ん…グレゴールだ。まぁ、寝てるとき以外は気軽に呼べよ。
勲章はお断りだ。まぁ、煙草なら断らないけどな。
目次
基本情報
| LCB 囚人 | ||||||||
| グレゴール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 0 | |||||||
| 所属*1 | Limbus Company | |||||||
| 体力*2 | 74~221 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/30% (155/66) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 斬る | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 斬撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時] 破裂2/4を付与 | ||||||||
| スキル2 | 抉る | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 貫通 | 3~13 4~14 5~15 | 3 4 5 | +10 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂回数が1増加。 [表面的中時] 貫通脆弱1を付与 [表面的中時] 破裂2を付与 | ||||||||
| スキル3 | 切り刻む | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 貫通 | 5~13 6~14 | 5 6 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| Ⅰ[的中時] 対象に破裂がある場合、ダメージ量+10% Ⅱ[的中時] 対象に破裂がある場合、ダメージ量+10% [表面的中時] ダメージ量の30%分体力を回復。 | ||||||||
| 守備スキル | ガード | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 同期Ⅳで取得 | 防御 | 8~10 8~11 | 8 | +2 +3 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
| - | ||||||||
| バトル | 強制生存 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×3 | 保有 | 戦闘開始時、自分の体力を5回復 ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 因子コードG-0 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×3 | 保有 | 戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | LCB,リンバス・カンパニー | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
台詞
性能解説
- ゲーム開始直後から所有しているグレゴールの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。 - 初期囚人としては、スキルの構成や威力に癖が無く、単純に扱える。
コイン効果が多様で、状態異常に触れるにはお誂え向き。その上、活かせずとも問題ない配分。
正にチュートリアル向けのキャラクター。
- スキル1《斬る》はコイン1枚のシンプルなスキル。
- 基本的に、スキル1はマッチに使うものではない。
かといって、使わなければチェーンパネルを圧迫する。敵の隙を見て消費すること。
マッチで負けそうならば、素直に《ガード》かE.G.Oへ変えてしまおう。
- 基本的に、スキル1はマッチに使うものではない。
- スキル2《抉る》は威力に優れたコイン1枚のスキル。
- スキル2としては高めの威力を持つ。スキル3が主力の人格よりもマッチさせやすい。
ただし、スキル3で高威力のものよりは値が低い。必殺技への対応は、他の囚人に任せよう。
威力配分がコイン威力に大きく偏っているので、精神力が高まってから真価を発揮する。 - コイン効果に破裂回数と貫通脆弱を持つ。
破裂回数は1回きりなので意味が無い……というのも、破裂は2回以上無ければ一発で消えてしまう。
貫通脆弱は、他の貫通持ち人格と組み合わせて使おう。足が速めなので、ダメージ上昇に貢献する。
- スキル2としては高めの威力を持つ。スキル3が主力の人格よりもマッチさせやすい。
- スキル3《切り刻む》は、バランスの良いコイン2枚スキル。
- 威力こそ平凡だが、多コインのためダメージ量が多い。畳みかけに使おう。
コイン効果が発動すれば更にダメージを上げられるが、こちらは運次第となる。- 当人格では破裂回数の積み上げができないので、大抵は攻撃前に消えてしまう。
この問題は攻撃時にも付きまとう。運良く《切り刻む》へ繋げられたら、効果を観察してみよう。
破裂回数が1の時、コイン効果の1は発動しても、2は出ないはずだ。
この様に、状態異常を条件とするスキルは、状態異常が消える頃合いに気を配らなくてはならない。
- 当人格では破裂回数の積み上げができないので、大抵は攻撃前に消えてしまう。
- コイン2が表面ならば、体力を回復できる。
一度通過した混乱区間は、回復後も出現しない点がポイント。バトルパッシブと合わせて、長期戦ではしぶとく生き残る。
- 威力こそ平凡だが、多コインのためダメージ量が多い。畳みかけに使おう。
- サポートパッシブは、チェーンパネルのSTARTを押した瞬間に、味方一人を回復させる。
- 速度や体力はそこそこで、地味に働いてくれる。人格が揃わない時期の貫通弱点のバトル要員としては手頃。
一方で、一見得意そうなデバフ付与は単独ではほぼ機能しないレベルであったり、スキルは2種類が1コインでマッチの信頼性がやや低かったりと、常にスタメンを張れるほどの強みにも欠ける。
鏡ダンジョン等の長丁場ではサポートパッシブがなかなか有用なので、2軍に置いておく方がトータルで役立つ場合もある。 - スキル2・3で、お手軽な広域攻撃E.G.O《まやかし》の消費資源である怠惰1/暴食3を賄える。
入手にはコストがかかるが、手に入れて損はない。合わせて運用できると良いだろう。
同期段階による変化
第2段階
- バトルパッシブが解禁され、生存力が大きく上がる。
また、コイン効果の状態異常が追加・強化・緩和され、火力が増加。
第3段階
- 無償で強化されるのはここまで。スキル2・3のマッチ力が上がる。
目玉はサポートパッシブの解禁。これ目当てで編成から外されることも度々あるほど。
第4段階
- 全スキルの威力が1上がる。
スキル2には破裂威力が追加されるが、回数は変化なし。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
シナジー
小ネタ
- イラストをよく見るとグレゴールの右肩にゴキブリが乗っている。
- グレゴールの全人格と一部のEGOにはゴキブリが隠されていて、一種の間違い探しのようになっている
- 2025/4/30のアップデートで、スキルモーションやサウンドが改修され少し豪華になった。
コメント
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Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 破裂 脆弱/貫通 特性/LCB 特性/リンバス・カンパニー 回復/自体力 回復/他体力

