基本情報
各種データ
「俺を無視できない相手ほど戦いやすい…
俺自身がよい影響を受けるからな」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
宵03 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 前田 雄 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 召喚(特異点限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 865 | 142 | 51 | 33 |
星3 | 2986 | 483 | 169 | 101 |
星6 | 10683 | 1407 | 495 | 302 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 10893 | 1432 | 520 | 302 |
2 | 77 | 11063 | 1450 | 538 | 302 |
3 | 79 | 11193 | 1466 | 554 | 302 |
4 | 80 | 11283 | 1477 | 565 | 302 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
第一特性
名称 | 詳細 | |
特性 | フライナイツ団長 | 自身が執心状態の対象から攻撃を受けるたびに攻撃力が上昇する(1回につき10%、最大50%) |
第二特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 父性の体現者 | 専用霊宝や絆霊宝を除く霊宝を4つ装備している場合、自身が強化状態になったとき、自身のHPを20%回復させる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | タフネスシャウト | - | 2ターンの間、敵横一列を80%の確率で執心状態にし、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力1.5倍のダメージで反撃する |
スキル+ | タフネスシャウト+ | - | 2ターンの間、敵横一列を85%の確率で執心状態にし、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力1.75倍のダメージで反撃する |
スキル++ | タフネスシャウト++ | - | 2ターンの間、敵全体を90%の確率で執心状態にし、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力2倍のダメージで反撃する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | スローターアイ | - | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに執心状態の敵を恐慌状態にし、自身のHPを15%回復させる |
覚醒スキル+ | スローターアイ+ | - | 敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに執心状態の敵を恐慌状態にし、自身のHPを25%回復させる |
覚醒スキル++ | スローターアイ++ | - | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに執心状態の敵を恐慌状態にし、自身のHPを35%回復させる |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | アブサードレイジ | - | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに敵が執心状態の場合、ダメージが1.5倍になる |
奥義+ | アブサードレイジ+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ。さらに敵が執心状態の場合、ダメージが1.5倍になる |
奥義++ | アブサードレイジ++ | - | 敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに敵が執心状態の場合、ダメージが1.5倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「戦場の古強者」
【戦闘開始時、覚醒増加】【与える回復量上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 執心状態の敵からフォトンによる攻撃を受けたとき、自身覚醒+1 | 与える回復量が40%上昇する | 攻撃力が10%上昇する |
条件3 | バースト+男性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | バースト+男性 |
効果 | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大10%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大10%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大10%) |
人物
召喚時キャッチコピー
恐怖で戦場を支配する! 目が離せない暴君ファイター
プロフィール
8魔星、そしてフライナイツ団長という複数の肩書きを持っていた大メギド。
しかし短いヴァイガルドの旅で新たな自分の役割りや、肩書きから離れた本当の個を見つけ出して、フライナイツをやめる決意を固める。
そして組織の創設者であるベルゼブフを救うため、母なる白き妖蛆と戦うため、これまで何度も激戦を繰り広げたメギド72に参加した。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- アンチャーター「ロクス」を追いかけてゲートを潜り抜けてきたエウリノームは、凶星を打ち上げた後、ヴァイガルドを彷徨い歩いていた。
ヴァイガルドにいれば「おとうさん」の意味を知ることができるかもしれないと、エウリノームは幻獣からヴィータを助けつつメギドとは違う彼ら種族の特色を学んでいく。
そんなエウリノームが知り合った男の子リーベは幻獣によって襲われた村の生き残りであり、エウリノームに自分を「おとうさん」のところへ連れて行って欲しいと懇願する。
「おとうさん」を慕うもの……すなわち子供のお願いであれば無碍に断るわけにもいかない。リーベを彼の父のもとへと送り届ける代わりに自分のことも「おとうさん」と呼ぶように交換条件を要求するが断られる。
しかし、代わりの条件として旅の道中エウリノームはリーベから「おとうさん」についてのことを教えてもらうこととなる。
父と母とは何か、結婚とは何の意味をもつのか、リーベの父がなぜ別の場所で暮らしているのか、父は子供に何をするのか、子供は父から何を学ぶのか、ヴィータは死んだ後にどこへいくのか
エウリノームはリーベとの旅の果てに様々なことを理解していく。
- アンチャーター「ロクス」を追いかけてゲートを潜り抜けてきたエウリノームは、凶星を打ち上げた後、ヴァイガルドを彷徨い歩いていた。
- 他登場キャラクター
- リーベ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | エウリノームだ この軍団の戦争、楽しませてもらおう |
探索・出発 | 探索もいいが、奥に迷子でもいたら大変だ その辺も確認してこよう |
探索・成功 | 戻ったぞ、悪くない成果だ ただ…迷子はいなかったなぁ… |
奥義EXP加算 | ふっふっふっふ |
アジト出迎え・1 | 戻ったようだな ヴィータは戦争よりも、遊び回るほうが好きらしい |
アジト出迎え・2 | 心配したぞ… ヴィータは家出をすると聞いたことがあるのでな |
LvUP・1 | さらに楽しくなってきたなあ! |
LvUP・2 | まだ伸びるとは 驚きだ |
進化・1 | 支配から逃れれば成長する、当然だ |
進化・2 | 己の成長、それも戦果というものだ |
進化・3 | 俺を慕う者に見せるのだ 俺の背中を より大きな壁を |
進化・4 | これがおとーさんというものか |
贈り物・1 | 感謝する |
贈り物・2 | やけに待遇がいいな |
贈り物・3 | 良い物だな、俺には分かる |
贈り物・4 | 今日は父の日か |
スキル習得・1 | 新たな力を得たぞ |
スキル習得・2 | おお…身体が勝手に動く |
奥義強化・1 | 新たな戦場が俺を呼んでいる |
奥義強化・2 | 次の戦争が楽しみだ! |
オーブ装備 | 使いどころを考えておこう |
対戦・開始 | 正面から挑んでくるとは…いい戦争相手だ |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | いい戦争だった 相手に敬意を払うとしよう |
クエスト開始・1 | 行くぞ、戦争を開始する |
クエスト開始・2 | ここが今度の戦場か |
敵と遭遇・1 | 邪魔をするな! |
敵と遭遇・2 | すぐに終わらせるぞ |
ボスに挑戦・1 | 目的はお前だ いくぞ! |
ボスに挑戦・2 | この軍団には勢いがある 止められるなら止めてみろ |
クエスト中の会話・1 | フライナイツでも8魔星でもない これは俺の戦いだ |
クエスト中の会話・2 | この軍団は特殊だ 馴染んだ俺はすごいのかもしれん |
クエスト中の会話・3 | なんであろうと拾っておくか 役に立つかは後で判断する |
クエスト中の会話・4 | 余計な口出しかもしれんが…食事はしっかり取っておけ |
クエスト中の会話・5 | 俺は特にこだわりがないが、長く使っている武器が一番いい |
クエスト中の会話・6 | 余裕だな、ソロモン王 それでこそ軍団の長だ |
パーティ編成・1 | 俺だけでもいいぞ |
パーティ編成・2 | 戦争だな! |
探索(フロア開始時)・1 | 部屋の大きさは把握した 攻略を始める |
探索(フロア開始時)・2 | 難易度はさらに上がるはずだ 全員着いてきているな |
探索(フロア開始時)・3 | 倒せる敵は全て倒す 戦利品も全て回収するぞ |
探索(フロア開始時)・4 | この活動が軍団に益をもたらす 全員よく理解しておけ |
バトル開始・1 | 遠慮はいらん かかってこい |
バトル開始・2 | では始めるとするか |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | いくぞ! |
ダメージスキル・1 | 受けてみろ |
ダメージスキル・2 | しとめてやる |
ダメージスキル・3 | 潰せば終わりだ |
回復スキル・1 | 助けが必要だな |
回復スキル・2 | 保護してやる |
蘇生スキル | まだ死ぬな! |
防御スキル | 守勢に回るぞ |
反撃スキル | 次はこっちの番だな |
支援スキル | 段取り良くいくぞ |
妨害スキル・1 | 悪く思うな |
妨害スキル・2 | これも作戦のひとつだ |
状態異常付与スキル | こういう戦術もある |
弾きスキル | 押し返す! |
挑発スキル | 俺をからかっているのか? |
範囲攻撃スキル | まとめて消去する |
奥義・1 | いい局面だ いくぞ! |
奥義・2 | ありったけの力を叩き込む! |
奥義・3 | 俺という脅威を思い知れ! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | ぐあっ! |
ダメージ・3 | クッハッハ、何かしたか? |
戦闘不能 | 失望させたな、すまん… |
とどめ(通常)・1 | 消えて無くなれ |
とどめ(通常)・2 | もう終わりか |
とどめ(ボス)・1 | お前の負けは決まった |
とどめ(ボス)・2 | 最後は俺に任せろ! |
勝利(通常)・1 | 耐え切れなかった者がいたな |
勝利(通常)・2 | 全員よく耐えた |
勝利(通常)・3 | 思わぬ時間をかけてしまった… |
勝利(通常)・4 | 素早く殲滅できたな |
勝利(通常)・5 | グズグズするな!先を急ぐぞ! |
勝利(ボス)・1 | 予想以上に消耗したな… |
勝利(ボス)・2 | ギリギリの戦いだったかもしれん |
勝利(ボス)・3 | フゥッ 手強い相手だったな |
勝利(ボス)・4 | うん、いい戦争だった |
勝利(ボス)・5 | 次の戦場に向かうとするか |
勝利(ボス)・6 | 見ていたな、俺の活躍を! |
勝利(ボス)・7 | ハハッ、少し熱くなってしまった |
敗北 | 俺は…戦争に負けたのか… |
掛け合い・1 | 見事な一撃だ |
掛け合い・2 | ほぉ…やるなあ |
掛け合い・3 | よく見ろ!効いていないぞ |
掛け合い・4 | そこが弱点か! |
掛け合い・5 | すまん!助かった! |
掛け合い・6 | 見事な援護だ |
掛け合い・7 | 身体が軽くなった |
掛け合い・8 | 万全だな |
掛け合い・9 | さて…ここからどうする? |
掛け合い・10 | 敵を侮ったか |
掛け合い・11 | 強敵だぞ!警戒しろ! |
掛け合い・12 | これ以上の損失は抑えろ |
掛け合い・13 | ン…劣勢か |
掛け合い・14 | 長引かせるな!行くぞ! |
掛け合い・15 | このまま叩き伏せる! |
スキル・1 | 単純にいくとしよう |
スキル・2 | 搦手を使うとするか |
覚醒スキル・1 | 期待に応えるとしよう |
覚醒スキル・2 | 耐えてみせるか? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | |
アジト自由台詞・2 | |
アジト自由台詞・3 | |
アジト自由台詞・4 | |
アジト自由台詞・5 | |
アジト自由台詞・6 | |
アジト自由台詞・7 | |
アジト自由台詞・8 | |
アジト自由台詞・9 | |
アジト自由台詞・10 | |
アジト贈り物 | |
アジトプレゼント | |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | そうか、隊長ということは… この隊のお父さんということか! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
恐慌
執心状態が付与されている対象にのみ付与可能な特殊状態です。
恐慌状態になると、通常の執心の効果に以下の効果が追加されます。
- 執心のターン制限が無くなり、下記の解除条件が満たされるまで永続化、かつ状態異常治癒効果によって治癒できなくなります。
- 恐慌状態のキャラクターが執心を付与したキャラクターに攻撃した場合、執心を付与したキャラクターの受けるダメージが30%減少します。
解除条件は「執心を付与したキャラクターのHPが、ターン終了時30%以下であること」です。
この条件が満たされると、恐慌と共に執心も解除されます。
主な活用法
執心と反撃で戦う盾役兼アタッカーです。
耐久力と自己完結性が高く、単騎で様々なクエストをねじ伏せることも可能です。
- 攻防一体のスキル
敵横一列(または敵全体)に執心を付与しつつ自身は反撃状態になるスキルにより、味方を守りながら敵にダメージを与えられます。
さらに特性によりどんどん攻撃力が上がっていき、自身がリーダーの場合はMEの効果で覚醒ゲージも溜まっていくため、
味方からのサポートやフォトン運に関係なく安定して覚醒スキルや奥義に繋げることが出来ます。
- 耐久力を補強する諸要素
覚醒スキルは執心の永続化に目を惹かれがちですが、自己回復とダメージ30%軽減による大幅な耐久力向上も見逃せないポイントです。
ただでさえHPが高く落ちにくい中、これを適用すればほぼ盤石の態勢が整ったといえます。
またMEにより連発も難しくなく、ダメージそのものも馬鹿にならないため、守りを固めるだけのつもりで結果的に敵に甚大な被害を与えることもあります。
第二特性が解放されている場合は、強化状態になった場合(=スキルで反撃状態になった場合)にも回復が発動するためさらに盤石となるでしょう。
- ついでのように繰り出される高火力奥義
奥義はそれ自体を目当てに運用するというより、スキルを再使用するためにゲージを吐き出す目的で使われることが多いです。
それでも高攻撃力+高倍率+特効により大ダメージが出るため、耐久戦の決着を早めることができます。
注意点
- スキルの執心付与が確定ではない
他の執心が付与できるメギドと違いスキルによる執心付与が85%(++でも90%)となっており少々不安が残ります。
確定で付与させるにはアクィエルやオリアスCの状態異常付与確率増加が必要です。
- 素早さが低い
現状執心を付与できるメギドの中で最も素早さが低いです。
敵に先手を取って執心を付与するためには何らかの工夫が必要になります。
- 反撃状態は永続化しない
覚醒スキルの恐慌状態により執心は永続化されますが、反撃は永続化しないため、反撃で戦う場合は定期的にスキルの再使用が求められます。
再使用したいタイミングでスキルが使えるよう、ゲージの管理にはある程度気を付けるといいでしょう。
- リーダーでない場合、ゲージの補助が必要
恐慌を付与できる覚醒スキル、執心特効を持つ奥義共に強力ですが、覚醒ゲージが6と重いのがネックです。
リーダーの場合は自身のMEによって容易にゲージを溜められますが、逆にリーダーでない場合は覚醒補助できる味方がいないと十全な能力を発揮できません。
他の執心を扱うメギドとの比較
執心を扱うメギドは各々独自の強みがあり、適切に運用しないと思うように戦果を挙げられないことも珍しくありません。
ここではスキル・覚醒スキルで執心を扱うメギドの能力値や特徴をまとめました。編成時の参考にしてみてください。
ゲージ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 特性 | 特徴 | |
ゲイボルグ | 3*1 | 8703 | 1201 | 285 | 492 | コロッセオ中に受けた攻撃がMISS時、自身にスキル追加 | サバト限定召喚 覚醒スキルでコロッセオ始動+自身幻影+単体執心 専用霊宝装備で執心全体化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウヴァルC | 3 | 8527 | 1366 | 388 | 422 | 執心状態の敵からの攻撃に2.5倍反撃 | イベント配布 スキルで単体執心+自身被ダメ軽減 奥義は単体最大7.5倍攻撃 |
アガシオン | 4 | 8444 | 700 | 700 | 410 | 防御貫通無効 | スキルのレイズギフトでも執心付与可能 奥義は全体強化解除無効1回+防バフ+レイズギフト付与 専用霊宝装備で戦闘開始時に全体執心付与 |
ウァラクC | 4 | 7885 | 900 | 454 | 610 | 重奏中に執心状態の敵から攻撃された場合、音符消費なしで弾撃 | スキルで執心付与と同時に重奏トランス始動 大協奏時に執心全体化 飛行特性+地形無効MEあり |
オレイ | 5*2 | 7291 | 922 | 538 | 471 | 執心状態の敵から受ける被ダメ-25% | 専用霊宝装備で執心列化+攻デバフ付与反撃 奥義は全体強化解除+攻撃、専用霊宝装備で威力上昇+解除した強化数に比例する覚醒増加 チェインサポーターとしても重要な役割を持つ |
エウリノーム | 6 | 10683 | 1407 | 495 | 302 | ①執心状態の敵から攻撃を受けるほど攻撃力上昇 ②霊宝4つ装備時、強化を受けるたびにHP回復 | 特異点限定召喚 覚醒スキルで執心永続化可能 奥義は単体最大6.75倍攻撃+執心特効 執心が確定付与でないので外すことがある |
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ハックB
攻撃力の最も高い味方にチェインしつつ味方単体のスキルを強化するスキルを持ちます。
チェインによりエウリノームの素早さの低さを補って敵に先手を取れ、スキル強化により執心と反撃の持続を延ばし、さらにハックの特性により回復もできます。
相性の良いオーブ
- SSR白熊王ポーラ、SSRラル・リリトゥ、SSR邪眼王メラ
HP50%以下時に大幅な自然回復が発生する特性を持つオーブです。
これを持つことでそう簡単に戦闘不能にはならなくなり、恐慌状態もほぼ解除はされないでしょう。
技にはそれぞれ差異がありますが、基本的には全体回復+攻撃力上昇の白熊王ポーラが最も汎用性が高く使いやすいです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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