使えそうな肉はあるか…?
ふぅ…やり過ぎたか?どうやって持って帰るか…。
基本情報
りょ・ミ・パ 助手 | ||||||||
グレゴール | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | りょ・ミ・パ | |||||||
体力*2 | 79~198 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/30% (138/59) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 鮮度維持 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 3~7 4~8 | 3 4 | +2 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
対象の束縛が4以上なら、与ダメージ量+30% Ⅰ[表面的中時/的中時] 麻痺1を付与。対象に出血がある場合、次のターンに麻痺1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血1を付与 | ||||||||
スキル2 | 新鮮な材料か? | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 斬撃 | 5~13 6~14 | 5 6 | +8 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
対象より速度が3以上高ければ、コイン威力+3 Ⅰ[的中時] 出血回数が1/2増加、次のターンに束縛1/2を付与 | ||||||||
スキル3 | 材料解体 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 成長係数 | |
嫉妬 | 斬撃 | 5~9 | 5 | +1 | 4 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の出血*4が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 出血1を付与 Ⅱ[的中時] 麻痺1を付与 Ⅲ[的中時] 麻痺1を付与 Ⅳ[的中時] 対象の出血に比例して体力を回復(最大20%) | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+2 | - | |
- | ||||||||
バトル | パイ包み | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×4 | 保有 | 戦闘開始時、自分の体力を8回復 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 調理補助 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×5 | 保有 | 体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復 りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 79 | 15 | 14 | 13 | 15 | 15 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | X | X | X | X | X | X |
Lv25 | X | X | X | X | X | X |
Lv30 | 157 | 35 | 34 | 32 | 37 | 35 |
Lv40 | 171 | 39 | 38 | 35 | 41 | 39 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/04/20~2023/05/18まで開催されていたシーズン1イベント「ヘルズチキン」のイベント報酬として入手可能なグレゴールの星2人格。
イベント報酬のため、抽出からは入手出来ない人格。- 「ボンちゃん人形」の獲得量に20%のボーナスがつく。
- 前作「Library Of Ruina」に登場したキャラクター「ジャック」の可能性を被った人格であり、得物として包丁を用いる。
- 全てのスキルで出血を付与でき、出血回数も付与できる人格。
さらに麻痺や束縛も付与でき、そこそこ高めの速度も持っている。
特に麻痺と速度を併せ持つ人格がほぼいなかったため、「ターン最初に麻痺を付与し、その後のマッチを有利にする」ことが現実的に出来る人格。- しかし、弱点としてマッチ威力が非常に低い。スキル3の最高威力がたったの9。そのため、自身はとにかく一方攻撃を狙いたい。
- 余談だが、スキルごとの成長指数が全てバラバラな珍しい人格。
- スキル1は《鮮度維持》。威力が低い2コインスキル。
- 的中時に麻痺と出血を付与でき、先に出血させていれば次のターンにも麻痺を付与する。
先述した通り、スキル威力は低いので、他の味方にマッチを取らせた無防備な部位に一方攻撃するのが理想。
- 的中時に麻痺と出血を付与でき、先に出血させていれば次のターンにも麻痺を付与する。
- スキル2は《新鮮な材料か?》。最大値は高い単コインスキル。
- 精神力が高いときは、このスキルが一番勝率が高い。また、的中すれば出血回数、及び束縛を付与できる。
そのターンの速度が下振れた場合は、こちらを当てた方がいいだろう。
- 精神力が高いときは、このスキルが一番勝率が高い。また、的中すれば出血回数、及び束縛を付与できる。
- スキル3は《材料解体》。4コインスキルだが、威力が低い。
- 威力が低くコインが多いため、
「自身のコインを犠牲にしつつもマッチを長引かせ、S2で出血回数を稼いだ相手に出血を強いる」という独自の使い方ができる。
なんだか少し情けないような気もするが… - コイン数だけは立派なのでスキル1と違って、それなりにダメージが出る。チャンスに一方攻撃で使っても良いだろう。
また、出血を付与しておけば回復も行える。本人の体力はそこそこなので、継戦能力を高めてくれる。
- 威力が低くコインが多いため、
- 纏めると、マッチには弱いが他のキャラのマッチを助けられるキャラ。さらに出血を付与してダメージの引き上げも行える。
- 彼がしているのは紛れもない料理だ。何も出来なくした新鮮な「材料」を、綺麗に解体してしまおう。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1に緩い条件で次のターンに麻痺が付与される様になり、使い勝手が上がる。
- スキル2の状態異常付与値強化もありがたい。
第3段階
- スキル3が解禁され、スキル1と合わせてガンガン麻痺を付与していける。
- スキル1と2の威力が底上げされるが、スキル1は元から低すぎる為マッチに用いるのは依然心許ない。
- ダンジョン等で運用する上でサポートパッシブが便利なので、どちらかというとこちらが本命か。
第4段階
- 各スキルに相手のデバフ量に応じた強化が付与される。
- スキル1と2はそれなりに容易だが、スキル3の
出血回数10回は非常に厳しく、出血回数の付与に特化した人格もしくはE.G.Oによるサポートが必須。 - 正しくは出血威力10である。回数よりは容易だがいずれにせよサポートは欲しい。
- ガードのコイン威力が上がり、またスキル1と同じく色欲属性になるので、マッチ威力が極端に低いスキル1でマッチする位ならガードで凌ごう。
パッシブのおかげで多少の被弾なら気にならない。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
ゴキブリの位置
- 元ネタは上記の通り、路地裏の人肉料理人コンビの片割れたるジャック。ぶっきらぼうな男性キャラという事でグレゴールが充てられたものと思わしい。
- 仲の良かった、というかもはや恋人同士ともいえるレベルでイチャついてるピエール&ジャックとは違い、こちらのグレゴール&良秀は非常に仲が悪い。
良秀は「八人のシェフに入った瞬間解雇する」「愚かな助手とやるにもそろそろ癇癪が出そうだ」とコキ下しており、
グレゴールもグレゴールで「ずっとイライラさせられてる」「今のところは言う事聞いといてやる」とお互いをボロクソに言っている。
そう遠くない未来に衝突し、どちらかが「特製手つき餅ミートパイ」の材料にされるのであろう。 - 実装当初、スキル3にある「出血に比例して体力を回復」効果がなんと敵に反映されており、戦闘中に敵にパイをふるまう優しいおじさんと化していた。
現在は修正されており、自分を回復できる。
コメント
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