基本情報
| 番号 | -/T-02-21-07-A |
|---|---|
| 名称 | 血の流れる次元 |
| クラス | -/-01 |
| 体力 | 53 |
| 特性キーワード | 無し |

| 番号 | -/T-02-21-07-B |
|---|---|
| 名称 | 毒が沸き立つ次元 |
| クラス | -/-01 |
| 体力 | 53 |
| 特性キーワード | 無し |

| 番号 | -/T-02-21-07-D |
|---|---|
| 名称 | 電流を吐き出す次元 |
| クラス | -/-01 |
| 体力 | 53 |
| 特性キーワード | 無し |

| 番号 | -/T-02-21-07-C |
|---|---|
| 名称 | 絶えず振動する次元 |
| クラス | -/-01 |
| 体力 | 53 |
| 特性キーワード | 無し |

部位情報
鏡ダンジョン6ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
出現カードパック
- 戦略する憂鬱(4,5階層)
- 見窄らしい嫉妬(4,5階層)
道を失った乗客 体力 680~748 敵Lv 55~59 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 102~113 -12 3~5 45/0%(46~51/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 38~42 敵Lv 55~59 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 38~42 敵Lv 55~59 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 38~42 敵Lv 55~59 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に餓えたもの(3階層)
- 見窄らしい嫉妬(4,5階層)
- 切り裂く者たち(5階層)
道を失った乗客 体力 1022 敵Lv 59 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 153 -12 3~5 45/0%(69/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 45 敵Lv 59 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 45 敵Lv 59 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 45 敵Lv 59 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に餓えたもの(2階層)
- 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
- 切り裂く者たち(4階層)
- 霹靂閃電(4~10階層)
- 哀れな嫉妬(5~10階層)
道を失った乗客 体力 1426~2323 敵Lv 58~93 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 214~349 -12 3~5 45/0%(96~157/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 64~79 敵Lv 59~72 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 64~79 敵Lv 59~72 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 64~79 敵Lv 59~72 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/1~12階層
出現カードパック
- 戦略する憂鬱(3,4階層)
- 霹靂閃電(4~10階層)
- 沈んだ憂鬱(5~10階層)
- 哀れな嫉妬(5~10階層)
道を失った乗客 体力 992~1850 敵Lv 55~105 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 149~277 -12 3~5 45/0%(67~124/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 56~97 敵Lv 55~97 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 56~97 敵Lv 55~97 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 56~97 敵Lv 55~97 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡屈折鉄道2号線 第8駅:循環
| 屈折された道を失った乗客 | |
| 体力 | 1938 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右刃 | 〇 | 285 | -12 | 3~5 | 45/0%(128/0) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 パッシブ「次元逃走」発動中は循環による味方バフの火傷、沈潜、破裂、振動が付与される効果等の影響を受けない。 また、パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する) パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述) パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる) |
| 左刃 | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右刃 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 | 0.5 | 1 | 0.75 | 1 |
| 左刃 |
| 屈折された血の流れる次元 | |
| 体力 | 53 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 屈折された毒が沸き立つ次元 | |
| 体力 | 53 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 屈折された電流を吐き出す次元 | |
| 体力 | 53 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
ボス戦闘
出現カードパック(ボス戦闘)
- 感情に餓えたもの(3階層)
- 切り裂く者たち(3,4階層)
- 見窄らしい嫉妬(4階層)
- 哀れな嫉妬(5階層)
道を失った乗客 体力 1511~1788 敵Lv (45)52~66 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 227~269 -12 3~5 45/0%(102/0~121/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 56 敵Lv 40 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 56 敵Lv 40 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 56 +0 1~1 - スロットごとに2 2 道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客に毒の沸き立つ次元1を付与
毒の沸き立つ次元の効果で増えるのは最大体力のみで、現在体力や部位の最大/現在体力は変動しない
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*22部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 56 敵Lv 40 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 絶えず振動する次元 体力 56 敵Lv 40 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1
イベント戦闘
| 道を失った乗客 | |
| 体力 | 713~847 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)45~58 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右刃 | 〇 | 107~127 | -12 | 3~5 | 45/0%(48/0~57/0) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する) パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述) パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる) 次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる |
| 左刃 | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右刃 | 1 | 1.5 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 | 0.5 | 1 | 0.75 | 1 |
| 左刃 |
| 血の流れる次元 | |
| 体力 | 56 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 毒が沸き立つ次元 | |
| 体力 | 56 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 56 | +0 | 1~1 | - | スロットごとに2 | 2 | 道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客に毒の沸き立つ次元1を付与 毒の沸き立つ次元の効果で増えるのは最大体力のみで、現在体力や部位の最大/現在体力は変動しない 出現から2ターン目のターン終了時に消滅 出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*26 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 電流を吐き出す次元 | |
| 体力 | 56 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 絶えず振動する次元 | |
| 体力 | 56 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン5ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
出現カードパック
- 見窄らしい嫉妬(4,5階層)
- 戦略する憂鬱(4,5階層)
道を失った乗客 体力 702 敵Lv (50)54 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 105 -12 3~5 45/0%(47/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 ?? 敵Lv (50)?? 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 ?? 敵Lv (50)?? 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 ?? 敵Lv (50)?? 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に餓えたもの(3階層)
- 見窄らしい嫉妬(4,5階層)
- 切り裂く者たち(5階層)
道を失った乗客 体力 960~1180 敵Lv 54~57 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 143~178 -12 3~5 45/0%(64~79/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 41~44 敵Lv 54~55 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 41~44 敵Lv 54~55 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 41~44 敵Lv 54~55 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に餓えたもの(2階層)
- 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
- 切り裂く者たち(4階層)
- 霹靂閃電(4,5階層~)
- 哀れな嫉妬(5階層~)
道を失った乗客 体力 1148~2007 敵Lv 53~77 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 173~301 -12 3~5 45/0%(77~135/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 52~88 敵Lv 54~77 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 52~88 敵Lv 54~77 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 52~88 敵Lv 54~77 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/1~10階層
出現カードパック
- 戦略する憂鬱(3,4階層)
- 霹靂閃電(4,5階層~)
- 沈んだ憂鬱(5階層~)
- 哀れな嫉妬(5階層~)
道を失った乗客 体力 797~1578 敵Lv 50~86 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右刃 〇 120~237 -12 3~5 45/0%(54~106/0) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷、蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
次元逃走中にこの幻想体が死亡した場合、卵が発生せずそのまま勝利扱いとなる左刃 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右刃 1 1.5 1 2.0 1 0.75 0.5 1 0.75 1 左刃 血の流れる次元 体力 46~88 敵Lv 50~86 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 毒が沸き立つ次元 体力 46~88 敵Lv 50~86 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 電流を吐き出す次元 体力 46~88 敵Lv 50~86 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1
スキル情報
青は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力
| 血の流れる次元 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 機会補足 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 2 | 隙間攻撃 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 2 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 3 | 次元移動 | ![]() | 憤怒/防御 | 1 | 1-1 | 1(+0) | +1 | 胴体 |
| この次元が残っているなら、ダメージ量が10%増加*45 | ||||||||
| 毒が沸き立つ次元 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 機会補足 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 2 | 隙間攻撃 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 2 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 3 | 次元移動 | ![]() | 暴食/防御 | 1 | 1-1 | 1(+0) | +1 | 胴体 |
| この次元が残っているなら、最大体力値が20%増加*46 | ||||||||
| 電流を吐き出す次元 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 機会補足 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 2 | 隙間攻撃 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 2 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 3 | 次元移動 | ![]() | 憂鬱/防御 | 1 | 1-1 | 1(+0) | +1 | 胴体 |
| この次元が残っているなら、コイン威力+1*47 | ||||||||
| 絶えず振動する次元 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 機会補足 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 2 | 隙間攻撃 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 2 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10% Ⅰ[的中時]次元の亀裂3を付与 | ||||||||
| 3 | 次元移動 | ![]() | 怠惰/防御 | 1 | 1-1 | 1(+0) | +1 | 胴体 |
| この次元が残っているなら、速度が1増加*48 | ||||||||
パッシブ情報
| 道を失った乗客 |
| 次元逃走(本体) |
|---|
| 2ターン目から一定ターンごとに次元に隠れる。 全部位が混乱状態なら、次のターンに隠れる。 次元に隠れたときは、混乱状態にならない。 本体体力が最大体力の30%以下なら、次元に隠れない。 |
| 閉じ込められた次元脱出(本体) |
| 全ての次元が生成されたターンに破壊されると、次のターンにみづから次元を裂いて出てくる。以後、充電回数5を失って全部位の混乱区間が30前進。 |
| 次元屈折刃修復(本体、右刃、左刃) |
| 刃部位が破壊されると、充電回数5を失い、次のターン終了時に充電回数2を消耗して刃部位を回復する。 刃部位が破壊された状態なら、毎ターン開始時に攻撃レベル減少2を得る。 |
| 屈折された火傷と破裂(本体、右刃、左刃)(鏡屈折鉄道2号線のみ) |
| 火傷と破裂の威力が30まで蓄積される。火傷と破裂の回数が5まで蓄積される。 |
| 屈折振動負荷(本体、右刃、左刃)(鏡屈折鉄道2号線のみ) |
| 振動を得るとき、威力と回数を追加で1得る。 |
| 屈折された血の流れる次元 |
| 血の流れる次元(本体) |
|---|
| 血の流れる次元を通過したなら、ダメージ量+10% |
| 屈折された毒が沸き立つ次元 |
| 毒が沸き立つ次元(本体) |
|---|
| 毒が沸き立つ次元を通過したなら、本体基本最大体力値+20% |
| 屈折された電流を吐き出す次元 |
| 電流を吐き出す次元(本体) |
|---|
| 電流を吐き出す次元を通過したなら、コイン威力+20% |
| 屈折された絶えず振動する次元 |
| 絶えず振動する次元(本体) |
|---|
| 絶えず振動する次元を通過したなら、速度が1増加 |
イベント
次元逃走2回目で予告 3回目開始時に発生
また他の次元に隠れたんだろうか?
| 前と同じなら、それはしばらくして裂けた次元の隙間から飛び出してくるだろう。どこから出てくるか直感的にわかりさえすれば、次元の隙間から完全に抜け出す前に襲い掛かり、致命傷を与えることができるかもしれない。 | |||
| 誰がその気配を探ることができるんだろう? 憂鬱有利判定 成功値:13(15) | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | [屈折された道を失った乗客][攻撃レベル減少] 3を得る 囚人[name][攻撃レベル増加] 3を得る | 失敗 | 囚人[name] 最大体力値の20%を消耗(体力 n減少)*49 |
| 少しして、囚人[name]が選んだ次元の隙間からそれが飛び出し始めた。「!」完全に抜け出る前に、それも囚人の存在を悟ったけどそれよりも早く囚人[name]の武器が振りかざされた。その反動のせいだろうか、次元の隙間は急に閉まり、それも不安定そうに見える。これはきっとチャンスだろう。 | 少しして、次元の隙間からそれが飛び出し始めた。残念ながら…囚人[name]が選んだ隙間の反対側、からだね。囚人[name]は慌てて後ろを向いて武器を構えたが、それの攻撃の方がもっと早かった。強力な攻撃が囚人を襲ったのは言うまでもない。 | ||
観察日誌
有利人格
備考
攻略情報
暴食色欲が有効。
行動としては攻撃→1ターンで破壊できないとそれぞれに対応した永続バフを得る次元生成→攻撃… の繰り返しで、体力30%以下で発狂モードというスタイルである。
発狂モードに突入すると《高速空間切断》という強力な広域攻撃を毎ターン放ってくる。
攻撃できる部位が二つともすぐに混乱するため、発狂モードで攻撃される前に一気に体力を減らしきるのが有効な戦法。
- 混乱・部位破壊した部位を殴ることが基本となるため、見た目よりも耐久力は控えめ。
- 左刃と右刃が二つとも混乱状態なら、次元生成が1ターン遅れる。
そのため、1ターン目に両方の部位を混乱状態まで削れば、そのまま無防備な2ターン目に総攻撃して勝利という流れが可能。
グレゴールまやかしなどの強力な暴食攻撃があれば容易に達成できる。
次元生成をして本体が隠れると、1ターン目に各種次元が防御を使用。2ターン目以降は倒せなかった次元が攻撃してくるようになる。
全ての次元を倒すと本体が出てくるので、出来るだけ早く次元を破壊しよう。
- 全ての次元を1ターンで破壊しきるのが理想的。余った資源で広域EGOを惜しみなく放とう。
各次元は色と対応した属性に弱いので、その属性で攻撃すれば人格スキルでも無理なくワンパンが可能。- 血の流れる次元。憤怒攻撃が有効。
効果はダメージ量をバフ回数*10%分増加である。純粋に痛い。
とはいえ、基本的にダメージを与えてくる攻撃はマッチ勝利でキャンセルするため、あまり脅威にならない。- 高循環や鏡ダンジョン深層だと相手の攻撃が+100%以上とかされてる中で、
たかが10%ダメージが上がろうが誤差レベルなので、このバフを脅威に思わないという悲しきことが起こっている。
- 高循環や鏡ダンジョン深層だと相手の攻撃が+100%以上とかされてる中で、
- 毒が沸き立つ次元。暴食攻撃が有効。
効果はバフ回数*20%だけ最大体力値のみ増加。現在体力などは上昇しない。それ意味ある?と思うかもしれないが、そこで思い出していただきたいのがパッシブ「次元逃走」。
現体力そのままに体力最大値のみが増加するので、発狂モードに突入する体力がどんどん上がっていくのである。
発狂モード中は《高速空間切断》を毎ターン撃ってくる。- このバフ1つ2つだと対して脅威じゃないように思えるが、このバフが真価を発揮するのは高循環や鏡ダンジョン深層の時。
体力割合が増えると発狂モード突入時の耐久力も増加するため、長引くほど辛くなっていく。
- このバフ1つ2つだと対して脅威じゃないように思えるが、このバフが真価を発揮するのは高循環や鏡ダンジョン深層の時。
- 電流を吐き出す次元。憂鬱攻撃が有効。
効果はバフ回数分だけコイン威力増加。。スキルの威力が上がることにより対処がしづらくなる。
明確に影響が分かりやすく脅威な効果なので、他は壊せずとも、これだけは最優先で1ターンで破壊しなければならない。
- 絶えず振動する次元。怠惰攻撃が有効。
効果はバフ回数分だけ速度増加。つまりクイック。
地味に思えるかもしれないが影響は大きく、マッチを奪うことが難しくなるので、誰かが集中攻撃されて庇えずに死亡…ということが多発する。
できるだけ安定した攻略をしたいなら、電流を吐き出す次元と並んで優先破壊対象になる。
- 血の流れる次元。憤怒攻撃が有効。
また、左刃が構えている《準備された反撃》には十分注意しよう。斬撃弱点の囚人が受けてしまうと洒落にならない程痛い。
- 対策としては左刃を攻撃しないことが挙げられるが、左刃からは攻撃スキルが2つ飛んでくるためあまり現実的ではない。
左刃を一番最初に攻撃した囚人に反撃が飛んでくるので、できるだけ被害の少ない囚人で受けるよう意識すると良いだろう。
行動パターン
| 道を失った乗客 | ||||||
| ループ行動 | 完全固定行動 | |||||
| # | 右刃 | 左刃 | 行動総数 | 右刃 | 左刃 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力30%以上 | ||||||
| 1 | 《次元斬り》×3 | 《連続次元斬り》×2 《準備された反撃》×1 | 6 | - | ||
| a | 次元逃走中 | |||||
| b | 次元逃走中 | or | 《次元斬り》×3 | 《副産物を吐く》×2 《連続次元斬り》×1 | 6 | |
| 2 | 《次元斬り》×2 | 《連続次元斬り》×3 《準備された反撃》×1 | 6 | - | ||
| a | 次元逃走中 | |||||
| b | 次元逃走中 | or | 《次元斬り》×3 | 《副産物を吐く》×2 《連続次元斬り》×1 | 6 | |
| 3 | 《次元斬り》×2 | 《副産物を吐く》×3 《準備された反撃》×1 | 6 | - | ||
| a | 次元逃走中 | |||||
| b | 次元逃走中 | or | 《次元斬り》×3 | 《副産物を吐く》×2 《連続次元斬り》×1 | 6 | |
| 4 | 《次元斬り》×1 《空間切断》×2 《副産物嘔吐》×1 | 《連続次元斬り》×1 | 6 | - | ||
| 体力30%以下 | ||||||
| # | 右刃 | 左刃 | 行動総数 | |||
| 1 | 《次元斬り》×2 | 《連続次元斬り》×2 《準備された反撃》×1 《高速空間切断》×1 | 6 | |||
1~4の間にa,bの行動を挟む行動パターンをとる。また全ての部位を混乱させた場合、次の行動に移らずに、混乱復帰後次の行動に移る。
| 次元逃走中の次元の行動 | |||||
| # | 血の流れる次元 | 毒が沸き立つ次元 | 電流を吐き出す次元 | 絶えず振動する次元 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|
| a | 《次元移動》×1 | 《次元移動》×1 | 《次元移動》×1 | 《次元移動》×1 | 4 |
| b | 《隙間攻撃》×4 《機会捕捉》×1 *50 またこのターン終了時消滅 | 5 | |||
| 道を失った乗客の行動a,b中にこの行動が行われる aの行動ターンに全滅した場合、次のターンに道を失った乗客のbの行動に移行する。 | |||||
状態異常
| 次元の亀裂 | ターン終了時、破裂回数が数値分増加して効果消滅 | |
| 血の流れる次元 | 次元を通過してダメージ量増加+10% | |
| 絶えず振動する次元 | 次元を通過して速度が1増加 | |
| 電流を吐き出す次元 | 次元を通過してコイン威力+1 | |
| 毒の湧き立つ次元 | 次元を通過して数値につき、体力最大値増加 20% |
専用背景
死体・卵
E.G.Oギフト
鏡ダンジョンギフト
考察
両腕が千切れており、肩から新たに腕を生やした幻想体。
顔から胴体にかけて大きく割けた口を持っている。
生やした腕は刃の形になっており、ワープ整理要員のように次元を裂くことができる。
乗客という名前であるが、能力や容姿を考えるとワープ整理要員の方が近い。*51イベント内では運送会社の職員と呼ばれている。
見た目に反して理性を保っている幻想体であり、頭を下げ礼をする、道案内をするといった行動が確認されている。
ワープ列車内を彷彿とさせる機械的な空間を形作り、その所々には肉がこびりついている。
またW社との関係性に関する考察はムルソーによる観測記録でもされており、イサンの《次元裂き》では獲得時演出にW社のロゴがはっきりと写っている*52。
イベントでは翼は失踪した乗客のことを隠蔽するだろうと幻想体のことを示唆しているかのような語りがあるため、幻想体はワープ列車から次元へ放り出された整理要員などの要素から抽出された存在だと考えられる。
腕の刃で次元を裂き、過去作で爪が「血清W」の使用時見せたようなワープをすることができる。
しかし、腕を破壊されてからでも次元を裂き、逃げることができることから、次元を裂く能力自体は腕と関係ない可能性がある。単なるバランス調整の都合の可能性もある
様々な耐性があるのか不明だが、戦闘時には
血の流れる次元、
絶えず振動する次元、
電流を吐き出す次元、
毒の湧き立つ次元に潜っている。
バンザイをしているようにも見える特徴的な腕やあらぬ方を向いた目など外見のインパクトが強く、
《次元裂き》実装時には主張の強すぎる変顔でイラストに登場し笑いを誘った。
サービス開始当初は彼のギフトの〈藍色のジッポライター〉の評価が今以上に高かった*53事もあり、名前が判明していなかった当初から「ジッポくん」などの愛称で親しまれている。
幻想体のデザインはゲーム『deadspace』に登場する「ネクロモーフ」のオマージュだと思われる。
ちなみにE.G.Oの《次元裂き》は使用者によって武器が異なるが、それぞれ該当する囚人がW社人格で使用する武器と形状が一致している。*54
〈藍色のジッポライター〉には翼を象徴する絵が描かれていると言われるが、青い火で煙草を吸うW社 3級 整理要員 良秀から考えるにこちらはW社の作業者に配られる物だと考えられる。
- 一つ目はこの幻想体はL社で生成されなかった幻想体である説
理由は不明だがWarp列車に乗って乗客となってしまい、事故で次元の狭間に落ちてしまったがW社支給装備で脱出。
しかし、それまでにその空間内で脱出に長い歳月がかかった影響か、他の乗客による影響のせいかわからないが、このような姿になってしまったものだと思われる。
このことは幻想体には生えている位置が変わっている部位はあるものの、人間としての部位を何一つ失っていないことからも推察できる。
しかし、脱出したとて鏡ダンジョン:イベントでもあるように会社からは乗客としても社員としても記録が消されてしまった上に、次元の狭間からは脱出できたものの帰り道を長い年月で失って、いつまでもさまよい続ける、そしてもし都市に戻ってこれても自分の本来の立ち位置へ帰る道の無い、哀れな幻想体だといえる。 - もう一つは何らかでW列車の要素を得た幻想体である説
シリアルコードの頭がT(trauma、トラウマを起源とする幻想体)であり、能力で別の次元を渡っても結局元の場所に戻ってきてしまうという点から「どこかに迷い込む、もしくは閉じ込められて逃れられない恐怖」を象徴していると思われる。
W社の様式に酷似している理由としては幻想体は人の無意識が元であり、なおかつ人の暮らす都市という環境で最も多いその場面がW列車のサービスであるためだと考えることができる。
このように似通った由来のため翼と関連付けられる要素を持つ幻想体はE.G.OギフトにW社のマークを持ち死んでも死にきらない衝撃ムカデ(列車内の不死性や現状復旧)やP社の安全な空間という要素を持つ「3月27日のシェルター」(安全な空間ではなく空間外を危険にし相対的に安全にするシェルターの幻想体)などが上げられる
余談
こいつのポーズや持っている武器の光り方から、オタ芸してそうだったりコロンビアみたいと言われることもある。
リリース最初期からE.G.Oギフトのイベントで確認されていたものの、実際に戦えるようになったのは鏡屈折鉄道2号線実装時とかなり遅め。
鉄道2は何度も循環する特殊な鉄道であるが、その中でほぼ最終線に配置されていたため、殆どの管理人が1回しか戦わずに鉄道2をクリアするという悲しみを背負っていた。
その後は嵐の鏡が来るまで一切戦えなかったものの、ギフトイベントでの選択肢で戦闘が可能になった他、ボス候補にもなるようになった。
- と思いきや戦闘中に続行不能となるバグが発覚し、嵐の鏡実装1週間目にして出禁を食らった。こいつが何をしたっていうんや。
2024/05/16日のアップデートでバグ修正され、出禁解除となり戦闘が可能となった。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。





























