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初心者向け情報/コメント

Last-modified: 2019-05-22 (水) 21:49:48

初心者向け情報

  • 細かいことですが砦と城の色が「銀なら経験値」「金ならゴールド」がそれぞれ2倍って事は書いておいても良いんじゃないかなーと -- 2016-02-13 (土) 23:36:32
  • 追加しました。 -- 2016-02-13 (土) 23:53:41
  • 画面説明の説明文が横にあるので、ウィンドウを小さくしたときとか変な事になるので下か上に変えた方が良いかと思います。 また政霊メニュー画面の説明でEXP2倍や好感度によるステータス上昇についてについても説明したらいかがでしょうか? また戦挙画面で⑥政霊の欄が空白なのが少しさびしいです -- 2016-02-14 (日) 17:37:13
  • ステージクリア時の経験値の割り振り方についてを書いておくのはどうでしょうか?LvMAXの政霊は経験値の頭割りからはずされることも書いておけばN政霊はレベリングのお供として育てやすいため優秀であることが伝わると思うのですが -- 2016-02-17 (水) 09:57:30
  • ↑2 ページ頭にも書いていますがまだ未整形です。他のページの編集で手が回らないですがそのうちやる予定です。⑥については何を書こうか考えていないので暫く空白です。好感度によるステータス上昇は、ステータス情報に追加しました。 -- 2016-02-17 (水) 14:24:07
  • ↑2 注意事項と共に記載しました。とはいえゲーム内ヘルプのほぼコピーですが・・・ -- 2016-02-17 (水) 14:56:56
  • 経験値分配の注意事項っているのかなあ・・・Lv1SSRを総理Lv1から6人集めてゲームスタートのほうが効率とかで損だと思うんだけど、多分そういう意味ではないんだよね。 -- 2016-02-18 (木) 09:05:48
  • SSR6人という極端な例を出したのがまずかったのかもしれませんが、論点は最終的な必要経験値が数字的に損であるという部分です。より分かりやすく言えば、カンストしたNと一緒にレベリングすると良いという情報だけ知った人が、数字的に損だと気が付いた時に指摘してくる事に対する対応策です。勿論重要ではないので格納していますが、いわばマニュアル対応のようなものと捉えてください。 -- 2016-02-18 (木) 09:24:18
  • 色違いの城についての説明で「なお、ゴールド2倍の敵城は耐久値が通常よりも少し上がります」についてなんだけど、これ耐久度上がってないと思うのよ。一応根拠として2-CHの初手でレベル45、好感度68のSR+トリクシィ出してそのまま城殴らせると6発目で城のゲージが真っ黒(ギリっギリで倒せてない)になるんだけど、金城になった場合でも全く同じ状態になるんだよね。 -- 2016-02-19 (金) 05:12:10
  • ↑金が耐久値上がってる、というなら少なくとも僅かにHPゲージが見えるぐらいにはなるだろうし、耐久値の上がりがそこまで微々たる物ならそもそも判別つかないだろうしこの説明消していいんじゃないかなーって思うの。でも独断で消すわけにもいかないのでちょっと意見欲しいなーって -- 2016-02-19 (金) 05:15:59
  • 上がっている可能性がある(要検証) くらいで良いんじゃないかね -- 2016-02-19 (金) 21:11:30
  • 銀なら上がった覚えがあるけど金で上がった覚えはないね -- 2016-02-20 (土) 02:52:17
  • 上で異論を唱えた者だけど、銀でも同じ事になってたと思うんだよねー。昨日ちょうど2-CHが1.2倍だったからハラちゃんソロでやってた時銀も出たけど、特に耐久値が高いようには見えなかった -- 2016-02-20 (土) 08:19:59
  • なら防御が上がってるんかな。とりあえず2倍の分は消しときました -- 2016-02-20 (土) 13:12:48
  • 百の議論よりも一の実証だ! ってことでハード2-4で普通の城が出たときと銀の城が出たときとを比べてみた。結果は敵本陣も砦も与えたダメージも耐久度の減り方もまったく同じ、耐久度の減り方なんてピクセル単位で同じだったぜ -- 2016-02-20 (土) 19:25:10
  • 2-3 2-Cは簡単じゃないなぁ -- 2016-02-21 (日) 18:21:47
  • 2-3と2-Cは『操作が』簡単なのかも。 対空置いたら殴り込むだけの2-3と、ハラを出したら終わりの2-Cだもの -- 2016-02-22 (月) 11:36:00
  • N政霊のレベルがカンストするまでに必要な経験値の合計は21253だから、単純計算2-Cなら20回、2-Cハードなら10回くらいEXP2倍で政霊一人に経験値を総取りさせれば元が取れる計算かな? -- 2016-02-22 (月) 12:21:37
  • このゲームの構造上、リソース要求量の天井の高さは金・総理経験値・聖霊経験値の順だから、あんまり聖霊経験値重視のプレイをしてると最終的に盛大な無駄が発生する…ってのも何処かに書いておいた方が良いかもしれんな。 -- 2016-02-22 (月) 14:09:46
  • 2-CHで稼ぐとしたら育成キャラの他にカンストNが一人で足りるとは限らないし、元を取るための回数も数倍されると考えなければ。まぁ五人で50回だったとしても、SR以上の育成にかかる経験値量に比べれば微々たる物ではあるか -- 2016-02-22 (月) 23:09:32
  • 出撃地点変更できるの知らなかった・・・2-5攻略の糸口さえ掴めなかったのはそのせいか! -- 2016-02-23 (火) 23:19:18
  • ↑逆に知らずにそこまでよく行けたと思う -- 2016-02-24 (水) 01:13:21
  • ↑☓2 出撃地点変更なしで2-Dクリアできたとか逆にすごい -- 2016-02-24 (水) 17:57:15
  • ↑☓2 出撃地点変更なしで2-Dクリアできたとか逆にすごい -- 2016-02-24 (水) 18:19:22
  • 砦を壊すと各々ゴールドが貰えるって一応記載したほうがいいんじゃ 砦より城のが近いマップあるし -- 2016-02-25 (木) 20:43:16
  • 近接は敵が射程内に入ると自動的に攻撃を開始してしまうが遠距離ユニットは止まらないと攻撃を開始しない、ただし近接でも城とか塔をスルーできる って点も初心者には重要だと思った -- 2016-02-27 (土) 09:52:43
  • 序盤(通常1突破後くらいまで)にどういったユニットを育成しておけば良いのか、というのがあるととっても有り難いです、初心者的に… -- 2016-02-27 (土) 20:08:14
  • 注意事項いらんわ カンストN使うのは2倍のキャラに集中させるのが前提で、損でも何でも無いし的外れも良い所 -- 2016-02-28 (日) 00:43:31
  • 括弧内もおかしいよなw (~複合した場合はこの限りでは無いこともあるはず)の言い回しも変だけど、複合しなくても十分効果はある -- 2016-02-28 (日) 14:17:24
  • そもそも経験値ボーナスがかかってることに限った話をしているのに、まずそれを否定してから経験値ボーナスの時はその限りではないって言い方が根本を理解していない。さらに言えば、既に上にも書かれている通り、Nを30にするのに必要な経験値などすぐにでも取り戻せる -- 2016-02-28 (日) 14:29:00
  • 今更ながら経験値に関するいろいろは経験値ページや小ネタのページにも書いてあるので、概要だけで「詳しくはWebで!」方式でもいいと思ったり・・・ -- 2016-03-01 (火) 12:25:36
  • それこそボーナスをどんどん活用しようってのが筋でしょってことで手を入れてみたがどうだろうか。むしろ「Nを入れてレベリング」でNの使い道に言及してなかったあたりが問題だったんじゃないだろうか -- 2016-03-01 (火) 13:16:57
  • スキル発動時はギア正常でヒットする前に赤ギアになった場合赤ギア判定のダメージに減少する。 -- 2016-03-01 (火) 21:00:57
  • スキル発動時はギア正常でヒットする前に赤ギアになった場合赤ギア判定のダメージに減少する。 -- 2016-03-01 (火) 21:06:19
  • ↑ごめんなさい。 -- 2016-03-01 (火) 21:07:58
  • オススメの魔x2ってどうなん?序盤こそマナ重い魔って使いにくいし3面でサラ確定になったし、それこそN魔のが射程有利までありそうなんだけど。あとベアの最大の利点は戦略を変えられる射程じゃないかな -- 2016-03-03 (木) 09:25:33
  • 移速低下、能力低下は便利だし育てて損はないと思うけど「序盤に便利」と言われると微妙な気もする。 -- 2016-03-03 (木) 14:25:39
  • マロンは若干評価盛った感はあるけど、スロウ効果も杖よりは強いしNよりは使えるだろうと。キンバリーはスキルだけで圧勝だし。魔ユニット自体の有効性についてはN2-5ぐらいまでを序盤と仮定すればまぁ使えるところじゃないかと -- 2016-03-04 (金) 11:50:10
  • んーちょっと言い方があれだったのかもだけど、せめて1体に絞ったほうがいいんじゃないかと。魔2編成が有力だというなら俺の見当違いなんでまぁ。個々特徴あるのはわかるけどだからと言って好きな方を選んでね、じゃ何のためのオススメかわからないし -- 2016-03-04 (金) 16:38:59
  • 序盤のオススメにサブリナ・カトーが入ってない時点でお察し -- 2016-03-04 (金) 17:59:22
  • ガチャで引く分だってあるわけだし、別にR魔両方入れろってことではない。今の編成に足りない部分があるなら確定入手キャラでもそこを補えるかもしれないというだけの話。オススメに書いてあるからとりあえず全部突っ込むみたいなプレイヤー向けの記述に直すべきかね -- 2016-03-04 (金) 18:15:46
  • オススメはアリシアとベア。それ以外はガチャで大剣・刀が出なかった場合はマセッタ。銃が出なかった場合はR弓。魔法が出なかった場合はR魔法。って載せたほうが良い。 -- 2016-03-04 (金) 19:29:27
  • めんどくさいけど、N2-5までならカンストN+の弓×3を主力にするのがおすすめだと思います。岩が出る城攻めにはカンストN+のハンマーとか -- 2016-03-16 (水) 16:53:57
  • ステージのところにクリアしたら貰える政霊書いてあるけど逆引きで貰える一覧みたいなのあると便利かも -- 2016-03-19 (土) 03:23:23
  • ↑ステージページの奴は今の状態でも見やすくてすぐ分かるし、各キャラページにどのステージで入手できるか書いてあるし、要らないと思う -- 2016-03-30 (水) 12:00:27
  • おすすめ政霊のところアイコンとかでわかりやすくしていただけると助かります -- 2016-03-30 (水) 23:30:37
  • 1-3が難し過ぎてクリア出来ないのに1-5の報酬を勧められても・・・ -- 2016-04-08 (金) 00:31:42
  • ガチャすれば取れる。は、冗談としても政霊を選べるようになってることくらいは前提条件だから。ただまぁ、上のコメントでもあるように魔を勧めてるのは罠。本当に始めたばかりなら低コスト中心の編成のほうがいい -- 2016-04-08 (金) 09:03:26
  • 「ターゲットロックって何?」って項目はここで良いんじゃないかな。テラウチやクロダのページでは個別に解説されてるが、イトウやリンのページには記載がないし、新規のことを考えるならここで一括説明した方が親切かなとも思う。 -- 2016-04-24 (日) 21:30:52
    • ターゲットロック意識するようなプレイはこのページでは必要ないかな。そういう方向でwikiを見るならFAQ見ると思うよ -- 2016-04-25 (月) 08:54:34
    • 意識も何も、一部のユニットの特殊能力(仕様)だし、ここに書かれていてもおかしくはない -- 2016-04-25 (月) 10:02:16
      • キャラクター固有の能力じゃなくて、武器の特性だけどね -- 2016-04-25 (月) 10:05:40
      • 固定兵装である以上、武器もキャラクターもこのゲームでは結局一緒。突っ込む所が間違ってる -- 2016-04-25 (月) 10:51:53
    • 確かにFAQdemo -- 2016-04-25 (月) 10:14:05
      • FAQでもいいかもしれんが、初心者が大剣や刀を手に入れたらまず「ターゲットロックって何?」っていう仕様が疑問に出てくると思うから、どこかには統一して仕様を記載しときたいねぇ -- 2016-04-25 (月) 10:15:44
      • もう初心者なんか増えないでしょこれw 廃に近いのしかのこっとらん -- 2016-05-04 (水) 16:27:47
    • 政霊一覧の武器の説明の所にずっと前から書いてあるんだけどね。武器によってそれぞれ付加効果があるという認識が無いと気づかないのかも -- 2016-04-25 (月) 12:45:08
      • こ…こんな所に記載があったのか… 「政霊一覧」ってインデックスだと、文字通り単に政霊がリストアップされているだけで、ターゲットロックの説明まで記載されてると思い至らない人が多いんじゃないかな -- 2016-04-25 (月) 13:05:11
  • 赤い敵について一言あると良いかなって思う。Q.赤い強くて早い敵が出てきてクリア出来ないんだけどA.赤い敵はマップ攻略中ある程度時間が経つと出現します、早めの攻略を心がけましょう。どうしても赤い敵が出るまでにクリア出来ないのであれば攻略を間違えているかレベルが足りない可能性があります。 みたいなのどうでしょうか? -- 2016-05-04 (水) 14:15:56
    • H2あたりまでだとその通りなんだけど、ツイストや3面以降は初手でアカが出るMAPもあってなぁ -- 2016-05-04 (水) 14:29:10
      • あ、そうなんですね、それだとまずいかな?しかも見逃してたんですが「敵が強すぎる」の場所に赤い敵の情報もありましたね、すみません。 -- 木主? 2016-05-04 (水) 14:37:57
  • 私感だけど1-1クリア後アオバに花束をあげると格段に戦力が増して2-5まで使えるし、後々寄せ要員にできておすすめ。 -- 2016-07-01 (金) 09:29:32
    • ちなみに花束は初期状態で所持済み。 -- 2016-07-01 (金) 09:30:22
  • Rケイトをカンストさせてれば3-1で経験値2100~の寄せができるわけで、どっかに「入手(確定入手は2-3)したら絶対レベル上げとけ」ぐらい書いててもいいんじゃないかなぁ。 -- 2016-07-24 (日) 15:20:38
    • それってマセッタでもできるんちゃうの? -- 2016-07-25 (月) 10:31:32
      • 移動速度があんまり上がらないから、昔諦めて(Lv忘れたけど1回試して無理だった)それっきりだった。試してみたけど、カンストさせたらヨステビトに捕まらないのね。 -- 2016-07-25 (月) 17:13:12
  • wiki編集用掲示板で提起した3-1以降のレベリング情報を試験的に追加。実践で確認することを重視しているので数字はペーパースペックにはしていない。もっと低い条件でプレイできる人は確認して更新して欲しい。 -- 2016-08-13 (土) 15:19:58
  • 1-4クリアできなくEXP1.2倍探したけどよりによって1-4が1.2倍だった場合どうすればいいんですかね -- 2016-08-27 (土) 22:16:43
    • その時点では1-Cの経験値がよくてマップも比較的楽だからそこで稼ぐ。1-4の攻略法が見えてきたら、必要なキャラのみで1-Cに挑めば多く経験値が入って強くなる。ちなみに1-4は剣と弓メインで戦うといいからまだ使ってないなら花束を初期Nキャラの剣か弓に使うといい。 -- 2016-08-27 (土) 23:04:41
      • ああ、あと攻略に関する質問は該当マップのページか雑談板辺りの方がいいかもしれない。 -- 2016-08-27 (土) 23:06:21
  • レベリングにおける経験値割り振りの仕様は書かれてるけども、レベリングの順番に関しては書かれてないよね Nの後N+を育てずにRを育てていいのか、N+も育てなければいけないなら何故なのか、Rを育てるにあたって最優先で育てるべきは誰か、とか大まかな方向性は示したほうがいいんじゃないかな 序盤のオススメは出てるけどもそいつら全員部隊に入れたら育成滞るわけだし -- 2016-09-07 (水) 02:26:58
    • Nを育てたらあとは自分の判断だし、そもそもNを育てるそれ自体が大まかな方向性じゃないかな。模範解答な説明書は便利だが、Nの育成をやりだした時点で基礎は分かるわけで、そこから先は各個人の好みも大きく作用する。そこに一つの解答を張り付けたところで、多分後々喧嘩が起こるだけだろう。Nを育てろっていうのだって正直効率面の要素が大きいし。 -- 2016-09-08 (木) 10:19:54
    • 少しは自分で考えればいいのでは? Rについては配布される順番、サブリナ、マセ、クマ、うなぎって考えりゃ基本的にはうまくいく。魔法はあまり重要でないと思う -- 2016-09-08 (木) 11:22:11
    • 順番とまでは言わずとも、NをカンストさせていればN+は2倍日や経験値ブーストと経験値寄せを併用することで、Rと比べ圧倒的容易にカンストさせられること、N+でなければ安定して寄せられないレベリングスポットの存在など、好みは勿論そうなんだが、その選択肢を判断する上での情報はある程度提示しても良いんじゃないかとは思うな。特に他のブラゲは低レアが単なる無能なことも多く、その常識をこっちにも持ち込んでNやN+を思考停止で放置するケースもあるだろうし。 -- 2016-09-08 (木) 12:20:29
      • というかそういう状態でもクリアできるのがこのゲームだからなあ。まあでもN育成の末尾に、手持ちの状況によってはN+を育てることも重要、くらいはあってもいいかも。それ以上は自分で考える力を奪いすぎる気がする。 -- 2016-09-08 (木) 23:21:52
      • 同キャラ異レアのレベル差ボーナスを生かした2倍日・経験値ブーストレベリングは間違いなく重要な情報だとは思うんだが、それを初心者向けに載せるか否かは難しい所かもね。「それを利用すればレベリングの手間隙が非常に楽になる反面、効率ばかりを重視して低レアのみを優先的に使用していると攻略時の幅が狭まる弊害もある」的な感じに、それぞれのメリッド・デメリットを提示して、後は各総理の判断に任せるのが妥当な所だろうか? -- 2016-09-13 (火) 09:17:17
  • SRが引けりゃSR使うし、SSRがSSR使うし。みんな寄せにとりつかれすぎ。せっかくの高レアなのに、ガンガン使わないでどうするんだ -- 2016-09-09 (金) 08:32:49
    • 怖くて任命権が使えません。確率調整されてるような気がして確定配布だけでやりくりしてる。ガンガン使えるなんて羨ましい -- 2016-09-12 (月) 16:39:32
      • 無料任命券なんてないものと思ってばんばん使ったほうがいいよ。新しくても被ってもお得だし -- 2016-09-13 (火) 02:39:53
      • 欲しいと思ったキャラのピックアップやSSR先公入閣があったらソコで一気に使うのもありだけどな。任命券なんてコレクターズアイテムでもないわけだし。 -- 2016-09-13 (火) 02:45:09
      • 初心者は任命券を使うな!当然だけど無料任命券は低レアしか来ないぞ(SSRが引けた話は全部デマ)悪いことは言わないから課金しなよ -- 2016-09-13 (火) 10:12:35
      • なんなんんだこの高度なようで全然高度じゃないと見せかけ、一周回って実は高度なんじゃないかと思わせるこの心理戦は…w -- 2016-09-13 (火) 10:21:39
      • 無料任命券は5枚で1回しか引けないけど、日本銀行券なら1枚で最高22回も引くことができちゃうんだぜ。わかる?この罪の重さ。 -- 2016-09-13 (火) 17:18:32
      • 何を弱気な事を 出るまで回す覚悟が無い奴は所詮負け犬!上級者にはなれないぜ。運が無いなら金で解決するのが玉道 -- 2016-09-13 (火) 21:35:23
  • 初心者はSRなんか使わないほうが良いです。理由はSR使うと飽きるから。3面まではR以下の編成でして中級者4面以降SR -- 2016-09-13 (火) 16:19:55
  • 8月から始めたけれどイベントの参加は何時頃からが良いのだろう?今朝やったら初級で惨敗だったからまだ早いのかな。 -- 2016-09-15 (木) 20:56:48
    • (続き)プレイ動画見て推奨レベル以上で挑戦しましたがマナが足りないのか動画のようにいかない。自分はマナ1600だけど動画では2500なのでその辺が違うのかな -- 2016-09-15 (木) 21:02:06
      • (続き)マナが溜まるまで待って一気に政霊を出したほうがいいのかこれから試してみます。 -- 2016-09-15 (木) 21:05:05
      • どの動画を見たのかわからないけど初期マナ2500って総理レベルがものすごく高いんじゃない?そうだと初級だしあんまり参考にならない気がする。 -- 2016-09-15 (木) 21:36:59
      • マナが溜めてもあんまり変わらなかった。動画はYoutubeでもマシタ -- 2016-09-16 (金) 06:44:35
      • マナが溜めてもあんまり変わらなかった。動画はYoutubeでもマシタ -- 2016-09-16 (金) 06:44:35
      • (送信ミス)動画はYoutubeで見ました初級と中級をアップしてありますが、初手は6人出撃してるんで参考にならないかもです。 -- 2016-09-16 (金) 06:51:40
      • youtubeの動画…N6人レベルカンストコスト下限好感度300~700でブーストヒャッハーする動画?あれはあれで凄いんですけど、参考にはならない(出来ない)と思いますよ。まあ、動画説明文に書かれているUP主のコメント、敵の出方や種類、ここにユニット置くとここまで攻撃が届く。と、参考になる情報も無くはないですが。 -- 2016-09-16 (金) 14:54:40
      • 珍しく初級中級があるね。視聴回数見ると初級にも一定の需要はありそうだけど初心者はネタ動画を真似したらアカンよ -- 2016-09-17 (土) 21:46:45
    • かなり早めでいい。序盤ステージと比べて経験値やGoldが多めで、得点報酬でモチベ回復ももらえて育成の助けになる。イベキャラはイベント以外で入手できないので取って欲しいというのもある。 -- 2016-09-15 (木) 21:50:04
      • 2-5で☆1クリアのレベルですから、今回のイベントは諦めて3-1でレベリング集中します。3-5がクリアできればイベントに参加しようと思います。 -- 2016-09-16 (金) 07:17:19
      • いろいろ参考になりました。ありがとうございます -- 2016-09-16 (金) 07:24:09
    • イベ前日にこのゲーム始めた自分の場合は初日に初級殲滅を安定、昨日中級に手を出そうと思って、今さっき中級殲滅が安定したところなので、少なくとも初・中級に関しては初期マナのせいじゃないですよ、初級は遅くとも1300の時点で1枠が自由枠でした。あと、他人の動画閲覧は一切ナシ&無課金(自分のプレイは録画して考えてる) -- 2016-09-16 (金) 09:21:30
      • 初級の一例としては、1.魔法範囲を砦の左下の町に、近接をクラゲに(倒したらbの沼へ)2.クラゲを倒したらマナが入るので右下にヨステビトが処理できる近接(処理したらcの沼へ)3.中央三叉路に対単射撃、左の範囲の脇に範囲を1人プラス4.タツノカクシゴを倒し終えたら射撃は左に移動して支援。以上で空き枠1なので不足があれば範囲でも射撃でも -- 2016-09-16 (金) 09:22:00
      • 凄いです、私はティターニィ・カトーEX前に始めましたがセンスの違いを感じました。もしかしたら私このゲームに向いてないのかな・・・これから3-1頑張ります。 -- 2016-09-16 (金) 21:09:46
  • 過去のEXキャラのイベント、いつか復刻イベントできるといいな。ビッグベアとテラウチさんのEXは欲しい。 -- 2016-09-16 (金) 09:44:23
    • マセッタEXを所望ということは最近始めた人ですね。新規歓迎ですよ! マセッタEXとクマEXは現状最奥のマップでも活躍できる優秀ユニットです。 -- 2016-09-16 (金) 10:27:39
  • 毎回思うのだけどレベリングのところに2520の初期マナとウェーブ短縮0.63以上とカンストR2種と好感度300が前提なのはさすがに初心者向けではない気がするのであるん -- 2016-09-21 (水) 22:23:40
    • どこかに書いた気がするけど、理論値じゃなくて実践値で書くべきだと思うので「これじゃないとできない」じゃなく「これ以下で行けたらどんどん改定して欲しい」のです。 -- 2016-10-02 (日) 12:40:23
  • 今回のイベントは初心者お断りなの?地獄級のみで天国は選べない仕様だしルールの説明も判りにくい、何だろうこの疎外感(一見様お断りかな) -- 2016-09-29 (木) 07:29:32
    • すみませんm(__)m名前見てまつり級が地獄級になったと勘違いしていました。初級が小地獄なのですね -- 2016-09-29 (木) 20:21:55
      • 小地獄をやったら何とかクリアできました。得点が1万点だったので1週間ではとても無理ですが今回は参加できたのですごく嬉しいです -- 2016-09-29 (木) 20:51:57
      • 練習したら25000点になりました。あと5日で行けるところまで行きます。やはり3-5クリアがイベント参加の目安でした。 -- 2016-10-01 (土) 01:20:51
      • 最終日までに小地獄で200万点行けました タックス天国も6回で40万になり思い残すことはありません -- 2016-10-06 (木) 15:06:39
  • RとR+ってレベル上限が10違うだけで必要経験値が全然違うんですね。R+が引けた時点でそっちの方が強いからと無意識に使ってました。 -- 2016-10-01 (土) 18:01:53
  • 4-2の周回が出来れば脱初心者と考えていいのかな?総理ランクは40で初期マナ1800だからナイカクの強化が必要か?それよりSR育成が先か?迷うなぁ~ -- 2016-10-07 (金) 20:50:50
    • 詰まっても動画見ずに☆3クリアした時の快感を覚えたら……じゃないかな。脱初心者 -- 2016-10-07 (金) 23:35:50
      • その条件だと私には脱初心者は無理そうです。新しいマップは 動画見て⇒政霊の編成考えて⇔戦挙の繰り返し。それに☆3にも拘りません(解放条件さえクリアできれば良いので2-5は☆1で放置してます)もう少し拘ったほうが良いのかな? -- 2016-10-09 (日) 09:29:00
      • ☆1ではハードモードが開放されず、政霊の育成がしにくくなるのでは? 2面だけの話ですか? 2面は面数が多いので、ハードモードもクリアして任命券はもらっておいたほうが得ですよ -- 2016-10-10 (月) 01:03:56
      • 1-5と2-5☆1ですが3-5は☆3です しかし3面のハードモードは解放されていません ですがハードモードは上級者向けで多分難易度も高いでしょうから今は無理をせず堅実に4面攻略を進めます -- 2016-10-10 (月) 19:26:45
    • 選挙区4で寄せできてるなら、十分脱初心者してると思うよ。ナイカク、シノブはアイテムがあるなら好感度100までは上げていいんじゃないかな。今の好感度が0なら一気に楽になると思う。楽になりすぎるのが嫌とかなら選挙区進めて詰まったときに上げてもいいと思うけど、イベント得点にも関わってくるしね。 -- 2016-10-07 (金) 23:36:11
      • すみません教えて下さい よく「寄せ」と書いていますが寄せとは何ですか 辞書に「囲碁や将棋の終盤・詰め」とありましたが終盤で合ってますか? -- 2016-10-09 (日) 09:06:20
      • 育成したいキャラをカンストキャラ⁺育成キャラでモチベ効率がいいステージで周回して経験値を集中させる事ですね このゲームでレアリティカンストは経験値の頭割り人数に含まれないから独占できる -- 2016-10-09 (日) 09:51:00
      • 経験値を育成したいキャラに「寄せ集める」から来ているのかと。このゲームで初めて知った -- 2016-10-09 (日) 09:56:04
      • 特定のユニットにEXPを集中させることを「寄せる」と称しているだけで、正式なゲーム用語ではなく隠語のたぐいですね -- 2016-10-10 (月) 01:06:34
      • ゲームの専門用語ですね判りましたありがとうございます。よく見る言葉なのですが正しく理解出来ていなかったのでよい勉強になりました。 -- 2016-10-10 (月) 18:53:12
  • カンストしたN5人(剣2弓2魔法1)でRを一体ずつ育成。カンストR5人でSRを一体ずつ育成、の繰り返しですね。ステージによって少人数で行ける場合もあるけどカンストは5人いたほうが良い気はする。 -- 2016-10-09 (日) 22:10:10
    • ねぇエレナは?エレナも育成しようよ。重装はコレットやベッキーだけじゃないんだよSRもEXもいっぱいいるよ。だから重装使ってよぉ~(あと名誉重装のコリスもね) -- 2016-10-10 (月) 19:41:43
      • ベッキーとか時事ネタやめろよ! このゲームはフィクションです! まあコレットとかビッキー育てられるまで重装はそんな重要じゃない気がする -- 2016-10-10 (月) 20:05:40
      • 鎌は持ってないから知らんが、斧とかスタン値死んでるから対多の足止めなら鎚は重要。コリスでは削れなくなってくると特に…ってかそれ以前に斧は色々重すぎるんだよ -- 2016-10-10 (月) 23:44:45
      • 重装は上級者専用だよ だから悪い事は言わないから初心者のうちは育成は止めておきなさい(コリスはネタキャラだからお好きにどうぞ) -- 2016-10-11 (火) 04:12:57
  • 前回のイベントは地獄3階級だったけど、今回は5階級に分かれてる。小地獄を中級に変更してプレイしてるけど混乱するのでイベントのステージ名称くらいは固定してほしい(顧印任命は名称が変わるだけなのにね) -- 2016-10-15 (土) 20:48:35
    • おま感 -- 2016-10-15 (土) 22:14:27
      • 言葉の意味は解らないが物凄くバカにされたような気がする(絵描きの用語みたいだけど)) -- 2016-10-30 (日) 16:44:08
  • 序盤は最初からいるNの剣士の子と、報酬のマロン、サブリナを軸に戦ってくのが良いと思うぜ -- 2016-10-30 (日) 22:10:19
  • イベント参加時期は今回みたいに運よくヤトー殲滅戦だと議事堂守れば経験値が入るけど、敵城がある場合は火力不足で時間切れや議事堂を守れなくて挫ける要素満載だからあまり早いとこのゲームが嫌いになるよ(1週間お休みした経験あり) -- 2016-11-01 (火) 03:14:35
    • あまり急くと敗戦しまくってやる気が削がれちゃうからじっくりコトコトがこのゲームに合ってる -- 2016-11-06 (日) 16:01:04
  • 新人総理でN+剣3人娘とN+槌で2-c集会してるんだが途方もなさすぎてつらひ(残:300週ちょっと) -- 2016-11-06 (日) 13:02:02
    • 2-5☆1クリアでいいのでさっさと通常戦挙区3に進むのが吉じゃね -- 2016-11-06 (日) 18:53:58
    • なんとか4面まで行ったけど手持ちのlvじゃここらが限界な希ガス カンスト作る作業に戻るべき? -- 2016-11-07 (月) 22:49:44
  • すいません、敵が沸いてくる穴についてはどこに書いてありますか? -- 2016-11-11 (金) 03:46:09
  • FAQの項目ですが前回のメンテより日替わりのステージボーナスは1.2倍から1.3倍になりました -- 2016-12-02 (金) 14:44:01
  • 今4-2をハードモードで寄せで周回してるのですが、この次の寄せのオススメはどこでしょうか? -- 2016-12-30 (金) 14:08:17
    • どこまでクリアできてるのですか? 一番効率いいのは7面ハードです。奥に行けばいくほど高い効率になりますし、得られるEXPの数字はマップに書いてあるので、自分で見たほうがはやいですよ。 -- 2016-12-30 (金) 19:11:36
      • 寄せをやりたいなら、苦手なマップを作らないことです。だから、Rの子たちを最初にカンストさせるんですよ。基本的にあの子たちなら4面や5面なら一部除いて5人以内でクリアできるはずなので。あまった枠にSR以上の子を入れればいい。ひつようならその子も出撃させる -- 2016-12-30 (金) 19:25:54
      • ステージ5NをいくつかカンストしてないSR+たちを使ってやりましたがもう少し進めれそうです。 -- 2016-12-30 (金) 22:37:00
      • 育成したいのは2倍日の効率を良くするためにまずRを5人カンストさせたいです。(Nは4人カンストいます) -- 2016-12-30 (金) 22:39:39
      • 今日はどうしました? Rzenninn -- 2016-12-30 (金) 23:05:03
      • 今日はどうしましたか? R全員2倍ですが。明日はすべての政霊が2倍です。なお、4面以降ではNha -- 2016-12-30 (金) 23:06:21
      • 4面以降ではNは必要ありません。低戦力クリアとかやってる人向けの趣味ですそれ。忘れていいですNは。 -- 2016-12-30 (金) 23:07:46
      • Rキャラ限定で優先的にカンスト目指すならシェロブ、マセッタ、ケイトが個人的オススメ。コストが下がっていればなおよし。 -- 2016-12-30 (金) 23:11:19
      • 今日はRが全員2倍だったのでSR1人(65キティ)と育成中のRどれか1人とカンストN4人でハード4-2を順番に周回しました。(1回ずつ無料で2倍使い、マセッタだけ更新して複数回) -- 2016-12-31 (土) 03:37:04
      • 育成中の5人のRの中にシェロブ、マセッタ、ケイトがちゃんと入ってます^^早くNを使わずに寄せができるようになりたいです。 -- 2016-12-31 (土) 03:41:59
      • 4-2のハードをNで周回してんの? そんなの俺でもできないよw ちな総理ランク99、7面ハードまでクリア済み -- 2016-12-31 (土) 04:48:44
      • カンストN4人の他にSR+65レベ1人と育成中R1人で経験値2人に寄せて4-2ハード周回中です。Rのカンストキャラを5人作りたいので・・・ -- 2016-12-31 (土) 12:54:42
      • それ時間の無駄です。SR+の子をさっさとカンストさせたほうがいい。2倍日のチャンスが連続してるでしょう。継続のゴールドが足りないっていうなら、それはどうしようもないです。ハードの4-2なんて強近接の子がいればソロで回れるマップです。 -- 2016-12-31 (土) 13:00:35
      • SR+の子たちのカンストが遠すぎて・・・R+のカンストさっさと5人作って4-2よりも難しいステージで2倍日に寄せをできるようになりたいのですが・・・ -- 2016-12-31 (土) 21:56:13
      • SR+6人に2倍つけてたらすぐにお金が尽きるので、できれば1人に寄せて1人ずつ順番に経験値稼ぎたいなと。最終的な目標はSR+6人カンストですが、寄せを知らずに真っ先にSR+に飛びついちゃったから、2倍日というシステムがあるのでここからどうするのが早いのか難しいですね。 -- 2016-12-31 (土) 22:06:59
      • 4面まで来て、いまさらRカンストもなにもないでしょって話ですよ。さっさと面を進めて、そこでSR+のレベルを上げたほうがいいです。6面7面のハードで稼げるようになれば、Lv80なんてそこまで大変じゃないです。 -- 2017-01-02 (月) 09:23:27
      • そもそもの話として、ゲームを進める上では寄せなんか不要ですけどね。まず必要なのは難度の高いマップのクリア能力です。そういう意味では4面じゃぜんぜんでしょう。 -- 2017-01-02 (月) 09:25:47
      • 助言してるんだか説教してるんだかわからんなもう -- 2018-03-11 (日) 18:54:09
      • 意味不明なキレかたしてる人いるよね -- 2018-03-13 (火) 04:09:20
  • H4で寄せできる人はもう初心者ではないようなw -- 2016-12-30 (金) 23:21:41
    • 伊藤~吉田のR/SRは、ほぼ50/70Lvにしたけど、31H周回から先へ進めない私は初心者! -- 2017-03-10 (金) 22:04:20
  • おすすめキャラを載せてあるのなら、お勧めパーティー編成などを乗せてみてはどうでしょうか -- 2017-02-07 (火) 17:18:11
    • おすすめの編成なんて場所によって変わってくるし、序盤の確定入手キャラだけでそういうの乗せるのは無理じゃないかな -- 2017-02-07 (火) 17:51:17
    • 少しは自分で考えろよとしか言いようがないが、序盤なら近接射撃魔法を3-2-1か2-3-1でいいでしょ。重装は後半面や殲滅イベでいい -- 2017-02-08 (水) 01:09:18
  • N3-1だけど、RマセッタのLV35好感度100で、マセットとN剣出してマセット→城、N剣→村10と指示出せばあとは早送り放置で☆3とれた。シノブとナイカク好感度100。 -- 2017-04-23 (日) 00:46:06
  • 「砦・村は全て解放しなくてもよい」を加えました。もっと良い記述があればぜひ直してください。お願いいたします -- 2017-09-12 (火) 01:22:14
  • EXステージの解放条件は? -- 2018-01-18 (木) 23:29:48
    • 8-6クリア -- 2018-01-19 (金) 00:03:12
  • 攻撃速度の数値の観方がわかりません -- 2018-02-24 (土) 16:59:04
    • 100秒間に何回攻撃するか、という意味らしいです。高ければ攻撃間隔が短いということだけわかってれば、何も問題ないですよ -- 2018-02-24 (土) 17:26:24
  • 就任記念ログインボーナスの項目があるといいかなと思います。(任命券5/たわし50/任命券5/パーティ券1/任命券10/銅バッジ20/SSR確定券) -- 2018-05-05 (土) 10:47:05
    • 一時的なイベントに近い性質のものだし、項目は必要ないと思うよ -- 2018-05-05 (土) 12:35:30
  • レベル28高感度0無凸マセッタで3-1行かせてみたら余裕で移動力足りなかった。 -- 2018-05-13 (日) 17:57:33
    • マセッタは城直行、9はN剣に同行させた後右によせて右上の敵の足止め、左下をゼヨで足止め、もう1人N剣呼び出して右下→7と村とってから城からわき出た敵の足止め、でスムーズに行けた -- 2018-05-13 (日) 17:58:59
      • 左下の足止めはサブリナもおいておくと安定するかも -- 2018-05-13 (日) 17:59:50
  • 4-2はカンスト近接EX3体で速攻クリア出来るから楽なのですが、 -- 2018-08-27 (月) 21:46:38
    • これ以降のマップで簡単にパターン化出来るマップありませんか?途中で切れててすみません -- 2018-08-27 (月) 21:47:46
      • モチベ効率がそれなりに差が出る6面以降なら、6-2とか7-1,Cなんかが楽だった気がします。さすがに近接三体でいけるかは分かりませんが… -- 2018-08-27 (月) 21:59:59
      • 6-EX3なんかは一回完全勝利とってしまえば簡単だけどそういうこと? -- 2018-08-27 (月) 22:02:08
      • 8-6クリアせんと出てこないEXステージを勧めるのは酷な気が… -- 2018-08-27 (月) 22:05:38
      • ありますかも何も、最終目標はEXハードでレベリング周回することなので、さっさと先に進むべきではないの? -- 2018-08-27 (月) 22:15:52
      • うーん……5-A、5-C、5-D、5-F、6-2、6-3、6-E、7-1、7-2、7-C、7-E、7-F……5~7面で上げるとここらへんかな 上げてるマップの中に難しいと感じるのもあるかもしれないし、逆に上げてないマップの中に簡単だと感じるマップもあると思うから君の目で確かめてみてくれ -- 2018-08-28 (火) 02:54:33
      • たくさんの回答ありがとうございます。挙げられたマップを一通り回ってみますm(__)m -- 2018-08-28 (火) 13:19:18
  • 現在レベリング中なのですが、今銀塔出現率5倍なので、銀塔が出るまでリセットしたほうがモチベはお得でしょうか? -- 2018-09-16 (日) 12:14:23
    • 経験値だけで見ればリセットした方が(期待値としては)上になりますが、モチベが無に消えることでコジンジョウホウの獲得量が減る損失が問題になるかと思います。コジンジョウホウが得られるうちはリセットしない方がオトクかと。 -- 2018-09-16 (日) 12:31:11
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2018-09-16 (日) 18:26:08
    • そのやり方だとアイテムが使えないから、いちいち撤退するよりもさっさと周回を進めたほうがいいと思う。 -- 2018-09-16 (日) 21:02:01
  • 初クリアするまで消費モチベ1なのはN1~6の基本数字だけかと思ってスルーしたまま忘れてたけど、今更全域対象なことに気づいた……。しかも「初~」の情報を確認しようとしたらゲーム内のヘルプには書いてないっぽい(遊び方には載ってる)。wikiでワード検索しても載ってないっぽい。のでとりあえずここに記載してみた。ボクの他にも知らない総理はいるはずダスダスダスダスダスダスダス -- 2018-12-09 (日) 18:51:42
    • 8月下旬の通知に載っているよ。何も読まないのが悪い。 -- 2018-12-09 (日) 19:45:57
      • 検索したから通知にのっているのは知ってるよ。でも通知一覧にのってるのと、攻略情報として記載されているかどうかは別じゃない? 最初に発表された時に読んで通常選挙区の対象を勘違いしたのは、読んでないのとはまた違う話 -- ? 2018-12-09 (日) 19:55:00
    • ゲーム画面でこの説明が出るようになったため、当該部分を削除しました。 -- 2019-05-22 (水) 00:42:13
  • 「ハード/ツイストの解放条件」の項はもう削除しても良いんじゃないか?今はゲーム内で教えてくれるし -- 2019-05-22 (水) 21:49:47