雨がしとしと降ってるが…。こんな日に誰かが訪れるとは思わなかったな。酒浸りの犬か?
ふむ…良い戦いだったな。新しく入って来たヤツも気に入った。これからは転がり込んできたヤツも積極的に受け入れることにしよう。
目次
基本情報
| デッドラビッツボス | ||||||||
| ムルソー | ||||||||
| シーズン | S4 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | デッドラビッツ | |||||||
| 体力*2 | 79~219 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+2 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~6 4~6 4~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35% (142/76) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | バットで殴る | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 打撃 | 4-9 5-10 5-11 | 4 5 | +5 +6 | 1 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1/2 Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| スキル2 | 打ち落とす | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 貫通 | 3-13 4-14 | 3 4 | +5 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| [使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1 [マッチ勝利時]破裂回数が2増加 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 [的中時]対象の破裂が6/4以上なら、攻撃レベル減少2を付与 | ||||||||
| スキル3 | 打っ付ける | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 打撃 | 4-12 | 4 | +2 | 4 | 人格レベル+3 | 1 | |
| [使用時]対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1 [使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1 [マッチ勝利時]攻撃レベル減少2を付与 Ⅳ[的中時]破裂4を付与 [的中時]対象の破裂が6以上なら、次のターンに攻撃レベル減少2を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 反撃 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 反撃-打撃 | 7-13 | 7 | +6 | 1 | 人格レベル+1 | 1 | |
| Ⅰ[的中時]破裂1を付与 | ||||||||
| バトル | 時間稼ぎ | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×3 | 共鳴 | 破裂を持つ対象とのマッチ進行時、マッチ威力+1 対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 俺が責任を取る | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×3 | 共鳴 | 速度が最も高い味方1名が、破裂が6/3以上付与された対象に攻撃的中時、攻撃レベル減少1を付与(敵1体につき、1ターンあたり最大3) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 組織,デッドラビッツ | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/3/28開始の特定抽出「ワザリング・ハイツ/デッドラビッツ」で実装されたムルソーの星2人格。シーズン4区分で抽出及び自販機から入手可能。
- バランスの取れたステータスの破裂人格。ある程度の攻撃レベルでマッチ威力を確保しつつ、多少の攻撃は耐えられるステータス。
破裂編成において、主に高いマッチ威力で活躍し、強力なスキルを叩き込む人格。
- スキル1《バットで殴る》は標準的な単コインスキル。
- 性能は標準的だが、後述のパッシブも合わせればスキル1としては高い性能を発揮できる。
- スキル2《打ち落とす》は唯一破裂回数を稼げるスキル。
ちなみにどう見てもブン殴ってるが貫通タイプ- 対象の破裂を条件に、ターン中限定ながら攻撃レベル減少を付与できる。
直前に破裂2付与があるので、攻撃前に対象の破裂が4/2あれば発動。
- 対象の破裂を条件に、ターン中限定ながら攻撃レベル減少を付与できる。
- スキル3《打っ付ける》はスキル2を発展させたようなスキル。
- 4コイン目の攻撃レベル減少付与は攻撃前に対象の破裂が2以上で発動可能。
ただし1~3コイン目と合わせて相手の破裂回数を大きく削る点には注意。
- 4コイン目の攻撃レベル減少付与は攻撃前に対象の破裂が2以上で発動可能。
- 守備スキル《反撃》は、性能は凡庸だが属性目当てでの使用が考えられる。
- バトルパッシブ〈時間稼ぎ〉はこの人格の要となるパッシブ。暴食×3共鳴で発動。
最大でマッチ威力+3という強力な効果を持ち、これにより高いマッチ力を発揮できる。
発動条件も破裂編成でならさほど難しくないため意識して使っていきたい。
- サポートパッシブ〈俺が責任を取る〉は破裂編成のマッチ威力をサポートする。こちらも暴食×3共鳴で発動。
- 全体的にマッチ力が低めな破裂編成において貴重なマッチに強い人格であり、
デバフにより他の味方のマッチまで補助できるという破裂編成にとって喉から手が出るほど欲しい能力を備えている。- その代償にフルパワーを発揮する条件が厳しい上に自身は破裂回数の維持が苦手という大きな欠点を抱えており、
ギフトの恩恵が得られないストーリーなどでは実力を発揮することが難しい。 - 反面、鏡ダンジョンにおいてはギフトの力で先述の欠点をまとめて解消でき、敵のマッチ威力が上がる後半において心強い味方となる。
主な戦場は鏡ダンジョンか。
- その代償にフルパワーを発揮する条件が厳しい上に自身は破裂回数の維持が苦手という大きな欠点を抱えており、
同期段階による変化
シナジー
小ネタ
- 以前はスキル1,2の名前が「バットで打つ」「打ち下ろす」であったが、どこかで現在の名前に変更された。いつのアップデートによるものかは不明。
- 韓国語では略称が"데드뫼 (デッツム)", "데뫼 (デム)", "데르소 (デルソー)", "토르소 (トルソー)", "레르소 (ラルソー)", "토끼뫼 (ウサギム)", "뫼끼 (ムキー)", "뫼빗 (ムビッ)"などと多く、検索しにくいようだ。*10
コメント
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