※リジェネレイト体ベヒモス(バースト)のページです。通常版はベヒモス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベヒモス(バースト) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「どっちの姿が本当のオレかって…?
どっちもオレさ! オラオラ行くぜッ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真57 | バースト | ファイター | 5 | 男性 | 松岡 禎丞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
ヴィータ形態時:1回 獣形態時:2回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 652 | 120 | 36 | 51 |
星3 | 2232 | 406 | 136 | 169 |
星6 | 8003 | 1183 | 387 | 496 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8213 | 1208 | 412 | 496 |
2 | 77 | 8383 | 1226 | 430 | 496 |
3 | 79 | 8513 | 1242 | 446 | 496 |
4 | 80 | 8603 | 1253 | 457 | 496 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>エッジアーム」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>エッジアーム | スキル、奥義が変化する ヴィータ形態の時、行動開始時にスキルを1つ追加する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真57 | ベヒモスB | コルソン | マルファス | ハック | ダゴン | -- | シトリー |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 適者生存 | ヴィータ形態の時、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する |
スキル
ヴィータ形態時(専用霊宝なし)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 月下変転 | 1 | 3ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 4ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇し、フォトン容量を+1する。さらに獣形態にシフトする | ||
スキル+ | 月下変転+ | 1 | 3ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 4ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇し、フォトン容量を+1する。さらに獣形態にシフトする |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍、攻撃力上昇量1.5倍
- 列化・全体化:-
獣形態時(専用霊宝なし)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 狂狼の太刀風 | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の覚醒ゲージ最大値を-1する【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する | ||
スキル+ | 狂狼の太刀風+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-1する【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する |
- スキル強化:威力1.5倍。覚醒コスト減少効果は変化しない
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
ヴィータ形態時(専用霊宝「<剛>エッジアーム」装備時)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 月下変転 | 1 | 3ターンの間、自身の覚醒ゲージ最大値を-1する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する。さらに獣形態にシフトする | ||
スキル+ | 月下変転+ | 1 | 3ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-1する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する。さらに獣形態にシフトする |
- スキル強化:覚醒コスト減少効果は変化しない
- 列化・全体化:-
獣形態時(専用霊宝「<剛>エッジアーム」装備時)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 狂狼の太刀風 | 1 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇する【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇し、フォトン容量を+1する | ||
スキル+ | 狂狼の太刀風+ | 1 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の攻撃力40%上昇し、フォトン容量を+1する |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍、攻撃力上昇量1.5倍
- 列化・全体化:-
覚醒スキル
ヴィータ形態時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 剛破狼迅 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
覚醒スキル+ | 剛破狼迅+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化:威力1.5倍。地形効果は変化なし
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大。地割れは単体地形のまま各対象に発生
獣形態時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 爪牙狂乱 | - | 敵単体に0.65倍の6連続ダメージ |
覚醒スキル+ | 爪牙狂乱+ | - | 敵単体に0.75倍の6連続ダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 狼牙爪葬裂迅 | - | 敵単体に攻撃力5倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を2ターン延長する |
奥義+ | 狼牙爪葬裂迅+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を2ターン延長する |
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化:威力1.5倍。地形ターン延長効果は変化しない
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>エッジアーム」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 狼牙爪葬裂迅 | - | 敵単体に攻撃力5倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を3ターン延長し、2ターンの間、自身のアタックを強化する |
奥義+ | 狼牙爪葬裂迅+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を3ターン延長し、2ターンの間、自身のアタックを強化する |
- アタック強化:威力1.5倍。地形ターン延長効果は変化しない
- 列化・全体化:可能、地形延長効果も攻撃範囲に付随するため複数の地形延長が可能
マスエフェクト
「狂戦本能」
【地形ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 破断攻撃のダメージが20%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 地形によるダメージが40%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 地形によるダメージが40%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
シフトするほど強くなる!奥義乱打の暴走狼!
プロフィール
ジズの夢の中に入ったことが、自分の過去を思い出す契機にもなったベヒモスは、自分を見つめ直し自分の強さの源流に思いを馳せていた。
今よりもさらに力に飢えていた過去の自分。今の自分はどこか慢心していたのかもしれない。
それに気づいたベヒモスは失われかけていた野生を奮い立たせ、様々な強敵に戦いを挑み、そして…新たな力に目覚めた。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- いつものようにウヴァルと模擬戦を楽しむベヒモス。戦いの中で変化が生じつつあるベヒモスは、戦いに生きてきた自身の過去を思い出していた───
まだ「飢えた幻獣」だった頃、メギドの軍団すらも壊滅してしまう存在としてベヒモスは恐れられていた。
そんな血の気の多いベヒモスが戦いを仕掛けた相手が、中央議会を去り「棄戦圏」で活動していたベルフェゴールだった。
かつてない強さのベルフェゴールに、ベヒモスの幻獣の身体は昂ぶり戦いの中でメギド体へと覚醒する。
しかし、勝手のわからないメギド体にフォトンを消費して、更に棄戦圏という環境もありベヒモスは満身創痍になってしまう。
ベルフェゴールはベヒモスという幻獣からメギドに覚醒するという存在を「面白い」と感じる。
ヴィータ体を教わることで一命を取り留めたベヒモスはメギドとして戦争社会へと身を投じていくのだが……。
- いつものようにウヴァルと模擬戦を楽しむベヒモス。戦いの中で変化が生じつつあるベヒモスは、戦いに生きてきた自身の過去を思い出していた───
- 他登場キャラクター
- ウヴァル、ベルフェゴール
コスーイ、バルバリッサ、ルカオン
- ウヴァル、ベルフェゴール
ボイス・台詞
※通常版のベヒモス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 最近、干し肉も食えるようになってきたんだぜ ちっこいヤツならな |
アジト自由台詞・2 | キャラバンの仕事は、それなりにやってるぜ ちょっと退屈だけどな |
アジト自由台詞・3 | たまに他のヤツがしてる香水とかいうヤツ… 苦手だぜ、鼻がマヒすんだ |
アジト自由台詞・4 | このニオイ… なんか食い物持ってるな? いいからよこせよ! |
アジト自由台詞・5 | クソッ、ズーのヤツ… ぜんぜん戦ってくれねえじゃねーかよ… |
アジト自由台詞・6 | オレが幻獣だったとか正直どうでもいい話だろ オレはオレだからな |
アジト自由台詞・7 | 中庭にはあんま入るなよ? あそこにはオレのお宝をいっぱい埋めてあるんだ |
アジト自由台詞・8 | こないだアジトの飯に誰か辛いの入れやがった… オレが食えねーじゃねえか |
アジト自由台詞・9 | おい、ピカリン… ちゃんとオレを構えよ 無視だけはすんなよな |
アジト自由台詞・10 | アジトん中でもっとケンカができりゃな… ヤりてえヤツが大勢いるぜ |
アジト贈り物 | なんか渡したいもんでもあるのか? そんなニオイがしてるぜ |
アジトプレゼント | プレゼントもらった? 甘いもんか? だったらオレにくれよ! |
探索・準備中 | 隊長かよ、面倒くせえな… お前ら足引っ張んじゃねーぞ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 奥義で地形の延長が可能
奥義で破断ダメージを与えながら、地形効果を2ターン(専用霊宝なら3ターン)延長が可能です。
相性の良い地割れ地形のターン延長は勿論、張り替えの手間がかかる強化地形「凍土」の維持にも役立ちます。
また、自身のスキルを活かせば奥義に必要な覚醒ゲージを短縮することも可能です。 - スキルを使用するごとに自己強化されるアタッカー
スキルを使用するごとにヴィータ形態と獣形態をシフトしていきます。
覚醒ゲージ短縮、フォトン容量追加、攻撃力上昇などのバフが自身にかかり、効果も4ターンと長めです。
そのまま奥義もしくは獣形態の覚醒スキルで攻撃していくと良いでしょう。
専用霊宝について
- 専用霊宝効果によりヴィータ形態時、つまり戦闘開始時にも自動で1つスキルフォトンが追加されます。
更にスキル効果の順番が入れ替わったことで、先に覚醒ゲージ短縮が付与されるようになりました。
始めのターンにベヒモスBにスキルフォトンを2個積めば、自動追加される分も含めて、2ターン目には一気に覚醒ゲージ3(自身リーダー時には覚醒ゲージ2)まで短縮が可能です。 - また、奥義の地形延長も3ターンに延び、アタック強化も自身に付与されるようになったため地形維持をしながらバフ役不要のアタッカーとしても活躍ができます。
シフトによる強化や、地形延長など元々の強みは変わりませんが、それぞれの要素が更に使いやすく強化されている専用霊宝です。
- ベヒモスBを使用する上で作成推奨の専用霊宝です。
主な活用法
- 特性
ヴィータ形態であればターン終了時に異常状態を治療してくれます。
めまいや感電が飛んでくる敵に対してもある程度のリカバリーが効きます。
自己バフ共々、味方のサポートに頼らないベヒモスBの強みと言える特性です。
- スキル
両形態でスキル効果が変わります。要は使うごとに覚醒ゲージが短くなって、攻撃力が強化されて、よりフォトンが積めるようになるというものです。
フォカロルやアスタロトBが持っているスキルの系統に近い性能です。
専用霊宝では、先に覚醒ゲージ短縮が効くようになったので、覚醒スキルや奥義の使用を早めたい目的ではかなり使いやすくなりました。
この専用霊宝効果でヴィータ形態時にスキルフォトンも1つ自動追加されるので、元々ベヒモスBが抱えていた準備への煩わしさは改善されています。
- 覚醒スキル
ヴィータ形態時にはシンプルな地割れ単体技です。他の破断使いも似たような技を持っています。
対して獣形態時は、ラッシュ時の攻撃性を彷彿とさせる連撃に変化します。
ラッシュ程の攻撃力が無いのでどうしても見劣りはしてしまいますが、バーストなので防御貫通MEを踏める点を考慮すると非常に優秀な技となっています。
- 奥義
地形効果を延長できる点が唯一無二の技性能となっています。
凍土地形などは一度決めてしまえば後はベヒモスBがスキルで覚醒ゲージを維持しつつ、専用霊宝装備で3ターンに一度奥義を決めるだけで敵は弱体化されたまま常に有利にこちらの攻撃を展開することが可能です。
他にも侵食地形や、専用霊宝リリムの夢幻地形なども効果を発揮するでしょう。
更にアタック強化も専用霊宝で追加されるようになったため、よりサポーター要らずの性能となりました。- ちなみに、地形延長効果は地形に直接影響を与える仕様のため、アタック強化しても延長ターンは伸びません。
フォトン強化しても狂炎延長ターンが伸びないのと同じ考え方です。
- ちなみに、地形延長効果は地形に直接影響を与える仕様のため、アタック強化しても延長ターンは伸びません。
- ME
- 【覚醒ゲージを-1】,【破断ダメージ20%上昇】(自身)
ベヒモスBのスキルを組み合わせると最大でゲージ2まで短縮が可能です。
また破断ダメージも伸びるので、桁違いに防御の高い相手でなくても破断の倍率補正は有効です。
オセのような感覚でチャージとアタックによる奥義の連打を狙うことが可能になります。 - 【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】(バースト+スナイパー)
汎用性の高いBスナイパー御用達MEです。
ベヒモスBであれば、オリアスに手早く全体氷結を撃たせてから、ガギゾンで凍土、以後はベヒモスBが地形延長…といった動きが可能です。
- 【覚醒ゲージを-1】,【破断ダメージ20%上昇】(自身)
注意点
- ラッシュのベヒモス自身の印象が強いのが一番の注意点かもしれません。
シフトして強化したアタックを繰り返していれば良かったラッシュのベヒモスと比較すると、こちらのベヒモスBはスキルで準備して覚醒ゲージを溜めて覚醒スキルor奥義…と、行動手順が多い上で速攻性能には欠けるアタッカーとなっています。
地割れと貫通MEを組み合わせて防御力の高い相手に対応できたり、唯一無二の地形延長要員を兼任しながらアタッカーを務めると良いでしょう。
ベヒモスBのモチーフSSRオーブである迅狼ルプスと組み合わせれば必要な強化が全て自身で賄える点も強みです。サポーター要らずで空いた枠で敵のギミックに対応した編成を組めるため利点になります。 - 破断特有の注意点ですが、防御の高い相手へ破断をうまく活かすには、破断攻撃役は防御貫通MEを踏む必要があります。
つまりベヒモスB自身の覚醒ゲージ短縮MEを活かせない場合があるということです。 - 更に、ブネBや専用霊宝モラクスと比べると一撃火力の高いブネBや、HP依存の特効が強烈なモラクスに対してベヒモスBの破断火力は一撃の火力がそこまで高くありません。
特性で異常状態に強い点や、そもそも地形延長という他にはない持ち味を活かすなどで差別化を図りましょう。
おすすめ編成
地割れもしくは他の地形延長と組み合わせる編成が良いでしょう。
また自己強化性能が高いので、バフ役を入れる余地がないような守りを固める必要のある編成にも向きます。
相性の良いキャラクター
- 地形延長を活用
自身の覚醒スキル→奥義で地割れ地形を維持するだけでも強いです。- ガギゾン
現状唯一の強化地形「凍土」を張れるメギドです。
ガギゾンのEXオーブでも地形延長が可能で、ベヒモスBと組み合わせれば戦闘終了までずっと凍土地形を途切れさせずに敵を弱体化し続けることも可能です。 - リリム(専用霊宝)
専用霊宝装備時の覚醒スキルで夢幻地形を付与できるようになりました。35%で奥義・オーブ以外の技をMissにさせてダメージを与える地形です。
リリムの専用霊宝効果でも敵の行動キャンセルの度に覚醒ゲージが+1されていきますが、スキルで奥義覚醒ゲージを短縮できるベヒモスBに地形延長を任せることでリリムは高倍率の奥義によるアタッカーに専念させることができます。 - 侵食地形を持つメギド
アムドゥスキアスBやアラストールBなどが持つ敵の行動の度にダメージを与える地形です。
アムドゥスキアスBの侵食地形は地形ダメージ倍率も高く、味方の地形にも付与してしまいますが、バースト対象の地形無効ME効果をアムドゥスキアスBが持っているためベヒモスBはダメージを受けずに済みます。
- ガギゾン
- 破断アタッカーとして活用
- モラクス、ルキフゲス
どちらもバースト+ファイター対象に【敵の防御力を無視】のME効果を持っており、破断を活かしたい高防御の相手には必須のME効果となっています。
モラクスならEXオーブで2ターン目には全体地割れ地形にできます。
ルキフゲスも覚醒スキルで単体地割れ地形を付与可能です。また、ベヒモスBが奥義主体になってからはスキルと覚醒スキルで付与できる「勇猛のオーラ」を使って攻守ともに支援に回れるのも強みです。 - その他の地割れ地形使い
スキルで手軽に地形付与が可能なブニBもおススメです。 - フルカス
防御貫通+ダメージ吸収のMEを持ち、ベヒモスBならどちらの効果も踏むことができます。
こうなれば地形延長しつつその与えたダメージで回復まで行えるので回復の手間も省くことができます。
- モラクス、ルキフゲス
相性の良いオーブ
シンプルに攻撃目的であれば特効系オーブを装備させると良いでしょう。
- 迅狼ルプス(SSR)
同時に実装されたベヒモスBのメギド体モチーフのオーブです。
CT2で自身をスキル強化&追加が可能で、ベヒモスBの自己強化性能を補うことができます。 - アイビー(SSR)
CT2で自身の積んだフォトンをスキルフォトンに変換&1つ追加する効果を持ちます。
長期戦の際に自身のスキルによる強化を張り替える際に一気にスキルを使う目的で使用すると良いでしょう。
また、感電耐性があるのも役立ちます。 - 突風、滞水の地形付与系
ミステリートーチ(R)やしらぬい(R)、また嵐炎龍フラカン(SSR)や水樹ガオケレナ(SSR)などの大幻獣オーブもあります。
ベヒモスBがオーブ使用→そのまま奥義で地形延長すれば専用霊宝装備で5ターン先まで地形効果を維持することができます。
地形特効にありがちな「奥義を撃ちたいターンにアタックが取れない」といった場合でも翌ターンに持ち越すことが可能です。
※以上がオーブキャスト可能なオーブの紹介になります。
※以下はオーブキャスト不可なオーブになります。
- SSR+オーブ
- ヴルカン
防御貫通90%とカウンターのハニワキング等のような効果を持ちます。
これ一つで高防御の相手にも貫通MEを踏まずに奥義の破断ダメージを与えることが可能です。
技では自身の攻撃力上昇もあり、スキルの攻撃力上昇と合わせれば攻撃力70%まで上昇させることができます。
- ヴルカン
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 基本的にはシーナリー系を始めとしたダメージ上昇系の霊宝を装備させると良いでしょう。
- 但し、スピネルホーンは覚醒ゲージの短縮で効果が下がるためこの霊宝は相性が良くありません。
- HPはそこそこ高く、防御も低すぎるわけではないので耐久系の霊宝で補強して長期戦に向けた強化をするのも一つの手です。
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