※通常版フルカス(バースト)のページです。リジェネレイト体はフルカス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:フルカス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/23)
基本情報
各種データ
「なかなか死なないとは焦らせるな!
攻撃にも一層熱が入るというものだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖50 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 清水 香里 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 621 | 121 | 38 | 48 |
星3 | 2136 | 408 | 141 | 163 |
星6 | 7649 | 1190 | 406 | 477 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7859 | 1215 | 431 | 477 |
2 | 77 | 8029 | 1233 | 449 | 477 |
3 | 79 | 8159 | 1249 | 465 | 477 |
4 | 80 | 8249 | 1260 | 476 | 477 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 撲殺気分 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%) |
ターン数 | 1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T |
攻撃力 | 10 | 15 | 20 | 25 |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ミートスパイク | 1 | 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力0.75倍の防御無視2連続ダメージ | ||
スキル+ | ミートスパイク+ | 1 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力0.8倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視2連続ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | マッドスラローム | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
覚醒スキル+ | マッドスラローム+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
- スキル強化:相手へのダメージ、攻撃力上昇量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:相手へのダメージのみ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | メルティアサルト | - | 単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
奥義+ | メルティアサルト+ | - | 単体に攻撃力1.75倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力(~☆5.5)0.05倍/(☆6)0.0166倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力(~☆5.5)0.05倍/(☆6)0.0166倍上昇
- アタック強化:ダメージ、防御力低下量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「アイアンメイデン」
【防御貫通】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | HPが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
ターン数 | 1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T |
攻撃力 | 0 | 5 | 10 | 15 |
人物
召喚時キャッチコピー
防御力が高いほど煽られる!嗜虐心強き拷問ファイター!
プロフィール
力を取り戻した彼女は、以前とかけはなれた存在になってしまった。
冷酷で容赦がなく、敵を打ち負かす快感におぼれていて、いつも戦いを欲している。そこには、メギドの頃の誇り高き戦士の姿は見る影もない。
ハルマゲドンに興味はないが、新たな快楽と生きがいを与えてくれた主人公には協力的である。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はフルカス、貴様の命じるままに敵を殺してやろう |
探索・出発 | たまには、気分を変えるのもいいな |
探索・成功 | フフフ…貴様はどういう反応をしてくれるかな |
奥義EXP加算 | ふふふっ |
アジト出迎え・1 | どこに行っていた、敵を殺しにいけないじゃないか! |
アジト出迎え・2 | 戻ったな、次の戦いはどこにする? |
LvUP・1 | おっと、ヴィータは成長が早いな |
LvUP・2 | お楽しみはこれからという訳だ |
進化・1 | 多少のオーバーキルは大目に見ろ、強くなるとはそういう事だ |
進化・2 | 強くなると言うのは、笑いが止まらないな! ふはははっ! |
進化・3 | 戦う喜びを与えてもらって、感謝している |
進化・4 | 敵に情けなど要らん、常に全力で行く! |
贈り物・1 | 願い事でも… あるのか? |
贈り物・2 | 他意は… ないだろうな? |
贈り物・3 | まあ、もらっておこう… |
贈り物・4 | ありがとう… |
スキル習得・1 | 私の能力だ、どう活用しても良いぞ |
スキル習得・2 | 備えが多いに越した事はあるまい |
奥義強化・1 | 敵を皆殺しにする力、楽しみだ |
奥義強化・2 | これが切り札となるだろう |
オーブ装備 | なかなか良さそうじゃないか |
対戦・開始 | 骨がありそうな相手だな |
対戦・上昇 | なかなか功名心を擽られる |
対戦・勝利 | ふはははっ! 最高の気分だ! |
クエスト開始・1 | 幻獣め、うじゃうじゃいるな! こちらのやる気もあがってくる! |
クエスト開始・2 | こちらの準備は万全だ! さぁ、殺戮の宴を始めようかっ! |
敵と遭遇・1 | さて、こいつをどう料理しよう… |
敵と遭遇・2 | 雑魚に用はない… |
ボスに挑戦・1 | 悪いが死に方は選べんぞ? すべては気分次第だっ! |
ボスに挑戦・2 | コイツを殺して世の役に立つとは、なんとも都合がいいっ! |
クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドなどどうでもいいが、その危機のお陰で退屈せんよ… |
クエスト中の会話・2 | 幻獣たちと存分に戦えるのは、ヴィータになってよかった点だな |
クエスト中の会話・3 | ここまで連れてきたんだ、楽しめる相手なんだろうなっ! |
クエスト中の会話・4 | それは集中していない証拠だ、真面目にやれ |
クエスト中の会話・5 | 武器の目的が違うのだ、私は如何に痛めつけられるかで選ぶ |
クエスト中の会話・6 | それはここの成果次第だな 殺したりなければ、また戦うだろう |
パーティ編成・1 | 今度は何と戦う? |
パーティ編成・2 | そろそろだと思っていた |
探索(フロア開始時)・1 | これはなにかありそうだな 丹念に調べてみるとしようか |
探索(フロア開始時)・2 | こんな階段、何時間上っても苦ではないが…延々と続いているな |
探索(フロア開始時)・3 | なんて広大な建築物だ 建てたのはきっと相当な暇人だな |
探索(フロア開始時)・4 | 退屈しのぎ程度にはなりそうだ 楽しませてもらおう |
バトル開始・1 | 止めは私に任せろ! |
バトル開始・2 | 貴様がやる気で嬉しいぞ |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | ふんっ! |
ダメージスキル・1 | 悲鳴を聞かせてもらおう! |
ダメージスキル・2 | ずたずたになるがいい! |
ダメージスキル・3 | ふはははっ! |
回復スキル・1 | 元気を出せ! |
回復スキル・2 | まだ働いてもらうぞ? |
蘇生スキル | 殴れば起きるか… |
防御スキル | たまには守るか… |
反撃スキル | こっちから行く方が好みだが… |
支援スキル | ゾクゾクしてくるだろう… |
妨害スキル・1 | 弱体化させてやろう |
妨害スキル・2 | 痛いか? |
状態異常付与スキル | たっぷり苦しんでもらおうか? |
弾きスキル | 目障りだっ! |
挑発スキル | どうした、悔しくないのか? |
範囲攻撃スキル | これぞ虐殺! |
奥義・1 | まとめて痛めつけるにはこれだ! |
奥義・2 | 焦らされて… もう抑えがきかんっ!! |
奥義・3 | オーバーキルでも文句を言うなよ! |
奥義・4 | 本物の苦痛を与えてやる…いい声で泣き叫べよ! |
ダメージ・1 | ぐっ… |
ダメージ・2 | うわぁっ! |
ダメージ・3 | 無駄だ |
戦闘不能 | うっ… 油断したか… |
とどめ(通常)・1 | 苦しむがいい! |
とどめ(通常)・2 | 泣き叫べ! |
とどめ(ボス)・1 | 命乞いは聞かん! |
とどめ(ボス)・2 | 血を吐いて死ねっ! |
勝利(通常)・1 | 勝利は勝利、犠牲は気にするな |
勝利(通常)・2 | ひどい有様だ… |
勝利(通常)・3 | 流石に長引きすぎたな… |
勝利(通常)・4 | 気持ちの良い勝利だ… |
勝利(通常)・5 | なんとか勝ったな… |
勝利(ボス)・1 | 流石に犠牲も出るだろうさ… |
勝利(ボス)・2 | よく耐えきったな! |
勝利(ボス)・3 | 粘った甲斐があったな |
勝利(ボス)・4 | 簡単すぎて物足りんよ |
勝利(ボス)・5 | 目的は達した… |
勝利(ボス)・6 | スリルがあって楽しめたぞ? |
勝利(ボス)・7 | もう少し殺戮しても良かったか? |
敗北 | 思ったより、手強かったな… |
掛け合い・1 | リスクは減らすべきだろう |
掛け合い・2 | まずは恐怖を与える、いいぞ! |
掛け合い・3 | ほぉ~う、歯ごたえあるやつだな! |
掛け合い・4 | 思い切りがいいな |
掛け合い・5 | 大丈夫だ、すぐにでも戦える |
掛け合い・6 | おぉ、ありがたい |
掛け合い・7 | この屈辱は忘れん…! |
掛け合い・8 | ふん |
掛け合い・9 | なんだ、もう私だけか |
掛け合い・10 | 悔しいが見事な腕だ… |
掛け合い・11 | 敵ながら惚れ惚れする手際だ |
掛け合い・12 | この敵は、必ず取るぞ |
掛け合い・13 | もう後が無さそうだ |
スキル・1 | 苦悶の声をあげるがいい! |
スキル・2 | 耐えれば苦痛が増すだけだぞ? |
覚醒スキル・1 | 凄絶に打ちのめしてやる |
覚醒スキル・2 | これを喰らったら…痛い程度では済まないぞ? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | ふふっ… |
強化画面タッチ・3 | ふふふっ…! |
アジト自由台詞・1 | 我々のアジトには、大事なものが欠けている 拷問室だ! |
アジト自由台詞・2 | 趣味で研究を始めてみた より苦痛を与える、効果的な方法と道具のな |
アジト自由台詞・3 | ハルマどもと戦ってみる気はないのか? 手強そうだぞ、あれは… |
アジト自由台詞・4 | 追放メギドか… みなそれぞれの過去があるんだろうな |
アジト自由台詞・5 | かつての戦士も、今ではヴィータの身… この怒り、誰にぶつけよう |
アジト自由台詞・6 | ヴィータにも悪人はいる… そいつらの悲鳴も聞いてみたいものだな |
アジト自由台詞・7 | 召喚される前、私は少しヤケになっていた 必要とされてよかったよ |
アジト自由台詞・8 | ふむ(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | んん?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | ほほぅ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 私の拷問を体験してみるか? 新鮮な境地に辿り着けるかもしれないぞ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | スリルが不足しているのか? それなら本当の恐怖を教えてやるぞ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡してやるがいい… 誰が受け取るか見ものだな |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ 誰からだか知らんが、気前のいいことだ |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだ |
アジト共襲イベント | 巨大な幻獣を大勢で、寄って集って容赦なく…! いいな、共襲イベントは! |
探索・準備中 | 今回は私が隊長だ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 殺戮をたっぷりと、楽しませてもらおう |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) |
掛け合い(追加)・協力 | 私の手で、確実に血の海へと沈めてやろう |
掛け合い(追加)・勢い | 徹底的に痛めつけてから残酷な死を与えてやろう |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
相手の防御力を無視・低下させる効果の能力を多く持ち、全体的に高倍率な技で相手を攻め立てる攻撃的なメギドです。特性・MEの効果で持久戦になればなる程更にパーティ全体の火力に寄与できます。
- マスエフェクト
バーストメギドに徐々に攻撃力上昇orダメージ吸収、さらにクラスも一致させれば常時防御力無視と非常に有用なマスエフェクトが揃っています。
リジェネレイト後の姿共々、リーダー適性がとても高いです。
もちろん、フルカスが倒されてしまえばパーティ戦術が崩壊することにもつながるのでしっかり守ってあげましょう。
- スキル
スキルフォトンを振れば振るほど威力を増していく防御無視の2回攻撃です。見た目の1発当たり倍率こそ高くありませんが、防御無視連撃の為合計の火力は高く、防御無視に耐性を持つ特殊な敵でも無い限り、確実にダメージを与えられる技です。
- 覚醒スキル
4ゲージとは思えない攻撃倍率・攻撃力上昇バフ率を誇るフルカスの主力技です。
少々の覚醒補助さえあればこれを連発できるのがフルカスをアタッカーとして起用する最大の強みとなります。
説明文には「両隣が最大HPの15%のダメージを受ける」と書いてありますが、フルカスと列の異なるメギドはこのダメージを受けない(=スナイパーを配置していたらこのダメージを踏み倒せる)ので、リーダー起用時のMEの防御無視条件も考慮し、ぜひともフルカスの両隣にはスナイパー(リーダー起用時にはバーストスナイパー)を置いてあげましょう。
- 奥義
相手の防御力を2ターンの間0にする特徴的な効果に、これまた4ゲージ奥義にしては高倍率な攻撃が乗っかった技です。
ブネと同じく、★6になったときに一撃から連撃になるのも特徴です。フルカス自身はスキルで防御力を気にせず殴れるため、防御力低下の目的で使うときはラッシュの連撃メギドの火力補助や防御力で殴ってくる敵を無力化する時になるでしょう。
もちろん、フルカス自身が覚醒スキルで殴る時の火力補助にもつながります。
注意点
HPこそ平均程度にありますが、防御力は下から数えた方が早いです。
上記マスエフェクトの項で記述したようにフルカスはリーダー起用が多く、彼女が倒れてしまうとそれだけで戦線崩壊に繋がりかねない上、リーダー起用でなかったとしてもスキルレベルがリセットされてしまいます。
特にリーダー編成時、1・5枠にHP吸収の効果があるので勘違いしがちですが、フルカス自身は吸収を行わず、技もフルアタック型なので回復手段を持ちません。
フルカスを戦闘不能にしないための用意はしておきましょう。
また、攻撃が全て単体攻撃なので、複数の雑魚を捌くのは苦手です。
取り巻きを持つ敵に関しては、他のメギドで雑魚を片付けてから、フルカスに強敵との死闘を演じて貰いましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
フルカスはリーダー適正が非常に高いため、リーダー起用してMEとのシナジーを考慮するか否かで方向性が異なります。
- フルカスをリーダー起用する場合のシナジー考慮
ニスロクB
フルカスの1・5MEをフルに活かしつつ、防御無視MEを乗せた低倍率連撃スキルで、フルカスの苦手な列攻撃とフルカスの弱点である自身の耐久力の補助を行ってくれる、噛み合わせの非常に良いテルミナスメギドです。
2体だけでも組み合わせは非常に良いですが、ニスロクBのオーバーチャージも活かすのなら、余った枠に立っているだけで能力バフを出来るリリスやスキルで防御無視ダメージを蓄積させつつチャージフォトンを追加してオーバーチャージに繋げやすくなるパイモンBを編成しても良いでしょう。
ハルファス(ファイター)、ダンタリオン・マルコシアスB・アバラム(スナイパー)
フルカスのMEをフル活用出来るアタッカーの内、スキルで範囲攻撃を打てる面々です。
この場合は戦闘開始から暫くはこれらのメギドに雑魚散らしをして貰う間にフルカスが覚醒貯めをし、雑魚を吹っ飛ばしてボスのみになったらフルカスに攻勢に出てもらうとフォトン事故を減らせてスムーズです。
また、マルコシアスBとアバラムに関してはそれぞれチェインや協奏といったタクティカルソートにおいて対ボスに十分な火力を持てるため、フルカスにはME係として立ってもらい、他で敵と戦うのもありでしょう(それでフルカスが満足することはないでしょうが)。
- 必ずしもフルカスのMEを活かさない場合(汎用的なフルカスとの相性を考慮)
覚醒補助役
ラウムやティアマトといった御馴染みの前列覚醒補助メギドやボーパルバニーを持たせたフォラスでフルカスの覚醒スキルの回転率を早める事が出来ます。特にフォラスはアタック強化も手軽に行える為、奥義の防御力0のターン数も延ばせ、更にフルカスの覚醒スキルで暴れる余裕を持たせてくれます。
耐久補助役
アムドゥスキアスやフリアエといった回数バリア使いやボティスやブニといった汎用的盾役でフルカスを守ります。最も、これらのメギドは殆どがカウンターの為、いっそリジェネレイト後の姿と編成して怒闘女子会を開いた方がシナジーは高いかもしれません。
スキルフォトンの取り回しを円滑にするメギド
アラストールやフォルネウス、キマリスといった範囲スキル強化を持ったメギドや、アンドロマリウス、マジックラットやミミック持ちのナベリウスといったスキルフォトン供給もスキル強化も行えるメギドを編成しておくと、フルカスのスキル・覚醒スキルの火力を向上させやすいです。その時には上記覚醒補助役も編成しておくと強化された覚醒スキルを毎行動お見舞い出来るでしょう。
相性の良いオーブ
MEを重視して編成している場合は白熊王ポーラやクラウン・プラチナの両プラブナ、キャスパリーグといったオーブで耐久補助やサポートを行いましょう。
アタッカーとして起用する場合は各種特効オーブで火力を伸ばしたりアイビー・迅狼ルプスで自らにスキルフォトンを供給しましょう。それぞれ特性も感電耐性にステータス強化量上昇とフルカスに噛み合っています。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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