こっちに埃がまだ残っていますね。気管支があまり良くない方ですのでもう少し徹底的に…いいです、私がやります。
埃一つ残らない完璧な掃除でした。ご主人様は昨夜何があったのかすら気付かないでしょう。
目次
基本情報
| エドガー家 バトラー | ||||||||
| イシュメール | ||||||||
| シーズン | S4 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | エドガー家 | |||||||
| 体力*2 | 76~211 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 4~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35%/15% (137/74/32) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| スキル1 | 掃き払う | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 2-10 3-11 | 2 3 | 4 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1 [使用時]呼吸回数が2増加 Ⅰ[的中時]呼吸2を得る Ⅱ[的中時]沈潜2を付与 [クリティカル的中時]次のターンにクイック1を得る | ||||||||
| スキル2 | 整理整頓 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 3-13 4-14 | 3 4 | 5 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1 [使用時]呼吸回数が2増加 [マッチ勝利時]呼吸2を得る Ⅰ[的中時]次のターンにクイック1を得る [クリティカル的中時]次のターンに束縛1を付与 [的中時]防御レベル減少2を付与 Ⅱ[的中時]沈潜4を付与 | ||||||||
| スキル3 | 胴体束縛術 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 斬撃 | 4-13 | 4 | 3 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1 [使用時]呼吸6を得る Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加 Ⅱ[的中時]沈潜2を付与 Ⅲ[的中時]沈潜2を付与 [的中時]次のターンに束縛1/2を付与 [的中時]次のターンに斬撃脆弱1を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 回避 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 同期Ⅳで取得 | 回避 | 2-12 3-13 | 2 3 | 10 | 1 | 人格レベル-1 | 1 | |
| [回避成功時]精神力を5回復(1ターンにつき1回) | ||||||||
| バトル | 積もった埃を払う | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×5 | 保有 | 速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 忠実な補助 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×5 | 保有 | 速度が最も高い味方1名が沈潜を持つ対象を攻撃時、対象の沈潜1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,エドガー家 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/4/19開始の特定抽出「エドガー家」で実装されたイシュメールの星2人格。シーズン4区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 全イシュメールファン待望(?)のメイドさんな人格。見た目は可愛らしいがナイフやホウキを駆使してスタイリッシュに戦う。
- 呼吸・沈潜をメインに、クイック・束縛を始めとした速度差シナジーの他、被ダメージを増加させるデバフを付与出来たりと多芸な人格。
何より速度で上回るとコイン威力増加という汎用性の塊な効果を持つため、星2人格の中でも高い汎用性と扱いやすさが魅力。- 代償といってはなんだが、耐久力が少し低め。
とはいえそこまで脆いわけでもなく、ハイスタンダードといえる。
- 代償といってはなんだが、耐久力が少し低め。
- 全ての攻撃スキルは同期Ⅳで「対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1」という破格の効果が得られる。
基本的にはこのコイン威力増加とバトルパッシブを前提として動く事になる。
- スキル1《掃き払う》は星2のスキル1のクセに効果てんこ盛りな2コインスキル。
- 呼吸獲得に加えて沈潜付与やクイックまで得られてしまい、それでいて最大威力13と星2とは思えない高性能ぶり。
- 基本威力が低いので、精神力が低い状態での使用はやや心許ない。一方攻撃で使うのも良い。
- スキル2《整理整頓》はスキル1と似たような構成のスキル。
- 呼吸の獲得量はスキル1とほぼ同じだが、呼吸威力を得る条件がマッチ勝利になっているのでマッチ勝利を狙おう。
- クリティカルが発動すれば相手との速度差は2~3以上になるので、次ターンも安定してパッシブやコイン威力+1の条件を満たせる。
- スキル3《胴体束縛術》は非常に多くのデバフを付与できる3コインスキル。
- 呼吸威力を6も獲得できるが呼吸回数は増えず、このスキル自体はクリティカル的中時の効果を持たない。
可能な限りは呼吸回数が3~4程度の時に使用して高い呼吸威力の維持を狙いたい。 - デバフを最大5回付与できるが、バトルパッシブによるデバフ付与強化は1ターン3回までなので、
3コインともクリティカルしてしまうと3コイン目の束縛・斬撃脆弱付与はパッシブの対象外となってしまう。
- 呼吸威力を6も獲得できるが呼吸回数は増えず、このスキル自体はクリティカル的中時の効果を持たない。
- 守備スキル《回避》はごく普通の回避スキル。同期Ⅲだと威力が低い。
- 回避成功時に精神力が回復するが、1回限りなのでほぼオマケ。
- バトルパッシブ<積もった埃を払う>は憂鬱×5の保有で発動する、デバフ付与を強化するパッシブ。
- 沈潜といったデバフについては威力限定で強化らしく、スキル3の1コイン目でクリティカルしても何の効果も無い。
それでいてこのパッシブの発動回数が消費されるので、回数付与のみのスキルでクリティカルした場合は損するだけとなる。バグでは?
スキル3の解説にある通り、一度に複数のデバフを付与した場合は残り回数がその分だけ消費する。 - ちなみにE.G.Oでも有効。各種E.G.Oとのシナジーは後述のシナジー欄を参照。
- 重要なパッシブだが憂鬱×5と比較的重く、スキル3と回避だけで憂鬱を賄うのは厳しいので他の人格に稼いでもらおう。
- 沈潜といったデバフについては威力限定で強化らしく、スキル3の1コイン目でクリティカルしても何の効果も無い。
- サポートパッシブ<忠実な補助>は憂鬱×5の保有で発動する、沈潜威力に依存して与ダメージを上げるパッシブ。
- 沈潜を溜める必要があるので普段使いではあまり恩恵が得られないが、効果量自体は最大+10/20%と破格の数値。
- こちらもE.G.Oで有効なので、E.G.Oの威力を底上げする目的でも使える。
- 星2人格としてはかなり優秀な部類で、星3人格がいなくて育てたり、序盤の穴埋めとしては最高峰。
高いマッチ威力に沈潜束縛での補助、回避で誤魔化しも可能と、こなせる役割がとにかく多い。- 可能な限り呼吸を維持して戦いたいものだが、外部からの供給が無いと、呼吸威力が高まると維持は不可能になる。
呼吸は無いものとして扱って、たまにデバフの付与量が上がる程度の認識でも問題ない。
- 可能な限り呼吸を維持して戦いたいものだが、外部からの供給が無いと、呼吸威力が高まると維持は不可能になる。
- 各種編成に組み込む場合、どちらに入れてもそこそこ活躍できるが、特化人格には及ばない。
器用にこなせはするので、序盤の穴埋め要員としての採用が主になるか。
同期段階による変化
第2段階
- 呼吸回数を得られるようになる。呼吸の維持が現実的になった。
- バトルパッシブは沈潜の付与量が少し上がるくらいで、あまり意味は無い。
第3段階
- スキル3解放。
呼吸威力の獲得量が上がり、クリティカルを狙いやすくなった。呼吸は切れやすくなった。 - サポートパッシブは沈潜の火力増強として強力。
第4段階
- 全スキルに速度で上回るとコイン威力+1が追加。
実質的に全スキルの威力が無条件で1段階上がるため、使い勝手が格段に良くなる。 - 守備スキルの強化も大きい。威力が1上がるだけでも避けられる攻撃は増えるし、
憂鬱属性がついて素早いパッシブ発動に役立つ。 - 地味にクイックと束縛の量も増えていて、より速度コントロールをしやすく。
- 格段に使い勝手が良くなる。ぜひ同期Ⅳで運用したい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
シナジー
以下はバトルパッシブ<積もった埃を払う>とのシナジー。
| 囚人E.G.O. | |
|---|---|
| E.G.O | 説明 |
| 《羽ばたき》 | 1・2コイン目の暴食脆弱を追加で付与できるので、ダメージ効率が爆上がりする。*10 E.G.Oのダメージ自体が高い為、クリティカル時の追加ダメージも強烈。 |
| 《桃色の欲望》 | 攻撃レベル減少、麻痺、束縛を強化する。 E.G.Oパッシブの「桃色のリボン」付与はマッチ勝利時に発動なので対象外。 |
| 《過ぎし日》 | 呪い、憂鬱脆弱を強化する。 「招聘されざる者」は最大値2なので影響がなく、「邸宅の木霊」は4~5番目に付与されるので対象外。 |
小ネタ
コメント
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Tag: シーズン4 所属/エドガー家 沈潜 呼吸 束縛 脆弱/斬撃 特性/フィクサー 特性/エドガー家 回復/自精神 クイック/自己


