人格/良秀/W社3級整理要員

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21


呆れたよ。ひ・引(ひよっこの引率)なんてしてろとは。

見事な展示会だった。はっ、こりゃぁむしろありがたいって言う方が良いか?

目次

基本情報

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W社 3級整理要員
良秀
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シーズン恒常
000
所属*1W社
体力*268~191
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(134/77/38)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1エ・循×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
3~6
3~9
3+1
+2
3人格Lv+51
充電回数が10以上なら、ダメージ量+10%
充電回数が15以上なら、追加でダメージ量+10%
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が2増加
Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が2増加
スキル2跳躍×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
斬撃
斬撃
1~16
2~17
1
2
+53人格Lv+51
[使用時] 自分の充電回数が5/6/7増加
充電回数が10以上なら、コイン威力+1
充電回数が15以上なら、追加でコイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 充電回数が10以上なら、斬撃脆弱1/2を付与
Ⅲ[的中時] 対象の体力が30%未満のとき、ダメージ量が15/20/30%増加
 [敵討伐時] 次のターンにクイック1/3を得る
スキル3次・魔・空・切×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
3~113+24人格Lv+51
[使用時] 充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+3/5
[使用時] 充電回数を15消耗し、コイン威力+3/5
Ⅰ[表面的中時] 最終コインのダメージ量+5/10%
Ⅱ[表面的中時] 最終コインのダメージ量+5/10%
Ⅲ[表面的中時] 最終コインのダメージ量+5/10%
Ⅳ[敵討伐時] スキル使用時に充電回数を15消耗したなら、自分と自分を除くランダムな味方1名へ充電力場を5/7付与
守備スキル充電回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
同期Ⅳで取得
回避
回避
3~13
4~14
3
4
+101人格Lv-4-
充電回数5につき、基本威力+1(最大2/3)
バトル次元魔剣
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×5保有敵討伐時に充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大3回発動)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート次元屈折刃 - Type: Blade Mk7
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×5保有体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大1回発動)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードW社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0405SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

充電力場充電力場(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
過充電過充電最大値 : 1
行動不能状態になる
被ダメージ量が10+(自分の充電威力×5)だけ減少(最大25%)
ターン開始時、自分の充電威力だけ充電力場を得る(最大5)
ターン終了時、次のターンに充電回数10、攻撃威力増加2を得てこの効果が消滅
自分の充電威力だけ、自分の最左端のスロットが挑発値を得る(最大5)
被ダメージ時、次のターンに充電回数1、負荷1を得る(1ターンにつき最大5)
自分が混乱したか、ターン開始時にパニックまたはE.G.O浸食状態ならこの効果が消滅
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/8/24開始の特定抽出「W社3級整理要員/2級整理要員」で実装された良秀の星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    ワープ列車の整理要員になった…のに、教育係に異動させられた良秀の人格。
  • スキル1,2で充電回数を溜め、スキル3で消費して超火力を出す斬撃アタッカー人格。
    全スキルの火力が極めて高く、単純な斬撃アタッカーとしては最高峰。
    • 使用感としては『頼りないスキル1を上手く捌きつつ強力なスキル2を中心に立ち回り、精神が上がった状態でスキル3を放つ』という運用法から、
      W社ドンキホーテに特に近いが、そちら以上にピーキーな性能となっている。
    • 耐久面はかなり貧弱だが、守備スキルが回避なので思ったよりも死なない場面が多い。被弾すると混乱からの死亡まっしぐらなので気を付けよう。
  • 同期化Ⅲ同期化Ⅳによる強化量がとても大きく、運用するのであれば出来るだけ同期化段階を進めたい。

  • スキル1《エ・循》(エネルギー循環)は、未だ希少な3コイン構成のスキル1。
    マッチ威力は低いものの、3コインである点と攻撃レベルの高さにより一方攻撃に使用するのに向いている。
    • ダメージ増加効果も相まって、全段ヒットすればスキル1としては非常に高いダメージを与えられる。
    • 充電獲得量も4と充電系人格のスキル1として十分な量だが、1、2コイン目の的中時効果のため、回避スキルやマッチによるコイン破壊に注意。
    • 後述する強力なスキル2は雑に使いたくない。使えるタイミングを見出して使っていこう。
  • スキル2《跳躍》は使用時に充電回数を得る3コイン構成のスキル。
    スキル威力が極めて低い代わりに、高いコイン威力と強力な効果を持っており、本人格の主力。
    • 注目したいのは、充電回数に応じた強化。充電10,15を境に段階的に強化される。
      ただし《跳躍》自体が使用時に充電を7供給してくれるので、充電3,8の状態から使用すれば各条件を満たせる。
    • 同期化Ⅲの段階で、充電10を条件に20という極めて高い威力最大値を発揮する。
      さらに同期化Ⅳかつ充電が15回以上なら、マッチ威力は2~23と下手なE.G.Oを最大値で上回るほど。
      加えてダメージの増加に繋がる効果も複数持っており、フルパワーでの火力は威力にして62.7に相当する*4
    • 非常に強力なスキルではあるが、コイン威力への依存度が高いため、精神力や麻痺などのデバフには注意。
  • スキル3《次・魔・空・切》(次元魔剣空間切断)は、充電回数7以上で強化される大技。
    スキルの効果は3パターンに分かれ、使用時の充電回数によって以下のように分岐する。
    充電回数効果
    ~6強化なし(自傷効果もなし)
    7~14威力強化
    +充電の不足分に応じた被ダメージ
    15~威力強化
    +4コイン目の効果が有効化
    • W社ドンキの《空間切断》 と比較した場合、同期化Ⅲの段階だと最大出力で劣るが、同期化Ⅳでの比較ではマッチ威力は同等、火力は互角かやや勝る性能。
      充電回数の条件をどう見るかによって評価が変わる。
    • 充電回数が6以下なら自傷が発生しないため、1ターン目にスキル1,3が並んだ時等ではスキル3を使っても問題ない。
    • 充電回数15以上の時に使用して4枚目のコインで敵を撃破すると、自分と味方一人に充電力場を5/7ずつ付与できる。
      恩恵は非常に大きいが、4コイン目で狙って討伐するのは至難の業。発動できたらラッキー程度で。
  • 守備スキル《充電回避》充電回数によってスキル威力が増加する回避スキル。
    • 回避スキルとして比較的強力で、S1が手札に溜まった時の緊急回避には使える。
      しかし攻撃はできず、充電の獲得も滞るデメリットは頭に入れた上で使用したい。
  • バトルパッシブ《次元魔剣》傲慢資源5保有で発動。
    効果は敵討伐時の充電回数獲得。保有条件、かつ特に意識せずとも仕事をするだけでありがたいが、ダンジョン以外では発動条件がやや重い。
    • 集団相手では良秀が敵を倒せば倒すほど、殲滅速度が上がっていく。人格自体の火力が高く、獲得量も大きいため、地味ながら仕事をする。
      充電消費の重いスキル3の使用後、速やかに各スキルの強化条件を満たすのにも一役買う。
  • サポートパッシブ《次元屈折刃 - Type: Blade Mk7》傲慢資源5保有で発動。
    • バトルパッシブの効果を最大体力が最も低い味方に発動。
      充電回数を多く溜めたい人格は大抵耐久が脆いので、パーティーに充電を扱う人格を1人だけ入れるのであれば恩恵に与りやすい。発動は1ターン1回限定。

  • スキル1のマッチ威力は弱めだが、とにかくスキル2が超高性能であるため、これを軸に戦わせると面白いほど敵が混乱して行く。
    スキル3の充電消費量は非常に重いが、体力をリソースとして消費できる事、充電を溜める用のスキルが強い事から意外と苦にならない。
    しかし、その分、防御面は障子紙並み。スキル3の充電力場は不確実性が高くアテにできないため、確実に押し切ろう。
    変則的にアグレッシブな良秀に良く合った人格。
  • 強みのほぼ全てがコイン威力によるものなので、精神力によってパフォーマンスが激変する。
    基本威力の低さと充電が無い状態のスキル3の弱さ、脆い耐久力という点は、ストーリー戦闘で特に顕著に表れる弱点。
    マッチ運次第で何もできずにすぐ混乱して死ぬことも珍しくない。
    逆に精神力さえ上がっていれば、充電が無い序盤でもスキル2と回避で高いマッチ力を誇る。そのため鏡ダンジョンや鏡屈折鉄道では大活躍してくれるだろう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブの解禁とスキル2の強化がメイン。
    充電があればスキル2は1-19となり最大値はかなりのものだが、スキル1が貧弱すぎるので総合的には扱いづらい。
  • スキル3が未解禁なのもあり、是非同期Ⅲまで進めてから運用したい。

第3段階

  • この人格の目玉スキル《次・魔・空・切》(次元魔剣空間切断)が解禁。スキルの威力も増加し一気に強くなる。
  • スキル1が3-9となり、精神力があればマッチに使えなくもない値になる。特にストーリー戦闘での影響が大きい。
  • サポートパッシブはかなり空気。この人格を控えに回すよりも本人を出した方が良い場面が多い。

第4段階

  • 全体的に強化され、ただでさえ高かった瞬間火力に更に磨きがかかる。
  • スキル3の強化に隠れがちだが、普段使いではスキル2の強化の方が凄まじい。
    人格スキルでありながら2-23というとんでもない値を出せるようになる。
  • 回避が3-13から4-14になり、緊急手段としては優秀になった。色欲属性が付くのも嬉しい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0405
W社3級
整理要員
良秀3-6609
3(+2)*3
23*6
2(+5)*3
31*7
3(+2)*4
回避5117*8
4(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウストW社2級整理要員サポートパッシブが好相性。
良秀は充電を扱う人格の中で、R社ヒースクリフと並び最大体力が低いため、対象にしやすい。
《次・魔・空・切》充電力場を得た場合、次ターンも《跳躍》をフルパワーで撃てる。
発動のための嫉妬資源を集めるには編成の工夫が必要。
ドンキホーテ電信柱味方に充電を付与できるE.G.O。充電系人格とは基本相性が良い。
良秀は嫉妬共鳴数も電信柱のコストも殆ど稼げない点に注意。
W社3級整理要員スキル2の脆弱付与によってお互いのスキル3の威力を大きく伸ばすことが出来る。
また、W良秀と相性が良い電信柱との相性も良い。
ホンルW社2級整理要員W社良秀は体力が低く、《次・魔・空・切》の自傷効果のため、《充電力場展開》充電力場付与を受けやすい。
ウーティスW社3級整理要員チーフWホンルと同じく充電力場付与を受けやすい。
Wウーティス側からW社人格へのバフも強力なため、是非共に編成したい。
 

小ネタ

  • 充電回数が15以上になると武器が青く光り出す。
  • 自分の武器を次元魔剣と名付け呼んでいるが、正式な武器名は、サポートパッシブ名の次元屈折刃 - Type: Blade Mk7だと思われる。
    • 2023/08/31まではバトルパッシブ側では次元魔と表記されていた。現在は修正済み。
 

同期化イラスト

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コメント

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Tag: 恒常 所属/W社 充電 脆弱/斬撃 特性/W社 クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HP概算
*4 9+16×1.2+23×1.5=62.7。
2,3コイン目は斬撃脆弱により20%増加、3コイン目はさらに30%増加の効果を持つ。

*5 注釈で条件記載
*6 17→23:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
充電回数が15以上なら、追加でコイン威力+1

*7 11→31:充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+5
充電回数を15消耗し、コイン威力+5

*8 充電回数5につき、基本威力+1(最大3)