シナガワさん、トンヤレない。

Last-modified: 2020-03-03 (火) 06:55:21

イベント期間:2020年2月19日~3月4日メンテナンスまで。

 

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ルール

【自律戦挙(12人)】

自動で動く政霊達を頼りに、できるだけ早くヤトーの城を破壊しましょう!

・政霊たちは自動で移動・攻撃を行います。

 スキル・ブーストは総理が指示しましょう。

・組閣内の順序はパーティ毎にそれぞれシャッフルされ第1パーティから優先して出撃となります。

・戦挙開始直後は第1パーティの4人が出撃可能で他の政霊はロックされており、15秒に1枠解放されます。

・一度出撃した政霊は50秒後に自動で一時撤退します。

 撤退時には、その政霊に使った全マナが還元されます。

 

・全ての敵砦を破壊するまで敵城には攻撃できません。

・戦挙中、モチベウェーブによるマナ発生がありません。

・点数=(基礎点1200+残りタイム)×得点倍率

・獲得点数に応じて報酬が獲得できます。

・貯めた任命顧印でイベント限定ガチャを回せます。

・任命顧印は本イベントでのみ使用できます。

・復刻開催時には任命顧印はリセットされます。

 また、顧印任命や獲得点数による報酬はありません。

 

≪得点倍率≫

【初級:17】  【中級:28】    【上級:47】

【まつり級:90】【ちまつり級:130】【あとのまつり級:175】

 
イベントEXPボーナスについて

イベントEXPボーナスについて1イベントEXPボーナスについて2

通常のEXPに加えて、ステージ毎の経験値に倍率をかけたボーナスが付与される。

ボーナス倍率

3倍 クレア・コイソジェルソミーナ・シナガワケリア・モチヅキ

2倍 コレット・タカハシケイシア・オカダカルロッタ・スズキタイス・イタガキシャーロット・ゴトウニコール・ホシヨルディス・マツオカマロン・サイトウマクシーン・ヤマダジーン・マキノヒナコ・サコミズ

 

銀城での2倍、アイテムによるEXPブースト、別レアリティのとレベル差ボーナス、EXP2倍日は通常経験値にのみ適用され、

ボーナス経験値には一切影響しない。

 

報酬一覧

累計得点報酬累計得点報酬累計得点報酬
5,000任命券1,420,000任命券5,000,000任命券
25,000蜂蜜×101,540,000技員バッジ(銅)×306,000,000モチベ回復(全回復)
50,000モチベ全回復1,660,000モチベ全回復7,000,000任命券
80,000時球×51,780,000弾丸×108,000,000モチベ回復(全回復)
120,000覚醒の結晶(ジェルソミーナ専用)×21,900,00050万任命顧印9,000,000任命券
170,000任命券2,020,000任命券10,000,000覚醒の結晶(ジェルソミーナ専用)×5
220,000技員バッジ(銅)×152,140,000極・糖蜜の菓子×511,000,000モチベ回復(全回復)
280,000モチベ全回復2,260,000技員バッジ(銀)×1012,000,000任命券
340,000お茶×102,380,000社交場の入場券×1013,000,000政霊席×25
400,00050万任命顧印2,500,000政霊席×2014,000,000モチベ回復(全回復)
480,000任命券2,640,000任命券15,000,000覚醒の結晶(ケリア専用)×5
560,000片想いの菓子×102,780,000技員バッジ(銀)×1516,000,000任命券
640,000技員バッジ(銀)×102,920,000モチベ全回復17,000,000極・特別純米水「圉権」×5
720,000町興大成功ブースト(大)×33,060,000極・三味線×518,000,000モチベ回復(全回復)
800,000覚醒の結晶(ケリア専用)×23,200,000覚醒の結晶(ジェルソミーナ専用)×319,000,000政霊席×30
900,000任命券3,350,000任命券20,000,000覚醒の結晶(ジェルソミーナ専用)×5
1,000,000極・硝子の靴×53,500,000技員バッジ(金)×1021,000,000任命券
1,100,000モチベ全回復3,650,000モチベ全回復22,000,000モチベ回復(全回復)
1,200,000町興EXPブースト×33,800,000極・特別純米水「圉権」×523,000,000任命券
1,300,00050万任命顧印4,000,000覚醒の結晶(ケリア専用)×324,000,000覚醒の結晶(ケリア専用)×5
25,000,000政霊席×35
26,000,000極・特別純米水「圉権」×5
27,000,000モチベ回復(全回復)
28,000,000任命券
29,000,000モチベ回復(全回復)
30,000,000政霊席×40

600万点以降のモチベ回復(全回復)は受取一覧から取り出すと国庫へ入る。

難易度別達成報酬一覧

ノルマ目標タイム達成報酬
初級 初回クリア技員バッジ(銀)*5
初級 22950点以上でクリア150技員バッジ(金)*2
中級 初回クリア技員バッジ(銀)*5
中級 37800点以上でクリア150技員バッジ(金)*2
上級 初回クリア技員バッジ(銀)*5
上級 63450点以上でクリア150技員バッジ(金)*2
まつり級 初回クリア技員バッジ(銀)*5
まつり級 121500点以上でクリア150技員バッジ(金)*2
ちまつり級 初回クリア技員バッジ(銀)*5
ちまつり級 175500点以上でクリア150技員バッジ(金)*2
あとのまつり級 初回クリア技員バッジ(銀)*7
あとのまつり級 227500点以上でクリア100技員バッジ(金)*3

ストーリー解放条件

オープニングイベント参加時に解放
エンディング総獲得点数が1000000点以上で解放
 

顧印任命

(1)
本イベントで獲得した「任命顧印」は他のイベントでは使用できません。
期間終了後は本イベントの「任命顧印」は消滅しますのでご注意下さい。
<イベント開催期間>
 2月19日~3月4日メンテナンスまで
<顧印任命可能期間>
 2月19日~3月11日メンテナンスまで
(2)
顧印任命では政霊選定ピックアップは適用されておりません。
小 50,000顧印
98.5%好感度アイテム
0.07%SSR
0.6%SR *SRがSR+になる確率40%
0.83%R *RがR+になる確率40%
大 400,000顧印
80%好感度アイテム
5%極・好感度アイテム
0.75%SSR
6%SR *SRがSR+になる確率40%
8.25%R *RがR+になる確率40%

好感度アイテムはイベント政霊の好物出現確率が上がっています。

復刻(ジェルソミーナ) 600,000顧印
100%ジェルソミーナ・シナガワEX
復刻(ケリア) 600,000顧印
100%ケリア・モチヅキEX

復刻ガチャは、対象政霊がマナコスト下限の場合利用できない。

顧印任命画面

顧印任命
復刻任命

 

ステージ情報

点数計算
(1200+残りタイム)×得点倍率
得点倍率 初級:17、中級:28、上級:47、まつり級:90、ちまつり級:130、あとのまつり級:175
初級中級
トンヤレ_1.jpgトンヤレ_6_0.jpg
上級まつり級
トンヤレ_3.jpgトンヤレ_4.jpg
ちまつり級あとのまつり級
トンヤレ_5.jpgnolink,zoom

初級

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
303001517204004500210015070金箱:
銀箱:
木箱:
21000(3)
 

中級

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
4030025283360062005600155140金箱:
銀箱:
木箱:
56000(3)
 

上級

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
5030035475640080009500160190金箱:
銀箱:
木箱:
95000(3)
 

まつり級

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
8030050901080001320016000165200金箱:
銀箱:
木箱:
160000(3)
 

ちまつり級

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
100300701301560001700021000170210金箱:
銀箱:
木箱:
210000(3)
 

あとのまつり級

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
120300991752100002100026000175216.7金箱:
銀箱:
木箱:
260000(3)
 

コメント

  • ちまつり、下にタルア(覚醒120)、上にイシュリーヌ(適当)で残タイム257秒。タルアをブーストさせつつ最初のビリーバーをスルー、スキルを使ってCを落としてすぐ城へ直行。イシュリーヌはスキルが使えるようになったらスキルを使うだけ。SSRタルア99だと5,6秒ほど遅れる -- 2020-02-20 (木) 00:48:33
    • イベボのヨルディスで似たようなことしてみたわ。ありあり。コカイン切れなきゃざくざく切れる -- 2020-02-20 (木) 22:44:15
  • 砦は一回壊しておけば取り返されても大丈夫? -- 2020-02-20 (木) 01:12:12
    • 大丈夫だった。一度敵砦を全て破壊した時点で当たり判定が発生し、砦を取り返されても発生したままになる。それまで敵城に攻撃できないのはルールの通り。正確には敵城に当たり判定が発生せず、政霊は敵城正面まで移動して停止する。 -- 2020-02-20 (木) 14:07:54
    • よく見ると一番最初のコメに答えが -- 2020-02-20 (木) 21:20:51
  • タイトルの元ネタはなんだろう?なんかのアニメかな -- 2020-02-20 (木) 02:32:50
    • ヨスガれないとした思い浮かばない -- 2020-02-20 (木) 04:06:34
    • ささみさんがんばらない -- 2020-02-20 (木) 04:11:12
  • トコトンヤレトンヤレナ以外の歌詞が出てきたことがちょっと嬉しい -- 2020-02-20 (木) 03:26:59
  • ここで聞いていいのかどうかわからないんだが、最近復帰して今回の報酬に見慣れない極・〇〇って好感度アイテムあるんだけどこれってどうやって使うの?渡す画面で表示されないんだけど… -- 2020-02-21 (金) 00:20:59
    • まず好感度のページ読んでみて -- 2020-02-21 (金) 00:31:17
      • そういうことね…サンクス ずーっとアイテムのページ見てたorz -- 2020-02-21 (金) 00:52:24
      • ボイス収録の関係か台詞は増えないけど、性能より愛着で選ぶのお勧めしとくかな -- 2020-02-21 (金) 01:04:54
  • クレアとヒナコ両方使えるからC折れば全員出して点火するだけで周れてお手軽。序盤考えたら魔法多めがいいけどイベボがそもそも魔法偏重だからこれも特に問題なさそう -- 2020-02-21 (金) 03:27:31
  • 初めて自律でヨルディス使ったんだけど、スキル使って1回タップすれば問答無用で敵砦まで突っ込んでいってくれるから楽だね -- 2020-02-21 (金) 15:32:01
  • 中々安定する感じにならんな。まぁ18万取れてるから問題はないんだろうけど…もう少しいいやり方がある気がしてならん。多少は仕方ないか -- 2020-02-21 (金) 20:10:23
  • ちまつりは久々にリーノとサリーヌが刺さるマップで良いAB壊してCからバクダンクラゲでたらリーノで羅針盤ビームコピーすればCと城が吹っ飛ぶ -- 2020-02-21 (金) 22:16:20
    • うわぁ本当だ、272秒でいけましたわ…バクダンが出るのB砦破壊がトリガーでいいのかね、それならBをどれだけ早く壊すかでタイム伸ばせそうだけど -- 2020-02-21 (金) 23:30:48
      • タティアナやシャロンのスキルや、マチルダを射程上昇と建物特攻あればAがすぐ壊せるので283まではいけてるよ。SRでもいいのでヒラリィでも最初だせればタイムも縮めやすい。4人固定でいけるので楽ちん -- 2020-02-22 (土) 01:52:58
      • AじゃなかったやBだった -- 2020-02-22 (土) 01:55:48
      • バクダンクラゲはA,Bどちらを壊しても8秒後に出る。5秒後に出るのが赤パナマか赤ビリー・バーになるだけ -- 2020-02-22 (土) 08:19:19
    • 何度やってもクリア出来なかったけど、レーザーが城に向かったら1発で終わったw何とかこれで周回出来るようになれないかなぁ…まともには無理だ -- 2020-02-28 (金) 15:39:27
  • あとのまつり級 砦A奪回されるとC→敵城ではなくA再取得に向かうのね -- 2020-02-26 (水) 18:37:46
    • いや、どうも未取得のマナの木を優先するみたいで、マナの木全取得でA砦再制圧されても敵城に向かうが、未取得のマナの木があると進行ルートを無視して逆走するみたい。 -- 2020-02-26 (水) 22:47:47
      • 逆走もなにも一番近い目標に進んでいるだけだよ。C砦左のマナの木が未開放の場合はA-C間のうち一番左の開放が必要。C左解放済みの場合は二番目の開放も必要かな(こっちは試してない) -- 2020-02-26 (水) 23:30:44
      • なるほど -- 2020-02-27 (木) 01:46:12
  • やはりと思ったがブーストを積むフューリーのスキルを入れたら間接的にマナ増やせましたね  -- 2020-02-26 (水) 18:55:18
    • うおぉぉぉ!こんなん絶対無理だ!って思ったけど、このやり方で行けたわ。ありがとう。 -- 2020-02-26 (水) 20:19:53
  • あとのまつり難易度頭おかしい -- 2020-02-26 (水) 19:33:56
  • あとのまつり、120固めてガチでやって182秒 これでも金バッジは貰える。リーノサリーヌのタイミング見計らって205秒まで短縮…もう少し楽なタイミングありそうな気がする -- 2020-02-26 (水) 19:41:48
    • やっぱりビームで落ち着くなぁ。リーノとサリーヌ両方2回ずつスキル使って212秒までは行ったが、試行錯誤が楽しい -- 2020-02-26 (水) 20:16:05
      • おーすごーい、2回ずつ必要だよねー209まではいけたけど210がいけない…城に重なるバクダンクラゲをもう少し早く進めれば短縮できそうなんだがなぁ -- 2020-02-26 (水) 20:22:43
      • ずっと下から出してたリーノを上から出したら223まで一気に短縮できた!初手でだせばいい具合にビームで上の塔が吹っ飛ばせるね。一気に短縮できるとやっぱり楽しいな -- 2020-02-26 (水) 20:47:07
    • 金バッジのラインは残100だから180なら余裕だよ -- 2020-02-26 (水) 23:03:22
  • あとのまつり 上イトウタルア 下イシュリーヌ 城前からヨルディス出し突っ込みで240秒 -- 2020-02-26 (水) 19:55:05
  • 回復の政剣が間に合えば議事堂やC砦なんかを殴ってくるやつを処理する必要がなくなるな。使いどころかも。 -- 2020-02-26 (水) 21:05:30
    • あとのまつりイベボ9+タルアで240秒 上タルアクレア 下シャーロット、C砦からヨルディスで〆。すり抜けしまくって議事堂は無防備だから回復の政剣頼み。 -- 2020-02-26 (水) 21:35:48
  • 政霊の行動パターン変わってない?ちまつりでメンテ前上ルートのヨルディスが下のマナの樹回収せずに城直行してたのに、メンテ後はご丁寧に議事堂そばの樹まで回収してくれる。お陰でクリア手順が長くなった -- 2020-02-27 (木) 00:12:21
    • ちまつりだと下から進軍してなかった?上の木でも指摘されてるが、単に一番「近いマナの木に直行している」だけという可能性があるらしい -- 2020-02-27 (木) 07:23:00
      • 後半は確かにその仕様に見えるんだけど、前半と全く進撃度合が変わらない状態で木に書いたように変わったんよ。確かに上ルートからヨルディスを突っ込ませてた、下のマナの樹は無視。 前半「城に向かって進め!」から後半「近くの村か砦に向かえ!」になってないかなーと -- 2020-02-27 (木) 16:22:50
  • あとのまつりヤトー密集しすぎて何が起きてるのかよくわからないw 2週目からはマーゴ連れて行った。 -- 2020-02-27 (木) 04:58:08
    • うちもマーゴ起用してみたけど…タイムどれくらいでクリアできてる?敵が固くてマーゴみたいな正攻法だと全然斬り進めなかったわ。 -- 2020-02-27 (木) 07:10:22
      • 160秒ぐらいだけど、うちは物理範囲の子があんまりいないからマーゴ連れてってる。クレアとデメトリアで範囲殲滅してるんだけど、エイとダンゴウムシがきつい・・ -- 2020-02-27 (木) 21:50:03
      • 今回のあとのまつりはすり抜け、支援バフ、レーザーとかを使わんと1ターン終了は無理そうね・・・・ -- 2020-02-28 (金) 16:53:18
      • 最適化進めるとマーゴは抜けてくよね。すり抜け,飛び道具的なスキル,支援バフ,拠点優先持ち辺りと比べると優先順位が低い -- 2020-02-28 (金) 19:56:28
      • タイム的な意味での最適化ならまぁそうなるよね。ただ自律イベってタイムを詰める影響が小さいから、操作面での最適化も一考の余地はあるよな。 -- 2020-02-28 (金) 21:46:09
  • 自律のすり抜けについて。すり抜ける時とすり抜けないときがあるのですが、タイミングの問題でしょうか? -- 2020-02-27 (木) 09:43:43
    • すり抜け可能な政霊が攻撃中にクリックすると移動するだけ -- 2020-02-27 (木) 09:53:23
    • うちも全く挙動が安定しない。クリック1、2回目無反応、3回目でなぜか後退してまた殴り出す、4回目でやっとすり抜け。絶対この挙動するからある意味安定してるのかも知れんが。 -- 2020-02-27 (木) 10:24:13
      • 動作はトグルだよ。攻撃中にクリックすれば移動を始めるし、移動中にクリックして攻撃対象がいれば攻撃開始。要はクリックしすぎ -- 2020-02-27 (木) 10:55:28
      • 知ってる。なので敵を殴り始めてからクリックしてるし挙動を確認してから次のクリックをしている。連打しているわけじゃない。 -- 2020-02-27 (木) 11:09:17
      • マナの木の上で接敵するとそうなるっぽい? ほかにも変な挙動はあるし次回には改善してほしいですね。 -- 2020-03-03 (火) 06:55:21
  • マナの木解放する度にすり抜け解除されるのが面倒・・・。タルアやヨルディスの操作量が増える増える。 -- 2020-02-27 (木) 11:30:53
    • これだよなー -- 2020-02-27 (木) 14:21:29
    • 一度すり抜けた後交戦するかスルーするかの違いはこれだったのか。ここは今後改善してもらいたいな -- 2020-02-27 (木) 21:55:21
  • あとのまつり、動画を参考にして、カクタスを組み込み250秒までは行った。混戦状態だとクリックしにくいから、キーボードでもクリック扱いになってくれると楽なんだがなぁ -- 2020-02-29 (土) 21:19:33