動中以降に体力がその割合を初めて切るとまた特殊行動を行う。
また、特殊行動中に体力が特殊行動になる体力の割合を切った場合、特殊行動終了後に特殊行動が行われる*1(後述)
胴体×732スロットごとに11
左腕3132破壊後追撃可能
破壊後も行動
破壊時行動キャンセル
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.510.751.5111.51.51.51.5
胴体11
左腕
 
巨大な葉っぱ
体力292
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×224471~1-1-《差し込める陰》が使用された次のターンに出現
足長妖精が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.510.751.5111.51.51.51.5
 

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

足長妖精
体力2103
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
196-93~4-13破壊後追撃可能
破壊後も行動
ターン開始時、足長妖精の本体体力が70/50/30%(1472/1052/631)を直接攻撃で初めて切ったときのみ特殊行動に移る。
(朱色の蛾の群れ等によるターン開始時固定ダメージでその体力割合を切った場合は、次に囚人がダメージを与えたターンの次のターンに特殊行動に移る。)
特殊行動中以降に体力がその割合を初めて切るとまた特殊行動を行う。
また、特殊行動中に体力が特殊行動になる体力の割合を切った場合、特殊行動終了後に特殊行動が行われる*2(後述)
胴体×1363スロットごとに11
左腕6812破壊後追撃可能
破壊後も行動
破壊時行動キャンセル
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.510.751.5111.51.51.51.5
胴体11
左腕
 
巨大な葉っぱ
体力474
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×403+91~1-1-《差し込める陰》が使用された次のターンに出現
足長妖精が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.510.751.5111.51.51.51.5
 

紐採光 Lv40

足長妖精
体力992
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
139-93~4-13破壊後追撃可能
破壊後も行動
ターン開始時、足長妖精の本体体力が70/50/30%(694/496/298)を直接攻撃で初めて切ったときのみ特殊行動に移る。
(朱色の蛾の群れ等によるターン開始時固定ダメージでその体力割合を切った場合は、次に囚人がダメージを与えたターンの次のターンに特殊行動に移る。)
特殊行動中以降に体力がその割合を初めて切るとまた特殊行動を行う。
また、特殊行動中に体力が特殊行動になる体力の割合を切った場合、特殊行動終了後に特殊行動が行われる*3(後述)
胴体×485スロットごとに11
左腕2082破壊後追撃可能
破壊後も行動
破壊時行動キャンセル
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.750.750.52.00.50.750.75111
胴体
左腕
 
巨大な葉っぱ
体力207
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×117+91~1-1-《差し込める陰》が使用された次のターンに出現
足長妖精が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名0.750.750.52.00.50.750.75111
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

足長妖精
体力2165
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
228-93~4-13破壊後追撃可能
破壊後も行動
ターン開始時、足長妖精の本体体力が70/50/30%(1516/1083/650)を直接攻撃で初めて切ったときのみ特殊行動に移る。
(朱色の蛾の群れ等によるターン開始時固定ダメージでその体力割合を切った場合は、次に囚人がダメージを与えたターンの次のターンに特殊行動に移る。)
特殊行動中以降に体力がその割合を初めて切るとまた特殊行動を行う。
また、特殊行動中に体力が特殊行動になる体力の割合を切った場合、特殊行動終了後に特殊行動が行われる*4(後述)
胴体×17090%(0)スロットごとに11
左腕7330%(0)2破壊後追撃可能
破壊後も行動
破壊時行動キャンセル
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.510.751.5111.51.51.51.5
胴体11
左腕
 
巨大な葉っぱ
体力451
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×451+91~1-1-《差し込める陰》が使用された次のターンに出現
足長妖精が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.510.751.5111.51.51.51.5
 

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

足長妖精
体力2330~2363
敵Lv(46)55~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
244~247-93~4-13破壊後追撃可能
破壊後も行動
ターン開始時、足長妖精の本体体力が70/50/30%(1631/1165/699~1654/1182/709)を直接攻撃で初めて切ったときのみ特殊行動に移る。
(朱色の蛾の群れ等によるターン開始時固定ダメージでその体力割合を切った場合は、次に囚人がダメージを与えたターンの次のターンに特殊行動に移る。)
特殊行動中以降に体力がその割合を初めて切るとまた特殊行動を行う。
また、特殊行動中に体力が特殊行動になる体力の割合を切った場合、特殊行動終了後に特殊行動が行われる*5(後述)
胴体×1837~1863スロットごとに11
左腕789~8000%(0)2破壊後追撃可能
破壊後も行動
破壊時行動キャンセル
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.510.751.5111.51.51.51.5
胴体11
左腕
 
巨大な葉っぱ
体力422
敵Lv46
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×422-11~1-1-《差し込める陰》が使用された次のターンに出現
足長妖精が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。
苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.510.751.5111.51.51.51.5
 

スキル情報

通常

足長妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1傷を舐る傷を舐る.png色欲/打撃14-101(+6)+3左腕
[使用時]対象が出血を持っている場合、麻痺1を付与
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]対象の出血回数が2以上なら、出血を5付与
2縛られた傷縛られた傷.png色欲/貫通15-101(+5)+3左腕
[使用時]対象が出血を持っている場合、次のターンに束縛1を付与
[的中時]出血3を付与
3引っ付く肉引っ付く肉.png暴食/打撃15-132(+4)+3左腕
[的中時]出血3を付与
 [的中時]対象が出血を持っている場合、体力を20回復
[的中時]対象の出血回数が2以上なら、出血を5付与
4差し込める陰差し込める陰.png暴食/打撃110-151(+5)+3胴体
[使用時]次のターンに巨大クローバー*6を生成
[使用時]出血回数につき、ダメージ量を5%増加
[マッチ敗北]巨大クローバーの体力が70%で生成
[的中時]出血回数を全て消耗
5消化消化(足長妖精).png傲慢/打撃/反撃15-151(+10)+3胴体
[的中時]対象の出血1につき、自分の体力を最大値の1%を回復
 出血回数を全て消耗
 
巨大な葉っぱ
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1なし-/------
 

鏡ダンジョン2ハード、鏡ダンジョン3

強化点をで表記

足長妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1傷を舐る傷を舐る.png色欲/打撃16-131(+7)+4左腕
[使用時]対象が出血を持っている場合、麻痺1を付与
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]対象の出血回数が2以上なら、出血を5付与
2縛られた傷縛られた傷.png色欲/貫通15-131(+8)+4左腕
[使用時]対象が出血を持っている場合、次のターンに束縛1を付与
[的中時]出血3を付与
3引っ付く肉引っ付く肉.png暴食/打撃15-172(+6)+4左腕
[的中時]出血3を付与
 [的中時]対象が出血を持っている場合、体力を20回復
[的中時]対象の出血回数が2以上なら、出血5を付与
4差し込める陰差し込める陰.png暴食/打撃117-251(+8)+4胴体
[使用時]次のターンに巨大クローバー*7を生成
[使用時]出血回数につき、ダメージ量を5%増加
[マッチ敗北]巨大クローバーの体力が70%で生成
[的中時]出血回数を全て消耗
5消化消化(足長妖精).png傲慢/打撃/反撃15-151(+10)+4胴体
[的中時]対象の出血1につき、自分の体力を最大値の1%を回復
 出血回数を全て消耗
 
巨大な葉っぱ
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1なし-/------

パッシブ情報

足長妖精
失った手段(本体)
腕部位破壊時、毎ターン攻撃威力減少2を得る
壊された陰(本体)
葉っぱ部位を破壊時、防御レベル減少4、脆弱1を得る
 
巨大な葉っぱ
汚染する葉っぱ(本体)
毎ターン開始時、足長妖精回復量増加1、攻撃威力増加1を付与する。
 

イベント

巨大な葉っぱが2回生成されると予告、ターン終了時に発生*8

また空が遮られたみたいだ。何度もあの陰を作る理由はなんだろう?

妖精が作り出す巨大な植物は、その高さに見合うような分厚さだった。そのおかげだろうか。まるで建物の柱の後ろに隠れるように、一人の囚人が妖精の視界から抜け出すことができた。その囚人は視野の死角から慎重に、幹へ向かって突き刺した。
暴食有利判定 成功値:13(15)
どんな囚人が幹を突き刺したんだろうか?
成功[巨大な葉っぱ]の体力-100
[足長妖精]に[束縛]3付与
失敗[name]の体力-50
囚人[name]は茎を突き刺しながら少しずつ、少しずつ植物を登った。もう他の囚人や妖精が米粒ほどの大きさに見える位置まで登ったんだ。終わりのないように見えるその植物にも、終わりは存在した。ついに囚人[name]はその上、巨大な葉っぱの上に降り立った。そして慎重に葉の先端に近づいて…。葉に穴を開け、妖精の上に溜まっていた水が溢れるようにした。妖精はびっくりしたのか、てんやわんやしてるね。囚人[name]は茎を突き刺しながら少しずつ、少しずつ植物を登った。もう他の囚人や妖精が米粒ほどの大きさに見える位置まで登ったんだ。終わりのないように見えるその植物にも、終わりは存在した。ついに囚人[name]はその上、巨大な葉っぱの上に降り立った。でも溜まっていた雨水の量までは考慮できてなかったのかな…。囚人[name]は立つや否や足を滑らせ、そのまま地面に墜落した。…死ななかったのが幸いといえるなら、幸いなのかもね。
 

備考

妖精特有の緑色の身体と薄い羽根に加えて細長い身体を持つ幻想体。

その幻想体の顔の特徴として長くて細い鼻や耳、そしてしゃくれた顎をもつ。
そのため、外見の色も相まって一般的に想像されるゴブリンとエルフを足して2で割ったように感じさせるおじさんのような風貌をしている。
また、ほかに外見で目立つ物として名前の通りの細長い足、頭にかぶっている紳士妖精のものと類似した黒い帽子、右腕で持っている比較的大きなクローバー、胴体にある謎の口、
そして、1番目を引くのが異様なまでに長く太く発達し、血にまみれている左腕であろう。
総じて異様な見た目となっている。
攻撃方法は全てがその発達した左腕で、ほとんどが(溜めの有無はあるものの)左腕で相手の肉を抉り、その肉を胴体の口の中に直接入れて食べるというもの。
しかし一つだけ例外のスキルがあり、それが《差し込める陰》
左腕で指を鳴らすと同時に手の先に魔方陣のようなものが出現(屈折された足長妖精のページ上部を参照)、その後巨大なクローバーが地面から生成される。(紳士妖精の妖精酒は召喚である。生成と召喚の違いに注意。)急にジャックと豆の木に出てきそうなほどの大きさのクローバーが出現するのはまるで魔法のようである。

攻略


  • なにも行動しない。部位耐久値も低いため、速攻撃破を目指す管理人はこの部位を集中狙いするのが良い。
    またパッシブ壊された陰の葉っぱ部位というのはこの部位のことで、その点でもこの部位を集中狙いするのが良いと言える。
    部位破壊すると傘代わりに使っている葉っぱが破れる。
  • 左腕
    メイン行動部位。
    出目もそこそこあるが、気をつけないと行けないのはその出血量の多さ。平気で出血回数5などを付与してくるため、攻撃を食らうのは望ましくない。
  • 胴体
    大技を放つ部位。
    反撃をするか巨大な葉っぱを召喚する攻撃《差し込める陰》しかしてこず、《差し込める陰》至っては体力を一定量削らないと使用してこない。
    相手に有利な効果が付いてくるとはいえ、的中で出血回数を全て消費してくれる。出血回数があまりにも貯まりすぎた人格は胴体の攻撃を防御スキルで受けるのも手。
    ただし、《差し込める陰》は鏡ダンジョン2ハードの個体だと、断首魚のスキル、《血射砲》と同格の出目を持つ攻撃。
    下手すると混乱してしまう危険性がある。
  • 総評
    攻撃性能はなかなかあるが、反面防御レベルが-9、さらにパッシブで防御レベル減少ととても柔らかい幻想体になっている。
    そのため耐久が許すなら速効が有効。敵の攻撃を顔面受けするかいなすなどして、部位破壊しやすく防御レベルも下げられる頭を集中攻撃したい。
    戦闘中召喚されるクローバーに関してはバフ内容がそこまで激しくもないので、狙う意味はさほど無い。
  • ちなみに、広域に優先して吸われる順番は、胴体、左腕、頭の順番である。留意しとくと良いだろう。
    紐採光

    2023/11/16に実装された紐採光3の水曜・暴食弱点にて、路地の番犬からバトンタッチして登場。
    紐採光3で一番ギミックらしいギミックがない。鏡ダンジョン個体や鉄道個体と異なり頭と左腕の耐性が同じなため、マッチで相手の攻撃を弾くついでに左腕を集中攻撃するのがいいだろう。
    《差し込める陰》もこの個体はあまりダメージ量が無いためこの技のためにEGO資源をわざわざ集める必要もない。(マッチ勝利するに越したことはないが)

    鏡ダンジョン2 ハード

    ノーマルとは違い、4層のボス候補として出現。
    多用する色欲スキルの威力は10-21前後。強スキルでマッチ出来るならしたいが、1コインなので弱点で受けなければ大したダメージは出ない。タンク人格や耐性持ちでかばうのもありだろう。
    《差し込める陰》は威力がかなり上がっているがこれも所詮1コイン。タンク人格や耐性持ちでかばうべきだが出血状態の相手へのダメージ量が大きくなっているので受ける人格の状態異常やHPはしっかり確認。
    まだ5層が残っている。資源の過度な消費は推奨しない。

    鏡ダンジョン3 ノーマル(要編集)
    鏡ダンジョン3 ハード(要編集)
     

有利人格・E.G.O

紐採光

囚人人格・E.G.O説明
グレゴールE.G.O/グレゴール/まやかし暴食属性、少ない必要資源、低い消費精神力、基礎威力の高さ、加重値3と隙が無い。150前後のダメージを気軽に出す上に麻痺も与える。
 

行動パターン

足長妖精
通常特殊行動
#胴体左腕行動総数技移行#胴体左腕行動総数
1--《傷を舐る》×2
《縛られた傷》×2
4na-n+1
全てのパターンで
《傷を舐る》(《縛られた傷》)×1を
《差し込める陰》×1に
(→参照)*9
a-1-《差し込める陰》×1《傷を舐る》×1
《縛られた傷》×2
4
2《消化》×1《傷を舐る》×2
《縛られた傷》×1
a-2《差し込める陰》×1
《消化》×1
《傷を舐る》×1
《縛られた傷》×1
3-《縛られた傷》×2
《引っ付く肉》×2
a-3《差し込める陰》×1《縛られた傷》×1
《引っ付く肉》×2
巨大な葉っぱ出現後
#胴体左腕行動総数
b--《傷を舐る》×1
《縛られた傷》×1
2
c《縛られた傷》×1
《引っ付く肉》×1
d《傷を舐る》×1
《縛られた傷》×1
e《傷を舐る》×1
《縛られた傷》×1
《引っ付く肉》×1
3
f《消化》×1《縛られた傷》×2
b~fの行動終了後、eとfの行動を繰り返す。
巨大な葉っぱが撃破された場合は1へ移行
この時点で特殊行動移行条件を満たしていた場合*10、1ではなくa-1へ移行
 

状態異常

なし

 

専用背景

専用背景 足長妖精.png

 

死体・卵

スクリーンショット 2024-03-09 200008.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

四つ葉のクローバー
戦闘開始段階にて、呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸5を得て呼吸回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、次のターン開始時に呼吸7を得て呼吸回数が3増加。

考察

紳士妖精と似た帽子をかぶり、同じように胴体に口を持っているので、何かしらの関係を持っている可能性がある。
鏡ダンジョン内のイベントから、傘の中に獲物をおびき寄せて捕食しようとしている。
左腕が血まみれのままなのは雨にこれまで当たることがなく、血が洗い流されなかったため?
雨が何なのかは不明だが、囚人に効果を及ぼしてないことから、足長妖精もしくは妖精系にしか効果が無い?

  • 追記待ち
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 1ターンで本体体力を100%から50%以上削るなどしても特殊行動がスタックしたりはしない。
また、体力を1ターンで100%から50%以上削って、その後体力を50%以上回復する、そしてまた50%以下にするなどしても特殊行動をするフラグは立たない。

*2 1ターンで本体体力を100%から50%以上削るなどしても特殊行動がスタックしたりはしない。
また、体力を1ターンで100%から50%以上削って、その後体力を50%以上回復する、そしてまた50%以下にするなどしても特殊行動をするフラグは立たない。

*3 1ターンで本体体力を100%から50%以上削るなどしても特殊行動がスタックしたりはしない。
また、体力を1ターンで100%から50%以上削って、その後体力を50%以上回復する、そしてまた50%以下にするなどしても特殊行動をするフラグは立たない。

*4 1ターンで本体体力を100%から50%以上削るなどしても特殊行動がスタックしたりはしない。
また、体力を1ターンで100%から50%以上削って、その後体力を50%以上回復する、そしてまた50%以下にするなどしても特殊行動をするフラグは立たない。

*5 1ターンで本体体力を100%から50%以上削るなどしても特殊行動がスタックしたりはしない。
また、体力を1ターンで100%から50%以上削って、その後体力を50%以上回復する、そしてまた50%以下にするなどしても特殊行動をするフラグは立たない。

*6 巨大な葉っぱのこと
*7 巨大な葉っぱのこと
*8 予告ターンに巨大な葉っぱを破壊するとキャンセル可能
*9 前のターンに1の行動をしていた場合、a-2、
前のターンに2の行動をしていた場合、a-3、
前のターンに3の行動をしていた場合、a-1に
行動を変化ということ

*10 部位情報の備考参考