結構いたいと思いますよ~。一度切ったら、傷から取れないはずなので。
汚いものを宿し…使えるようにするのさ。
基本情報
| 沸き立つ腐食 | ||||||
| 歩く真珠 | ||||||
![]() | 囚人 | ホンル | ||||
| シーズン | S3 | |||||
| 危険ランク | HE | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/30 | |||||
| 攻撃タイプ | 貫通 | |||||
| 罪悪属性 | 暴食 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 暴食 x6 憂鬱 x1 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 普通 | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 | 抵抗 [×0.75] |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 17~32 | 17 | +15 | 1 | 人格Lv+0 | 2 | |
| [攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1 体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] (暴食共鳴数÷2)だけ破裂を付与 [表面的中時/的中時] 次のターンに暴食脆弱2を付与 [的中時] 次のターンに束縛2を付与 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 15~27 | 27 | -12 | 1 | 人格Lv+3 | 3 | |
| [敵味方識別不可] 本体の体力が最も低い対象を攻撃 [攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1 体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] (暴食共鳴数÷3)だけ破裂回数が増加 [的中時] ダメージ量の20%/30%/50%分、自分の体力を回復 [的中時] 次のターンに束縛2を付与 | ||||||
| パッシブ | 緑色のエキス | |||||
| 被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- シーズン3バトルパスの無償報酬レベル30で獲得可能なホンルのHEクラスE.G.O。
- 必要資源は暴食 6・憂鬱 1。合計7。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。
覚醒スキルは2スロット、侵蝕スキルは3スロット指定の広域暴食貫通攻撃。
- 必要資源は暴食 6・憂鬱 1。合計7。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。
- 使用する資源がかなり偏っているE.G.O。
破裂人格の大半は暴食スキルを持っているので、破裂構成でなら存外扱いやすい。
逆に言うとそれ以外では目立って強力な効果も少ないため、使う機会に乏しいだろう。
- 覚醒スキルは威力が高く、複数のデバフを付与できる。
- 暴食共鳴数に応じた破裂付与が可能なものの、付与量が少なすぎるのでほぼおまけ。
次ターンに付与される暴食脆弱が本命か。 - 自身の体力が減っていれば攻撃加重値が増加するが、現状実装されている人格ではやや扱いづらい。
- むしろ、資源消費の重さに対して元の加重値が低いため、扱いづらさがやや目立つ。
束縛効果は有用だが、束縛を付与できるE.G.Oは非常に多いためあえてこのE.G.Oを使いたい場面は多くない。
- 暴食共鳴数に応じた破裂付与が可能なものの、付与量が少なすぎるのでほぼおまけ。
- 侵蝕スキルは自身の体力回復に加え、破裂回数・束縛を付与できる。
- 破裂回数は暴食共鳴3でやっと1付与であるため、正直割に合わず回数付与目的では使えない。
- 本命はやはり回復効果。3枠広域でダメージ量に応じた回復をするため、
混乱した敵や貫通弱点を狙えば驚くほど回復できる。 - E.G.O侵蝕時は体力が最も低い対象を狙うため、味方を狙う可能性が高い点に注意。
- パッシブは被ダメージにカウンターで破裂を付与する効果。無いものとして扱って良い。
- 発動のためには「体力が50%未満で」「暴食完全共鳴をしている」必要がある。
更にはそれを越してもたかが破裂1が付くだけ。活かせる場面も活かす価値も無い。
- 発動のためには「体力が50%未満で」「暴食完全共鳴をしている」必要がある。
- 罪悪耐性はかなり優秀で、虚幻境と耐性補完が可能。
ホンルEGOの中では唯一憤怒と嫉妬の両方を普通以下にできるため、タンク人格を使っている場合は耐性変更目的で使うのもアリ。
- スペック自体はそこそこなものの、追加効果がどれもしょぼいため積極的に使う理由に欠けるEGO。
しかし、ホンルの持つEGOの中では最も威力が高い点は見過ごせない。
必要資源こそ偏っているものの加重値2で威力32を出せるため、貫通弱点の敵や暴食が余る編成などでは活躍するだろう。- 解析進行で威力と加重値が全く変化しないため、効果を活かそうとしなければ解析Ⅰでほぼ最大強化なのはコストが安くありがたい。
- もう片方のHEランクEGO次元裂きは、コストの関係上強力なライバルになる。
あちらは脆弱付与ができたりコストが軽かったりする他、解析Ⅳで3枠広域になるため汎用性では劣っていると言わざるを得ない。- あちらは威力28だが、こちらは32もある。
また罪悪耐性の観点ではこちらの方が優秀である*1ため、その点で差別化を図りたい。
- あちらは威力28だが、こちらは32もある。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
- パッシブが開放されるが、ほぼ無なので変化は0と言って良い。
第3段階
- 覚醒スキルで暴食脆弱付与が可能となる。
- 体力50%未満で加重値が増えるようになる。主に侵蝕スキルの回復強化として役に立つか?
- 暴食特化の編成を組んでいるなら話は別だが、
基本的に活かせない効果が付くだけなので威力目的で使っている人は解析する必要は無い。
第4段階
- 体力25%未満で加重値が更に増加するようになる。
活かせる場面はあるのか? - 覚醒スキルで暴食脆弱付与が的中時になったため、
暴食ダメージ加速目的では使いやすくなる。付与量自体は変わらない。 - 侵蝕スキルの回復量が増加。20%も増加するため、咄嗟の回復手段としては強化された。
- コストに見合う変化とはいえず、優先度は最低クラスだろう。
シナジー
小ネタ

- 覚醒ボイス「많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까.」
- 侵蝕ボイス「더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지.」
- このE.G.Oが公表された直後はTETHクラスのE.G.Oという扱いだったが、
その場合のホンルのE.G.OがZAYIN1・TETH3・HE1とバランスが悪い事になる為か、実装時にはHEに変更された。
コメント
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Tag: シーズン3 破裂 束縛 脆弱/暴食 特殊/E.G.O/侵蝕時識別/本体の体力が最も低い対象 特殊/E.G.O/資源偏重/暴食 回復/自体力
