私は流麗ながらも非凡に心臓を斬る方法を心得けり。
くだくだに切り刻みけり。これより精神が澄みしときはなし。
目次
基本情報
| 剣契 殺手 | ||||||||
| イサン | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | 剣契 | |||||||
| 体力*2 | 68~191 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (134/77/38) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 撃勢 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 4~10 5~11 6~13 | 4 5 6 | +6 +7 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
| [使用時] 呼吸回数2を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1/3を得る | ||||||||
| スキル2 | ひんねじる | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 6~8 7~9 7~11 | 6 7 | +1 +2 | 2 | 人格Lv+5 | 1 | |
| [マッチ勝利時] 次のターンに自分の呼吸回数を1/2増加 | ||||||||
| スキル3 | 異面賛刺 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 斬撃 | 8~11 8~14 | 8 | +1 +2 | 3 | 人格Lv+5 | 1 | |
| [使用時] 呼吸2を得る Ⅰ[表面的中時] 次のターンに呼吸2を得る Ⅲ クリティカル発動時、ダメージ量+50%/70% | ||||||||
| 守備スキル | 反撃 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 反撃-斬撃 | 8~16 10~18 | 8 10 | +8 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
| クリティカル発動時、ダメージ量+70% | ||||||||
| バトル | 冷静 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×4 | 保有 | マッチ勝利時、呼吸回数1増加 呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 師事 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 組織,剣契 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているイサンの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
2023/5/18まで全員に事前登録特典で配布されていた。- 剣契という組織に所属した可能性であり、得物は刀。
- 「呼吸を重ねてクリティカルを狙う」その一点にまとまった非常にシンプルな斬撃アタッカー。
あえて特徴をあげるなら、「全スキルの最小値が高く、運や精神力に依存しない安定したマッチを行える」に尽きる。
攻撃レベルも同率トップの1つで、ゲーム内での説明はないが
「マッチしたスキルの攻撃レベルを3上回る毎にマッチ威力が1上がる」仕様のおかげで威力が底上げされやすい。
耐久力は控えめというかほぼ最下位レベルなので、どんどんマッチに勝ってやられる前にやるのが基本的な動かし方。 - 同期Ⅲまでと同期Ⅳで別格と言っていい程使い勝手が変わる。アタッカーとしての能力が大幅に向上するので、できれば同期Ⅳにして運用したい。
- スキル1《撃勢》は星3としては平均的なコイン1枚スキル。
同期Ⅳでは全人格のスキル1でもトップクラスのマッチ性能を誇るようになる。- 《ひんねじる》よりも最大威力が高いので振りやすい場面も多い。
- スキル2《ひんねじる》はかなり高いスキル威力を持つ安定したスキル。
- 7という最低値によりマッチ勝利・与ダメージ量が安定しやすい。精神力が低いうちでの各種イベントでの判定にも強く出れる。
コインが2枚なのも強く、マッチ相手の不意な上振れにも1回耐えて、ゴリ押しで勝つことも多々ある。 - 一方、コイン威力は+1/+2と低く、最大威力も9/11と星3の中では最低クラス。
マッチ威力の期待値そのものはコイン2枚のスキル2の中でも下位であるため、ぶつけるスキルは吟味したい。
- 7という最低値によりマッチ勝利・与ダメージ量が安定しやすい。精神力が低いうちでの各種イベントでの判定にも強く出れる。
- スキル3《異面賛刺》は《ひんねじる》をさらに発展させた基礎威力重視スキル。
- 基本的に同じ様に使えるが、こちらは最低値8にコイン3枚で最大威力が11/14となり、さらにマッチに勝ちやすい。
また、呼吸が大量にある状態では3枚目のクリティカル時のダメージ量増加によって非常に良いダメージが狙える。
- 基本的に同じ様に使えるが、こちらは最低値8にコイン3枚で最大威力が11/14となり、さらにマッチに勝ちやすい。
- 守備スキル《反撃》は標準的な反撃。
同期Ⅳになると値の強化とクリティカル時にダメージ増加が追加されるため、反撃スキルの中でもトップクラスの火力が出る。- この人格は耐久力がかなり貧弱なので、反撃しようとすると大体混乱する。斬撃耐性で受けれる場合にのみ使うなど工夫が必要。
- この人格の中枢を担っているのが、バトルパッシブの〈冷静〉。効果は「マッチ勝利時に呼吸回数を1増やす」というもの。
- 同期Ⅳでは更に呼吸回数の値に応じてコイン威力が増加する効果があり、呼吸回数が15以上ならスキル威力は6-16,7-17,8-23ととんでもない数値に。
この効果は自身の扱う全スキルに適応されるので、E.G.Oも強化することができる。 - この効果のおかげでマッチしているだけで呼吸が貯まっていく。長期戦では連続確定クリティカルに持ち込むことも可能。
傲慢のE.G.O資源を4つ持っていれば発動する保有型のパッシブであるため、この人格だけでもとりあえず《撃勢》を振っていれば簡単に発動できる。
- 同期Ⅳでは更に呼吸回数の値に応じてコイン威力が増加する効果があり、呼吸回数が15以上ならスキル威力は6-16,7-17,8-23ととんでもない数値に。
- サポートパッシブの〈師事〉も優秀なサポートパッシブ。
呼吸を獲得するたびに呼吸回数+1が入るので、このサポートパッシブの対象になった者はほぼ呼吸が途切れることは無くなる。- 呼吸を扱う人格は基本的に呼吸回数が足りなくなることに悩まされるので、それを解消できるのはとても有用。
- 纏めると、序盤から安定したマッチが可能であり、精神力と呼吸が高まってきた後半は爆発的な火力を出す。長期戦であればあるほど活躍を狙えるだろう。
基本威力の高い人格は貴重であり、貴方がまだ管理人に慣れていないなら、取りあえず編成に入れておいて損はない。
運に頼らず、確実な戦いを行う。冷静に振る舞い、師事し、敵をくだくだに切り刻もう。
同期段階による変化
第2段階
- 呼吸の維持がかなり楽に。戦闘中ほとんど呼吸を切らさないまま戦い続ける事も可能。
- 呼吸の値そのものも増加し、クリティカル率が向上する。
第3段階
- マッチに強くなり、火力も増す。
- サポートパッシブは呼吸を扱う人格の呼吸維持を助けられる。
第4段階
- 魔改造される。呼吸性能の向上もさる事ながらコイン威力増加の恩恵が凄まじく、マッチ性能と火力が大幅に向上。
- 素のマッチ性能がかなり向上し、パッシブが発動すると更にコイン威力が増加していく。
必然的に呼吸も溜まっているためクリティカルがガンガン発動し、最大火力のスキル3は空間切断のような準備が必要な大技にも匹敵。 - 地味に反撃も強力になっており、クリティカル時はとてつもない破壊力を発揮する。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
ムルソー | 剣契編成![]() 剣契頭目 | 呼吸供給と本国剣術付与により、立ち上がりが素早くなりスキル威力は極めて強力になる。 スキル1と守備で傲慢を出せるため、剣契編成に必須な傲慢3共鳴に参加しやすい。 イサンはスキル1が極めてマッチに強いので、共鳴を意識しつつ強いマッチも可能。 より詳しいシナジーは当人格のページを確認。 |
| ファウスト | ![]() 剣契殺手 | 怠惰資源を持っているため、イサンのEGOを発動できるようになる。 イサンS1の低い火力、ファウストS1の低いマッチ力をお互い補えるので、マッチを組む上でも相性が良い。 |
小ネタ
- 剣契は前作ゲームLibraryOfRuinaから登場した組織。そこでのセリフを借りるなら「殺人鬼のような者達の集団」とのこと。
ちなみに、同名の組織が現実世界にも存在していたことがある。
- 事前登録特典で配布されていた人格なので、いわゆる配布人格の1体。
- スキル3《異面賛刺》は三国志などからの引用らしく「顔の形が分からなくなるまで刺す」的な意味があるらしい。
- 最初期に実装された人格ということもあり、様々な要因で強化が入ったことがある。
このゲームの歴史を感じさせる一体だろう。2023/4/6の精神力の影響増加
精神力によるコインの表裏への影響が2倍になり、精神45ならほぼ確実に表面が出るようになった。
これにより最小値がアイデンティティのこの人格は実質的に弱体化を食らったといえる。2023/4/6のパッシブ条件変更
今までは共鳴のみだったパッシブ発動条件に「保有」型が追加され、既存のパッシブの多くが保有型に変更された。
剣契イサンもその1人で、保有型になったことにより格段に発動しやすくなった。2023/8/8の同期化段階Ⅳ実装
全人格に同期Ⅳが実装され、様々な強化を貰う中…この人格の同期Ⅳは魔改造にも程がある内容だった。
全スキルの威力が強化、更にパッシブ側でコイン威力強化まで入る。
最大値が低いために戦闘後半や強敵相手が厳しい状態だったが、この強化により最終的な最大値は約2倍にも増加。2024/2/22の剣契頭目ムルソー実装
剣契所属の人格に対して猛烈なシナジーがある剣契頭目ムルソーが登場。
味方に呼吸を付与する効果とコイン威力強化のバフを付与する効果により、俗にいう剣契編成が誕生した。
当編成においてイサンはマッチ力の鬼として活躍している。
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。





