あれワープ列車って言うんでしたっけ、思ってたより狭かったんですよね?
お~今日はいつもより随分早く終わったみたいですね?清掃の素質があるかも~。
目次
基本情報
| W社 2級整理要員 | ||||||||
| ホンル | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | W社 | |||||||
| 体力*2 | 85~237 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+2 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 4~5 4~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 55%/20% (130/47) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | エネルギー循環 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 自分の充電回数が2/3/4増加 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1増加 Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が1増加 | ||||||||
| スキル2 | 整理支援 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 貫通 | 4~12 5~13 6~14 | 4 5 6 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 自分の充電回数が2/3増加 自分にバリアがあるとき、マッチ威力+1/2 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が3増加 Ⅱ[表面的中時]/[的中時] 自分の充電回数が10以上なら、次のターンに充電力場を2得る/自分の充電回数が5以上なら、充電回数5につき次のターンに充電力場1を得る(最大4) | ||||||||
| スキル3 | 充電力場展開 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 5~14 5~17 | 5 | +3 +4 | 3 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 自分の充電回数が10以上なら充電回数を全て消耗し、自分を含む現体力の比率が低い味方2名へ、(消耗した充電回数÷2)だけ充電力場を付与(小数点切り捨て) Ⅲ[的中時] 破裂3/5を付与 [的中時] 次のターンに充電力場を2得る | ||||||||
| 守備スキル | ガード | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 同期Ⅳで取得 | 防御 | 10~16 12~18 | 10 12 | +6 | 1 | 人格Lv+2 | - | |
| [使用時] 充電力場を2/3得る | ||||||||
| バトル | 慣れた整理業務 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | 戦闘開始時に充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る。 充電回数が10以上なら、クイック1を追加で得る。 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 列車整理マニュアル伝達 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | 速度が最も低い味方が戦闘開始時、充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | W社 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 充電力場 | (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る (充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少 (効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用) ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う | + | |
| 過充電 | 最大値 : 1 行動不能状態になる 被ダメージ量が10+(自分の充電威力×5)だけ減少(最大25%) ターン開始時、自分の充電威力だけ充電力場を得る(最大5) ターン終了時、次のターンに充電回数10、攻撃威力増加2を得てこの効果が消滅 自分の充電威力だけ、自分の最左端のスロットが挑発値を得る(最大5) 被ダメージ時、次のターンに充電回数1、負荷1を得る(1ターンにつき最大5) 自分が混乱したか、ターン開始時にパニックまたはE.G.O浸食状態ならこの効果が消滅 | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/8/24開始の特定抽出「W社3級整理要員/2級整理要員」で実装されたホンルの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
翼の一つであるWarp社の整理要員になったホンルの人格。
精神的に参っている人格の多い整理要員人格の中でも、珍しくあまりダメージを受けていない。
- 他のW社人格と同じく、スキル1やスキル2で充電回数を得て、スキル3によって放出することで持ち味を発揮する。
その中でもW社ホンルは「充電力場」を主軸とした防御面でのサポートに秀でた性能。- 単純に00人格の中ではマッチ威力と耐久力に優れた人格でもあり、高難度の戦闘にもついていけるスペックを持つ。
- スキル1《エネルギー循環》は充電回数を得るスキル。
- 充電回数の獲得以外には特別な効果はない。マッチなどの必要がなければ、このスキルを軸に充電回数を得るとよい。
攻撃レベルが低くマッチには弱いが、充電獲得のほとんどが使用時である点は幸いか。
- 充電回数の獲得以外には特別な効果はない。マッチなどの必要がなければ、このスキルを軸に充電回数を得るとよい。
- スキル2《整理支援》はマッチに関する効果を持つスキル。
- バリアがあると8-16という非常に優秀なマッチ威力となる。
素の威力も00規準で見ればそう悪くないため、マッチには比較的強め。 - 充電回数に応じて次のターンに充電力場を得る効果もある。
1コイン目も的中させれば無条件で1は得られるため、上述の強化条件を次ターンも満たすことができる。 - ホンル自身がバリアを得る効果もあり、W社ホンルの立ち回りに強く影響するスキル。有効な場面を見極め、積極的に活用したい。
- バリアがあると8-16という非常に優秀なマッチ威力となる。
- スキル3《充電力場展開》は、充電回数を消費する効果を持つ、攻防を兼ねた技。
- 素の威力が5-17と、00のスキル3の中では非常に高い。
- 3枚目のコインの的中時に破裂を付与するほか、ホンル自身が次のターンに充電力場を得る。
威力の高さも相まって、スキル2の強化条件の起動のための序盤の動きとしても有用。 - 充電回数が10以上ある場合には充電回数をすべて消費し、体力の低い味方2名に消費した分だけ充電力場を付与することができる。
ホンル自身が余らせてしまった充電回数をバリアや充電回数の形で味方に配ることができる、W社ホンルの持ち味となる効果。- 力場が仲間に付与されるのは「使用時」であるため、速度順には注意。
パッシブで得るクイックを活用したい。
- 力場が仲間に付与されるのは「使用時」であるため、速度順には注意。
- 守備スキル《ガード》は使用時に充電力場を獲得する。
- 使用時に獲得した充電力場はその場でバリアとなるため、実質的に威力27~33という非常に強力な防御スキル。
強力な攻撃にも耐えられるほか、ダメージが少なければ次のターンに充電回数として還元される。
- 使用時に獲得した充電力場はその場でバリアとなるため、実質的に威力27~33という非常に強力な防御スキル。
- バトルパッシブ《慣れた整理業務》は傲慢資源3保有で発動。
- 充電回数に応じ最大3ものクイックを得ることができる。
基本的に充電回数が有り余る人格なので容易に発動し、7-10という速度を発揮できる。
仲間をかばいやすくなるほか、スキル3の運用の助けにもなる有用な効果。
- 充電回数に応じ最大3ものクイックを得ることができる。
- サポートパッシブ《列車整理マニュアル伝達》は傲慢資源3保有で発動。
- バトルパッシブの効果を、速度が最も低い味方に対して発動させる。
対象を制御できないため速度順の調整などには使いづらいが、速度が遅めの人格をカバーしてくれるためマッチが取りやすくなる。
- バトルパッシブの効果を、速度が最も低い味方に対して発動させる。
- 耐久力の高さや充電サポート性能を活かし、編成の安定感を高めることができる。
攻撃や妨害を行う他のW社人格とともに編成すれば、危険な整理業務も涼しい顔で成し遂げることができるだろう。 - 本職のタンク人格とは異なり、挑発値を得ることはできない。クイックとバリアを活かして仲間を守ろう。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- スキル1と2で得られる充電回数が増加。パッシブでのクイック獲得を迅速に行うことができ、W社ホンルの本領を発揮しやすくなる。
- 充電回数が余ってしまう場合には、スキル3で余った分もろとも充電力場に変換できるため、供給過多の心配はない。
- スキル2とスキル3の威力が増加し、マッチがさらに安定するように。
スキル3はコイン威力が強化されるため、相手の攻撃1つを潰しつつ、バリアを付与するような立ち回りもできるようになる。 - 防御スキルも強化され、獲得する充電力場も増える。パッシブの強化と合わせて、より効果的に仲間を守れるように。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| 良秀 | W社3級整理要員 | 充電の付与先。指定条件である「体力の比率が低い味方」をスキル3により自傷しながら火力を出しつつ満たせる。 また充電力場のバリアにより、自傷ダメージを肩代わりする方向で活用することも可能。 |
| ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 充電の付与先。こちらの自傷はスキルを失敗した際のペナルティなので、充電を付与されるためだけにスキル3を使うのはもったいない 付与してもらうには何かしらで体力を減らす必要がある。 |
| ホンル | 次元裂き | 充電の獲得としても消費先としても有用。 バトルパッシブにより早い速度から脆弱を入れられるのが魅力。 侵蝕スキルでは最大3の脆弱を付与できるが、OCした際の精神力消費が45と非常に大きい為注意が必要。 |
小ネタ
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