アザゼル

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

データ出典および考察の参考元:アザゼル - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)

基本情報

各種データ

「誰がやる?俺がやってもいいが…
   とにかく下準備をしておこうか!」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Azazel-Star3.pngAzazel-Star3-dex.png
星4

Azazel-Star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Azazel-Star6.pngAzazel-Star6-dex.png
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真28ラッシュファイター2男性小林敬
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星15771253951
星31981418143169
星670981222409497
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17573081247434497
27774781265452497
37976081281468497
48076981292479497

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

専用霊宝「<剛>投げ苦無」ステータス補正・特性

ステータス補正特性
<剛>投げ苦無特性、覚醒スキル、奥義が変化する
素早さが20%低下する
対応メギドクエスト
および専用霊宝作成・装備について

対応メギドクエスト

No名前
真28アザゼルグラシャラボラスサレオスマルチネブネB--カスピエル

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専用霊宝作成・装備について

  • 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
    • 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
  • 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
    • 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
  • 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
    • 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。

能力

特性

名称詳細
特性翳なる者25%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く)

専用霊宝「<剛>投げ苦無」装備時

名称詳細
特性翳なる者35%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く)

スキル

名称状態詳細
スキル暗器投げ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
スキル+暗器投げ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ
  • スキル強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル暗器調整-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、50%の確率でフォトンを1個破壊+90%の確率で2ターンの間、束縛
覚醒スキル+暗器調整+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、60%の確率でフォトンを1個破壊+2ターンの間、束縛
  • スキル強化:-
  • 列化・全体化:不可

専用霊宝「<剛>投げ苦無」装備時

名称Lv詳細
覚醒スキル暗器調整-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する。さらに自身のスキルLvリセットを2回無効化する
【バレット効果】攻撃時、50%の確率でフォトンを1個破壊+90%の確率で2ターンの間、束縛
覚醒スキル+暗器調整+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する。さらに自身のスキルLvリセットを2回無効化する
【バレット効果】攻撃時、60%の確率でフォトンを1個破壊+2ターンの間、束縛
  • スキル強化:スキルLvリセット無効化の回数は強化されない。
  • 列化・全体化:不可

奥義

名称Lv詳細
奥義個にして全1敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.2倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.5倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.9倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット
奥義+個にして全+1敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.6倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.5倍になる
使用後にスキルLvがリセット

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0083倍ずつ増加。
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

専用霊宝「<剛>投げ苦無」装備時

名称Lv詳細
奥義個にして全1敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ【味方がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.2倍になる
使用後にスキルLvがリセット【味方がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.5倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【味方がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.9倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット
奥義+個にして全+1敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ【味方がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【味方がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.6倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット【味方がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.5倍になる
使用後にスキルLvがリセット

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0083倍ずつ増加。
  • アタック強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

マスエフェクト

「無敗の暗躍者」
【暗闇無効】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)
  • バレットが多いほど攻撃力上昇:バレット数×2%
  • バレットが多いほど素早さ上昇:バレット数×3%

人物

召喚時キャッチコピー

バレットを使い敵を翻弄!攻防バランス型ファイター!

プロフィール

メギドラルで暗殺者として活躍し一部の者にその名を知られていたメギド。
しかし、その正体は同じ外観のメギドによって構成された異様な暗殺者集団「アザゼル」であった。
その組織を抜けるべく脱走した彼は、運良くソロモン王と出会い、アザゼルを壊滅させることに成功するが、かつての同胞の死を前に最後のアザゼルとして名を残す決意をする。

キャラストーリー

  • 全8話
    ネタバレあり
    • あらすじ
      • 暗殺者としての生き方以外を知らないアザゼルは、ソロモンの軍団での戦い以外の平時は、極力荒事とは関係ない生き方がしたいと望んでいた。
        そのためにはヴァイガルドの常識を知る必要があると考えたビフロンスは、「アザゼルの軍団」との戦いで壊れた屋敷の修繕で手が離せない自分に代わって「職場」までの付き添いと面倒をウァレフォルに頼んでいた。
        知り合ったばかりではあるが、アザゼルの比喩表現すらも事実として受け取ってしまう無垢かつ真面目過ぎる性格や、一挙手一投足に至るまで染み着いた暗殺者としての立ち振る舞いを見て、ヴィータ社会の裏の顔も知るウァレフォルは早々に危機感を覚える。
        アザゼルを連れて向かった先は、バフォメットの村であった。バフォメットの塩交易の商いの仕事を手伝う中でヴァイガルドの常識と、職を身につけるという目的である。
        当初は生真面目なアザゼルをうまく利用して世界征服の野望に…と、ほくそ笑むバフォメットであったがアザゼルが自然と振る舞ってしまう暗殺者の動きで客を怖がらせたり、交渉相手の裏がある話にも疑うことを知らずにそのまま対応してしまうアザゼルを見て、そもそも商売の手伝いに向いていないことを悟ってしまう。
        何とかアザゼルに合った仕事を与えられないかを苦悩するウァレフォルとバフォメットであったが、その過程でアザゼルがそもそもヴァイガルドの文字を読み書きできないことを知る。
        仕事の前にまず「学習」が必要だと判断した2人によってアザゼルが連れていかれたのは軍団のアジトであった。
        マルファスが教師を務めるアジトの中の学校で、ジズやコルソンに交じってアザゼルの教育「初級コース」が始まった……。
    • 他登場キャラクター
      • ビフロンス、ウァレフォル、バフォメット
        マルファス、ジズ、コルソン、インキュバス
        ソロモン、商人クルタ

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚俺の名はアザゼル 最後のアザゼルの生き残りだ
探索・出発出発だ…周囲を警戒する
探索・成功任務、完了 成果を報告させてくれ
奥義EXP加算フフッ
アジト出迎え・1…よく戻った 遠慮なく任務を与えてくれ
アジト出迎え・2帰還したか そちらは無事のようだな
LvUP・1馴染んできたな…
LvUP・2これが俺だけの力…
進化・1まだ強くなれるか…
進化・2俺はもう、何者にも縛られはしない…!
進化・3もう半端者とは呼ばせん…!
進化・4その信頼には応えてさせてもらう
贈り物・1俺に…?
贈り物・2これが報酬か
贈り物・3痛み入る
贈り物・4すまんな
スキル習得・1これでお前たちを守ってやれる…!
スキル習得・2この力、預けるぞ
奥義強化・1この程度で満足はしない
奥義強化・2限界を超えてみせよう
オーブ装備使いこなしてみせる
対戦・開始そちらがそのつもりなら…
対戦・勝利悪くない…お互いにな
クエスト開始・1ひとまず脅威はないが… 俺が警戒しておく
クエスト開始・2死の気配がする…ここはとても…危険だ
敵と遭遇・1命が惜しいならば退け 後は追わん
敵と遭遇・2推し通る!
ボスに挑戦・1こんな場所にも敵はいる、か
ボスに挑戦・2貴様さえ倒せば…!
クエスト中の会話・1話すより話されるほうが好きだ、続けてくれ
クエスト中の会話・2フフ…こんな風に自由に出歩ける日が来るとはな…
クエスト中の会話・3抗うならば最後まで…俺は決して諦めんぞ
クエスト中の会話・4任務中に空腹を感じることはない そう教育されてきたのでな…
クエスト中の会話・5自分の意思で選択した獲物を使えるのは 正直、羨ましいよ
クエスト中の会話・6俺に手伝えることがあれば力を貸そう! いつでもだ
パーティ編成・1承知した
パーティ編成・2問題ない
探索(フロア開始時)・1…なにかあるぞ、目を光らせろ
探索(フロア開始時)・2まだ先がある、気を抜くな
探索(フロア開始時)・3退路は確保してある
探索(フロア開始時)・4潜入なら任せてくれ 俺の得意とするところだ
バトル開始・1任務を遂行する
バトル開始・2さあ、次の指示を なるべく迅速、簡潔にな
攻撃・1せいっ!
攻撃・2せやっ!
ダメージスキル・1仕留める!
ダメージスキル・2仕掛ける!
ダメージスキル・3見切った!
回復スキル・1まだやれるはずだ!
回復スキル・2死ぬには早い…!
蘇生スキルこんなところで死なせはしない!
防御スキル守りを堅める…!
反撃スキル来い…!
支援スキル強化する!
妨害スキル・1好きにはさせん!
妨害スキル・2思い通りには…!
状態異常付与スキル動くな!
弾きスキル吹き飛べ!
挑発スキル逃げるなら今だぞ?
範囲攻撃スキル一気に片付ける!
奥義・1これが…俺だ…! 俺の、俺だけの姿…!
奥義・2とくと見ろ! このアザゼルの真骨頂!
奥義・3俺は負けん…! 散って逝った者たちのためにも!
ダメージ・1うっ…
ダメージ・2くぅっ…!
ダメージ・3無駄だ
戦闘不能これで…アザゼルは…
とどめ(通常)・1終わりだ
とどめ(通常)・2無謀だったな
とどめ(ボス)・1消えろ
とどめ(ボス)・2これが死だ
勝利(通常)・1被害が大きい…早く手当てを…!
勝利(通常)・2皆無事か!? それならいい…
勝利(通常)・3悪くない
勝利(通常)・4容易い相手ではあった だが、慢心はしない
勝利(通常)・5なにも問題はない
勝利(ボス)・1俺のことはいい、倒れた者の手当てを頼む…!
勝利(ボス)・2生き残ること以上に困難な戦いはないな…
勝利(ボス)・3少々時間をかけ過ぎたか…すまんな
勝利(ボス)・4排除完了だ 次の指示を頼む
勝利(ボス)・5任務完了
勝利(ボス)・6また、生き延びられたか
勝利(ボス)・7まあ、こんなものか
敗北ここで俺が…倒れるわけには…
掛け合い・1見事だ
掛け合い・2俺の出番はなさそうだ
掛け合い・3敵の守りが堅い…何か策はあるか?
掛け合い・4どんな敵にも弱点はある そこを突くぞ
掛け合い・5俺には…死ねない理由がある…!
掛け合い・6命拾いしたか…
掛け合い・7恩に着る
掛け合い・8助けられたな…
掛け合い・9まだ終わりじゃない…! 俺が立っている限り!
掛け合い・10なんという威力!
掛け合い・11戦力差が大きすぎるか…!
掛け合い・12仇は討つ しばらく寝ていろ
掛け合い・13まだ、戦える…!
掛け合い・14畳み掛けるぞ
掛け合い・15任務を継続する
スキル・1喰らえ!
スキル・2これなら…どうだ!
覚醒スキル・1確実に仕留める…これはその布石だ!
覚醒スキル・2もうすぐ死ぬことになるが、言い残すことはあるか?
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1おい…
強化画面タッチ・2待てっ…!
強化画面タッチ・3フフッ
アジト自由台詞・1自分と異なる姿をした者が味方にいる、というのは… 不思議な感覚だな
アジト自由台詞・2ヴィータの世界は平穏だと思いこんでいたが…どうも月夜ばかりではないらしい
アジト自由台詞・3それが避けられる戦いであるなら…俺は絶えず避ける選択をしたいのだ
アジト自由台詞・4自分の感情を言葉にすることは、とても難しい… 俺には未知の領域だ
アジト自由台詞・5俺は、表情が硬い、らしい …水に浸けてみるべきか、それとも揉むべきか…?
アジト自由台詞・6マルファスたちに教わった文字で手紙を書いてみた… 読んでみてくれないか?
アジト自由台詞・7皆に言われた、俺はまるで大きなヴィータの子供だと …どういう意味なのだ?
アジト自由台詞・8草花の扱いであれば、俺に任せてみてくれないか ビフロンスに教わったのだ
アジト自由台詞・9友達、か…敵も味方もなくただ傍らに寄りそう者… そんな関係もあるのだな
アジト自由台詞・10まだまだ学ぶべきことは多いようだ…よろしく頼む
アジト自由台詞・11何用だ(ボイス有)
アジト自由台詞・12ん…?(ボイス有)
アジト自由台詞・13…楽しそうだな(ボイス有)
アジト自由台詞・14お前には感謝している 俺はようやく自分になれた …そんな気がするんだ(ボイス有)
アジト自由台詞・15アザゼルの名を背負うのは決して容易いことではないが… まあ、なんとかやってみるさ(ボイス有)
アジト贈り物渡せる贈り物があるようだな お前が手ずから渡してこそ価値ある品と見えるが…
アジトプレゼントプレゼントか…見たところ 特に不審な点はないようだ 早く開封してみせてくれ
アジトメギドクエストメギドクエストが開放中… これも身を守るための修練ならば、手は抜かない
アジトボーナスタイムボーナスタイム、だそうだ 時間は限られている… この機を逃すなよ
探索・準備中俺が…隊長だと? 承知した、最善は尽くす
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン慎重に進むべきだ 用心に越したことはない
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・1)
敵と遭遇(追加)・メイン見つけた! 仕留める!
敵と遭遇(追加)・イベント(=敵と遭遇・1)
ボスに挑戦(追加)・メイン逃がさん…抹殺する!
ボスに挑戦(追加)・イベント(=ボスに挑戦・1)
クエスト中の会話(追加)・メインお前たちが一緒なら… 戦うのも悪くはないか
クエスト中の会話(追加)・メイン油断はしない いかな相手だろうとな
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・1)
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・2)
掛け合い(追加)・協力戦いは避けられんか 仕方ない、迎え撃つ
掛け合い(追加)・勢い倒せるときに倒しておく… 今がそのときだ
クエスト開始(追加)・財宝物資を調達する …容易い任務だ
敵と遭遇(追加)・財宝こいつも倒すのか?
ボスに挑戦(追加)・財宝悪いな…ここで消えてくれ
クエスト中の会話(追加)・財宝楽しそうだな、みんな…
クエスト中の会話(追加)・財宝…笑顔というのが苦手でな 今度、笑い方を教えてくれないか
クエスト開始(追加)・財宝
敵と遭遇(追加)・財宝
ボスに挑戦(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

  • バレットの消費に応じて威力の上がる連撃アタッカー
    自身の(専用霊宝で味方全体の)バレット消費数に合わせて倍率が増加していきます。
    更に敵がフォトンを1つも持っていない状態で攻撃すると特効倍率がかかります。
    「バレットを6個作成」→「バレットを6個使用」→「敵がフォトンを使い果たした3~4巡目を狙って奥義」
    これで最大の威力を発揮します。一見手間ですが、専用霊宝を装備すればバレットは味方のBアーツアタッカーが消費すれば良いのでアザゼルは条件が整い次第追って奥義を放つ役割を担うと良いでしょう。
  • 覚醒ゲージの軽い連撃役
    アタックで2連撃、奥義で6連撃が可能なので↑の条件を整えなくても連撃の手数の多さは随一です。
    単純に固定ダメージを付与しても良いですし、FインパルスのEN上昇にも役立ちます。
    また6章ボスで星間の禁域にも登場するボスのアテルラナにはスキル連撃役と一緒に攻撃することでフォトンを取り合わずに連撃回数による敵覚醒減少ギミックを発動させることができます。

専用霊宝について

  • 奥義のバレット消費条件は自身スキルでも最大3個と多めに消費できますが、やはり他の味方が消費条件に含まれるのは大きな違いです。
    余力があれば、覚醒スキルも経由すると奥義の条件がリセットされずに再度使うことができます。
    アザゼルを使用するならば優先するべき専用霊宝です。

主な活用法

  • 特性
    自身に回避効果の特性です。専用霊宝で35%まで上昇します。
    アモンの専用霊宝や、ゲイボルグの幻影状態と比べると被弾率は高いですが、発動すればダメージを受けずに済むので便利な効果です。
  • スキル
    スキルの倍率で見れば、かなり数値の高い技性能をしています。
    とはいえメインで使うのは奥義となるので、この技の使用はバレット消費3個をスキル1回で果たせる点にあります。
    専用霊宝効果であれば、味方アタッカーが奥義などでバレット3個消費、合間にアザゼルがバレット3個消費、これで自身の奥義を最大倍率で放つことができます。
  • 覚醒スキル
    バレット2個作成で60%フォトン破壊&束縛のバレット効果を持ちます。
    効果自体はフォトン破壊であればアマイモンRの方がより使い勝手が良く、作成も容易です。
    この技の真価は専用霊宝によって追加された「奥義の倍率上昇条件を2回までリセットしない」という効果にあります。
    覚醒状態時に、覚醒スキル→アタック→SSRオーブのリャナンシィ使用→アタック追加の奥義
    と、このように行動すれば4巡目にアザゼルが奥義を打てるようになる為、特効を突き易くなります。
  • 奥義
    条件付きで倍率が上がる6連撃技です。この技にはバレット効果が乗らないので、アンドレアルフスCやニスロクが特効付きバレットで奥義を撃ったほうがダメージが出ます。
    逆に、それらの技でバレットが消費された後にアザゼルが奥義を使えばバレットを奪わずに追い打ちをかけることが可能となるので、Bアーツのアタッカーとセット運用するのも相性が良いです。
    専用霊宝であれば条件さえ満たしてしまえば覚醒スキルを経由して何度でも最大倍率6連撃が可能なので、再装填でバレット3個を要する上記のBアーツアタッカーよりも技の回転力で見ると上回っていると捉えることもできます。
    • また、ハイトランスのコロッセオ状態にBアーツを上書きしてしまっても、バレット消費条件さえ満たしていればアザゼル自体は最大倍率の奥義を使える点も強みです。
      やや変則的な編成になりますが、コロッセオ状態に切り替えた後に覚醒スキルを経由して複数回使えるようにした奥義を連発するのも良いでしょう。
  • ME
    • 自身とラッシュ対象の【暗闇無効】は暗闇を多用してくる相手には効果的です。
      但し、深心圏にある常時暗闇マスは問答無用で暗闇になるので注意しましょう。
    • その他、バレットの数に比例して攻撃力や素早さが上がるMEを持ちます。
      ただアザゼル自身はバレットを消費することでダメージ威力が上がる性能なのでこの点はかみ合わせが悪いです。

注意点

  • 自身、バレット作成役、場合によっては他のバレット消費役と5人編成のうち3人を要することになると敵の動きに対応したメギドを2人しか入れられないことになります。
    フォトン破壊のバレットを消費して敵の行動を妨害するなど、ある程度防御面が疎かになる点をバレット効果で補うようにしたいです。
  • 素早さ497と決して遅くない数値なので4つフォトンが積める敵でアザゼルよりも遅い場合は奥義の特効を突くのも厳しいです。
    霊宝で素早さを下げる手段もありますが、通るならばフォトン破壊できる味方と組み合わせると良いでしょう。
    自身でもフォトン破壊効果を持つバレットを作れますが、確率があまり高くないので別の使い手に頼ったほうが良いです。
    • 80%フォトン破壊バレットをスキルで作成できるアマイモンRのバレットが適任ですが
      自身が覚醒スキルを使うと60%命中率のフォトン破壊バレットが2個混じってしまう点はネックです。

おすすめ編成

奥義条件のためにもBアーツ編成に組み込むのがベストです。

相性の良いキャラクター

  • Bアーツ編成と組み合わせる
    • バレット作成役
      何はなくともバレットを作成する必要があります。アザゼルの場合は効果よりも消費が重要です。
      使い手は当wikiの戦術逆引きからBアーツのバレット作成一覧を参照ください。
    • アンドレアルフスCニスロクなど
      バレット3個消費のアタッカーです。このメギドたちをメインアタッカーにして、消費条件を満たし次第アザゼル奥義で追い打ちをかけると良いでしょう。
      アンドレアルフスCはHP条件が厳しめですがその分大ダメージを出せるアタッカーです。彼をリーダーにすれば覚醒ゲージにフォトンを振る必要がないのも利点。
      ニスロクはラッシュ覚醒ゲージ+1MEもあるためアザゼルと相性が良いです。上記の「注意点」で触れた編成枠による防御面の脆さもニスロクのダメージ吸収バレットで回復させることができます。
      また、ニスロク専用霊宝によりHP100%の条件付きですがスキルで3個のバレットを作成できる点も活かせます。
  • マモン
    奥義以外でもアタック、スキルでもバレット消費が可能でマモンが行動しているうちにアザゼルの奥義条件を容易に満たせます。
    また彼女のMEにより、バレットを消費し尽くして残弾バレット数が5個以下ならばターン開始時にアタックフォトンを追加することができます。
    このアタックフォトンでアザゼルの奥義を狙える点も相性が良いです。
  • オリエンスB
    スキルの速射状態になることでバレット作成に追撃する形でオリエンスBがバレットを1個消費してくれます。
    効果ターン中にバレット作成のみに注力すればバレット6個作成&6個消費のアザゼル奥義条件を少ないフォトン数で達成することができます。
  • アマイモンRアリトン
    アマイモンRの命中率80%フォトン破壊バレットをアリトンのフォトン破壊スキルに乗せて使うと、「命中率90%のフォトン破壊スキル」+「命中率80%のフォトン破壊バレット」がそれぞれ判定されるため、敵の積んだフォトンを最大2個一気に破壊することが可能です。
    これによりアザゼルの奥義特効が突きやすくなり、かつバレット消費も同時に行うことができます。
    もちろん、他のフォトン破壊(または奪取)とも相性は良いです。
  • その他
  • アスタロト
    アスタロトのスキルで固定ダメージをアザゼルに付与すればダメージアップが可能です。
    例えばアタックx3で奥義まで打ったとすると+700固定ダメージが全部で10回攻撃で7000ダメージ追加で与えることができます。
    系譜【猛撃】などでスキル強化していれば、+1050の10500ダメージの上乗せが可能な上、編成枠やフォトン配分も手軽なのも売りの一つです。
  • コロッセオ役
    バレット消費した後にコロッセオ状態にすればアザゼルの奥義を最大倍率のまま強化することができます。
    アタック強化も併用できるザガンRや、コロッセオ時にフォトン奪取命中率が高いブリフォーなどが相性が良いです。

相性の良いオーブ

  • リャナンシィ
    自身にアタックフォトンを1個追加して、うまく使えば4巡目の行動に奥義を使って特効を突くことが可能です。
    美猴王ゴクウも自身にアタックフォトン2個追加で同様の動きが取れます。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。
  • 特性や自身の技で攻撃力を上げる術が無いので、シーナリー系を始めとした攻撃に寄与する霊宝を装備すると良いでしょう。
    コロッセオを活用する場合はダメージ上昇効果がオーブのリャナンシィとも加算し合ってしまうため、大霊宝のみですがフォーカスマスクで攻撃力を上げるのもおすすめです。

専用霊宝

  • <剛>投げ苦無
    特性・覚醒スキル・奥義が変化。素早さ-20%(Lv70で397)。
    ◆特性:回避確率が25→35%に増加。
    ◆覚醒スキル:自身のスキルLvリセットを2回無効化する効果(特殊状態)が追加。
    ◆奥義:自分含む味方がバレット2個消費する毎にスキルLvが上昇するように変化。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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