結構いたいと思いますよ~。一度切ったら、傷から取れないはずなので。
汚いものを宿し…使えるようにするのさ。
基本情報
沸き立つ腐食 | ||||||
歩く真珠 | ||||||
囚人 | ホンル | |||||
シーズン | S3 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/30 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 暴食 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
暴食 x6 憂鬱 x1 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 | 抵抗 [×0.75] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
17~32 | 17 | +15 | 1 | 人格Lv+0 | 2 | |
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1 体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] (暴食共鳴数÷2)だけ破裂を付与 [表面的中時/的中時] 次のターンに暴食脆弱2を付与 [的中時] 次のターンに束縛2を付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
15~27 | 27 | -12 | 1 | 人格Lv+3 | 3 | |
[敵味方識別不可] 本体の体力が最も低い対象を攻撃 [攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1 体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] (暴食共鳴数÷3)だけ破裂回数が増加 [的中時] ダメージ量の20%/30%/50%分、自分の体力を回復 [的中時] 次のターンに束縛2を付与 | ||||||
パッシブ | 緑色のエキス | |||||
被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン3バトルパスの無償報酬レベル30で獲得可能なホンルのHEクラスE.G.O。
- 必要資源は暴食 6・憂鬱 1。合計7。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。
覚醒スキルは2スロット、侵蝕スキルは3スロット指定の広域貫通攻撃。属性は暴食。
- 必要資源は暴食 6・憂鬱 1。合計7。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。
- HEクラスとしては珍しく、使用する資源がかなり偏っているE.G.O。
パッシブを含めた全能力に破裂及び暴食共鳴によるシナジーを持つ。 - 破裂人格の大半は暴食スキルを持っているので、破裂構成なら暴食共鳴及び脆弱が活かしやすく、
大量に消費する暴食資源も大した問題ではない。
全てにおいて破裂構成に難なくフィットする、とことんまでシナジーに特化したE.G.Oとなっている。 - 一方で高めのコイン威力に対しスキル威力が低く、相手の強スキルに合わせるのはやや不安が残る。
- 覚醒スキルは破裂・脆弱・束縛と複数のデバフを付与できる。
- 自身の体力が減っていれば攻撃加重値が増加する。
破裂シナジーも含めK社3級摘出職職員向けの効果といったところ。
- 自身の体力が減っていれば攻撃加重値が増加する。
- 侵蝕スキルは自身の体力回復に加え、破裂回数・束縛を付与できる。
- 暴食共鳴数次第にもよるが、破裂回数を大きく付与できるので、
いざという時にオーバークロックで使えば破裂回数維持に一役を買う。 - 体力回復効果もタンク人格のK社ホンルと好相性。
- E.G.O暴走時は体力が最も低い対象を狙うので、ボス戦時に暴走したら大抵は味方に襲い掛かる。
破裂人格は貫通耐性持ちが多いので、そこまで被害が出ないのは幸いか。
- 暴食共鳴数次第にもよるが、破裂回数を大きく付与できるので、
- パッシブは被ダメージに体力が50%未満ならカウンターで破裂を付与する効果。
- ほぼK社ホンル専用のパッシブと言っても過言ではない。W社2級整理要員も破裂・暴食持ちだが、
バリアを駆使する人格なので体力が減りにくく、また充電構成では暴食完全共鳴が狙いにくい為。
- ほぼK社ホンル専用のパッシブと言っても過言ではない。W社2級整理要員も破裂・暴食持ちだが、
- 同期段階Ⅰの時点でも最大威力32の攻撃加重値2と使い勝手が良いので、破裂構成でなくとも雑に振れるポテンシャルがある。
暴食と少量の憂鬱さえあればいくらでも使えるので、とりあえずセットしておくだけで使える場面もそれなりに多い。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까.」
- 浸蝕ボイス「더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지.」
- このE.G.Oが公表された直後はTETHクラスのE.G.Oという扱いだったが、
その場合のホンルのE.G.OがZAYIN1・TETH3・HE1とバランスが悪い事になる為か、実装時にはHEに変更された。
コメント
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