ん…グレゴールだ。まぁ、寝てるとき以外は気軽に呼べよ。
勲章はお断りだ。まぁ、煙草なら断らないけどな。
基本情報
LCB 囚人 | ||||||||
グレゴール | ||||||||
シーズン | 恒常 | |||||||
星 | 0 | |||||||
所属*1 | LimbusCompany | |||||||
体力*2 | 74~184 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/30% (129/55) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 斬る | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 斬撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時] 破裂2/4を付与 | ||||||||
スキル2 | 抉る | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 貫通 | 3~13 4~14 5~15 | 3 4 5 | +10 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂回数が1増加。 [表面的中時] 貫通脆弱1を付与 [表面的中時] 破裂2を付与 | ||||||||
スキル3 | 切り刻む | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 貫通 | 5~13 6~14 | 5 6 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
Ⅰ[的中時] 対象に破裂がある場合、ダメージ量+10% Ⅱ[的中時] 対象に破裂がある場合、ダメージ量+10% [表面的中時] ダメージ量の30%分体力を回復。 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 8~10 8~11 | 8 | +2 +3 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
- | ||||||||
バトル | 強制生存 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 保有 | 戦闘開始時、自分の体力を5回復 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 因子コードG-0 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 保有 | 戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 74 | 14 | 13 | 13 | 13 | 14 |
Lv10 | 97 | 20 | 18 | 18 | 18 | 20 |
Lv15 | 109 | 23 | 21 | 21 | 21 | 23 |
Lv20 | 122 | 26 | 24 | 24 | 24 | 26 |
Lv25 | 134 | 30 | 28 | 28 | 28 | 30 |
Lv30 | 146 | 33 | 31 | 31 | 31 | 33 |
Lv40 | 159 | 36 | 34 | 34 | 34 | 36 |
テキスト
台詞
解説
- ゲーム開始直後から所有しているグレゴールの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。 - 初期囚人としては、スキルの構成や威力に癖が無く、単純に扱える。
コイン効果が多様で、状態異常に触れるにはお誂え向き。その上、活かせずとも問題ない配分。
正にチュートリアル向けのキャラクター。
- スキル1《斬る》はコイン1枚のシンプルなスキル。
- 基本的に、スキル1はマッチに使うものではない。
かといって、使わなければチェーンパネルを圧迫する。敵の隙を見て消費すること。
マッチで負けそうならば、素直に《ガード》かE.G.Oへ変えてしまおう。
- 基本的に、スキル1はマッチに使うものではない。
- スキル2《抉る》は威力に優れたコイン1枚のスキル。
- スキル2としては高めの威力を持つ。スキル3が主力の人格よりもマッチさせやすい。
ただし、スキル3で高威力のものよりは値が低い。必殺技への対応は、他の囚人に任せよう。 - コイン効果に破裂回数と貫通脆弱を持つ。
破裂回数は1回きりなので意味が無い……というのも、破裂は2回以上無ければ一発で消えてしまう。
貫通脆弱は、他の貫通持ち人格と組み合わせて使おう。足が速めなので、ダメージ上昇に貢献する。
- スキル2としては高めの威力を持つ。スキル3が主力の人格よりもマッチさせやすい。
- スキル3《切り刻む》は、バランスの良いコイン2枚スキル。
- 威力こそ平凡だが、多コインのためダメージ量が多い。畳みかけに使おう。
コイン効果が発動すれば更にダメージを上げられるが、こちらは運次第となる。- 当人格では破裂回数の積み上げができないので、大抵は攻撃前に消えてしまう。
この問題は攻撃時にも付きまとう。運良く《切り刻む》へ繋げられたら、効果を観察してみよう。
破裂回数が1の時、コイン効果の1は発動しても、2は出ないはずだ。
この様に、状態異常を条件とするスキルは、状態異常が消える頃合いに気を配らなくてはならない。
- 当人格では破裂回数の積み上げができないので、大抵は攻撃前に消えてしまう。
- コイン2が表面ならば、体力を回復できる。
一度通過した混乱区間は、回復後も出現しない点がポイント。バトルパッシブと合わせて、長期戦ではしぶとく生き残る。
- 威力こそ平凡だが、多コインのためダメージ量が多い。畳みかけに使おう。
- サポートパッシブは、チェーンパネルのSTARTを押した瞬間に、味方一人を回復させる。
- スキル2・3で、お手軽な広域攻撃E.G.O《まやかし》の消費資源である怠惰1/暴食3を賄える。
入手にはコストがかかるが、手に入れて損はない。合わせて運用できると良いだろう。 - 纏めると、多彩なスキルの特徴を学びながら、終始プレイヤーを見守ってくれる人格。
世界は複雑怪奇で冷酷だが、時に温かい。試行錯誤しながら、自分のペースで生きていこう。
同期段階による変化
第2段階
- バトルパッシブが解禁され、生存力が大きく上がる。
また、コイン効果の状態異常が追加・強化・緩和され、火力が増加。
第3段階
- 無償で強化されるのはここまで。スキル2・3のマッチ力が上がる。
目玉はサポートパッシブの解禁。これ目当てで編成から外されることも度々あるほど。
第4段階
- 全スキルの威力が1上がる。
スキル2には破裂威力が追加されるが、回数は変化なし。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- イラストをよく見るとグレゴールの右肩にゴキブリが乗っている
- グレゴールの全人格と一部のEGOにこのゴキブリが隠されていて、一種の間違い探しのようになっている
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 破裂 脆弱/貫通