ヤスミン・ナカソネ/コメント
Last-modified: 2024-03-08 (金) 20:46:27
ヤスミン・ナカソネ
- ヒラリィ・イオナ・アリシア・マーシャ・キンバリー「大勲位?こっちは生前に頸飾をもらってますが?」 --
- やばいバブルはじけちゃう --
- 全ての敵に攻撃(ダメージを与えるとは言っていない) 狙った敵ではなく最初に当たった敵にダメージ判定となると、ちゃんと考えて扱うのはだいぶ難しそう --
- 自律選挙で便利すぎる --
- これは!これからジュエル・コイズミ(仮)とかセロン・カジヤマ(仮)とか期待したい --
- 武器の形状がかなりボールドマーカー感ある --
- 永久射程を持ちさらに追尾して目の前で必ず爆発するホットブラスターだけどな!ちなみに追尾するというのは高速道路蜘蛛で見るといい --
- こういう唯一無二の性能だとSSR取ってしまう。(後悔しませんように) --
- つい、獲っちまうよなぁ。重量級、カルロッタより遅い攻撃速度、変態的なタゲ、いかにも本体なスキル。これ以上無い程の色物なんだがw --
- 運営ツイートのスキル見る限りだと便利で楽しくてぷちぷちな感じがする --
- 攻撃速度を上げて5倍速なんてしていると戦挙終了後エラーを起こすので注意な --
- これな。うちでは早送り3倍でも起きたから環境次第では早送りそのものがまずいかもしれない --
- タイムアタックにつかえるかも バフ積みまくって充填の政剣でスキルバラまくとか --
- 太鼓リーノでフルブーストしたら町踏む前に敵本陣はじけた。使い方ムズイですね --
- TAって村踏みや途中の塔壊しが大体きつくて拠点はそんなにな印象あるからなぁ、案外活躍しない気がする。かといって拠点攻め以外の運用は制御難しそうだし…上のコメにもあるけどイロモノだな --
- どちらかというと脳死でばらまいても問題ない殲滅・迎撃向きかなぁ。制御しにくい武器では繊細なTAで活躍するビジョンが浮かばぬ --
- 迎撃・殲滅だとタチェットの隣に置いておけば取りこぼしをプチプチ倒してくれそう --
- 殲滅で遠くの方にいてめんどい浮遊層潰しとか、スキルで雑魚殲滅とかは割とありかもしれんね。ただ攻撃速度激遅でスキルもチャージが長いからどうなんだろうな --
- バブルが途中の敵にぶつかるとそいつを攻撃するから、敵がたくさん出てくる場所で遠くの敵を狙うのは難しい。もちろん時間を掛ければ突破口を開いて攻撃するが --
- 逆に考えるんだ!ナタリーを編成してリーノと同時発動して弾幕を展開すればいいんだ!と --
- とりあえず覚醒100まで上げて使ってみたけど、難しいの一言だねぇ。スキルはそこまで言うほど本体ではない。殲滅で敵が50~100とか大量にいれば強いけど、10~20だと正直うーんって感じ。 --
- 今回追加されたカオスで使ってみるとわかる扱いの難しさ。一度出したあと動かさないでいいのは楽でいいが、敵の出現位置次第で攻撃対象が変わるから仕事してるんだかしてないんだかわからねぇ・・・ --
- 途中に何かいたらそいつにぶつかるのか…バブルらしくはあるがそうなると狙う場所がどの位置かだけでなく、到達点への障害物の有無まで問われるからマップへの依存度が半端じゃないな。制御は効かないものとして割り切ってしまったほうがいいのかね --
- ↑移動できない訳ではないから、その気になれば割と制御はできる。斜線の角度を変えるだけで見違えることもあるし、複数の泡を発射中、先頭の泡が目標を撃破した場合、後続の泡はそのままの軌道で進み続けることを利用して、その直線状にある目標をスナイプすることもできる。 --
- C2-Hが練習場所としていい感じだから、出撃位置から動かしたり動かさなかったりして試してみるといいぞ。 --
- これなんでニワトリなんだろう…出身県の名物だからか? --
- 正解は風見鶏。もとい、政界の風見鶏 --
- 風見鶏はふつうニワトリの意匠だからじゃねーの --
- 雌鶏じゃなくてトサカのある雄鶏なのは、女装(男装)好きな同性愛者だから --
- 群馬の名物鶏だったのか --
- ああ…最近殿堂入り(暗喩)したから実装できるようになったのね。 --
- バブルのプチプチ音が癖になる --
- 敵がいっぱいいる時にスキル撃った時とか何か凄くいい --
- トピードーをひたすら投げ続けているようなものか(イカ --
- 1枠何も操作する必要なしに仕事してくれるから操作に余裕が出まくって強い --
- 余裕が出るのは良いよね…あとは操作慣れが必要だけど --
- スキルのワールドバブルってよりによって今やる運営力よ --
- 攻撃の優先度がよく判らない。飛行タイプ優先とあるけど気にせず地上敵に攻撃してるようだし、どういう順番なんだろう --
- 飛行タイプ優先で飛行タイプ同士や地上タイプ同士なら遠い敵を優先。 ただしバブルは遠い敵に向かって飛んでいくが途中で敵や砦にぶつかるとその場所で弾けてダメージ判定を出す。 これは通常攻撃もスキルも同じでバブルの仕様らしい、敵や砦と重なっていると撃った瞬間に弾ける。 --
- 武器をつつくとバブルガンについて、腿をつつくとおんぶについて、鎖骨の下辺りでえちえちボイスが聞ける。 --
- ゼルダ・スズキ(仮)「解せぬ」 --
- バブルって経済かwww --
- 村を踏む必要がない場面ではバブル弾けてる強さだな、完全勝利とかTAでは拠点速攻しすぎて困るのが弱点・・・てそれ弱点か?ってすら思う --
- クラリスと獅子姉(要紫)でタチェットとシェリルの攻撃速度を加速してそのままヤスミンの火力をぶち上げて画面端でバブルガンを乱射すればエラーを起こさずに殲滅できるな 拡声器のブースト次第で泡が一撃20万ダメとかアホな数字を見ることになるけどw --
- 27日にエラー出る不具合修正来てたけどそれからもエラー出る報告あったのだろうか --
- バブルガンのダッシュキャラのスキルは巨大な泡を3個出すに違いない --
- こいつ・・・強い!!ところでヤスミンって、、靖国かw --
- 面白い、とは思うけど全く強い気がしない。5凶並とは言わないまでも、中堅クラスの強さを感じる場面って、どんなところ? --
- そもそもその「5凶」って初耳なんだけど誰?w --
- 自分にとって強かったり使いやすかったり他人がよく話題に出すキャラを勝手に呼称する人はどこにでもいるからねえ --
- 俺が言い出したんじゃないぞ。だが文句は無い。マーゴ、コートニー、キルシュ、エリーゼ、ヨルディスの5人 --
- 過去に動画のタイトルに三強とか書いて雑談側で誰だ?って感じにしてた時もあったし、個人で言ってるのはいいけど色んな人が見るこういう所では書くなとしか言えないな。どれが強いかとか人によって違うし。 --
- 別に誰が言い出したのかはどうでもいいし、それらのユニットが強いこと自体には異論は無いだろうね。でも、検索掛けたがこのwiki内で「5凶」なんてワードが登場したのは今回が初めてだし、わざわざ「5凶」とネーミングするほど頭抜けた立ち位置を維持できているのかは怪しいな。 --
- というか、このゲームって他人と競う部分てTAのタイムくらいで、その5凶(強?)とやらでTAに強いのヨルディスくらいだよね・・・。ぶっちゃけ殲滅なんてどれでもいいとも言えるし --
- まあ話を戻してヤスミンがどのくらい強いかだけど、MAPに著しく影響を受けるので一概には言えない --
- 使うなら高ランク高レアが前提、あえていうならサリーヌやティナみたいなタイプだけど、制御が難しい上に弾速が遅いので同じような使い方はできない MAPによってはヤスミンが城を落とすまでに砦や村を確保するTAも可能だと思うがとにかくMAPによる 殲滅だと面白いと思う --
- 育ち切ると頭おかしいな……取り敢えずその辺片っ端から焼却してくれる。 --
- 例えばどこのマップで? --
- 通常選挙だと危なくて使えないから 出せば終わりな完勝高速周回専用政霊 --
- 訓練島は接待マップだけど拠点に放置するとどんどん塔からバラマキから敵城まで落としてくれるのは爽快だね まあこんな都合良いマップばかりじゃないし挙動と操作慣れしとかないとな… --
- 敵城が先に落ちる可能性が高くて怖くないか? 経験値アップは是非欲しいぞ --
- 現在の訓練島Level.6に限って言うと、ほとんどのヤトーが敵城と議事堂の間を蛇行しながら進軍してくるので、敵城が先に落ちる心配はほとんど無い。 --
- 何も考えずに使ってると奥のバラマキを壊す前に敵拠点落とすよ(B~C下辺りの敵を狙ったり敵拠点から出てきたユニオネ狙うと敵拠点に当たるので) が、まぁパターン組めばいいだけではあるな --
- 恒例の8-6ソロ動画は頭おかしすぎて笑ったわw 完全に別ゲーw --
- 長距離でもホーミングしてくれるから単体スナイパーとして普通にクソ強な上に集団相手にスキルがクソ強いんだよな --
- 武器特性の距離に応じてダメージ増加が強くて普通に1発万超えのダメージ出るんよな 攻撃速度上がれば砦から出てきた敵ごと砦も落としやすいし --
- 普通に殲滅イベント(復興)で雑に端に置いておくだけで強い。通常戦挙区だと気づいたら何故か城が落ちてる。 --
- 通常選挙区も大体マップ広いからなぁ 逆に苦手そうなマップを上げるなら自拠点が中央にあってマップ狭め、議員もいるS3-Aとかだろうかね S2-Bも自拠点中央にあるがA落としてAから出せば問題にならない気がする --
- 唐突に選挙が終わるからなんだと思ったら、この子が自陣から超遠距離射撃してて城落としてるからびっくりしたわ --
- コロナじゃなくてバブルでよかったぜ --
- コロナ・アナミ「ご主人様…このお部屋、掃除が必要かと思われます。お下がりください…滅菌のため、着火します。」 --
- 早めに敵本拠地から出てくる鈍足ボスをいつの間にかすごい削っている。スキルは一発一発に範囲があるので密集相手には多段ヒットするかな --
- 強いが制御がすごい難しいな --
- 超狩でまつり級までなら出撃して放置で全部倒してくれて脳が死ぬぅ! --
- オーバーフロッシャーにしか見えないわ。そのうちスプラ武器全部実装されそう。 --
- 自律戦挙で動くようになる条件がよくわからん。出撃ポイントからひたすら城だけ狙うのかと思ったらいきなり走り始めたりするし。 --
- 砦や城は初期の攻撃対象には含まれない。近接政霊がヤトーがいないと砦をスルーするのと同じ --
- 初手出しすればわかるが普通に攻撃対象だし動かずに一番遠くにある砦や城狙うよ 単にショートカットキー二度押しとかではないのかなぁ? --
- 普通に不具合ですり抜けとか移動攻撃とか残ってるから考えるだけ無駄 --
- キャラをクリックすると動くもう1回クリックすると止まるよ --
- 最初に出すと動かないけど一度時間切れしてもう一回出すと動くね。なんだろ。動きながら泡吐いてるのはちょっと面白いけどw --
- 遠い敵を優先って実際使ってみるとかなり分けわからん方向に撃ちまくることになるんだな --
- ブーストかけると凶悪な連射とスピードになる、まるでバブルンの桃青黄のアメを全部取った感じ --
- せっかくだから、「ステージ開始1分間は砦・城破壊時の獲得金2倍、1分過ぎたら0になる」みたいな覚醒能力持ってたら面白かったのに --
- 細かい事だけど、自律で使ってて、時間が切れてヤスミンが撤退した後に残ってるバブルが当たった時、距離に応じてダメージ増加の特性は乗らないみたい? 当たる前に再度出撃させた場合は未確認だが --
- TAでも敵の城の前に砦が並んでたりすると狙撃が刺さるな・・・配置と敵の位置に左右されすぎるのと油断してると城壊されちゃうけど --
- ちまつり級で刺さるポイントあるからちょっと周回の操作量減ってしゅごい楽になった、完全勝利後の周回もおまかせしてるし周回神か --
- 覚醒120でレベリング寄せ用に使ってるんだけど、あらゆるステージで敵もろとも敵拠点を超高火力で吹き飛ばしてくれるから、自拠点から一切動かさずに5倍速にして大体10秒以内には敵本拠点破壊して決着が付く運用がとてつもなく楽。玉一個当たるだけで2万↑のダメージ出るからボス級がいようが一瞬で終わらせてくれる。この子のおかげで毎回キャラを動かす必要が無くなってレベリングが捗りすぎる…。敵が多めのステージだったらブーストポチポチしてるだけで全部消えるから大体いける。 --
- 128cmだと・・・? --
- ビッグ130のCMを覚えている総理は幸せである それ故にジョン・カクイナの語る次の物語を伝えよう --
- 小3並やん --
- 平均でなく「低い」なら一応SJ5あたりにはなる。 あとは現代でなく少し昔にシフトすればあら不思議… とはならんかった。 やっぱちんまいわ(それがカワイイ) --
- 少し昔なら今の小3レベルなのか --
- シオンのステップアップ引いてたらSSR来ちゃった。殲滅で活躍してくれるかな? --
- 中曽根男色家? --
- ブラゲ版だと結局出会えなかったので、今回はいろいろと使ってみるぜ --
- SR+を80まであげて使っているけど、置いておくだけでクリアするから、レベル上げたい政霊をパーティに入れておくだけで済んで楽。 --
- 孫娘何しとんねん --