人格/ロージャ/黒雲会若衆

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


斬りに来た。人間であれ、流水であれ、浮雲であれ、誰かの心であれ。

ね、やっぱり私に斬れないものはない。

目次

基本情報

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黒雲会(こくうんかい) 若衆
ロージャ
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シーズン恒常
000
所属*1黒雲会
体力*289~264
防御レベル人格Lv+2
速度範囲値1~4
1~5
2~5
混乱区間*360%/30%
(158/79)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1鋭い刃×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
斬撃
斬撃
4~10
5~11
4
5
+61人格Lv+21
自分の呼吸が4以上ならコイン威力+2
Ⅰ[表面的中時] 呼吸2/4を得る
スキル2飛び散る剣撃×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
5~11
6~12
5
6
+32人格Lv+21
[使用時] 自分の呼吸回数が1/2増加
呼吸が5以上なら、コイン威力+2
Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸1/2を得る
 [的中時] 出血1/2を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時] 呼吸2/3を得る
 [的中時] 出血2/3を付与
スキル3快刀乱麻×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
斬撃
斬撃
7~23
7~25
7+16
+18
1人格Lv+21
対象に出血が6以上あると、クリティカル発動確率が2倍
呼吸が10以上なら、クリティカルダメージ量+100%
Ⅰ[クリティカル的中時] 出血10を付与
守備スキル反撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
反撃-斬撃
反撃斬撃
9~159+61人格Lv+21
[使用時] 保護1を得る
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加
快刀乱麻
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
反撃-斬撃
反撃斬撃
7~23
7~25
7+16
+18
1人格Lv+21
対象に出血が6以上あると、クリティカル発動確率が2倍
呼吸が10以上なら、クリティカルダメージ量+100%
Ⅰ[クリティカル的中時] 出血10を付与
バトル黒雲刀
必要資源条件パッシブ効果
色欲×4保有反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート黒雲剣術
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×5保有速度が最も低い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,黒雲会
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戦闘SD

0902SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているロージャの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • いわゆるヤクザに近い組織である「黒雲会」に所属する人格で、得物は刀。
  • 特徴は、黒雲会に共通する出血付与と、パッシブによる反撃の変化。
    他の出血持ち人格と組み合わせることで、ハマれば大量の出血を付与できる。
    • スキル1に出血がなかったり、スキル3の出血はクリティカルを出す必要があったりと出血よりも呼吸寄りの人格。

  • スキル1《鋭い刃》は星3として平均的なコイン1枚スキル。表面的中時には呼吸を4得るが、呼吸回数増加がない限りそのまま失われてしまう。
    • 現状需要に対して供給に不安のある憂鬱の供給源として価値はあるか。
  • スキル2《飛び散る剣撃》呼吸獲得に優れたコイン2枚スキル。
    • 全的中で呼吸5/2を獲得しつつ、出血5を付与。各スキルのコイン強化やパッシブ起動のための呼吸を確保する、立ち回りの基本となるスキル。
      • だが12という低い威力がネックとなる。呼吸5があれば16まで強化され、十分な性能にはなるか。その呼吸を確保するためにこのスキルを打ちたいわけだが
  • スキル3《快刀乱麻》は表面が出れば、めっぽう強いコイン1枚スキル。
    • 7or23という極端な値なのでE.G.Oで対処するような攻撃相手でも賭けができるのが大きい。
      アップデートで精神力によるコイン補正が上がった結果、頼りやすくなった。
      • スキル効果の方は相手の出血が6以上あれば、クリティカル率2倍&クリティカルで的中すれば脅威のダメージ量+100%&出血10付与。
        中々強力だが、自身だけでは条件を達成しにくい。他の出血持ちや呼吸サポートと合わせたい。
  • 守備スキルは《反撃》呼吸回数を増やせる反撃スキル。
    • 保護獲得は一見反撃スキルと好相性に見えるがこれは罠
    • 反撃スキルの[使用時]は、被弾後反撃が出る直前。つまりこのスキルの場合、ダメージを受けた後に硬くなる
      • 自身に攻撃が集中している時でもなければ無意味であろう。
  • 守備スキル《快刀乱麻》は後述のパッシブ〈黒雲刀〉発動時用のスキル。
    • 性能はほとんどスキル3のそれと同じだが、こちらは扱いが守備スキル判定になっている。
  • パッシブ〈黒雲刀〉は反撃スキルが全てスキル3の《快刀乱麻》になる。
    • ただし色欲4の保有の他に自身の呼吸が5以上という条件がある。そのため基本的にスキル2から狙っていくことになる。
      達成すればスキル3をいつでも使えるという豪快な物だが・・・
      • 低速且つ挑発値を持たないこの人格では、反撃を使いたくても使えない場面が多い
      • 《反撃》《快刀乱麻》に置き換わるため、[使用時]効果の保護獲得と呼吸回数増加が無くなる
    • と絶妙に使いにくい点もある。
      とはいえ、この人格の最大の特徴でもあるため活かしてあげたいところ。
  • サポートパッシブ〈黒雲剣術〉憂鬱5の保有と立ち上がりが遅いが、「一番速度の低い味方の斬撃ダメージを+10%」と分かりやすく強力。

  • 初期ではクリティカルがあまり強力ではなく、特長とすべき反撃のスキル3化も条件が著しく厳しく、弱くはないが強みもない人格だったが、
    同期Ⅳの実装や呼吸関連のシナジーが増えてきた為、それなりに強みを得た。
    出血呼吸両方のシナジーを持つ為、鏡ダンジョンにおいて出血呼吸編成の両方に組み込める汎用性の高さが長所となっている。
  • 呼吸人格として見ると回数維持に難のある人格。スキル2と反撃で2ずつしか増やせず、パッシブ発動後は反撃での獲得もできなくなる。
    基本呼吸の維持は2~3ターンしかできず、定期的にリセットされるものとして考えよう。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0902
黒雲会
若衆
ロージャ2-56213*5
5(+6)*1
16*6
6(+3)*2
25
7(+18)*1
反撃6225*7
9(+6)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
イサン剣契殺手サポートパッシブにより、スキル2で得る呼吸回数を増加出来る。
これによって次ターンまで呼吸を維持できるため〈黒雲刀〉が発動しやすくなる。
ただし条件上精神力を高く維持する必要があるため、E.G.Oなどで下げてしまうと恩恵が受けにくい。
あちらが同期Ⅳで魔改造された結果、呼吸編成においてこの人格の方を優先する理由がなくなった。
ファウスト握る者スキル3は出血の値によってクリティカル発動率2倍になるため、出血を扱う人格と組むと真価を発揮する。
特にファウストとは《水袋》に必要な憂鬱資源をこちらが供給できるため、体力が安定する。
 

小ネタ

  • リリース当初は人格名は『黒雲会組員』であったが、リリース後比較的早い段階で『黒雲会若衆』に変更された。
  • 他の黒雲会人格が攻撃レベル減少麻痺などの攻撃力を下げるデバフ付与を所持しているのに対し、
    この人格はデバフの代わりに呼吸シナジーを持ち、同期Ⅳにした時の強化も出血ではなく呼吸関連と、
    黒雲会というよりは(抗争相手の)剣契とシナジーを持つ人格に仕上がっている。実は剣契のスパイなのでは?
 

同期化イラスト

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コメント

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Tag: 恒常 所属/黒雲会 出血 呼吸 特性/組織 特性/黒雲会 保護/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:自分の呼吸が4以上ならコイン威力+2
*6 12→16:呼吸が5以上なら、コイン威力+2
*7 15→25:反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動/色欲×4保有