ハリエット・イケダ/コメント
Last-modified: 2020-03-14 (土) 22:31:23
ハリエット・イケダ
- SRとSSR引けたので雑感見に来たら、なにもなくてわろた。無関係のおっさんは池田勇人かな? --
- イベント中だし、新章や新システムが導入されたし、いつも書いてくれてる総理たちも、さすがにご多忙だよね。ハリエットちゃんのキャラ、面白いんだけどなぁ --
- 麦食をすすめてきて、所得を倍増して、赤くて強い鯉が好きで、ステラさんを警戒するハリエットさん --
- 屋台を始めたけど自分でツケをため込んで潰しちゃうハリエットさん。股ぐらに酒を抱えて飲みながら総理に説教するハリエットさん。エーテルちゃんと愛憎入り交じった複雑な関係のハリエットさん。 --
- 師匠たるジルから暴言スキルを受け継いだハリエット、安保闘争時はステラに自衛隊出動を要請するガチ強硬論者だったという。 部下の下村治(所得倍増政策でのブレーン)による『日本経済成長論』なかなかいいよね。 --
- ページ自体ができてばっかやで --
- 雑感いつもそんなに早く書かれてないだろ定期 --
- 盆と大型UPDが一度に来たような忙しさだしね --
- ちょっとしか触ってないけど、蟹とかと普通に戦えるね。敵の防御力を無視するのでバクフとかのバリアも関係ないっぽい。コストが下がれば初見・初手で使えそう --
- 鬼はアイギスでのあんま使えない職っていう悪い印象があるから微妙に感じてします --
- それ政マニとは一切関係ないのでは…… あとアイギスにしてもあてちゃんもイツキも普通に魔神Lv15で使われるレベルなんで(最近は防御よりHP受けする敵も増えてる --
- 向こうで使いこなせないならこっちでも使いこなせないんじゃない?向こうのはちゃんと育成さえしておけば交差点や最前線にぶん投げておくだけで敵を蹴散らしてくれる脳死進行促進気味のユニットだぞ --
- いつも通りステータス画像貼ろうと思ったんだけどこれ、覚醒能力のタブ入れたほうがいいのか切ったほうがいいのか・・・ --
- 寂しいのでSSRのレベル1画像だけ追加しておいた --
- 全然書き込まれないな。自己強化ってなんだろう、誰か書いて。 --
- スキル欄に書いてはある…範囲的に5体も入れば上等なんだが、オマケとはいえそれで各15%アップは寂しい(特に攻速) --
- 元ネタの人の知名度あるし新武器だしデザインも悪くないのにどうにも注目度低いのは、関係ない人と逆で出てきたタイミングが悪かったんだろうか… --
- 同時実装の覚醒SSR,EXクラスの存在があるから、SSRを取り損ねたけどヒラリィとかのSSRならいる!て人がそっちの育成に走った可能性が微レ存 --
- 溜め時間ありなんだから10%+巻き込んだ敵×3%ぐらいにしてほしいよね --
- うーん微妙。貫通という強能力持ちなのに何故こんなに弱いのか… --
- スタンが弱すぎるのが一因かなあ・・・。地上敵ならほぼすべての相手を苦にしない能力持ちなのだが。モモカでなく、こっちにすり抜けがほしいね。 --
- 中コストなりのステータスなんで、蜘蛛には弱いけど岩あたり相手にしても刀と差が出せないってのも… 高コストで全てを薙ぎ払う感じにするか低コストでカニビリーバーピンポイント役の方が良かったかも --
- 奇魚、ヤドカリ、蟹、ビリーバー、パナマ辺りが混合する場所に処方するよろし --
- 便利でよく使ってるけど強いって感じはしないね。前の殲滅イベでは奇魚ビリーパナマ群に突っ込ませ打ち漏らしの処理役。初見の二章ではどちらにも対応出来るからエースとして活躍中。どちらにも対応できる分得意な政霊を当てた比べると爆発力は落ちるね。便利キャラってイメージ。 --
- 貫通ってちょっと扱い方を間違えると他のユニットの存在意義や起用理由を駆逐してしまうユニットだから「強く出来ない」ってのが実情じゃないかな。まぁそれでも十分「起用場所を選べば強い」範疇だとは思うよ。 --
- ほとんどのキャラを駆逐したコートニーやマーゴがいるのに今更そんな理屈が通用するとも思えない。ハリエットについては登場時期が悪かったな。最近の壊れ気味のキャラを見てると特にそう感じる --
- コートニーやマーゴは確かに暴れてるけど、“その気になれば”運営の匙加減一つで止まるぞ。特にコートニーなんてその気になれば簡単に潰せる。だが、貫通持ちが壊れだと運営がその気になっても、もう下方修正以外では止めようが無い。そういう話ね。 --
- 運営がその気になってから話しなよ。なんの生産性もなくて読んで脱力したわ --
- そうか。無駄な時間を取らせてすまんな。 --
- 今回の大地獄で運営が早速「その気になって」露骨にコートニーやマーゴが対策されててワロタw --
- その気というかただのエリーゼ接待じゃない?ハリエットは相変わらずだし。 --
- エリーゼ接待はありそうね。マーゴは巻き込まれ事故でただのスロースターターになった感じ。ただ、コートニーは露骨に対策されてる感ある。後、ハリエットは全然関係ないよ。あくまで「ハリエットが壊れだったら、マーゴやコートニーみたく容易に対策できない」って話で、今は別に壊れてないんだし。 --
- 調整キャラ代表格で実際わりと強化されてるのに、今度は強キャラっぽいマーゴやフューリーの超強化に食われとる… 覚醒スキル付ければ鬼らしいちぎっては投げの大暴れ感出せそうかな --
- 自己バフが3%→5%って書くとうーんってなるけど1.66倍になりましたと書くと超強化に見える不思議 覚醒スキルあれば5体位巻き込んでバフ維持狙えれば強そうね --
- マーゴは殲滅向きでハリエットはTA向き コスト下がってないとちょっと重いから出番なさそうだけど --
- ゴウカニ型ボスが殲滅に出てきて大活躍するはず --
- 運営から何度かプッシュされてる割には日の目を見ないな バランス型の宿命か --
- スキル効果時間30秒くらいにしてもバチは当たらない --
- 別の火力キャラで十分貫通できるし、防御無視が生きる場面がほぼないよね --
- 鬼っぽい強さが足りない。 --
- 新規の総理だけど、年末年始のボーナスで育成したらどこでも強くて大暴れしてくれてる、目玉やら貝の集団はスキルの餌だし、建物特攻もあるしヨステビト以外には安定度高すぎる --
- 活躍場所を選ばない安定感とスキル使用時の快感も有り。新規から中堅さんには特に優しいユニットだと思うな。 --
- ここでの評価がイマイチだろうが関係ねぇ!SSRと覚醒SSRカンストさせて寄せ用キャラに仕上げた。 --
- なぜか評価低いみたいだけどスキルうまく使えば異常につえーよ、建物特攻もあるし雑魚は防御無視だし雑魚殲滅しながら一人でバラマキ余裕で割れる --
- 強い弱いというよりものすごい普通。場面毎他に尖った適役を持っている場合どうしてもそちらに譲るかたちになる。 --
- 一番輝いたのは宇宙選挙区2での狸狩り。他は自己強化しやすいステージかな。 --
- スキル2連撃にしてくれ、バフ数も2回分合計で。そうしたらいい具合になる。 --
- 範囲が単体から、範囲1になったら大化けするキャラだと思ってる。金棒なんだから衝撃派が発生してるとかで変更来ないかな --
- 範囲1なら納得できる。折角調整来たけど、火力とかスキルとか、そこじゃないんですよね… --
- コスト下げたらTAで使い勝手良さそうだけど他強キャラの方が覚醒剤優先度高くて日の目を見ることがない --
- 何かこいついつも強化されてんな的な印象が…デザインも関おじも好きだしそろそろ指名券ぶちこもうかしら --
- 本当に強化すべきはスタンかなぁ。武器イメージ的にも剣の2倍のスタン時間がある方が自然。すると大剣を完全に食っちゃうんだけど --
- 武器及びスキルの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1219909423545516032 --
- 雑魚の群れをスキルで一掃そのまま塔やバラマキ折り(特攻アリ)は強いし爽快だなぁ・・・と大地獄で思ったり 中々汎用性ありそうな絆グループ貰えて嬉しいです --
- 防御無視だからといって苦手な敵がいない訳じゃないですね。防御無視を生かせない高HP型のヨステビトや死んだ魚、炎龍とは特に相性が悪い。また、スキルの使用タイミングで大幅に性能が変わる。万能型だと思って使うと役に立たない、と。 --