人格/グレゴール

Last-modified: 2025-12-06 (土) 03:09:16

概要

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人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(55)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
1213夜の錐夜の錐カピターノグレゴールW32防31200533-657.58.5910.52.0
1212H社黒獣-巳グレゴール632防31200553-757.58.59斬貫0.512.0
1201LCB囚人LCB囚人グレゴール01123防208553-754貫斬10.52.0
1202リウ協会南部リウ協会6課グレゴール02321防182513-76012.00.5
1203旧G社G社課長代理グレゴール13123防191533-760斬貫10.52.0
1204りょ・ミ・パりょ・ミ・パ助手グレゴール123防21225553-756.55.58斬打0.52.01
1205バラのスパナ工房バラのスパナ工房フィクサーグレゴール223防12200534-656斬貫0.52.01
1206南部ツヴァイ南部ツヴァイ協会4課グレゴール033防21255604-8552.010.5
1207双鉤海賊団双鉤海賊団副船長グレゴール3331避2191523-757.58.600.512.0
1208黒雲会黒雲会副組長グレゴール322防31219564-656.56.57斬打10.52.0
1209エドガー家エドガー家 継承者グレゴール4312避3191513-86012.00.5
1210ラ・マンチャランドラ・マンチャランド 神父グレゴール531防32296604-656.57.5812.00.5
1211炎拳事務所炎拳事務所生存者グレゴール533*13244584-657.58.600.52.01

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*2

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
1212
黒獣-巳グレゴール3-757.58.5915*3
3(+4)*2
22*4
4(+4)*3
32*5
8(+14)*1
防御5514*6
3(+10)*1
0.512.0
1201
LCB囚人グレゴール3-75411
4(+7)*1
15
5(+10)*1
14
6(+4)*2
防御5511
8(+3)*1
10.52.0
1202
南部リウ
協会6課
グレゴール3-76010*7
4(+2)*2
14*8
5(+2)*3
12
4(+2)*4
防御5313
8(+5)*1
12.00.5
1203
G社課長代理グレゴール3-76012*9
4(+3)*2
16
6(+10)*1
16*10
4(+2)*4
防御5514
10(+4)*1
0.512.0
1204
りょ・ミ・パ
助手
グレゴール3-756.55.588
4(+2)*2
17*11
6(+8)*1
13*12
5(+1)*4
防御5716
8(+8)*1
2.00.51
1205
バラのスパナ工房
フィクサー
グレゴール3-75611
3(+4)*2
16
4(+12)*1
16*13
4(+3)*3
防御5416
8(+8)*1
0.52.01
1206
南部ツヴァイ
協会4課
グレゴール4-85510
4(+3)*2
16*14
3(+3)*4
23*15
5(+3)*3
防御6020
15(+5)*1
2.010.5
1207
双鉤海賊団
副船長
グレゴール3-757.58.6012*16
4(+3)*2
20*17
4(+6)*2
23*18
5(+6)*2
回避5214
4(+10)*1
0.512.0
1208
黒雲会
副組長
グレゴール4-656.56.5712*19
5(+5)*1
17*20
5(+5)*2
17*21
4(+3)*3
防御5616
8(+8)*1
10.52.0
1209
エドガー家
継承者
グレゴール3-86015*22
5(+6)*1
20*23
4(+6)*2
19*24
4(+3)*4
回避5116*25
3(+10)*1
12.00.5
1210
ラ・マンチャランド
神父
グレゴール4-656.57.5815*26
3(+4)*2
20*27
4(+6)*2
23*28
5(+4)*3
防御6020
15(+5)*1
12.00.5
1211
炎拳事務所
生存者
グレゴール4-657.58.6015*29
3(+4)*2
20*30
4(+6)*2
26*31
5(+4)*3
反撃5716
9(+7)*1
0.52.01

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0313亡羊之嘆
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発破角砕
ドンキホーテ黒獣-未<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
待機解除または復帰で出場したターンに、発角3を得る
----
対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て)
対象の破裂沈潜の合計2につきダメージ量+1%(最大15%)
-精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加
自分に発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15%
-守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30%
-マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3
保有33
0713闘鶏
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炎鳥不死戦
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ぶつかり合う血闘
ヒースクリフ黒獣-酉 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る
----
<常時発動>
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される
その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回)
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戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10)
-マッチ開始時に3得る
-基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る
自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る
-敵討伐時に5得る
保有5
1213苦痛なき慈悲
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ファミリーの粛正人
グレゴール夜の錐カピターノ<常時発動>
夜の錐カピターノグレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能
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自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに貫通威力増加1/2を得る(1ターンにつき1回)
基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大1/2)
味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用(1ターンにつき1回)
-攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動
保有22
1014闘鶏
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戦いに酔ってみせましょう
シンクレア黒獣-酉<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る
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破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回)
戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
保有33
0114狗馬之心
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筆頭先鋒
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黒風馬脚
イサン黒獣-午 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
----
<常時発動>
号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
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下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
保有5
0613黒獣君主
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汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。
ホンル鴻園の君主<常時発動>
自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令
-該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動)
ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る
戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%)
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戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)
今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回)
自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3%
E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回)
保有5
1212黒獣化【巳】グレゴール黒獣-巳対象に呪殺【毒】があるなら、自分の巳腕1につきダメージ量+5%(最大15%)
自分が呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る(最大2)
保有5
1201強制生存グレゴールLCB囚人戦闘開始時、自分の体力を5回復保有3
1202発火グレゴール南部リウ協会6課スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与保有3
1203緊急食糧補給グレゴールG社課長代理体力が25%未満なら、マッチ勝利時、5%体力を回復保有4
1204パイ包みグレゴールりょ・ミ・パ助手戦闘開始時、自分の体力を8回復保有4
1205鋸刃稼働グレゴールバラのスパナ工房フィクサー振動がある対象に付与する破裂+1保有4
1206戦闘用盾グレゴール南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら防御レベル増加2を得る。
戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら防御レベル増加3を得る。
保有5
1207銃弾は高いんだってグレゴール双鉤海賊団副船長- 常時適用: 弾丸7保有
- 出血が付与された対象に表面的中時、不当収益を得る。(最大4)
- 弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。
- 弾丸がない場合、代わりにクリティカル的中時不当収益をすべて消耗して、ダメージ量の(5×消耗した不当収益)%分の追加ダメージを与える。
保有2
1208黒雲刀グレゴール黒雲会副組長マッチ勝利時、出血1を付与(1ターンにつき3回)保有4
1209終わりなき悪夢グレゴールエドガー家 継承者-戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1,脆弱1を得る(最大3/5)
-対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%)
共鳴3
1210血餐
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自滅的献身
グレゴールラ・マンチャランド神父<常時発動>
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
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ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10-自分の磨り減ってしまった心)÷2/1だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く。小数点切り捨て)
今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)
保有5
121112区産特製工房燃料
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俺だけ生き残っちまった…
グレゴール炎拳事務所生存者<常時発動>
12区産燃料100を持って開始
-数値が50を超過しているなら12区産燃料になる
-数値が50以下なら、12区産燃料過熱燃料になる
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自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料1につきダメージ量+0.2%(最大40%)
-メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や対象の火傷火傷回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量+0.3%(最大60%)
12区産燃料,過熱燃料が1以上のとき、火傷が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、火傷が無いか火傷回数が最も低いランダムな敵2名の火傷回数が2増加(1ターンにつき1回)
-集中戦闘の場合は部位に付与
共鳴3

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
1213隙を狙うグレゴール夜の錐カピターノ速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキル使用時、メインターゲットの速度が自分より低ければ速度差3につき、対象へ守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大2)共鳴3
1212蛇が如く柔軟に伸びつ矢庭にグレゴール黒獣-巳戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い1名へ、毎ターン戦闘開始時に呼吸2を付与保有4
1201因子コードG-0グレゴールLCB囚人戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復保有3
1202ひた走る心グレゴール南部リウ協会6課速度が最も低い味方1名の、3番目以降のコインからダメージ量+30%保有5
1203因子コードG-3グレゴールG社課長代理現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復保有4
1204調理補助グレゴールりょ・ミ・パ助手体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5
保有5
1205鋸刃整備グレゴールバラのスパナ工房フィクサー速度が最も低い味方1名が、振動のある対象に付与する破裂+1保有4
1206あなたの盾グレゴール南部ツヴァイ協会4課体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら、防御レベル増加3を得る。保有5
1207風穴グレゴール双鉤海賊団副船長呼吸を最も多く保有する味方1名が敵討伐時、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る。(1ターンにつき1回)保有4
1208黒雲剣法グレゴール黒雲会副組長速度が最も低い味方1名が出血が10/7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル減少1を付与(1ターンにつき3回)保有4
1209苦しみグレゴールエドガー家 継承者戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7/5減少して憂鬱ダメージ量増加1を得る保有3
1210ドンキホーテ流硬血6式鞭グレゴールラ・マンチャランド神父現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力を3回復(1ターンにつき3回)
-被ダメージ対象が出血を持っているなら、追加で3回復
共鳴3
1211あれはうちの事務所の制服のはずじゃ…グレゴール炎拳事務所生存者速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき憤怒ダメージ量+5%(最大20%)共鳴3

Tag: 人格


*1 スキル2+スキル3
*2 注釈で条件記載
*3 11→15:自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10につき、コイン威力+1.最大2
*4 16→22:自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10につき、コイン威力+1.最大2
*5 22→32:自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計8につき、コイン威力+1.最大4
自分に巳腕があるなら、代わりに自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計5につき、コイン威力+1.最大6

*6 13→14:自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
*7 8→10:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*8 11→14:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*9 10→12:対象の破裂回数が5以上ならコイン威力+1
*10 12→16:対象の破裂回数が5以上なら、コイン威力+1
*11 14→17:対象より速度が3以上高ければ、コイン威力+3
*12 9→13:対象の出血回数が10以上なら、コイン威力+1
*13 13→16:対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*14 15→16:自分の防御レベル増加が6以上なら、マッチ威力+1
*15 14→23:自分の防御レベル増加6につき、コイン威力+1(最大3)
*16 10→12:対象の出血が7以上なら、コイン威力+1
*17 16→20:対象の出血7につき、コイン威力+1(最大2)
*18 17→23:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
*19 10→12:対象の出血が7以上なら、マッチ威力+2
*20 15→17:対象の出血が7以上なら、マッチ威力+2
*21 13→17:対象の出血が7以上なら、マッチ威力+1
対象の出血が10以上なら、コイン威力+1

*22 11→15:対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)

*23 16→20:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)

*24 16→19:対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大3)
*25 13→16:対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大3)
*26 11→15:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*27 16→20:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*28 17→23:対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
血に染まった手を10を超えた分だけ消耗。消耗した値が10以上なら、コイン威力+1

*29 11→15:
対象の火傷が3につき、コイン威力+1(最大2)

*30 16→20:
対象の火傷が6につき、コイン威力+1(最大2)

*31 17→26:
対象の火傷が3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の火傷6につき、基本威力+1(最大3)