来たか?パイでも一つ食べてくか?
これくらいなら…早期完売の心配はしなくても良さそうだな。
目次
基本情報
| りょ・ミ・パ 厨房長 | ||||||||
| 良秀 | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | りょ・ミ・パ | |||||||
| 体力*2 | 72~202 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35%/15% (131/71/30) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | りょ・し | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血回数が1増加 Ⅱ[的中時] 渇き1/2を得る | ||||||||
| スキル2 | しょ・が | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 貫通 | 2~17 3~18 | 2 3 | +5 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
| [使用時] 渇き1を得る Ⅰ[的中時] 次のターンに束縛1を付与 Ⅱ[表面的中時] 出血1/2/3を付与 Ⅲ[的中時] 対象に出血または麻痺があれば次のターンに体力回復減少1/3/4を付与 | ||||||||
| スキル3 | 何でも料理できるさ | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 斬撃 | 3~15 | 3 | +3 | 4 | 人格Lv+3 | 1 | |
| 対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20) Ⅰ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が10%増加 Ⅱ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加 Ⅲ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加 | ||||||||
| 守備スキル | しん・ざい発見 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 同期Ⅳで取得 | 回避 | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格Lv+3 | - | |
| [回避成功時] 次のターンにクイック1を得る | ||||||||
| バトル | 即席料理 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 色欲×5 | 保有 | 敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) 渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 芸術的な味 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 色欲×5 | 保有 | 敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 裏路地,組織,りょ・ミ・パ | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 渇き | 即席料理パッシブの回復量が数値に比例して増加、パッシブ発動時全て消耗 | + | |
| 体力回復減少 | パッシブ、スキル、コインの効果で回復する体力が数値に比例して減少(最大5) | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/4/20開始の特定抽出「Hell's Chicken」で実装された良秀の星3人格。
イベント区分のため自販機及び良秀の特定抽出からのみ排出される。 - 紙耐久・高火力の典型的なアタッカーだが、それに加えパッシブでヒーラーとしての能力も備える。
- スキル1の《りょ・し》は標準的な2コインのスキル。
- 2コインかつ悪くない威力を備えているが、出血回数1はリターンの割には少々扱いづらい。
- 「渇き」は後述するパッシブの効果を高めてくれる専用のバフ。
効果量は付与1につき10%なので、HP1.5の回復に相当。腐る場面もそれなりにあるので、おまけ程度。
- 「渇き」は後述するパッシブの効果を高めてくれる専用のバフ。
- 2コインかつ悪くない威力を備えているが、出血回数1はリターンの割には少々扱いづらい。
- スキル2の《しょ・が》は高威力な3コインスキル。
- かの抉るに次いで、2つ目となる威力3-18を持つスキル。精神力が高い時に圧倒的なマッチ性能と火力を発揮。
- 効果としては、3コイン目の「体力回復減少」が特徴的。
敵の使用する自己回復への対策になり、元々高い火力を擬似的に増す事ができる。- 条件として、相手に出血か麻痺がついている必要がある。
これらの状態異常は、先に付与しておいてもマッチすると消えやすいので、実戦での使用感は2コイン目表面的中時の出血に付随するものという印象。
- 条件として、相手に出血か麻痺がついている必要がある。
- スキル3の《何でも料理できるさ》は高い火力を誇る4コインスキル。
- 「対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)」という驚異的な効果を持つ。
この「ダメージ量」は計算式上ではスキル威力にそのまま加算されるので、
例えば相手の体力が400以上減っていると、実質的に威力23-35の4コインスキルに化ける。- なお、幻想体戦では攻撃対象の部位体力を参照して効果が発動。
本体体力が減った相手でも、無傷の部位orそもそも最大体力が低い部位へ攻撃すると、思ったようにダメージが伸びないので注意。
- なお、幻想体戦では攻撃対象の部位体力を参照して効果が発動。
- 「対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)」という驚異的な効果を持つ。
- パッシブの〈即席料理〉は、敵を倒した時に味方の体力を大きく回復できるパッシブ。
- 基本的にはHP15回復だが、スキル1によって得られる「渇き」の効果で効果量が10%ずつ増える。
- 条件は色欲5つの保有。
共鳴が不要なのはありがたいが、自身は色欲を1つしか所持していないため、
このパッシブを最大限活かすのであれば、ある程度色欲持ちで事前に資源を集めておかないと、何度か発動し損ねる可能性がある。
- サポートパッシブの〈芸術的な味〉は、パッシブの条件を「敵討伐時」から「敵死亡時」にしたもの。
いつ、誰が敵を倒しても効果が発動するのはありがたい。- 資源の要求量や効果量は全く変わっておらず、サポートパッシブの中ではかなり頼りになる部類。
- 総合すると、多少のデバフも備えているものの、シナジーに依存しない純粋な火力要員。扱いやすく、様々なコンテンツで活躍が見込める。
- 良秀人格では初の憤怒属性持ち。
《森羅炎象》や《4本目のマッチの火》を自給できるため、今までの人格に比べて使い勝手が良い。- 2つのE.G.Oはパッシブとの相性も良好。今後は以前よりも高い次元で使いこなしていける。
- 現在はそう珍しい特徴でもなくなっているので、あくまで過去の栄光である。
同期段階による変化
第2段階
- スキル2の出血、体力回復減少付与量が増加。戦略に組み込める程の値に。
- バトルパッシブを獲得。鏡ダンジョン等では、積極的に狙いに行くことで多少のダメージを簡単に打ち消すことが出来る。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力増加。特にスキル1の恩恵が大きい。
- スキル3を獲得。体力が減った敵に爆発的なダメージを与えにいける。
- サポートパッシブを獲得。裏にいるだけで味方の回復を容易に行える。
第4段階
- スキル1の渇き獲得量が増加、スキル2でも得られる様に。回復量が少し増えやすくなる。
- スキル2の出血、体力回復減少付与量がさらに増加。自己回復を行う敵に対して特効級の性能を得た。
- 回避スキルに色欲属性を獲得。スキル1しかないときは迷わず切って良い威力。
- はっきり言って強化量はかなり控え目。
スキル威力にも特殊効果にも大きな変化は無いため、同期優先度は最低クラス。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
シナジー
小ネタ
- シーズン人格ではあるが、人格元になった人物とダンテ一行は一切面識が無いという不思議な人格。
じゃあヴァルプルギス産じゃないの?
- 人格ストーリーで語られる「W社の裏路地」は23区の裏路地のこと。
「美食の聖地」も同じく23区を指す。こちらは通称のようなもの。
- スキル3《何でも料理できるさ》には「対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)」と言う効果が付いている。
実装当時は色んな説明文がガバガバで、多くのパッシブスキルに「ダメージ量+10」のような形で『%』が抜けた表示があった。
そのため多くの管理人は同じく表記抜けだと思っていたのだが、検証するにつれてスキル威力の部分に数値をそのまま加算していることが判明した。
ダメージの倍率の表記では+1500%など、他では見たこともない数値を拝める。
同期化イラスト
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Tag: シーズン1 所属/りょ・ミ・パ 出血 束縛 特性/裏路地 特性/組織 特性/りょ・ミ・パ 回復/自体力 回復/他体力 クイック/自己





