乗客の皆さまこんにちは!!!私、が、到着したぞ!!!
これがいわゆるエリート!?私を昇進させてくだされ、管理人殿!
基本情報
W社 3級 整理要員 | ||||||||
ドンキホーテ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | W社 | |||||||
体力*2 | 76~186 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-1 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (130/74/37) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 切断 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 斬撃 | 4~10 5~11 | 4 5 | +6 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
充電回数が5以上なら、コイン威力+2 Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂1を付与 Ⅰ[表面的中時] 自分の充電回数が2/4増加 | ||||||||
スキル2 | 跳躍 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 4~10 4~16 | 4 | +2 +4 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
充電回数が7以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が4増加 Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が4増加 Ⅲ[表面的中時] 脆弱1/2を付与 | ||||||||
スキル3 | 空間切断 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 斬撃 | 1~11 | 1 | +2 | 5 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 充電回数10を消耗し、コイン威力+4 充電回数が10未満の場合、体力が20%減少 Ⅴ[表面的中時] 破裂5を付与 | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
- | ||||||||
バトル | 急速充電 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 共鳴 | 戦闘開始時、1ターンの間充電回数が(憂鬱共鳴数÷3)だけ増加 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 折られた心 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 共鳴 | 速度が最も高い味方1名の、最初のスキル最終威力+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 76 | 13 | 15 | 15 | 15 | 13 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | X | X | X | X | X | X |
Lv25 | X | X | X | X | X | X |
Lv30 | 148 | 28 | 38 | 38 | 38 | 31 |
Lv40 | 161 | 31 | 42 | 42 | 42 | 34 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているドンキホーテの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- W社の整理要員として働いている可能性であり、得物は次元切断機構を備えた双剣。
- W社とは都市における交通網の一つ「ワープ列車」を運行している、翼の一つである大企業。前作で登場したが、言及そのものは前々作からあった。
「何で交通会社の整理要員が戦う必要があるの?」というのについては、詳しくは前作を参照してほしい。
……同期化Ⅲで開放されるイラストや〈折られた心〉というサポートパッシブ名からも、ロクなものでないのは予想が付くが。
- W社とは都市における交通網の一つ「ワープ列車」を運行している、翼の一つである大企業。前作で登場したが、言及そのものは前々作からあった。
- W社の整理要員として働いている可能性であり、得物は次元切断機構を備えた双剣。
- 特徴はW社人格共通の充電によるスキルの強化。自分のスキルで充電を溜め、また別のスキルで消費するという戦い方。
その中でもこの人格は特に一気に消費して火力を跳ね上げることに長けている。 - 高い攻撃性能を持った純アタッカーであり、弱点も分かりやすい。
防御面は紙装甲というほどでもないが体力・防御レベル共に低めであり、攻撃は0.5倍である貫通以外は受けさせないこと。- 性質上、スキル3が開放される同期Ⅲと同期Ⅱ以下で驚くほど使い勝手が変わる。
というか同期Ⅱ以下だと、スキル2の微妙さや充電消費先が無い点から、星1・星2人格の方が強いまである。
運用するなら是非同期Ⅲにしたい。
- 性質上、スキル3が開放される同期Ⅲと同期Ⅱ以下で驚くほど使い勝手が変わる。
- スキル1《切断》はシンプルなコイン1枚スキル。
的中時に破裂を少し付与し、表面時限定だが充電も少し得られる。- ただコイン1枚なのでマッチに不安が残る。「これだけ残ったせいでどうあがいてもマッチに勝てない」状況にはならないように。
守備スキルに変換するのも頭の隅に入れておこう。幸いな事に、この人格の《回避》は使い勝手が良い。 - 同期Ⅳで充電があればコイン威力が増加する。
表面時のマッチ威力とダメージは中々の値になるため、充電と精神が溜まる中盤以降は頼れるように。
- ただコイン1枚なのでマッチに不安が残る。「これだけ残ったせいでどうあがいてもマッチに勝てない」状況にはならないように。
- スキル2《跳躍》はかなり性能の高い、この人格の主力スキル。
コイン3枚、コイン威力+4で最大威力16、的中時の充電獲得量も多いと申し分ない。〆である3枚目には的中時に脆弱付与まで付いている。- 一方、このスキルへの依存度が高い事がこの人格の弱点にもなっている。1ターン目にこのスキルがスロットにあるかどうかで動きやすさが段違い。
強力なスキルへの対処に使用したくはあるが、マッチでコインが破壊されてしまうと得られる充電が大きく減ってしまう点は頭に置いておくこと。
この問題は精神力が上がっていない戦闘開始直後に特に起きやすい。
回避スキルやE.G.Oを使用する際にも注意。電信柱があるならまだしも、あまりに充電が滞れば《空間切断》の使用に支障が出かねない。 - 同期Ⅳで充電があればコイン威力が増加する。3コインで4-19はかなり優秀な値。
充電7以上で増加するため、このスキルの1,2コイン目が的中すると3コイン目が+5コインになる。
- 一方、このスキルへの依存度が高い事がこの人格の弱点にもなっている。1ターン目にこのスキルがスロットにあるかどうかで動きやすさが段違い。
- スキル3《空間切断》がこの人格の大技にして目玉、圧巻のコイン5枚スキル。
- 使用時に充電回数10未満だと自身の体力が問答無用で2割飛ぶ。手動操作・オートを問わず事故に注意。
しかし、充電回数を10消費できれば、一気にコイン威力が+4され、最大威力31の超強力なスキルとなる。
攻撃が通って、全て表面が出た場合の合計値95はE.G.Oを軽く凌駕する。斬撃や嫉妬2.0倍の敵に当てれば、これだけでワンパンを狙える。- 《跳躍》→《空間切断》と続けて使用できた場合、《跳躍》の脆弱付与も相まって総ダメージは300に達することも。耐える敵はほぼいない。
- 前述の通り《跳躍》がかなり優秀なため、実戦ではおおよそ2~4ターン目には発動が狙える。
他の人格やE.G.Oのサポートを受ければ連発も夢ではない。 - 強力なスキルではあるが、デメリット持ちである事は避けて通れない難点。
「充電がない状況で選べるのが、このスキルかスキル1のみ」と言う状況になると最悪。
一方攻撃の機会で積極的に《切断》を消費してスキルを回さないと、勝負所でコイン1枚に賭けるか、重い自傷ダメージを負うかの二択に。
- 使用時に充電回数10未満だと自身の体力が問答無用で2割飛ぶ。手動操作・オートを問わず事故に注意。
- 守備スキル《回避》は星3として標準的な出目の回避。
同期Ⅳで憂鬱属性が付くため、咄嗟に憂鬱共鳴でパッシブを発動し、充電を溜める動きが可能になる。
- バトルパッシブ〈急速充電〉は憂鬱共鳴によって発動する、即座に充電を獲得するパッシブ。
憂鬱共鳴数÷3の充電を戦闘開始時に獲得するのだが、6共鳴もすることは滅多に起きないので、基本的には充電1を得る効果と思っておけば良い。- 主な用途としては、充電が9の際に《空間切断》が手元にあり使用したいが、充電が足りない。
こんなときに憂鬱共鳴をし、充電を10にすることで《空間切断》発動を狙うという動き。
- 主な用途としては、充電が9の際に《空間切断》が手元にあり使用したいが、充電が足りない。
- サポートパッシブ〈折られた心〉は憂鬱共鳴によって発動する、威力に関与するパッシブ。
速度が最も高い味方の最初のスキルという制限はあるものの、「最終威力」を底上げできるのは強力。マッチの強さとダメージ量両方を上げられる。
- 纏めると、どのスキルを利用するかを吟味する必要こそあるが、上手く使えば最大級の火力をたたき出す。
気にする点がスキルの使用タイミングである性質上、敵を素早く混乱させ、一方攻撃を通しやすい状況を作りたい。
それさえ出来れば、マッチのコントロールがしにくい通常戦闘においても困らないだろう。 - イヤな仕事は早めに済ませたい所。急速充電で一気に貯め、最大限の火力ですぐにケリを付ける。
また、全体的に表面状態で恩恵を受ける構成になっている為、精神の影響がかなり大きい人格。
敵のギミックや電信柱の乱用で精神が低い場合、要の《空間切断》がかなり悲しい威力になってしまう。極力精神45を保っていきたい。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2で大量の充電を得る事が出来るように。ただ、この時点では使い道がない。
- バトルパッシブを獲得。憂鬱メインの編成なら少し充電獲得の助けになるかも。
- この段階ではこの人格の強みの大半が開放されていない。是非同期Ⅲにしたいところ。
第3段階
- スキル1、2の威力が増加。
特にスキル2は最大値が6も上がるのが有り難い。使い勝手が大幅に良くなる。 - スキル3を獲得。条件を満たせば、凄まじいダメージを叩き出せるように。
- サポートパッシブを獲得。憂鬱メインの編成なら、割と簡単に威力増加の効果を得られる。
第4段階
- スキル1で得られる充電が増加したのが最も大きな強化。《跳躍》→《切断》の動きから《空間切断》に繋がるようになったのは大きい。
- 充電を条件としたスキル1、2の威力強化も中々良い効果。特に《跳躍》はコイン数が多いため恩恵が大きい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。