ソーダライト・ホンダ/コメント
Last-modified: 2023-05-04 (木) 14:30:52
ソーダライト・ホンダ
- 砦迎撃システム武器は手砲 --
- 砲塔自体はHPがありほぼ一撃で壊れる味方砦として機能(当然シニアも倒す)し浮遊層からも攻撃を受ける 重要:個数制限はない --
- SSR顔がお面状態で見苦しいから覚醒育てるか… --
- 設置しちゃえば赤ギアでも威力・速度低下しないのは仕様なのか… ?結構えぐいぞ… --
- 本人が赤ギアでも砲塔はモチベウェーブの影響を受けるから弱体化するぞ --
- 塔や村は解放しないとだめなのかな? ランプと同じなら村とマナの木は未開放で塔は解放済み限定かな? --
- 開放してない村や砦には設置不可っぽいね --
- ごめん。設置は出来るけど作動してないみたい?なんか挙動がイマイチよくわからん……。 --
- 解放していない村にも置けるけど。本人の射程内に依存する --
- 本人に攻撃能力が無くて村や砦をまわってタレットを設置していくような感じか --
- この攻速で強化まで含めると結構な時間がかかるな。防衛なら大炎上確定なこともできるだろうか --
- 防衛向きな感じだけど、空も地上も敵が通るところに置くとほんとにあっさり壊されてしまう。ただ、ヨステとかなら壊されてから移動再開する前に再設置できるので、永久足止めが可能。つーか一匹ならスタンか普通に倒すかした方が速いけどな…… --
- 射程内1箇所のみ設置だから、射程内2箇所にささっと設置したい場合は、移動調整しないと既存タレットの強化をしちゃう。あとスキル中は通常射+範囲射の2hitっぽい? --
- 好感度MAXでのタッチ台詞の破壊力よ --
- アリシアで攻速上げたら使い勝手は変わったりするかな? --
- 弱い・・・置いた瞬間壊された --
- ワンパンで壊されるしレベル3はクッソ遅いしで一体何がしたいキャラなのか全く見えてこない --
- 敵が寄り付かない場所で歯車投げて遊ばせるか、シニア倒すだけの子 --
- 後方支援型を前線に配置して使えないとか言ってる無能が多すぎる…… --
- 使ってあげたいのだけれど総理スキルが低くてすまぬ…すまぬ…どこのステージで活躍したか教えて欲しい --
- 単独行動でTueeeが出来ないキャラだから、何も考えずに最前線に送り込むと駄目なタイプ --
- タイムアタック(通常ステージの完勝も結局はTA)、要するに速攻偏重のこのゲームで後方支援なんて言われてもな・・・。殲滅タイプは腐るほど揃ってるし --
- 多分「防衛戦」みたいなイベント来たら輝く。時間経過でガンガン強くなるヤトー相手にどれだけ拠点を守り切れるか、みたいなイベント。 --
- つまり現状輝きどころはない、でFA? --
- 大乱島4章ボスとか周りに村さえあれば砲塔で埋め尽くして爆殺したかった… 2章ボスとかあちこちに戦力分散させられがちだし、砲塔防衛できるなら先述の戦術できないだろうか --
- 防衛戦は第1回臨時戦挙のみであったけど時間が長すぎる(200~600)のとスコア=残マナなので今だとシノブ5000や村砦全部確保しての陣脈の政剣で大きく差が出ることになったため今後二度と行われないだろう・・・1000秒耐久で最終的に超ヤトーオンリーとか見てみたかったがw --
- シェロブだっけ。懐かしくてあれの復刻やりたいなぁと思ってたが殲滅じゃなくて耐久だったんだ。 --
- 一応[踏んだ村の防衛]なので防衛ね あとは1回しか行われていないけど発想はよかった各職種1人のみの代表戦挙(殲滅) 当時としては議事堂を守り切れれば勝ちなので全てを捨ててフルブーストで全力防衛するちまつり特攻もあったくらい --
- 村の配置とかに左右されるから使えるかどうかはマップ次第かな。通常マップ攻略にてこずってる総理なら役に立つかも。 --
- 大乱闘の3話超乱闘でソーダライト使ったらバグったぞ。2戦目の迎撃形式で同じ村にずっと設置と強化を繰り返す。赤死んだ魚が1秒で溶けるのでたぶん最大強化のが何個も重なってる。近くの別の村に置けないからおかしいなと思って撤退させたら再出撃が不可になる。 --
- あと2話、4話の超乱闘の迎撃でソーダライト出撃すると配置された瞬間エラー吐く。おま環かもしれないけど一応運営に報告しておいた。 -- 木?
- 再出撃不可はアカンな・・・致命的。でも1箇所を無限強化も違う意味でアカンな。 --
- 報告してから2時間ほどで修正ってここの運営仕事はえーな・・・ちゃんと直ってた。 --
- 移動射撃の覚醒能力がほしい --
- 本人には攻撃能力ないのにどうやって射撃すんの? 移動しながらタレットを設置ってこと? --
- 有馬記念のときみたいなSSR以上じゃないとシニアクラゲが村壊して回る&踏む場所多いマップならほしい --
- 不具合あり、次回メンテで修正などが公式発表されてるから、評価できるのはまだ先になりそうね。ただ、直接攻撃じゃなく武器設置という性格上、使いにくいね。上手な人向けかな。 --
- 覚醒していろいろやってみたけど、マップ依存のエーテルって感じ。ただし一度召喚したトークンはずっと残るしニコールのトークン同様敵に認識される(なおHPは低い模様)。 --
- ↑ひとつ言うと120はちょっと狭いのでうまい具合に村が連なる所ならトークンの射程も広いし活躍できそう。持ってる人は1-5で試運転してみるといいかも。個人的には防衛線でトークン召喚しまくるとかでもいけるかと(一時退却してもトークンは強化段階そのままにずっとのこるので)。 -- 木?
- 誤:防衛線 正:迎撃イベ の誤りでした -- 木?
- ↑もうひとつ言うとエーテルを例えに出した時点で察しのいい人はわかるかもだけど、いかに早くトークンを設置して3段階目に持っていけるかがカギなので攻速が早い(高レアリティ)に越したことはないユニットだと感じたわ -- 木?
- 攻速早いに越したことはないというか、SSRじゃないと使い物にならんくない? --
- 村の上に置くと一瞬で溶けるけど、耐久のある議事堂とかに置けばそちらが優先されて残る……気がする。 --
- 仮面ライダー鎧武見たくなる、粟根こころ的な意味で --
- カブ置けないところだとカブ投げて直接攻撃出来たら最高だった --
- SSR94になったので復刻の壊滅で使ったけど弱いな。せめて浮遊層からはタレットへの攻撃が対象外になれば・・ --
- なんか早々に”特訓”が来そうだ。 --
- 先月のマーゴが条件を満たせば鬼神性能だけに悲しい・・。でも、マーゴよりこっちのほうが可愛い。 --
- もう本命はシニアクラゲ狩りと攻速遅い単体の永久足止めなんじゃないかって気がしてきた --
- LV3まで育てても劣化タナカさん性能なので育成する時間をペイできない。複数設置しようとしてもスペランカー並みに弱いのでサポート役が必要になる。壊されるとレベルダウンとか射程(設置もトークンも)を上げるとかテコ入れしないと使うのは難しいかな -- 木?
- スキル未使用タナカ<LV3砲塔<スキル使用中タナカって感じじゃない?置き場所に気を使う必要はあるけどマップ中タナカだらけにできるのは悪くない性能だぞ --
- うまくすればタナカだらけにはできるけど動かす事ができないので再設置の時間がもどかしい。個人的に使っていて楽しいのでもう少しだけでいいのでテコ入れすればいい感じになりそうなのです。使えないのではなく悪くないと思っているので -- 木?
- リトルホンダか草 --
- 今回のイベントのちまつり級をソロで殲滅してる動画が上がってたね。敵の移動ルートと村を通過する時間を完全に把握したっぽいうえで休みなく動き回ってたから、やっぱ上級者向けなんだね。 --
- ボスツラ岩・カニ・パナマ・蜘蛛全部処理できてたのはやべーと思った(小並 運用するのにSSRカンストは欲しいし高防御や届かない相手へのどうしようもなさもあるけど、広範囲を高いDPSでカバーできるのは相当強いね --
- 今までと違う遊び出来ていいね。火力は十分だから絆よりアリシアで攻速あげた後砲台守ると楽になるか? --
- タワーオフェンスに慣れ切った総理にタワーディフェンス特化のユニット渡されて困惑するのも、さもありなん --
- レベル上げたり、ブーストかけるほどに化ける、ブースト前提とまでは言わないけどブーストすると恐ろしく強い --
- 他の重コス勢とかもだけど、剣力やフューリーでブーストしやすい今の環境は追い風よねぇ --
- SRまではそうでもないのにSSRになると途端に顔がヨゼフィンの姉っぽくなる --
- かなり限定的な状況だけど自分の射程+タレットの射程で最大280カバー出来るのが楽しい。まだ踏んでもない町にタレット設置して防衛や拠点落とし出来るのも面白い。 --
- 砲塔設置後にホンダをブーストした場合、強化段階が変わるか、スキルを使った後に砲塔に反映される。味方の一時強化は未検証 --
- よくみると覚醒SSRのお股がなかなかエグい食い込みかたしてるんだけど、エッチすぎない? --
- 殲滅と防衛をなるべく低人数低操作で回そうとするとカバー範囲が広いホンダの出番になる --
- 未所持だけど紫覚醒は控えめの能力みたいだね 元がやばいからだろうけど 砲塔の射程が伸びるならヤバイけどねw --
- 砲塔の射程は伸びませんね 本人のみ適用ですがただでさえ迎撃の制圧力が高かったのにここまで範囲が広がるともうあいつ1人でいいんじゃね状態にw --
- 防衛戦で設置できる範囲が増えそうで楽しみ --
- なんかすげぇ強くなってる --
- 強い強いってきいたから育ててみたら本当雑に強いな…実装当時の弱いイメージのまま全然使ってなかったのがもったいないくらいだった --
- 迎撃だと敵の来ない村があるから相性良いのよね。それ以外だと覚醒して近寄られる前に倒せる火力を得ないとキツい --
- 一気に覚醒120まで育てたから迎撃と殲滅だとほぼスタメンなりそうな強さだわ…本人の射程が伸ばせれるようになったから数設置できるようになったのが本当強いね --
- 殲滅戦なら何も考えなくてもコートニーとソーダライトと出しとけば大体行ける。射程上昇取るのにSSRと覚醒必須なのが唯一の欠点か。 --
- リザルト画面で撃破数と総ダメージ数確認すると恐ろしいことになるな --
- この時を…ピックアップの時を待ってた……前回もその前もすり抜けて泣いたけど、今回無事お迎え出来たぜ マップによってかなり便利というか有用なのはSR+で知ってるし、頑張って育てる --
- あとのまつり程度の難易度だともはや無双できてしまうw --
- お別れがつらい --
- 伊予島技研工業 --