基本情報
番号 | - |
---|---|
名称 | サンタータ |
クラス | - |
体力 | 664 |
部位情報
5.5章 20番区の奇跡
サンタータ | |
体力 | 664 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 531 | +0 | 2~5 | 30/0/-10%(159/0/-53) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに2 | 1 | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる | 出現時、プレゼントにしてやるを獲得する。 |
プレゼント袋 | 〇 | 129 | +0 | 2~5 | 20/0/-10%(26/0/-13) | スロットごとに2 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 0.5 | 1.2 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 |
プレゼント袋 |
※サンタータ戦道中の個体のステータスについて記載。一般戦闘時のステータスについては20番区の奇跡の記事を参照。
緑ノーム | |
体力 | 116 |
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敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 116 | +0 | 1~4 | 60%(70) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 左の敵優先 | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 |
赤ノーム | |
体力 | 116 |
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敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 116 | +0 | 1~3 | 70%(81) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 左の敵優先 | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 |
黒ノーム | |
体力 | 116 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 116 | +0 | 1~2 | 50%(58) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 左の敵優先 | 精神力-25以下で士気低下*1、-??以下でパニック状態になる |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 |
部長ノーム | |
体力 | 185 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 185 | +0 | 1~4 | 40%(74) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 左の敵優先 | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 |
スキル情報
サンタータ | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 喜びとなりなされ | 暴食/打撃 | 1 | 5-8 | 1(+3) | +5 | 胴体 | |
[使用時]自分の充電回数が2増加 Ⅰ[的中時]対象へ次のターンに束縛3を付与 [的中時]呼吸2を得る | ||||||||
2 | 安らぎとなりなされ | 暴食/打撃 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +5 | 胴体 | |
[使用時]自分の充電回数が2増加 Ⅰ[的中時]自分の呼吸回数が3増加 [表面的中時]呼吸3を得る Ⅱ[クリティカル的中時]保有している呼吸だけ呼吸を得る [的中時]自分の呼吸回数が3増加 | ||||||||
3 | プレゼントじゃよ | 怠惰/打撃 | 1 | 6-14 | 1(+8) | +5 | 胴体 | |
対象に束縛がある場合、自分の速度が相手より高いなら自分との速度差だけマッチ威力が増加 Ⅰ[的中時]精神力が5減少 [的中時]呼吸2を得る、自分の呼吸回数が3増加 [クリティカル的中時]次のターンに麻痺3を付与 | ||||||||
4 | ラッピングするぞい | 憤怒/打撃 | 1 | 9-18 | 3(+3) | +5 | 胴体/プレゼント袋 | |
対象にホッ!ホッ!ホー!があれば*2、コイン効果へ「次のターンに麻痺1を付与」を追加 最も遅い対象を優先して攻撃 [ターン終了時]充電を全て消耗 Ⅰ[的中時]呼吸3を得る Ⅱ[的中時]自分の呼吸だけ追加ダメージ [的中時]呼吸1を得る、自分の呼吸回数が3増加 Ⅲ[的中時]保護,攻撃威力増加,脆弱,麻痺のうち、ランダムに1つの効果を3付与 [的中時]自分の充電回数だけ、対象の精神力を減少 [敵討伐時]全ての敵の精神力を10減少。 [敵討伐失敗時]次のターンに麻痺2を得る | ||||||||
5 | プレゼントを 準備する時間じゃよ | -/防御 | 1 | 80-100 | 1(+20) | +0 | 胴体 | |
バリアがすべて消耗されたなら、次のターンに混乱する。*3 バリアが残っているなら、次のターンに攻撃威力増加2を得る |
パッシブ情報
サンタータ |
サンタータの笑い(本体) |
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充電が10以上なら、次のターンにホッ!ホッ!ホー!を得る。本体の体力が30%以下になると、毎ターンホッ!ホッ!ホー!を得る。 |
電球放電(本体) |
混乱状態になると、充電を全て失う。 |
乱れる呼吸(本体) |
攻撃スキルで被ダメージ時、呼吸回数が1減少 |
プレゼントが入りません!!(本体、プレゼント袋) |
プレゼント袋が破壊されると、ラッピングしますねの基本威力-2 |
緑ノーム、赤ノーム、黒ノーム、部長ノーム |
新鮮な人間ノム(本体) |
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生きている敵の数1体につき、表面が出る確率が2%増加。(最大95%) |
ちょうだいノム(本体) |
ターン終了時、生存している敵より生きている味方が少ない場合、次のターンにクイック1,攻撃威力増加1を得る。 |
イベント
未確認。今までのストーリーイベントの敵性個体同様、存在しないと推測される。
観測情報
幻想体やねじれ、E.G.O発現者などでないため観測情報なし。
備考
「髭の巨人」と呼ばれている、外郭の怪物。
ドンキホーテが言っていた「赤い袋」というフィクサーが着ていたサンタのような格好をしている。
人間でプレゼントを作り、そのプレゼントを様々な外郭の怪物に分け与えている。
ドンキヒース救出を完了したタイミングで遭遇。当然ながら戦闘になる。
攻略
20番区の奇跡では3wave構成。
wave数 | 敵構成 |
---|---|
1wave目 | 緑ノーム×1 赤ノーム×1 黒ノーム×1 |
2wave目 | 緑ノーム×1 赤ノーム×1 部長ノーム×2 |
3wave目 | サンタータ×1 |
- 1~2wave目
ここまでに出てきたノームたちが相手となる。
20番区の奇跡の敵一覧での説明にもある通り、パッシブによってコインの表が出やすくなっているので、最大値が出ること前提にマッチをすること。
特に部長ノームが使用する《産地直送だノム!》には要注意。最大威力が16もある。
勝てなさそうなら回避やE.G.O等で対処しよう。
- 3wave目
サンタータ単独との戦いとなる。
威力の低い《喜びとなりなされ》を複数使ってくるので、威力があまり高くないスキルはこちらに使おう。
2ターン目には防御スキル《プレゼントを準備する時間じゃよ》を使ってくる。80~100のバリアを張り、バリアが破壊されると混乱する。
バリアは防御スキルのターゲットが胴体に攻撃をする時に発生するので、最も左のスキルスロットにあるスキルで防御スキルのターゲットを奪うようにしよう。
HPが低いため、大体3ターン前後で倒せるだろう。
実はこのステージ、「ノームのパッシブは囚人が多いほど強くなる」「1wave目の敵があまり強く無く、行動数も3」という性質上、
サポートパッシブの対象が最大6回行動出来るというメリットも含めて特定の人格1人で挑むとかなり楽に周回できる。
このステージにおすすめの人格はセンク協会シンクレア、そして奥歯ウーティスである。
センクシンクレアは、様々な要素がダメージの増加に繋がっており、サンタータをあっという間に始末することができる。
また、奥歯ウーティスは「捨てる」という効果により、威力の高いスキル2,3をより多く打てるという強みがある。
囚人ロージャや、リウグレゴール、奥歯ウーティスの場合は奥歯イサンをサポパ目的で控えに編成すればよりダメージ量が多くなり、周回が楽になる。
専用背景
行動パターン
- サンタータ
# 胴体 プレゼント袋 行動総数 1 《喜びとなりなされ》×3
《安らぎとなりなされ》×1
《プレゼントじゃよ》×1× 5 2 《喜びとなりなされ》×1
《安らぎとなりなされ》×2
《プレゼントじゃよ》×1
《プレゼントを準備する時間じゃよ》×13 《喜びとなりなされ》×1
《安らぎとなりなされ》×1
《プレゼントじゃよ》×2
《ラッピングするぞい》×1(どちらかの部位のみが使用する)《ラッピングするぞい》×1(どちらかの部位のみが使用する)
- 緑ノーム、赤ノーム、黒ノーム
ランダムに1回行動
- 部長ノーム
ランダムに2回行動
有利人格
囚人 | 人格 | 説明 |
---|---|---|
シンクレア | 南部センク協会4課部長 | 説明 |
ウーティス | 奥歯事務所フィクサー | 「捨てる」により、高威力のスキル2,3をより沢山打てる。コイン枚数が多いためダメージ量が大きくなり、振動で混乱区間を前進させられるのも利点。 |
状態異常
プレゼントにしてやる*4 | 毎ターン、呼吸3を得る。 ターン終了時、ダメージを与えた攻撃スキル1つにつき精神力を3回復 | |
ホッ!ホッ!ホー! | ターン終了時、3だけ次のターンに自分の呼吸 回数を増加。 充電が0になると除去される。 |
E.G.Oギフト
無し
考察
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 敵性存在