幻想体/道を失った乗客

Last-modified: 2024-05-16 (木) 23:53:30

基本情報

番号T-02-21-07
名称道を失った乗客
クラスHE
体力1938
画像

20230918044537_1.jpg

番号-
名称血の流れる次元
クラス-
体力53
画像

20230918044747_1.jpg

番号-
名称毒が沸き立つ次元
クラス-
体力53
画像

20230918044813_1.jpg

番号-
名称電流を吐き出す次元
クラス-
体力53
画像

20230918044845_1.jpg

番号-
名称絶えず振動する次元
クラス-
体力53
画像

20230918044905_1.jpg

部位情報

鏡屈折鉄道2号線 第8駅:循環

 
屈折された道を失った乗客
体力1938
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
右刃285-123~545/0%(128/0)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中は循環による味方バフの火傷沈潜破裂振動が付与される効果等の影響を受けない。
また、パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
左刃1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
右刃11.512.010.750.510.751
左刃
屈折された血の流れる次元
体力53
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×53+01~1-スロットごとに21道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客血の流れる次元1を付与
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.5111111111
 
屈折された毒が沸き立つ次元
体力53
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×53+01~1-スロットごとに22道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客毒の沸き立つ次元1を付与
毒の沸き立つ次元の効果で増えるのは最大体力のみで、現在体力や部位の最大/現在体力は変動しない
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1111.5111111
 
屈折された電流を吐き出す次元
体力53
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×53+01~1-スロットごとに23道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客電流を吐き出す次元1を付与
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111.511111
 
屈折された絶えず振動する次元
体力53
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×53+01~1-スロットごとに24道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客絶えず振動する次元1を付与
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*4
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体111.51111111
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

ボス戦闘

屈折された道を失った乗客
体力1610
敵Lv(??)57
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
右刃242-123~545/0%(109/0)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
パッシブ「次元逃走」発動中は循環による味方バフの火傷沈潜破裂振動が付与される効果等の影響を受けない。
また、パッシブ「次元逃走」発動中でも火傷蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受ける。(そのため状態異常がターン終了時回数が1減少する効果なども発動する)
パッシブ「次元逃走」による逃走を行うターンは決まっており、次元逃走を始め次元が出現したターンから、全部位が混乱しているターンを除いて3ターン経過したときである。(後述)
パッシブ「閉じ込められた次元脱出効果で混乱区間が体力よりも前に来た場合、ターン開始時に混乱する(そのため次元逃走次元逃走されなければ実質2ターンの間混乱状態となる)
左刃1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
右刃11.512.010.750.510.751
左刃
屈折された血の流れる次元
体力??
敵Lv(??)??
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×??+01~1-スロットごとに21道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客血の流れる次元1を付与
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*5
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.5111111111
 
毒が沸き立つ次元
体力??
敵Lv(??)??
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×??+01~1-スロットごとに22道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客毒の沸き立つ次元1を付与
毒の沸き立つ次元の効果で増えるのは最大体力のみで、現在体力や部位の最大/現在体力は変動しない
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*6
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1111.5111111
 
電流を吐き出す次元
体力??
敵Lv(??)??
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×??+01~1-スロットごとに23道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客電流を吐き出す次元1を付与
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*7
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111.511111
 
絶えず振動する次元
体力??
敵Lv(??)??
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×??+01~1-スロットごとに24道を失った乗客のパッシブ「次元逃走」が発動したターン開始時に道を失った乗客と入れ替わる形で次元がそれぞれ一体出現
出現したターンに撃破されない場合、道を失った乗客絶えず振動する次元1を付与
出現から2ターン目のターン終了時に消滅
出現から2ターン目の行動数は、残った全ての次元に広域対象等優先順の順で行動数が1ずつ合計5になるように割り振られる。*8
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体111.51111111
 

スキル情報

 
道を失った乗客
#名称属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1次元斬り暴食/斬撃16-131(+7)+3右刃
[使用時]自分の充電回数が3増加
[マッチ敗北]自分の充電回数2を消耗
[的中時]破裂3を付与
2連続次元斬り嫉妬/斬撃16-142(+4)+3左刃
[使用時]自分の充電回数が3増加
[マッチ敗北]自分の充電回数2を消耗
[的中時]次元の亀裂3を付与
[的中時]次元の亀裂3を付与
3副産物を吐く暴食/貫通28-141(+6)+3左刃
[マッチ敗北]自分の充電回数を2消耗
[的中時]破裂5を付与
4空間切断嫉妬/斬撃115-21
(20-26)
2(+3)+3右刃
充電回数が10以上なら、充電回数10を消費してマッチ威力+5、ダメージ量+100%
充電回数が10未満なら、本体体力を100消耗する。ダメージ量+80%
このスキルでは体力が0にならない。
[表面的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]次元の亀裂3を付与
[表面的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]次元の亀裂3を付与
5準備された反撃暴食/反撃/斬撃15-92(+2)+3左刃
[使用時]自分の充電回数が1増加
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂2を付与
6副産物嘔吐嫉妬/貫通36-141(+8)+3右刃
[使用時]対象に次元の亀裂があれば、ダメージ量+10%
[マッチ敗北]自分の充電回数を2消耗
[的中時]次元の亀裂5を付与
7高速空間切断嫉妬/貫通710-18
(11-19以上)
1(+8)+3左刃
一番多く所持している次元の効果だけマッチ威力が増加
自分が所持している次元の効果だけダメージ量+10%
[的中時]破裂3を付与
血の流れる次元
#名称属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1機会補足嫉妬/斬撃15-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20%
[的中時]次元の亀裂3を付与
2隙間攻撃嫉妬/斬撃25-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10%
[的中時]次元の亀裂3を付与
3次元移動憤怒/防御11-11(+0)+1胴体
この次元が残っているなら、ダメージ量が10%増加*9
毒が沸き立つ次元
#名称属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1機会補足嫉妬/斬撃15-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20%
[的中時]次元の亀裂3を付与
2隙間攻撃嫉妬/斬撃25-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10%
[的中時]次元の亀裂3を付与
3次元移動暴食/防御11-11(+0)+1胴体
この次元が残っているなら、最大体力値が20%増加*10
電流を吐き出す次元
#名称属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1機会補足嫉妬/斬撃15-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20%
[的中時]次元の亀裂3を付与
2隙間攻撃嫉妬/斬撃25-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10%
[的中時]次元の亀裂3を付与
3次元移動憂鬱/防御11-11(+0)+1胴体
この次元が残っているなら、コイン威力+1*11
絶えず振動する次元
#名称属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1機会補足嫉妬/斬撃15-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20%
[的中時]次元の亀裂3を付与
2隙間攻撃嫉妬/斬撃25-131(+8)+3胴体
[使用時]対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10%
[的中時]次元の亀裂3を付与
3次元移動怠惰/防御11-11(+0)+1胴体
この次元が残っているなら、速度が1増加*12

パッシブ情報

道を失った乗客
次元逃走(本体)
2ターン目から一定ターンごとに次元に隠れる。
全部位が混乱状態なら、次のターンに隠れる。
次元に隠れたときは、混乱状態にならない。
本体体力が最大体力の30%以下なら、次元に隠れない。
閉じ込められた次元脱出(本体)
全ての次元が生成されたターンに破壊されると、次のターンにみづから次元を裂いて出てくる。以後、充電回数5を失って全部位の混乱区間が30前進。
次元屈折刃修復(本体、右刃、左刃)
刃部位が破壊されると、充電回数5を失い、次のターン終了時に充電回数2を消耗して刃部位を回復する。
刃部位が破壊された状態なら、毎ターン開始時に攻撃レベル減少2を得る。
屈折された火傷破裂(本体、右刃、左刃)
火傷破裂の威力が30まで蓄積される。火傷破裂の回数が5まで蓄積される。
屈折振動負荷(本体、右刃、左刃)
振動を得るとき、威力と回数を追加で1得る。
 
屈折された血の流れる次元
血の流れる次元(本体)
血の流れる次元を通過したなら、ダメージ量+10%
 
屈折された毒が沸き立つ次元
毒が沸き立つ次元(本体)
毒が沸き立つ次元を通過したなら、本体基本最大体力値+20%
 
屈折された電流を吐き出す次元
電流を吐き出す次元(本体)
電流を吐き出す次元を通過したなら、コイン威力+20%
 
屈折された絶えず振動する次元
絶えず振動する次元(本体)
絶えず振動する次元を通過したなら、速度が1増加
 

イベント

次元逃走2回目で予告 3回目開始時に発生

また他の次元に隠れたんだろうか?

前と同じなら、それはしばらくして裂けた次元の隙間から飛び出してくるだろう。どこから出てくるか直感的にわかりさえすれば、次元の隙間から完全に抜け出す前に襲い掛かり、致命傷を与えることができるかもしれない。
誰がその気配を探ることができるんだろう?
憂鬱有利判定 成功値:13(15)
成功[屈折された道を失った乗客][攻撃レベル減少] 3を得る
囚人[name][攻撃レベル増加] 3を得る
失敗囚人[name] 最大体力値の20%を消耗(体力 n減少)*13
少しして、囚人[name]が選んだ次元の隙間からそれが飛び出し始めた。「!」完全に抜け出る前に、それも囚人の存在を悟ったけどそれよりも早く囚人[name]の武器が振りかざされた。その反動のせいだろうか、次元の隙間は急に閉まり、それも不安定そうに見える。これはきっとチャンスだろう。少しして、次元の隙間からそれが飛び出し始めた。残念ながら…囚人[name]が選んだ隙間の反対側、からだね。囚人[name]は慌てて後ろを向いて武器を構えたが、それの攻撃の方がもっと早かった。強力な攻撃が囚人を襲ったのは言うまでもない。
 

観測情報

 

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

備考

攻略情報

暴食色欲が有効。

行動としては攻撃→1ターンで破壊できないとそれぞれに対応した永続バフを得る次元生成→攻撃… の繰り返しで、体力30%以下で発狂モードというスタイルである。
発狂モードに突入すると《高速空間切断》という強力な広域攻撃を毎ターン放ってくる。
攻撃できる部位が二つともすぐに混乱するため、発狂モードで攻撃される前に一気に体力を減らしきるのが有効な戦法。

  • 混乱・部位破壊した部位を殴ることが基本となるため、見た目よりも耐久力は控えめ。
  • 左刃と右刃が二つとも混乱状態なら、次元生成が1ターン遅れる。
    そのため、1ターン目に両方の部位を混乱状態まで削れば、そのまま無防備な2ターン目に総攻撃して勝利という流れが可能
    グレゴールまやかしなどの強力な暴食攻撃があれば容易に達成できる。

次元生成をして本体が隠れると、1ターン目に各種次元が防御を使用。2ターン目以降は倒せなかった次元が攻撃してくるようになる。
全ての次元を倒すと本体が出てくるので、出来るだけ早く次元を破壊しよう。

  • 全ての次元を1ターンで破壊しきるのが理想的。余った資源で広域EGOを惜しみなく放とう。
    各次元は色と対応した属性に弱いので、その属性で攻撃すれば人格スキルでも無理なくワンパンが可能。
    各種次元の詳細
    • 血の流れる次元憤怒攻撃が有効。
      効果はダメージ量をバフ回数*10%分増加である。純粋に痛い。
      とはいえ、基本的にダメージを与えてくる攻撃はマッチ勝利でキャンセルするため、あまり脅威にならない。
      • 高循環や鏡ダンジョン深層だと相手の攻撃が+100%以上とかされてる中で、
        たかが10%ダメージが上がろうが誤差レベルなので、このバフを脅威に思わないという悲しきことが起こっている。
    • 毒が沸き立つ次元暴食攻撃が有効。
      効果はバフ回数*20%だけ最大体力値のみ増加。現在体力などは上昇しない。それ意味ある?と思うかもしれないが、そこで思い出していただきたいのがパッシブ「次元逃走」。
      現体力そのままに体力最大値のみが増加するので、発狂モードに突入する体力がどんどん上がっていくのである。
      発狂モード中は《高速空間切断》を毎ターン撃ってくる。
      • このバフ1つ2つだと対して脅威じゃないように思えるが、このバフが真価を発揮するのは高循環や鏡ダンジョン深層の時。
        体力割合が増えると発狂モード突入時の耐久力も増加するため、長引くほど辛くなっていく。
    • 電流を吐き出す次元憂鬱攻撃が有効。
      効果はバフ回数分だけコイン威力増加。。スキルの威力が上がることにより対処がしづらくなる。
      明確に影響が分かりやすく脅威な効果なので、他は壊せずとも、これだけは最優先で1ターンで破壊しなければならない。
    • 絶えず振動する次元怠惰攻撃が有効。
      効果はバフ回数分だけ速度増加。つまりクイック
      地味に思えるかもしれないが影響は大きく、マッチを奪うことが難しくなるので、誰かが集中攻撃されて庇えずに死亡…ということが多発する。
      できるだけ安定した攻略をしたいなら、電流を吐き出す次元と並んで優先破壊対象になる。

また、左刃が構えている《準備された反撃》には十分注意しよう。斬撃弱点の囚人が受けてしまうと洒落にならない程痛い。

  • 対策としては左刃を攻撃しないことが挙げられるが、左刃からは攻撃スキルが2つ飛んでくるためあまり現実的ではない。
    左刃を一番最初に攻撃した囚人に反撃が飛んでくるので、できるだけ被害の少ない囚人で受けるよう意識すると良いだろう。

行動パターン

道を失った乗客
ループ行動完全固定行動
#右刃左刃行動総数右刃左刃行動総数
体力30%以上
1《次元斬り》×3《連続次元斬り》×2
《準備された反撃》×1
6-
a次元逃走
b次元逃走or《次元斬り》×3《副産物を吐く》×2
《連続次元斬り》×1
6
2《次元斬り》×2《連続次元斬り》×3
《準備された反撃》×1
6-
a次元逃走
b次元逃走or《次元斬り》×3《副産物を吐く》×2
《連続次元斬り》×1
6
3《次元斬り》×2《副産物を吐く》×3
《準備された反撃》×1
6-
a次元逃走
b次元逃走or《次元斬り》×3《副産物を吐く》×2
《連続次元斬り》×1
6
4《次元斬り》×1
《空間切断》×2
《副産物嘔吐》×1
《連続次元斬り》×16-
体力30%以下
#右刃左刃行動総数
1《次元斬り》×2《連続次元斬り》×2
《準備された反撃》×1
《高速空間切断》×1
6
 

1~4の間にa,bの行動を挟む行動パターンをとる。また全ての部位を混乱させた場合、次の行動に移らずに、混乱復帰後次の行動に移る。

次元逃走中の次元の行動
#血の流れる次元毒が沸き立つ次元電流を吐き出す次元絶えず振動する次元行動総数
1《次元移動》×1《次元移動》×1《次元移動》×1《次元移動》×14
2《隙間攻撃》×4
《機会捕捉》×1*14
またターン終了時消滅
5

状態異常

次元の亀裂次元の亀裂ターン終了時、破裂回数が数値分増加して効果消滅
血の流れる次元血の流れる次元次元を通過してダメージ量増加+10%
絶えず振動する次元絶えず振動する次元次元を通過して速度が1増加
電流を吐き出す次元電流を吐き出す次元次元を通過してコイン威力+1
毒の湧き立つ次元毒の湧き立つ次元次元を通過して数値につき、体力最大値増加 20%

専用背景

[添付]

死体・卵

道を失った乗客 卵.png

 

E.G.Oギフト

藍色のジッポライター
ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源+1、それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで+1

考察

  • 下半身は血にまみれたW社の制服、大きく本来の口部分から腹にかけて大きく開いている口、きれいに切断されたかのような断面の腕、上半身は皮膚が剥かれ筋肉が丸見え。
    筋繊維のようなもので構成された背中から生えた新たな腕のような伸びたナニカと、それと融合している次元屈折刃で構成された、鏡屈折鉄道2号線に登場する幻想体。
    切断されたかのような本来の腕部分や、顔から胸あたりに大きく開いた口からはkqe-1j-23にも見られる触覚のようなものが蠢いている。
    kqe-1j-23道を失った乗客の筋繊維のようなもので構成された部分は大きく見た目が酷似しており、その上両方とも充電を扱う幻想体である。
    言及されてはいないが、何か関係性があるかもしれない。
    はっきり言ってグロい。某X等でのこいつのE.G.O紹介映像でもモザイクがかけられるレベル。
    library of ruinaでも登場した愛の町を作り上げる一因となったWarp列車に関係した幻想体であると思われる。
    使用するスキル、武器からもW社社員(低くとも3級以上)であると予想される。
    恐らくこの幻想体はL社で生成されなかった幻想体であり、
    理由は不明だがWarp列車に乗って乗客となってしまい、事故で次元の狭間に落ちてしまったがW社支給装備で脱出。
    しかし、それまでにその空間内で脱出に長い歳月がかかった影響か、他の乗客による影響のせいかわからないが、このような姿になってしまったものだと思われる。
    このことは幻想体には生えている位置が変わっている部位はあるものの、人間としての部位を何一つ失っていないことからも推察できる。
    しかし、脱出したとて鏡ダンジョン:イベントでもあるように会社からは乗客としても社員としても記録が消されてしまった上に、次元の狭間からは脱出できたものの帰り道を長い年月で失って、いつまでもさまよい続ける、そしてもし都市に戻ってこれても自分の本来の立ち位置へ帰る道の無い、哀れな幻想体だといえる。

《高速空間切断》は、演出面では前作品であるルイナに出てくる足爪の使用する大技《血清W》で、数人を巻き込んで攻撃する様は前々作品ロボトミーにも登場する足爪の大技《血清W》のようである。
やはりW社の保有する技術だからか攻撃方法等が似通っているのだろうか。

余談

こいつのポーズや持っている武器の光り方から、オタ芸してそうだったりコロンビアみたいと言われることもある。

リリース最初期からE.G.Oギフトのイベントで確認されていたものの、実際に戦えるようになったのは鏡屈折鉄道2号線実装時とかなり遅め。
鉄道2は何度も循環する特殊な鉄道であるが、その中でほぼ最終線に配置されていたため、殆どの管理人が1回しか戦わずに鉄道2をクリアするという悲しみを背負っていた。
その後は嵐の鏡が来るまで一切戦えなかったものの、ギフトイベントでの選択肢で戦闘が可能になった他、ボス候補にもなるようになった。

  • と思いきや戦闘中に続行不能となるバグが発覚し、嵐の鏡実装1週間目にして出禁を食らった。こいつが何をしたっていうんや。
    2024/05/16日のアップデートでバグ修正され、出禁解除となり戦闘が可能となった。

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*2 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*3 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*4 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*5 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*6 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*7 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*8 つまり次元が1つしか残っていない場合、その次元の行動数は5になり、次元が2つ残っている場合広域対象等優先順が若い方の行動数が3、高い方が2の行動数を得る。
*9 道を失った乗客血の流れる次元1を付与
*10 道を失った乗客毒の沸き立つ次元1を付与
*11 道を失った乗客電流を吐き出す次元1を付与
*12 道を失った乗客絶えず振動する次元1
*13 この効果による体力減少が起こった場合、処理の関係上観測が起こった次のターン開始時に混乱状態となるため、実質的に2ターン混乱状態となる。
*14 それぞれの攻撃が割り振られる法則は、広域等対象優先順が若い順から《隙間攻撃》×4、《機会捕捉》×1の順でスキルが1つずつトランプを配るように割り振られる。
(つまり血の流れる次元毒が沸き立つ次元の2つが残っている場合、血の流れる次元《隙間攻撃》×2と《機会捕捉》×1、
毒が沸き立つ次元《隙間攻撃》×2が割り振られる)