人格/ムルソー/デッドラビッツボス

Last-modified: 2025-12-08 (月) 21:49:17


雨がしとしと降ってるが…。こんな日に誰かが訪れるとは思わなかったな。酒浸りの犬か?

ふむ…良い戦いだったな。新しく入って来たヤツも気に入った。これからは転がり込んできたヤツも積極的に受け入れることにしよう。

目次

基本情報

拡張表示
デッドラビッツボス
ムルソー
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シーズンS4
00
所属*1デッドラビッツ
体力*279~219
防御レベル人格レベル+2
速度範囲値3~6
4~6
4~7
混乱区間*365%/35%
(142/76)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1バットで殴る×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
4-9
5-10
5-11
4
5
+5
+6
1人格レベル+11
対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1/2
Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂2を付与
スキル2打ち落とす×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
貫通
貫通
3-13
4-14
3
4
+52人格レベル+11
[使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
Ⅱ[的中時]破裂2を付与
 [的中時]対象の破裂が6/4以上なら、攻撃レベル減少2を付与
スキル3打っ付ける×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
4-124+24人格レベル+31
[使用時]対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1
[使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]攻撃レベル減少2を付与
Ⅳ[的中時]破裂4を付与
 [的中時]対象の破裂が6以上なら、次のターンに攻撃レベル減少2を付与
守備スキル反撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
反撃-打撃
反撃打撃
7-137+61人格レベル+11
Ⅰ[的中時]破裂1を付与
バトル時間稼ぎ
必要資源条件パッシブ効果
暴食×3共鳴破裂を持つ対象とのマッチ進行時、マッチ威力+1
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート俺が責任を取る
必要資源条件パッシブ効果
暴食×3共鳴速度が最も高い味方1名が、破裂が6/3以上付与された対象に攻撃的中時、攻撃レベル減少1を付与(敵1体につき、1ターンあたり最大3)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,デッドラビッツ
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戦闘SD

0509SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/3/28開始の特定抽出「ワザリング・ハイツ/デッドラビッツ」で実装されたムルソーの星2人格。シーズン4区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • バランスの取れたステータスの破裂人格。ある程度の攻撃レベルでマッチ威力を確保しつつ、多少の攻撃は耐えられるステータス。
    破裂編成において、主に高いマッチ威力で活躍し、強力なスキルを叩き込む人格。

  • スキル1《バットで殴る》は標準的な単コインスキル。
    • 性能は標準的だが、後述のパッシブも合わせればスキル1としては高い性能を発揮できる。
  • スキル2《打ち落とす》は唯一破裂回数を稼げるスキル。ちなみにどう見てもブン殴ってるが貫通タイプ
    • 対象の破裂を条件に、ターン中限定ながら攻撃レベル減少を付与できる。
      直前に破裂2付与があるので、攻撃前に対象の破裂が4/2あれば発動。
  • スキル3《打っ付ける》はスキル2を発展させたようなスキル。
    • 4コイン目の攻撃レベル減少付与は攻撃前に対象の破裂が2以上で発動可能。
      ただし1~3コイン目と合わせて相手の破裂回数を大きく削る点には注意。
  • 守備スキル《反撃》は、性能は凡庸だが属性目当てでの使用が考えられる。
  • バトルパッシブ〈時間稼ぎ〉はこの人格の要となるパッシブ。暴食×3共鳴で発動。
    最大でマッチ威力+3という強力な効果を持ち、これにより高いマッチ力を発揮できる。
    発動条件も破裂編成でならさほど難しくないため意識して使っていきたい。
  • サポートパッシブ〈俺が責任を取る〉破裂編成のマッチ威力をサポートする。こちらも暴食×3共鳴で発動。
    • 速度が最も高い味方が対象なためそのターンに動くほぼ全員が恩恵を受けられる。
      セブンファウストのスキル2等、一部のスキルとは最高の相性を見せる。
    • W社ムルソーも強力な破裂サポートのパッシブなので、資源事情も考えつつの選択となる。

  • 全体的にマッチ力が低めな破裂編成において貴重なマッチに強い人格であり、
    デバフにより他の味方のマッチまで補助できるという破裂編成にとって喉から手が出るほど欲しい能力を備えている。
    • その代償にフルパワーを発揮する条件が厳しい上に自身は破裂回数の維持が苦手という大きな欠点を抱えており、
      ギフトの恩恵が得られないストーリーなどでは実力を発揮することが難しい。
    • 反面、鏡ダンジョンにおいてはギフトの力で先述の欠点をまとめて解消でき、敵のマッチ威力が上がる後半において心強い味方となる。
      主な戦場は鏡ダンジョンか。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0509
デッドラビッツ
ボス
ムルソー4-756.56.5816*5
5(+6)*1
19*6
4(+5)*2
20*7
4(+2)*4
反撃5613
7(+6)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ


  • 以前はスキル1,2の名前が「バットで打つ」「打ち下ろす」であったが、どこかで現在の名前に変更された。いつのアップデートによるものかは不明。
  • 韓国語では略称が"데드뫼 (デッツム)", "데뫼 (デム)", "데르소 (デルソー)", "토르소 (トルソー)", "레르소 (ラルソー)", "토끼뫼 (ウサギム)", "뫼끼 (ムキー)", "뫼빗 (ムビッ)"などと多く、検索しにくいようだ。*10
 

コメント

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Tag: シーズン4 所属/デッドラビッツ 破裂 特性/組織 特性/デッドラビッツ


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 11→16:対象の破裂が5以上なら、コイン威力+2
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2/暴食×3共鳴

*6 14→19:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2/暴食×3共鳴

*7 12→20:対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1
対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2/暴食×3共鳴

*8 6-10での、ヒースクリフとの久々の再開で過去からの変化を話している時、「そうだ、コンニャロ。デッドラビッツ最高ボスになられたぞ。」
この時はまだヒースクリフ(敵)はマシューのフリをしており、ヒースクリフ(味方)も発言に引っかかっていないので真実と思われる。

*9 アーンショウ家に拾われてから抜け出すまでに何か戦闘を学ぶ機会は無かったと思われるので、その後すぐ入った組織のデッドラビッツで学んだと考えるのが自然。
*10 韓国語では発音が異なるため、かっこ内の日本語はゲーム内翻訳に合わせてます。