人格/グレゴール/りょ・ミ・パ助手

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


使えそうな肉はあるか…?

ふぅ…やり過ぎたか?どうやって持って帰るか…。

目次

基本情報

拡張表示
りょ・ミ・パ 助手
グレゴール
160d527f32a2f9d94c33294493bfd874.png
585ad21c09d045656fda663abf5826f7.png
シーズンS1
00
所属*1りょ・ミ・パ
体力*279~238
防御レベル人格Lv+0
速度範囲値2~6
3~6
3~7
混乱区間*370%/30%
(167/71)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1鮮度維持×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
3~7
4~8
3
4
+22人格Lv+11
対象の束縛が4以上なら、与ダメージ量+30%
Ⅰ[表面的中時/的中時] 麻痺1を付与。対象に出血がある場合、次のターンに麻痺1を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血1を付与
スキル2新鮮な材料か?×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
5~13
6~14
5
6
+81人格Lv+01
対象より速度が3以上高ければ、コイン威力+3
Ⅰ[的中時] 出血回数が1/2増加、次のターンに束縛1/2を付与
スキル3材料解体×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
5~95+14人格Lv+31
対象の出血回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時] 出血1を付与
Ⅱ[的中時] 麻痺1を付与
Ⅲ[的中時] 麻痺1を付与
Ⅳ[的中時] 対象の出血に比例して体力を回復(最大20%)
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
同期Ⅳで取得
防御
防御
8~13
8~16
8+5
+8
1人格Lv+2-
-
バトルパイ包み
必要資源条件パッシブ効果
色欲×4保有戦闘開始時、自分の体力を8回復
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート調理補助
必要資源条件パッシブ効果
色欲×5保有体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード裏路地,組織,りょ・ミ・パ
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

1204SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • シーズン1イベント「ヘルズチキン」でイベント報酬として獲得できるグレゴールの星2人格。
    イベント報酬のため自販機及びグレゴールの特定抽出からのみ排出される。
  • 全てのスキルで出血を付与でき、出血回数も付与できる人格。
    さらに麻痺束縛も付与でき、そこそこ高めの速度も持っている。
    特に麻痺と速度を併せ持つ人格がほぼいなかったため、「ターン最初に麻痺を付与し、その後のマッチを有利にする」ことが現実的に出来る人格。
    • しかし、弱点としてマッチ威力が非常に低い。スキル3の最高威力がたったの9。そのため、自身はとにかく一方攻撃を狙いたい。

  • スキル1は《鮮度維持》。威力が低い2コインスキル。
    • 的中時に麻痺出血を付与でき、先に出血させていれば次のターンにも麻痺を付与する。
      先述した通り、スキル威力は低いので、他の味方にマッチを取らせた無防備な部位に一方攻撃するのが理想。
  • スキル2は《新鮮な材料か?》。最大値は高い単コインスキル。
    • 精神力が高いときは、このスキルが一番勝率が高い。また、的中すれば出血回数、及び束縛を付与できる。
      そのターンの速度が下振れた場合は、こちらを当てた方がいいだろう。
  • スキル3は《材料解体》。4コインスキルだが、威力が低い。
    • 威力が低くコインが多いため、
      「自身のコインを犠牲にしつつもマッチを長引かせ、S2で出血回数を稼いだ相手に出血を強いる」という独自の使い方ができる。
      なんだか少し情けないような気もするが…
    • コイン数だけは立派なのでスキル1と違って、それなりにダメージが出る。チャンスに一方攻撃で使っても良いだろう。
      また、出血を付与しておけば回復も行える。本人の体力はそこそこなので、継戦能力を高めてくれる。

  • 纏めると、マッチには弱いが他のキャラのマッチを助けられるキャラ。さらに出血を付与してダメージの引き上げも行える。
  • 彼がしているのは紛れもない料理だ。何も出来なくした新鮮な「材料」を、綺麗に解体してしまおう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1に緩い条件で次のターンに麻痺が付与される様になり、使い勝手が上がる。
  • スキル2の状態異常付与値強化もありがたい。

第3段階

  • スキル3が解禁され、スキル1と合わせてガンガン麻痺を付与していける。
  • スキル1と2の威力が底上げされるが、スキル1は元から低すぎる為マッチに用いるのは依然心許ない。
  • ダンジョン等で運用する上でサポートパッシブが便利なので、どちらかというとこちらが本命か。

第4段階

  • 各スキルに相手のデバフ量に応じた強化が付与される。
  • スキル1と2はそれなりに容易だが、スキル3の出血回数10回は非常に厳しく、出血回数の付与に特化した人格もしくはE.G.Oによるサポートが必須。
  • ガードのコイン威力が上がり、またスキル1と同じく色欲属性になるので、マッチ威力が極端に低いスキル1でマッチする位ならガードで凌ごう。
    パッシブのおかげで多少の被弾なら気にならない。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1204
りょ・ミ・パ
助手
グレゴール3-761.60.638
4(+2)*2
17*6
6(+8)*1
13*7
5(+1)*4
防御6216
8(+8)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ


  • グレゴールお馴染みのゴキブリは「同期前イラストの左テーブルの上」「同期後イラストの左下の肉の上」にいる。流石に不衛生じゃないか?
  • 実装当初、スキル3《材料解体》にある「出血に比例して体力を回復」効果がなんと敵に反映されており、戦闘中に敵にパイをふるまう優しいおじさんと化していた。
    現在は修正されており、自分を回復できる。
    • 同期Ⅳで追加された「相手の出血回数が10以上なら」という条件にも実際は出血威力10以上で発動する不具合があったが、
      後にテキスト通りに修正されてしまい使い心地が悪くなった。このスキルにバグ多すぎだろ
  • 運営のミスにより、2024.8.22~2024.9.5に開催されていたイシュメールの特定抽出で抽出された。*9
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/りょ・ミ・パ 出血 麻痺 束縛 特性/裏路地 特性/組織 特性/りょ・ミ・パ 回復/自体力 回復/他体力


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 誤字
*5 注釈で条件記載
*6 14→17:対象より速度が3以上高ければ、コイン威力+3
*7 9→13:対象の出血回数が10以上なら、コイン威力+1
*8 現在はマイルドな感じに修正されたが、グレゴールの初期の人格ストーリーはとても辛辣な発言をしていた
*9 イベント報酬人格のため本来は抽出リストから外れる