人格/ホンル/W社2級整理要員

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


あれワープ列車って言うんでしたっけ、思ってたより狭かったんですよね?

お~今日はいつもより随分早く終わったみたいですね?清掃の素質があるかも~。

基本情報

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W社 2級整理要員
ホンル
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シーズンS2
00
所属*1W社
体力*285~209
防御レベル人格Lv+2
速度範囲値3~5
4~5
4~6
混乱区間*355%/20%
(115/42)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通普通
[×1]
打撃脆弱
[×2]
スキル1エネルギー循環×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢貫通2~10
3~11
2
3
+42人格Lv-11
[使用時] 自分の充電回数が2/3/4増加
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1増加
Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が1増加
スキル2整理支援×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒貫通4~12
5~13
6~14
4
5
6
+42人格Lv-11
[使用時] 自分の充電回数が2/3増加
自分にバリアがあるとき、マッチ威力+1/2
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が3増加
Ⅱ[表面的中時]/[的中時] 自分の充電回数が10以上なら、次のターンに充電力場を2得る/自分の充電回数が5以上なら、充電回数5につき次のターンに充電力場1を得る(最大4)
スキル3充電力場展開×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食斬撃5~14
5~17
5+3
+4
3人格Lv-11
[使用時] 自分の充電回数が10以上なら充電回数を全て消耗し、自分を含む現体力の比率が低い味方2名へ、(消耗した充電回数÷2)だけ充電力場を付与(小数点切り捨て)
Ⅲ[的中時] 破裂3/5を付与
 [的中時] 次のターンに充電力場を2得る
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢
同期化段階Ⅳで取得
防御10~16
12~18
10
12
+61人格Lv+2-
[使用時] 充電力場を2/3得る
バトル慣れた整理業務
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有戦闘開始時に充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る。
充電回数が10以上なら、クイック1を追加で得る。
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート列車整理マニュアル伝達
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有速度が最も低い味方が戦闘開始時、充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv18531113
Lv101101299912
Lv151241714141417
Lv201382219191922
Lv251532724242427
Lv301673229292932
Lv401813734343437
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2023/08/25実装。翼の一つであるWarp社の整理要員になったホンルの人格。
    精神的に参っている人格の多い整理要員人格の中でも、珍しくあまりダメージを受けていない。
  • 他の整理要員人格と同様、充電を貯めることで強化したスキルを放つ。
    その中でも、W社ホンルは充電力場というバフを扱うことに長けている。

  • 他のW社人格と同じく、スキル1やスキル2で充電を得て、スキル3によって放出することで持ち味を発揮する。
    その中でも、W社ホンルは、充電力場を主軸とした、防御面でのサポートに秀でた性能。
  • 充電力場について
    • 付与された瞬間にバリアを獲得する。W社職員が得た場合、効果が強化。
    • バリアは出血スキルによる自傷のダメージも吸収。
    • ターン終了時、残っている充電力場の数値分を充電に変換。(その後ターン経過により充電回数が1減る)
      ※ターン終了時に受ける火傷によるダメージを吸収できるかどうかは要検証
  • W社ホンルは自身や仲間に充電力場を付与できるため、
    「充電力場を付与して仲間にバリアを与える」「使わなかった充電力場のバリアは充電に変換して次のターンに使ってもらう」といったことができる。
    うまく運用すれば、W社の同僚や充電を扱う仲間を敵の猛攻から守り、充電を配るようなことも。
  • スキル1《エネルギー循環》は、使用時と的中時に充電回数を得るスキル。
    • 充電の獲得以外には特別な効果はない。マッチなどの必要がなければ、このスキルを軸に充電を得るとよい。
  • スキル2《整理支援》はマッチに関する効果を持つスキル。
    同期化の段階にもよるが、全て的中させればスキル1と同等かそれ以上の充電を得られる。
    • バリアがある時にマッチ威力が上昇するため、攻撃レベルやコイン威力の割には信頼できるマッチ力を発揮する。
      バリアによるダメージの軽減もできるため、バリアがある際には積極的にマッチを行うことができる。
    • 2枚目のコインの表面的中時に一定以上の充電回数がある場合には、次のターンに充電力場を得る効果もある。
      次のターンの開始時からホンル自身にバリアがつくため、上述したスキル2の強化条件を満たすことができる。
      • 消費されなかったバリアは次のターンに充電に変換されるため、いつの間にかたくさんの充電回数を得ていることも。
    • ホンル自身がバリアを得る効果もあり、W社ホンルの立ち回りに強く影響するスキル。有効な場面を見極め、積極的に活用したい。
  • スキル3《充電力場展開》は、充電を消費する効果を持つ、攻防を兼ねた技。
    • 3枚目のコインの的中時に破裂を付与するほか、ホンル自身が次のターンに充電力場を得る。
      スキル2と同様、スキル2の強化条件の発動や、後のターンでの充電の獲得に貢献する。
    • 充電回数が10以上ある場合には充電回数をすべて消費し、体力の低い味方2名に消費した分だけ充電力場を付与することができる。
      ホンル自身が余らせてしまった充電をバリアや充電回数の形で味方に配ることができる、W社ホンルの持ち味となる効果。
      • 充電力場の効果として、W社人格に付与された場合にバリア値が増加するというものがある。
        W社ドンキホーテW社良秀など、耐久の低いW社人格を守る際には嬉しい。
      • スキル3で充電力場が仲間に付与されるタイミングは「スキル3を使用したターン」である。
        そのため、充電力場で仲間を守る場合には、付与される仲間が被弾する前にホンルがスキル3の効果を発動させなければならない。
        付与するバリアで攻撃を受けたい場合には、守りたい仲間に対する敵の攻撃やマッチのタイミングを考えて発動する必要がある。
        自身のパッシブによるクイック獲得を活用すると良いだろう。
  • 守備スキルは使用時に充電力場を獲得する防御スキル。同期化Ⅳにて傲慢属性に変化。
    • 使用時に獲得した充電力場はその場でバリアとなるため、威力以上の大量のバリアを得ることができ、同期Ⅳの場合、実質27~33の防御スキル。
      普通や脆弱の攻撃であっても場合によっては耐えられるほか、ダメージが少なければ次のターンに充電回数として還元される。
  • バトルパッシブ《慣れた整理業務》傲慢資源3保有で発動。
    充電回数が5以上あればクイックを得ることができる。
    • マッチに関するスキル効果や、防御性能の高い防御スキルを持つホンルにとって、仲間をかばいやすくなる有用な効果。
    • スキル3で配布する充電力場のバリアによって仲間を守る際にも、敵や仲間に先制してバリアを付与しやすくなる。
  • サポートパッシブ《列車整理マニュアル伝達》傲慢資源3保有で発動。
    • バトルパッシブの効果を、速度が最も低い味方に対して発動させる。
      充電を扱うパーティのマッチ制御や先制攻撃に役に立つ。

  • 耐久力の高さや充電サポート性能を活かし、充電を主軸にしたパーティの安定感を高めることができる。
    攻撃や妨害を行う他のW社人格とともに編成すれば、危険な整理業務も涼しい顔で成し遂げることができるだろう。
  • 本職のタンク人格とは異なり、挑発値を得るようなことはできない。
    パッシブで得られるクイックとスキル3でのバリアの先制配布を活かして仲間を守ろう。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • スキル1と2で得られる充電回数が増加。パッシブでのクイック獲得を迅速に行うことができ、W社ホンルの本領を発揮しやすくなる。
    • 充電が余ってしまう場合には、スキル3で余った分もろとも充電力場に変換できるため、供給過多の心配はない。
  • スキル2とスキル3の威力が増加し、マッチがさらに安定するように。
    スキル3はコイン威力が強化されるため、相手の攻撃1つを潰しつつ、バリアを付与するような立ち回りもできるようになる。
  • 防御スキルも強化され、獲得する充電力場も増える。パッシブの強化と合わせて、より効果的に仲間を守れるように。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0606
W社2級
整理要員
ホンル4-64411
3(+4)*2
14*6
5(+4)*2
14
5(+3)*3
防御4716
10(+6)*1
0.512.0
0606
W社2級
整理要員
ホンル4-64411
3(+4)*2
16*7
6(+4)*2
17
5(+4)*3
防御4718
12(+6)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
良秀W社3級整理要員充電の付与先。指定条件である「体力の比率が低い味方」をスキル3により自傷しながら火力を出しつつ満たせる。
また充電力場のバリアにより、自傷ダメージを肩代わりする方向で活用することも可能。
ドンキホーテW社3級整理要員充電の付与先。こちらの自傷はスキルを失敗した際のペナルティなので、充電を付与されるためだけにスキル3を使うのはもったいない
付与してもらうには何かしらで体力を減らす必要がある。
ホンル次元裂き充電の獲得としても消費先としても有用。
バトルパッシブにより早い速度から脆弱を入れられるのが魅力。
侵蝕スキルでは最大3の脆弱を付与できるが、OCした際の精神力消費が45と非常に大きい為注意が必要。
 

小ネタ

 

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Tag: 恒常 所属/W社 破裂 充電 充電力場


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 原文では触る
*5 注釈で条件記載
*6 13→14:自分にバリアがあるとき、マッチ威力+1
*7 14→16:自分にバリアがあるとき、マッチ威力+2