人格/ウーティス/奥歯事務所フィクサー

Last-modified: 2026-05-10 (日) 23:40:35


あぁ…何の用だ?頭ガンガンいってるから、少しゆっくり話してくれると嬉しい。

次の酒の場での冒険譚はコレだな。カンッペキだ…ふふっ。

目次

基本情報

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奥歯事務所フィクサー
ウーティス
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シーズンS2
000
所属*1奥歯
体力*270~211
防御レベル人格Lv-3
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*365%/35%/15%
(137/74/32)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1待て!×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
斬撃
斬撃
4~10
4~11
4+6
+7
1人格Lv+11
このスキルが捨てられると、自分の振動回数が3/4増加
[使用時] 自分の振動回数が2増加
自分の振動回数が6以上なら、最終威力+1/2
Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の振動回数だけ、自身の混乱区間を後退(最大10)
スキル2引き裂く×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
2~17
3~18
2
3
+53人格Lv+41
このスキルが捨てられると、攻撃レベル増加1を得る
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを捨てる
Ⅰ[表面的中時/的中時] 振動1/2を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動1/2を付与
Ⅲ[的中時] 自分の振動回数が6以上のとき、振動爆発
 振動爆発後、対象の振動回数が1減少
スキル3思い切った判断×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
4~164+34人格Lv+51
[使用時] 自分の全スキルスロットのスキルを、ランクが高い順に捨てる
[使用時] 自分の振動回数を10消耗してコイン威力+1/2
Ⅰ[的中時] 振動4を付与
 スキル使用時に振動回数を消耗したなら、振動回数が3増加
Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動爆発
 対象の振動回数が1減少
Ⅲ[表面的中時/的中時] 振動爆発
 対象の振動回数が1減少
Ⅳ[表面的中時/的中時] 振動爆発
 対象の振動回数が1減少
守備スキル二日酔いの解消
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~15
12~17
10
12
+51人格Lv+0-
[使用時] 自分の全スキルスロットよりランクが最も低いスキル1つを捨てる
バトル武勇伝
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×5保有敵に振動爆発時、混乱区間前進量の30%分だけ怠惰属性ダメージを与える
(最大20、小数点切り捨て)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート横暴と応援
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3保有振動回数が最も多い味方1名がスキル効果で得る振動回数+1
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,奥歯事務所
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戦闘SD

1105SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

捨てる捨てる選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/9/7に開始した特別出席チェックイベントで実装されたウーティスの星3人格。
    イベント区分のため自販機及びウーティスの特定抽出からのみ排出される。
  • スキルを使用した際に他のスキルを捨てる能力を持ち、ランクの高いスキルを連発できるのが特徴。

  • スキル1は《待て!》。標準的な威力の斬撃1コインスキル。このスキルが捨てられると自身に振動回数4が付与される。
    自分の振動によって威力が上昇するが、捨てられる関係上、そこまで使われない。
    • 的中時には自分の混乱区画が後退し、混乱しにくくなるが、タンクを務める人格ではないためおまけ程度。
  • スキル2は《引き裂く》名前に反して打撃属性の高威力3コインスキル。
    • 威力が3-18と高く、使用時にランクの低いスキルを捨てる。
      • このスキルが捨てられると攻撃レベル増加を得るが、この人格の主力スキルのため捨てることは避けて戦おう。
      • 自分に振動回数が6以上あると3コイン目で振動爆発を起こす。
  • スキル3は《思い切った判断》。使用時にすべてのスキルを捨てる大胆な打撃スキル。
    このスキルが捨てられても何の効果も得られないため、うっかり捨てないように。
    • 自分の振動回数を10消耗してコイン威力を増加させる。
      これは使用時効果でスキルを捨てた後に振動回数が10あれば発動する。
    • コイン効果は振動付与→振動爆発×3。
      振動回数の消耗は激しいものの、希少な3回爆発スキルの一つ。
    • 「自分の全スキルスロットのスキルを、ランクが高い順に捨てる」と書いてあるが、
      これは「このターンで使っていないスキルを全て捨てる」という意味。
  • 守備スキルはガード、《二日酔いの解消》。使用時に他のスキルを捨てる効果を持つ。
    この使用時というのは攻撃されコインが回った際なので、守備スキルを選択したものの攻撃されなかった場合、捨てる効果が発動しない為注意。
    • 主にスキル1が3連続でスロットに見えている二日酔いだから待て!な際に使うことになるだろう。
      そのままスキル1を使うだけでは2ターンの間スキル1を使うことになるが、守備スキルで2枚消費すれば次のターンにはスキル2、3を使えるだろう。
  • パッシブはどちらも振動に特化した効果となっている。
    • バトルパッシブ《武勇伝》振動爆発時に追加ダメージを与えるもの。
      この人格は振動の付与が得意ではないため、振動付与に優れた編成で活かしたい。
  • サポートパッシブ《横暴と応援》は味方がスキル使用時に得られる振動回数が増える。
    一見すると意味不明だが、壇香梅イサン等の一部の人格は自身に振動を付与してスキルを強化するコンセプトを持っており、それらの人格専門のサポートパッシブ。
    自分の振動回数を消費してスキルを強化する人格の殆どは、強化条件を満たすのに数ターンを要するので、それを短縮できるのは便利。
    ちなみに敵から付与される振動も回数が増える様子。一長一短か。

  • マッチ力の高いスキル2,3を持ち、スキル1を捨てる事でそれらを連発できるのが強み。
    強い動きを継続的に押しつけ続ける事ができ、いったん波に乗れば耐久力の低さも表面化しにくい。
    • 振動編成では、振動爆発の回数が多い点も強みとなる。
      ただし、他の人格による振動回数の確保は必須。
  • 「捨てる」効果で首尾よくスキル1を捨てられるかどうかで強さが変わるため、ある程度のムラっ気がある点に注意。
    集中戦闘なら他の人格にカバーしてもらいやすい。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • スキル1の条件達成時の威力増加。
    スキル2の振動付与量増加。
    スキル3の条件達成時の威力増加。振動爆発が[表面的中時]から[的中時]に変化。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1105
奥歯事務所
フィクサー
ウーティス3-761.64.6513*5
4(+7)*1
18
3(+5)*3
24*6
4(+3)*4
防御6017
12(+5)*1
0.52.01
 

シナジー

自身のE.G.Oと資源のかみ合わせが悪いため、暴食傲慢を持つ人格は相性が良い。

囚人人格/E.G.O説明
イシュメールLCCB係長同じく振動を扱う人格であり、保有する属性がお互いのE.G.Oの要求資源の傾向と合致する。
イサン開花E.G.O::壇香梅サポートパッシブの効果を受けることで、本来は最速でも3ターン目からしか発動できなかったスキル2の広域化を最速2ターン目で発動できるようになる。
上述の属性の条件を満たしているため、同時に出すのも良い。
 

小ネタ

 

同期化イラスト

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コメント

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Tag: シーズン2 所属/奥歯 振動 振動/自己 振動爆発 捨てる 特性/フィクサー 特性/奥歯事務所


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:自分の振動回数が6以上なら、最終威力+2
*6 16→24:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2