人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/提灯

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21


こんな玲瓏に輝いている提灯を見たことがありまするか?私さえいれば闇が我々から逃げてゆくであろう!

どうだ、綺麗さっぱり呑み込んでしまったぞ!ホド様に褒められたら嬉しいのでありまする!!!

目次

基本情報

拡張表示
ロボトミーE.G.O::提灯
ドンキホーテ
48c141a6e797714b96e9a4c9ee36ec7c.png
5984010bd8c943ca3c0d795fb5337ea0.png
シーズンヴァルプルギス
00
所属*1旧L社
体力*285~237
防御レベル人格レベル+4
速度範囲値3~5
3~6
4~6
混乱区間*350%/20%
(119/47)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1噛み砕いてやろう!×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
4-9
5-10
5-12
4
5
+5
+7
1人格レベル-11
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値1/3を得る
Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂回数が2増加
スキル2発光擬餌×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
3-12
4-13
3
4
+33人格レベル-11
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値2/4を得る
[使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂1を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時]破裂1を付与
Ⅲ[表面的中時/的中時]破裂2を付与
 [的中時]対象の破裂回数が2以下なら、破裂回数が2/3増加
スキル3ぐるぐるムシャムシャムシャ!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
4-134+33人格レベル+11
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値3/5を得る
[使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加
Ⅲ[的中時]体力を10/15回復。コイン再使用時に体力回復量が50%増加
 [的中時]対象の破裂だけ追加で体力を回復(破裂1につき体力を1/2回復。最大20/40)
 自分の体力が最大値の50%未満なら、コインを1回再使用
守備スキルカチカチ鳴る歯
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
同期Ⅳで取得
防御
防御
10-16
12-18
10
12
+61人格レベル+4-
[使用時]対象の破裂が6以上なら、最終威力+3
[ターン終了時]残ったバリアの数値だけ体力を回復(1ターンにつき1回。最大回復量:体力最大値の10%)
バトルガツガツむしゃむしゃ
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1
命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートぱっちんちょうちん
必要資源条件パッシブ効果
暴食×5保有挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードロボトミー本社,E.G.O装備
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0307SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/1/11開始の特定抽出「第2回 ヴァルプルギスの夜」で実装されたドンキホーテの星2人格。「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ抽出及び自販機から入手可能。
  • 自己回復を豊富に持つタンク寄りの破裂人格。得物はドンキ鈍器だが、牙が付いている為か斬撃・貫通属性となっている。
    • 似た特徴を持つK社ホンルと比べると、こちらは破裂回数の維持に特化しており、
      破裂編成の回数維持サポートとして優秀。
      一方スキル威力は控えめで、初動のマッチの弱さが弱点。破裂を参照したコイン威力増加効果を活かしたいところ。

  • スキル1《噛み砕いてやろう!》破裂維持に優れる1コインスキル。
    • 5-12と、星2としてはそこそこ威力が高い。
    • さらに破裂回数の収支がプラスである点が優秀であり、スキル1ながら明確な役割を持てるスキル。
  • スキル2《発光擬餌》破裂を付与しつつ条件付きで回数も増える3コインスキル。
    • 破裂の無い相手に使用すると破裂威力2回数4で残るため、始動役として非常に優秀。
    • 回数増加が3コイン目かつ条件付きであるため、「元々付与されていた破裂を切らさず回数を維持」するには破裂回数が4または5の敵を攻撃する必要がある。
  • スキル3《ぐるぐるムシャムシャムシャ!》はそのまんますぎるネーミングな3コインスキル。
    • 1コイン目で破裂回数3を付与できるのが中々優秀。3コインなので収支は0だが、破裂を減らさずに攻撃ができる。
    • 的中時に回復することができ、破裂があれば更に回復量が上がる。この人格は回数維持に特化しているため、無理なく発動できる。
    • 3コイン目による回復後の体力が50%以下ならコインを再使用する。強力ではあるが見る機会は少ない。
  • 守備スキル《カチカチ鳴る歯》もスキル3と同じくして回復効果を持つ防御スキル。
    威力が高く純粋に防御として強い他、ダメージが低い攻撃に対して使えば回復手段として利用できる。
    • ただし回復は1ターンに1度しか発動しないため、複数使用しても多重に回復することはできない。
    • 攻撃スキルと違い挑発値を獲得できないので、下記パッシブの効果が活かせなくなる点にも注意。
  • バトルパッシブ《ガツガツむしゃむしゃ》は暴食4保有で発動する、この人格を使う上で重要なパッシブ。
    二つの効果があり、どちらも非常に優秀な効果。
    • 挑発値があれば無条件でマッチ威力が+1されるのはお手軽かつ強力。
      スキル1~3にはすべて挑発値増加があるので、その気になれば毎ターンでも発動できる。
      • 通常戦闘では仕様上挑発値を獲得する事自体できないため注意。
    • 回復効果も発動しやすい割に効果が高く強力。
      条件がややこしいが、基本的にはマッチ勝利して攻撃すれば発動するという認識で良い。
  • サポートパッシブ《ぱっちんちょうちん》は暴食3保有で発動する、バトルパッシブの回復効果の方を味方に付与するパッシブ。
    挑発値を駆使するタンク人格をサポートすることができ、高水準の回復をさせることができる。
    • バトルパッシブと同様に的中させる度に発動するので、コインが多い人格ほど恩恵が強い。

  • 全スキルで破裂回数を付与できるので、破裂編成に必ずといって良いほど入る人格。
    マッチ威力には難があるが、暴食属性の防御を活かした囮役と一方攻撃をメインにした運用で充分強い。
  • 単純なタンク人格として見ても星2としては高水準。
    回復力と混乱区間が優秀で、攻撃に耐える事にかけては非常に得意。
 

同期段階による変化

第2段階

  • 挑発値を扱えるようになり、集中戦闘でタンクの役目をこなせるように。
  • 破裂関係の能力が大幅強化され、破裂人格として目覚める。
  • バトルパッシブ解禁により自己回復を得る。
    これを発動させないとタンクとして運用するのは困難なので、まずは同期Ⅱを目指したい。

第3段階

  • スキル3の開放でパッシブ無しでも回復できるようになった。
  • スキル1、2の威力が強化される。多少扱いやすくはなった。
  • サポートパッシブが開放され、味方に回復能力を付与できるように。
    活かしやすい効果と必要資源の少なさでとても優秀。

第4段階

  • 全体的に強化される。特に回復面の強化が大きい。
  • 挑発値の獲得量が増加しタンク役の適正が更に向上。
  • スキル1と2の強化により、マッチ面での信用度が高くなる。
    特にスキル2は、破裂があればスキル3と遜色ない値になる。
  • バトルパッシブとサポートパッシブは共に効果が大きく強化され、回復に磨きがかかる。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0307
ロボトミーE.G.O::
提灯
ドンキホーテ4-654.54.5613*5
5(+7)*1
17*6
4(+3)*3
17*7
4(+3)*3
防御5921*8
12(+6)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテE.G.O/ドンキホーテ/紅籍破裂E.G.O。必要資源のうち3種を満たせる。
黒獣-卯人格破裂付与・破裂維持・マッチの全てが相互完結している人格群。
唯一求める立ち上げの安定化・高速化を、当人格のS2で容易に満たせる。
 

小ネタ

  • 同期前のスチルは提灯(花)に触れようとしているが…
    前々作Lobotomy Corporationネタバレ

    実際にこの提灯に触れると幻想体に喰われて即死する。
    対話1の台詞の後は恐らく…

    • 一応、移動速度と管理人の反射神経が高ければ回避できる。
      ドンキホーテは正義ランクが優秀なのかもしれない。
  • EX戦闘勝利の台詞に出てくる「ホド」は過去作に登場した人物の一人。
    教育チームの指揮を務めており、アナウンサーとしても実装された指揮チーム担当「マルクト」とは同僚にあたる。
  • 「同期化後の対話1」で本人以外のボイスが入っている珍しい人格。
  • コレクターという性質が反映されてか、いくつかのE.G.Oギフト(作業時に幻想体から貰えるギフト)を身に着けているのだが…
    前々作Lobotomy Corporationネタバレ

    確認された限りは「空虚な夢」の角、「肉の提灯」の牙、「宇宙の欠片」のブローチの3種。

    • 「空虚な夢」に自制ランク2未満の職員が作業してしまうと、その職員は永眠する。
      「宇宙の欠片」は自制ランクを育てるのに適した幻想体。
      • ドンキホーテの自制ランクは少なくとも2以上、もっと高い可能性すらある。
    • 「肉の提灯」の脱走条件は作業を40秒未満で終えること。
      作業時間は自制ランクに応じて短縮され、ランク2以上では殆どが40秒未満になる。管理人の采配ミスでは
  • スキル3のコイン再使用にはなんと敵に直接噛みついて攻撃する特殊なモーションがある。人間だろうが幻想体だろうがお構いなく噛む。悪食すぎる
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: ヴァルプルギスの夜 所属/旧L社 破裂 挑発値 特性/ロボトミー本社 特性/E.G.O装備 回復/自体力 回復/他体力


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 12→13:自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1/暴食×4保有
*6 13→17:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1/暴食×4保有

*7 13→17:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1/暴食×4保有

*8 18→21:対象の破裂が6以上なら、最終威力+3