人格/グレゴール/エドガー家継承者

Last-modified: 2024-05-01 (水) 11:54:47


おめぇもあいつを捕まえに来たのか? あるいはただ…この没落を見物しに来たのか。

この刃が、あいつの黒い心臓にも突き刺さると良いんだが。

基本情報

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エドガー家 継承者
グレゴール
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シーズンS4
000
所属*1エドガー家?
体力*268~169
防御レベル人格レベル-4
速度範囲値3-6
3-7
3-8
混乱区間*370%/40%/20%
(118/83/34)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃普通
[×1]
貫通脆弱
[×2]
打撃耐性
[×0.5]
スキル1セイバースラッシュ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬斬撃4-10
5-11
4
5
+61人格レベル+51
[使用時]対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+2/3につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時]沈潜3を付与
スキル2ルミーズ×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱斬撃4-14
4-16
4+5
+6
2人格レベル+51
[使用時]対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]沈潜回数が1/2増加
Ⅰ[的中時]対象の沈潜が5以上なら、次のターンにクイック1を得る
Ⅱ[的中時]沈潜回数が3増加
スキル3悪夢狩り×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲斬撃4-164+34人格レベル+51
[使用時]対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2/3)
[攻撃後]対象が混乱状態なら、沈潜回数が3増加
[攻撃後]対象が死亡したなら、ランダムな敵1/2名の沈潜回数が3増加
Ⅰ[的中時]沈潜1を付与
Ⅱ[的中時]沈潜1を付与
Ⅲ[的中時]沈潜1を付与
Ⅳ[的中時]対象の沈潜を10吸収し、次のターンに加算コイン強化1,ダメージ量増加1/3を得る。50%の確率で沈潜を吸収せずにこの効果が発動
守備スキルてめぇも泣きてぇのか?
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
憂鬱
同期化段階Ⅳで取得
回避3-13
4-14
3
4
+101人格レベル-4-
[使用時]対象の沈潜が5以上なら/3につき、コイン威力+1(最大3)
バトル終わりなき悪夢
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3共鳴-戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1,脆弱1を得る(最大3/5)
-対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート苦しみ
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3保有戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7/5減少して憂鬱ダメージ量増加1を得る
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv35XXXXXXX351X352X353X35S
Lv40XXXXXXX401X402X403X40S
Lv45XXXXXXX451X452X453X45S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2024/04/04に実装されたグレゴールの000人格。シーズン4区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 6章に登場するキャラクター、リントンの立場に置かれた可能性。
    沈潜を扱うアタッカーで高いマッチ性能を誇る。
    全てのスキルの攻撃レベルが+5となっている反面、耐久面のステータスは最低クラスのため注意したい。

  • スキル1《セイバースラッシュ》は扱いやすい1コインスキル。
    • コイン数が少なく、沈潜も3付与できるため、敵に沈潜を蓄積させる邪魔になりづらいのが強み。
      反面、精神力が低いうちはコイン数の少なさが仇となってあっさりマッチ負けする恐れもあるため注意。
  • スキル2《ルミーズ》沈潜回数を大きく増やせる2コインスキル。
    • マッチ勝利時と的中時で沈潜回数を合わせて5回も付与することができる。
      マッチ開始時点で沈潜回数が1でも残っていれば沈潜回数を切らさずにそのまま回数4まで盛り返すことができ、
      沈潜回数の維持および増加において驚異的な性能を発揮する。
  • スキル3《悪夢狩り》はトドメに適した4コインスキル。
    • 攻撃後の時点で敵が混乱していた場合*4沈潜回数を3増加でき、敵にトドメを刺した場合は代わりに他の敵の沈潜回数を増加する。
      ただし付与タイミングの都合上、沈潜回数が5以上の相手に使用しないと一度沈潜回数が尽きてしまう。
      • コイン効果と合わせて最大4回の沈潜付与判定があるため、邸宅の木霊があれば沈潜回数の消耗を抑えられる。
    • 4コイン目では対象の沈潜威力を10吸収*5し、加算コイン強化ダメージ量増加を得る。
      • コイン数が多く火力が高いスキルと相性が良いバフのため、《悪夢狩り》の使用後に最も使いたいのは皮肉にも《悪夢狩り》だったりする。
        あるいは広域E.G.Oを使用するのも選択肢の一つ。
      • 50%の確率ではあるが、沈潜吸収効果なしでバフを得られることもある。
        なおこの効果が発動した場合、そもそも沈潜が10以上付与されていない敵に攻撃した場合でもバフを得られる。
  • またスキル1~3に共通して、「敵の沈潜回数を参照してマッチ威力増加」という効果があるのが特徴。
    その代わり、この手の能力で多く見られるコイン威力増加の効果については控えめとなっている。
  • バトルパッシブ〈終わりなき悪夢〉はタイミングによって強力な共鳴型パッシブ。
    条件は〈鍵を覗き込む〉〈奥様の声が…!〉と同じ憂鬱×3のため同時起動が狙える。
    • 効果は2種類に分かれており、どちらも攻撃的なもの。
    • 一つ目は前ターン開始時との精神力の差を参照してダメージ量増加/脆弱を同時に得る能力。
      ダメージ量増加は魅力的だが、ただでさえ紙装甲のこの人格で脆弱を得ると少しの被弾が命取りとなるため、
      マッチ勝率や反撃スキルに気をつけて使いたい。
      • 主な使い方としては、「マッチ勝利で精神力を回復した後発動(2~3獲得)」「EGO使用後、精神力の消耗を参照して発動(最大5獲得)」
        「スキル3で沈潜を獲得した後、被ダメージで発動(2獲得)」などが考えられる。
      • なお、戦闘の1ターン目にパッシブを発動した場合、「前のターン開始時の精神力」は0として扱われる。
        そのためダンジョンなどで1ターン目から精神力が上がっていた場合、簡単にダメージ量増加5を得られる。いつか鉄道で悪用されそう
    • 二つ目は対象の沈潜威力を参照してダメージ量が増加する効果。
      シンプルかつ効果も大きめで無難に強い。
  • サポートパッシブ〈苦しみ〉は味方の精神力を減少させる独特なパッシブ。
    • 精神力が低い味方に精神ダメージ+憂鬱ダメージ量増加1を付与する。
      言わずもがな減算人格とは相性が良く、狐ヒース握らんとする者と合わせて使いたい。

  • 沈潜編成においてはあらゆる面で活躍できる強力な人格。
    攻撃レベルの高さに裏打ちされたマッチ性能の高さと《ルミーズ》沈潜性能が強力で、
    コイン数は控えめながら、パッシブを駆使すれば直接火力にも期待できる。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • 沈潜付与能力、および沈潜が付与されている対象に対する戦闘力が強化される。
  • サポートパッシブはある意味で弱体化とも言える性能の変化をするため注意。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1209
エドガー家 継承者グレゴール3-85013*7
5(+6)*1
18*8
4(+6)*2
18*9
4(+3)*4
回避4114*10
3(+10)*1
12.00.5
1209
エドガー家 継承者グレゴール3-85015*11
5(+6)*1
20*12
4(+6)*2
19*13
4(+3)*4
回避4116*14
3(+10)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

ゴキブリの位置

同期前イラストのウィスキーの右、同期後イラストの右の人影の頭上に影がある

 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン4 所属/エドガー家 沈潜


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 このスキルで混乱させる必要はない
*5 対象の沈潜威力を10減少させ、自身に沈潜10を付与する
*6 注釈で条件記載
*7 11→13:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+2
*8 16→18:対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)
*9 16→18:対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)
*10 13→14:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*11 11→15:対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)

*12 16→20:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)

*13 16→19:対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大3)
*14 13→16:対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大3)