あれワープ列車って言うんでしたっけ、思ってたより狭かったんですよね?
お~今日はいつもより随分早く終わったみたいですね?清掃の素質があるかも~。
基本情報
W社 2級整理要員 | ||||||||
ホンル | ||||||||
| シーズン | S2 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | W社 | |||||||
体力*2 | 85~209 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+2 | |||||||
速度範囲値 | 3~5 4~5 4~6 | |||||||
混乱区間*3 | 55%/20% (115/42) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | エネルギー循環 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が2/3/4増加 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1増加 Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が1増加 | ||||||||
スキル2 | 整理支援 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 貫通 | 4~12 5~13 6~14 | 4 5 6 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が2/3増加 自分にバリアがあるとき、マッチ威力+1/2 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が3増加 Ⅱ[表面的中時]/[的中時] 自分の充電回数が10以上なら、次のターンに充電力場を2得る/自分の充電回数が5以上なら、充電回数5につき次のターンに充電力場1を得る(最大4) | ||||||||
スキル3 | 充電力場展開 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 斬撃 | 5~14 5~17 | 5 | +3 +4 | 3 | 人格Lv-1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が10以上なら充電回数を全て消耗し、自分を含む現体力の比率が低い味方2名へ、(消耗した充電回数÷2)だけ充電力場を付与(小数点切り捨て) Ⅲ[的中時] 破裂3/5を付与 [的中時] 次のターンに充電力場を2得る | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~16 12~18 | 10 12 | +6 | 1 | 人格Lv+2 | - | |
[使用時] 充電力場を2/3得る | ||||||||
バトル | 慣れた整理業務 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×3 | 保有 | 戦闘開始時に充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る。 充電回数が10以上なら、クイック1を追加で得る。 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 列車整理マニュアル伝達 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×3 | 保有 | 速度が最も低い味方が戦闘開始時、充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 85 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 |
Lv10 | 110 | 12 | 9 | 9 | 9 | 12 |
Lv15 | 124 | 17 | 14 | 14 | 14 | 17 |
Lv20 | 138 | 22 | 19 | 19 | 19 | 22 |
Lv25 | 153 | 27 | 24 | 24 | 24 | 27 |
Lv30 | 167 | 32 | 29 | 29 | 29 | 32 |
Lv40 | 181 | 37 | 34 | 34 | 34 | 37 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/08/25実装。翼の一つであるWarp社の整理要員になったホンルの人格。
精神的に参っている人格の多い整理要員人格の中でも、珍しくあまりダメージを受けていない。 - 他の整理要員人格と同様、充電を貯めることで強化したスキルを放つ。
その中でも、W社ホンルは充電力場というバフを扱うことに長けている。
- 他のW社人格と同じく、スキル1やスキル2で充電を得て、スキル3によって放出することで持ち味を発揮する。
その中でも、W社ホンルは、充電力場を主軸とした、防御面でのサポートに秀でた性能。
- 充電力場について
- 付与された瞬間にバリアを獲得する。W社職員が得た場合、効果が強化。
- バリアは出血やスキルによる自傷のダメージも吸収。
- ターン終了時、残っている充電力場の数値分を充電に変換。(その後ターン経過により充電回数が1減る)
※ターン終了時に受ける火傷によるダメージを吸収できるかどうかは要検証
- W社ホンルは自身や仲間に充電力場を付与できるため、
「充電力場を付与して仲間にバリアを与える」「使わなかった充電力場のバリアは充電に変換して次のターンに使ってもらう」といったことができる。
うまく運用すれば、W社の同僚や充電を扱う仲間を敵の猛攻から守り、充電を配るようなことも。
- スキル1《エネルギー循環》は、使用時と的中時に充電回数を得るスキル。
- 充電の獲得以外には特別な効果はない。マッチなどの必要がなければ、このスキルを軸に充電を得るとよい。
- スキル2《整理支援》はマッチに関する効果を持つスキル。
同期化の段階にもよるが、全て的中させればスキル1と同等かそれ以上の充電を得られる。- バリアがある時にマッチ威力が上昇するため、攻撃レベルやコイン威力の割には信頼できるマッチ力を発揮する。
バリアによるダメージの軽減もできるため、バリアがある際には積極的にマッチを行うことができる。 - 2枚目のコインの表面的中時に一定以上の充電回数がある場合には、次のターンに充電力場を得る効果もある。
次のターンの開始時からホンル自身にバリアがつくため、上述したスキル2の強化条件を満たすことができる。- 消費されなかったバリアは次のターンに充電に変換されるため、いつの間にかたくさんの充電回数を得ていることも。
- ホンル自身がバリアを得る効果もあり、W社ホンルの立ち回りに強く影響するスキル。有効な場面を見極め、積極的に活用したい。
- バリアがある時にマッチ威力が上昇するため、攻撃レベルやコイン威力の割には信頼できるマッチ力を発揮する。
- スキル3《充電力場展開》は、充電を消費する効果を持つ、攻防を兼ねた技。
- 3枚目のコインの的中時に破裂を付与するほか、ホンル自身が次のターンに充電力場を得る。
スキル2と同様、スキル2の強化条件の発動や、後のターンでの充電の獲得に貢献する。 - 充電回数が10以上ある場合には充電回数をすべて消費し、体力の低い味方2名に消費した分だけ充電力場を付与することができる。
ホンル自身が余らせてしまった充電をバリアや充電回数の形で味方に配ることができる、W社ホンルの持ち味となる効果。
- 3枚目のコインの的中時に破裂を付与するほか、ホンル自身が次のターンに充電力場を得る。
- 守備スキルは使用時に充電力場を獲得する防御スキル。同期化Ⅳにて傲慢属性に変化。
- 使用時に獲得した充電力場はその場でバリアとなるため、威力以上の大量のバリアを得ることができ、同期Ⅳの場合、実質27~33の防御スキル。
普通や脆弱の攻撃であっても場合によっては耐えられるほか、ダメージが少なければ次のターンに充電回数として還元される。
- 使用時に獲得した充電力場はその場でバリアとなるため、威力以上の大量のバリアを得ることができ、同期Ⅳの場合、実質27~33の防御スキル。
- バトルパッシブ《慣れた整理業務》は傲慢資源3保有で発動。
充電回数が5以上あればクイックを得ることができる。- マッチに関するスキル効果や、防御性能の高い防御スキルを持つホンルにとって、仲間をかばいやすくなる有用な効果。
- スキル3で配布する充電力場のバリアによって仲間を守る際にも、敵や仲間に先制してバリアを付与しやすくなる。
- サポートパッシブ《列車整理マニュアル伝達》は傲慢資源3保有で発動。
- バトルパッシブの効果を、速度が最も低い味方に対して発動させる。
充電を扱うパーティのマッチ制御や先制攻撃に役に立つ。
- バトルパッシブの効果を、速度が最も低い味方に対して発動させる。
- 耐久力の高さや充電サポート性能を活かし、充電を主軸にしたパーティの安定感を高めることができる。
攻撃や妨害を行う他のW社人格とともに編成すれば、危険な整理業務も涼しい顔で成し遂げることができるだろう。 - 本職のタンク人格とは異なり、挑発値を得るようなことはできない。
パッシブで得られるクイックとスキル3でのバリアの先制配布を活かして仲間を守ろう。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- スキル1と2で得られる充電回数が増加。パッシブでのクイック獲得を迅速に行うことができ、W社ホンルの本領を発揮しやすくなる。
- 充電が余ってしまう場合には、スキル3で余った分もろとも充電力場に変換できるため、供給過多の心配はない。
- スキル2とスキル3の威力が増加し、マッチがさらに安定するように。
スキル3はコイン威力が強化されるため、相手の攻撃1つを潰しつつ、バリアを付与するような立ち回りもできるようになる。 - 防御スキルも強化され、獲得する充電力場も増える。パッシブの強化と合わせて、より効果的に仲間を守れるように。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
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良秀 | W社3級整理要員 | 充電の付与先。指定条件である「体力の比率が低い味方」をスキル3により自傷しながら火力を出しつつ満たせる。 また充電力場のバリアにより、自傷ダメージを肩代わりする方向で活用することも可能。 |
ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 充電の付与先。こちらの自傷はスキルを失敗した際のペナルティなので、充電を付与されるためだけにスキル3を使うのはもったいない 付与してもらうには何かしらで体力を減らす必要がある。 |
ホンル | 次元裂き | 充電の獲得としても消費先としても有用。 バトルパッシブにより早い速度から脆弱を入れられるのが魅力。 侵蝕スキルでは最大3の脆弱を付与できるが、OCした際の精神力消費が45と非常に大きい為注意が必要。 |
小ネタ
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