私は流麗ながらも非凡に心臓を斬る方法を心得けり。
くだくだに切り刻みけり。これより精神が澄みしときはなし。
基本情報
剣契 殺手 | ||||||||
イサン | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 剣契 | |||||||
体力*2 | 68~169 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (118/67/34) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 撃勢 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 斬撃 | 4~10 5~11 6~13 | 4 5 6 | +6 +7 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
[使用時] 呼吸回数2を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1/3を得る | ||||||||
スキル2 | ひんねじる | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 斬撃 | 6~8 7~9 7~11 | 6 7 | +1 +2 | 2 | 人格Lv+5 | 1 | |
[マッチ勝利時] 次のターンに自分の呼吸回数を1/2増加 | ||||||||
スキル3 | 異面賛刺 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 斬撃 | 8~11 8~14 | 8 | +1 +2 | 3 | 人格Lv+5 | 1 | |
[使用時] 呼吸2を得る Ⅰ[表面的中時] 次のターンに呼吸2を得る Ⅲ クリティカル発動時、ダメージ量+50%/70% | ||||||||
守備スキル | 反撃 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 反撃-斬撃 | 8~16 10~18 | 8 10 | +8 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
クリティカル発動時、ダメージ量+70% | ||||||||
バトル | 冷静 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | マッチ勝利時、呼吸回数1増加 呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 師事 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×3 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | X | X | X | X | X | X |
Lv10 | 87 | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | 112 | 22 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Lv25 | 123 | 25 | 37 | 37 | 37 | 37 |
Lv30 | 134 | 28 | 41 | 41 | 41 | 41 |
Lv40 | 146 | 31 | 45 | 45 | 45 | 45 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているイサンの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
2023/5/18まで全員に事前登録特典で配布されていた。- 剣契という組織に所属した可能性であり、得物は刀。
- 剣契は前作から登場した組織。そこでのセリフを借りるなら「殺人鬼のような者達の集団」とのこと。
ちなみに、同名の組織が現実世界にも存在していたことがある。
- 剣契は前作から登場した組織。そこでのセリフを借りるなら「殺人鬼のような者達の集団」とのこと。
- 剣契という組織に所属した可能性であり、得物は刀。
- 斬撃オンリーで、効果も「呼吸を重ねてクリティカルを狙う」その一点にまとまった非常にシンプルなアタッカー。
あえて特徴をあげるなら、「全スキルの最低値が高く、運や精神力に依存しない安定したマッチを行える」に尽きる。
攻撃レベルも同率トップの1つで、ゲーム内での説明はないが
「マッチしたスキルの攻撃レベルを3上回る毎にマッチ威力が1上がる」仕様のおかげで威力が底上げされやすい。
耐久力は控えめというかほぼ最下位レベルなので、どんどんマッチに勝ってやられる前にやるのが基本的な動かし方。 - 同期Ⅲまでと同期Ⅳで別格と言っていい程使い勝手が変わる。アタッカーとしての能力が大幅に向上するので、できれば同期Ⅳにして運用したい。
- スキル1《撃勢》は星3としては平均的なコイン1枚スキル。
同期Ⅳでは全人格のスキル1でもトップクラスのマッチ性能を誇るようになる。- 《ひんねじる》よりも最大威力が高いので振りやすい場面も多い。
- スキル2《ひんねじる》はかなり高いスキル威力を持つ安定したスキル。
- 7という最低値によりマッチ勝利・与ダメージ量が安定しやすい。精神力が低いうちでの各種イベントでの判定にも強く出れる。
コインが2枚なのも強く、マッチ相手の不意な上振れにも1回耐えて、ゴリ押しで勝つことも多々ある。 - 一方、コイン威力は+1/+2と低く、最大威力も9/11と星3の中では最低クラス。
マッチ威力の期待値そのものはコイン2枚のスキル2の中でも下位であるため、ぶつけるスキルは吟味したい。
- 7という最低値によりマッチ勝利・与ダメージ量が安定しやすい。精神力が低いうちでの各種イベントでの判定にも強く出れる。
- スキル3《異面賛刺》は《ひんねじる》をさらに発展させた基礎威力重視スキル。
- 基本的に同じ様に使えるが、こちらは最低値8にコイン3枚で最大威力が11/14となり、さらにマッチに勝ちやすい。
また、呼吸が大量にある状態では3枚目のクリティカル時のダメージ量増加によって非常に良いダメージが狙える。ちなみに3枚目の効果条件である「クリティカル発動時」は3枚目のコインでのクリティカル発動に限らない。
同一スキル上で一度でもクリティカルが出ていれば適用される。
3枚目のコインでクリティカルが発動する必要がある。
- 基本的に同じ様に使えるが、こちらは最低値8にコイン3枚で最大威力が11/14となり、さらにマッチに勝ちやすい。
- 守備スキル《反撃》は標準的な反撃。
同期Ⅳになると値の強化とクリティカル時にダメージ増加が追加されるため、反撃スキルの中でもトップクラスの火力が出る。- この人格は耐久力がかなり貧弱なので、反撃しようとすると大体混乱する。斬撃耐性で受けれる場合にのみ使うなど工夫が必要。
- この人格の中枢を担っているのが、パッシブの〈冷静〉。効果は「マッチ勝利時に呼吸回数を1増やす」というもの。
- 同期Ⅳでは更に呼吸回数の値に応じてコイン威力が増加する効果があり、呼吸回数が15以上ならスキルの威力は6-16,7-17,8-23ととんでもない数値に。
この効果は自身の扱う全スキルに適応されるので、E.G.Oも強化することができる。 - この効果のおかげでマッチしているだけで呼吸が貯まっていく。長期戦では連続確定クリティカルに持ち込むことも可能。
傲慢のE.G.O資源を4つ持っていれば発動する保有型のパッシブであるため、この人格だけでもとりあえず《撃勢》を振っていれば簡単に発動できる。- 以前はパッシブが共鳴型だったために、爆発力がないのが弱点であった。
しかし、パッシブの条件が保有に変更されたことで、長期戦においては呼吸でのクリティカルによる爆発力を期待できるようになった人格と言える。
ただし、呼吸のクリティカルによるダメージ増加量自体は劇的ではないので注意。
- 以前はパッシブが共鳴型だったために、爆発力がないのが弱点であった。
- 同期Ⅳでは更に呼吸回数の値に応じてコイン威力が増加する効果があり、呼吸回数が15以上ならスキルの威力は6-16,7-17,8-23ととんでもない数値に。
- サポートパッシブの〈師事〉も優秀なサポートパッシブ。
呼吸を獲得するたびに呼吸回数+1が入るので、このサポートパッシブの対象になった者はほぼ呼吸が途切れることは無くなる。- 呼吸を扱う人格は基本的に呼吸回数が足りなくなることに悩まされるので、それを解消できるのはとても有用。
- 纏めると、序盤から安定したマッチが可能であり、精神力と呼吸が高まってきた後半は爆発的な火力を出す。長期戦であればあるほど活躍を狙えるだろう。
スキル威力の高い人格は貴重であり、貴方がまだ管理人に慣れていないなら、取りあえず編成に入れておいて損はない。 - 運に頼らず、確実な戦いを行う。冷静に振る舞い、師事し、敵をくだくだに切り刻もう。
- 2023/4/6のアップデートで精神力の値によるコイン補正が上がったが、この人格は高い最低値が売りなので、少々割を食う形になっている。
しかし、精神力がマイナスの際の補正も上がっているため、精神力を減らすことに長けた幻想体相手などには強く出れる。
そうでなくても、スタート時の精神力0である状態からコインの出目が安定しているのは明確な強み。上手く活用していきたい。
- 同期Ⅳ実装によりかなりの恩恵を受けた人格の一つ。
はっきり言ってしまうと同期Ⅲまでは他の星3人格にかなり遅れをとっていたのだが、同期Ⅳにより独自の強みと個性を得た。
精神力による補正の件といい、このゲームの歴史を感じさせる人格。
同期段階による変化
第2段階
- 呼吸の維持がかなり楽に。戦闘中ほとんど呼吸を切らさないまま戦い続ける事も可能。
- 呼吸の値そのものも増加し、クリティカル率が向上する。
第3段階
- マッチに強くなり、火力も増す。
- サポートパッシブは呼吸を扱う人格の呼吸維持を助けられる。
第4段階
- 魔改造される。呼吸性能の向上もさる事ながらコイン威力増加の恩恵が凄まじく、マッチ性能と火力が大幅に向上。
- 素のマッチ性能がかなり向上し他の000に引けをとらないが、パッシブが発動すると更にコイン威力が増加していく。
必然的に呼吸も溜まっているためクリティカルがガンガン発動し、最大火力のスキル3は空間切断のような準備が必要な大技にも匹敵。 - 地味に反撃も強力になっており、クリティカル時はとてつもない破壊力を発揮する。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
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カテゴリ/タイプ/呼吸 | E.G.Oギフトが豊富な鏡ダンジョン以外だと、呼吸人格は殆どが呼吸威力か呼吸回数難民になりがちなので、呼吸回数の維持が格段に楽になるサポートパッシブが有難い。 | |
シンクレア | 剣契殺手 | スキル1と反撃が傲慢なため、シンクレアのパッシブを発動させやすい。剣契イサンは呼吸を得る機会が多いためシンクレアの呼吸補助にもなる |
小ネタ
同期化イラスト
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