人格/グレゴール/LCB囚人

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


ん…グレゴールだ。まぁ、寝てるとき以外は気軽に呼べよ。

勲章はお断りだ。まぁ、煙草なら断らないけどな。

 

基本情報

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LCB 囚人
グレゴール
e9405d04810548cd697e5c8c8f0a1cf6.png シーズン恒常
0
所属*1LimbusCompany
体力*274~184
防御レベル人格Lv+0
速度範囲値2~6
3~6
3~7
混乱区間*370%/30%
(129/55)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃普通
[×1]
貫通耐性
[×0.5]
打撃脆弱
[×2]
スキル1斬る×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱斬撃2~9
3~10
4~11
2
3
4
+71人格Lv-11
Ⅰ[表面的中時] 破裂2/4を付与
スキル2抉る×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食貫通3~13
4~14
5~15
3
4
5
+101人格Lv-11
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂回数が1増加。
 [表面的中時] 貫通脆弱1を付与
 [表面的中時] 破裂2を付与
スキル3切り刻む×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
怠惰貫通5~13
6~14
5
6
+42人格Lv-11
Ⅰ[的中時] 対象に破裂がある場合、ダメージ量+10%
Ⅱ[的中時] 対象に破裂がある場合、ダメージ量+10%
 [表面的中時] ダメージ量の30%分体力を回復。
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
憂鬱
同期化段階Ⅳで取得
防御8~10
8~11
8+2
+3
1人格Lv+0-
-
バトル強制生存
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3保有戦闘開始時、自分の体力を5回復
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート因子コードG-0
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3保有戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
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Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1741413131314
Lv10972018181820
Lv151092321212123
Lv201222624242426
Lv251343028282830
Lv301463331313133
Lv401593634343436
 

テキスト

台詞

 

解説

  • ゲーム開始直後から所有しているグレゴールの星1人格。
    紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
    同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。
  • 初期囚人としては、スキルの構成や威力に癖が無く、単純に扱える。
    コイン効果が多様で、状態異常に触れるにはお誂え向き。その上、活かせずとも問題ない配分。
    正にチュートリアル向けのキャラクター。

  • スキル1《斬る》はコイン1枚のシンプルなスキル。
    • 基本的に、スキル1はマッチに使うものではない。
      かといって、使わなければチェーンパネルを圧迫する。敵の隙を見て消費すること。
      マッチで負けそうならば、素直に《ガード》かE.G.Oへ変えてしまおう。
  • スキル2《抉る》は威力に優れたコイン1枚のスキル。
    • スキル2としては高めの威力を持つ。スキル3が主力の人格よりもマッチさせやすい。
      ただし、スキル3で高威力のものよりは値が低い。必殺技への対応は、他の囚人に任せよう。
    • コイン効果に破裂回数と貫通脆弱を持つ。
      破裂回数は1回きりなので意味が無い……というのも、破裂は2回以上無ければ一発で消えてしまう。
      貫通脆弱は、他の貫通持ち人格と組み合わせて使おう。足が速めなので、ダメージ上昇に貢献する。
  • スキル3《切り刻む》は、バランスの良いコイン2枚スキル。
    • 威力こそ平凡だが、多コインのためダメージ量が多い。畳みかけに使おう。
      コイン効果が発動すれば更にダメージを上げられるが、こちらは運次第となる。
      • 当人格では破裂回数の積み上げができないので、大抵は攻撃前に消えてしまう。
        この問題は攻撃時にも付きまとう。運良く《切り刻む》へ繋げられたら、効果を観察してみよう。
        破裂回数が1の時、コイン効果の1は発動しても、2は出ないはずだ。
        この様に、状態異常を条件とするスキルは、状態異常が消える頃合いに気を配らなくてはならない。
    • コイン2が表面ならば、体力を回復できる。
      一度通過した混乱区間は、回復後も出現しない点がポイント。バトルパッシブと合わせて、長期戦ではしぶとく生き残る。
  • サポートパッシブは、チェーンパネルのSTARTを押した瞬間に、味方一人を回復させる。
    • 緩い条件・回復の希少性・発動が戦闘開始時と、三拍子そろった優秀なパッシブ。
      序盤は恩恵を受けにくいが、高難度帯ではいぶし銀の活躍を見せる。
      • 体力5とは、割合換算で2~3%*4になる。
        微力に見えるが、資源消費無しで毎ターン発生しうる点がポイント。
        ダンジョンでは総計50ターンを超えるものも少なくない。クリアの安定に大きく貢献してくれる。
      • 体力の低い者を優先する性質上、「体力○○%未満で~」条件を持つ人格との相性は最悪。
        条件を破壊されかねず、他の仲間を回復する機会も失われる。
        一方で、一度の回復量が少ないことを利用し、自傷による事故死をカバーできることも。

  • スキル2・3で、お手軽な広域攻撃E.G.O《まやかし》の消費資源である怠惰1/暴食3を賄える。
    入手にはコストがかかるが、手に入れて損はない。合わせて運用できると良いだろう。
  • 纏めると、多彩なスキルの特徴を学びながら、終始プレイヤーを見守ってくれる人格。
    世界は複雑怪奇で冷酷だが、時に温かい。試行錯誤しながら、自分のペースで生きていこう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブが解禁され、生存力が大きく上がる。
    また、コイン効果の状態異常が追加・強化・緩和され、火力が増加。

第3段階

  • 無償で強化されるのはここまで。スキル2・3のマッチ力が上がる。
    目玉はサポートパッシブの解禁。これ目当てで編成から外されることも度々あるほど。

第4段階

  • 全スキルの威力が1上がる。
    スキル2には破裂威力が追加されるが、回数は変化なし。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1201
LCB囚人グレゴール3-74410
3(+7)*1
14
4(+10)*1
13
5(+4)*2
防御4510
8(+2)*1
10.52.0
1201
LCB囚人グレゴール3-74411
4(+7)*1
15
5(+10)*1
14
6(+4)*2
防御4511
8(+3)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • イラストをよく見るとグレゴールの右肩にゴキブリが乗っている
    • グレゴールの全人格と一部のEGOにこのゴキブリが隠されていて、一種の間違い探しのようになっている
 

コメント

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Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 破裂 脆弱/貫通


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 星3人格の体力を基準に、160~220を想定して計算した。
*5 注釈で条件記載